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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

PSUの悲劇はHDD事件で再び再現され、またきっと起きる。

Jさん

去年のオープンの夏から秋、気が向いて2013年春ちょっとしましたが

最初の1ヶ月すぎると、イベントも何もかもの発生パターンが
ユーザーに読めてしまい、緊急なのに緊急待ちといって
緊急イベ時間「10分前~イベ終了までのみ」混むという有様でした。

他の時間は廃人の仕切り屋がでしゃばってダンジョン内で大勢を
引っ張って回ってあっちいくぞ、こっち移動中とか言って連れ回って
延々レアほり。

セガはいつも残念な子って言われていましたが、どこいっても
残念な子だなとしみじみ実感しました。

PSUとおなじ事にはするなよ、と散々ファンの人たちは運営に
頼んで来ました。お願いだからちゃんとしてよと
散々オープン前から言ってました。

その上、PSO2のオープンからしばらくしてPCがPSO2の
プロテクトのせいで動かなくなる、プレイ中に画面が閉じてしまう
トラブルが起きてるという人は割といました。

だけどセガは少数派として彼らに何も対処していきませんでした。

そしてあの事件。漏洩か、ハック、何かしらのクラッシュがあんな運営では
絶対起きると誰もが思ってました。そして予想通りです。
クラッシュ起きる前にやめて良かったと思ってます。

プレイ期間:半年2013/10/22

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え? 小林幸子? ライブ?? 
夢か? 誰特なの? いや小林幸子批判じゃないんだよ 太鼓の達人とか出ても
いいと思う PSO2ちがくない? 誤報かな?見間違えたんだろうか?
・・ たすけてぇ?

プレイ期間:1ヶ月2016/06/15

旧PSO2(2012~2021)とNGS(2021~2025)の比較。

グラフィック 40→70
キャラクタークリエイト 60→98
演出・世界観・ストーリー 90→30
BGM 90→80
ゲームバランス 20→95
プレイヤー民度 -100→-50
運営の失言度 -100→0
ゲームを盛り上げていこうという姿勢 100→50(NGS初期)→3(今)

コンテンツの多彩さ、コラボ量は失われているが、アクションとキャラクリに極振りした結果、動かしてるだけである程度楽しさは感じられる。
旧に比べネトゲとしての賑やかさには欠けるが、かわいい・かっこいいオリジナルキャラを作りたいなら一度触ってみる価値はあるだろう。
2024/10/02に実装された顔タイプ、アニマティカフェイスは非常に好評だが、実装が遅きに失した感は否めない。盛り上がりを考えるならサービス開始当初から欲しかったところ。

プレイヤーの平均民度が低いため(ここのレビューを見れば分かる通り)、ゲーム内でフレンドを探すよりソロか、自前の知り合いだけで遊ぶのが無難。

プレイ期間:1年以上2025/07/10

高評価してる人は、今のゲームの現状は知らないと思います。
今ゲーム内で何が起こってるかというと、
○システム全般が一部のユーザーだけを優遇するように、調整されてます。
これは、レアドロ率と武器・防具の強化成功率と特定のクライアントオーダーで対象の敵およびアイテムの出やすさ、カジノ全般の当たり率が運営の方に操作されて、優遇されるユーザーと優遇されないユーザーをハッキリ差別をしています。
○に特定のクエストのバグがいまだに改善はされてません。
例えば、ルーサーは、同じ行動をループする不具合がまだ改善されてません。
○にラグの問題です。
ラグ(重たい現状)は毎日ひどくなって来ています、他の調整をするたびにやたらとラグが目立ち始め、ゲームをやることができないぐらい酷くなっています。
変な調整をする前に、まずしないといけないはずの、ラグ対策がまったくされてないから、運営はいったい何をしてるのかが分かりません、ユーザー同氏の差別化?、それともクエストのバグ?、それともゲームないバグの放置?はっきり言って、本当にやらないといけないことから逃げてるようにしか見えません。
運営をするんだったら、そういった行為をなくさないと、やるユーザーが居なくなってくる。

プレイ期間:1年以上2015/03/11

pso2

無料なんでねさん

アルティメットクエストは敵がウザすぎ硬すぎやる気しません。
レアアイテムなんて同じ人にしか出ません。出て強化してもユニクロ化、又は職かそれ自体の弱体化でやる意味ありません。
コンテンツに人がいません。しかも理不尽な行動が多く、一人でやってもストレスしか溜まりません。大人数でやったとしても何が面白いのか分かりません。
プロデューサーがゲームをやって無いので現状を理解して良くなることは有りません。課金ガチャを頑張って取り入れてますがw
人は確実に減少しています。
最強武器を大勢所持しているようなチームに所属していますが、久々にインしてみたら誰もインしてなくてこのゲームの終わりが近いことを感じました。

プレイ期間:1年以上2015/06/11

ンゴwww

なんJからさん

基本無料だしゲームとしての出来はたかが知れているでしょう
良くもなく悪くもないしやらなくてもやっても同じそんなゲームだとおもいます
ただレビューみてもわかるように民度が非常にひくいので☆1とさせていただきます

プレイ期間:1週間未満2014/01/22

7:属性オンライン

このゲームのアイテムには全てレアリティが設定してあり、アイテムの説明欄に★の数が表示されていて、★の数が1~3個はランクC、4~6個はランクB、7個~9個はランクA、10個以上はランクSのレアリティである。当然、レアリティの高い武器防具ほど入手するのが困難なのであるが、 レアリティは何の意味も無かった。

武器防具の属性率は入手したときにランダムで決定される(例外は店売り品で、店頭に並んでいる時点で何属性が何%ついているかが表示されている)が、最高属性値である50%がつく確率は実に 1%以下 である。
たかが属性と侮るなかれ。属性相関によるダメージボーナスで発生する性能の変動があまりに大きすぎたため、無属性の武器防具はたとえランクが高かろうがただのゴミと化したのである。
このように属性値の影響が強すぎるが故にレアリティの表示に信ぴょう性がゼロなところもユーザーのやる気を低下させた。プレイヤーは皆、この「属性オンライン」に振り回され、「レアリティの高い武器防具」よりも「属性値の高い武器防具」を探し求めることに躍起になるのだ。

8:イベントオンライン

オンラインゲームである以上、本作にもイベントは存在する。
が、そこで出現するアイテムがそれまで「超レア」と呼ばれていたアイテムばかりで、昨日までは所持していればドヤ顔出来たものがイベント時にボロボロ出ることでモノメイト(一番低ランクの回復アイテム)以下に成り下がることもやる気の低下に一役買った。そのうち 「あれ?このゲーム、イベントの時だけ起動すればよくね?」 となり、通常時は人がどんどん消えていった。まさに終焉の前兆である。

9:放置オンライン

PAはいずれも使い続けることでレベルが上昇する仕組みになっている。
だが、モノによっては非常にレベルが上がりにくいものもかなり多く、まともにレベル上げなど行えない状態であった。
そしてPA、特にスキルはあまりにも強力だったため、レベル上げは必須とも言えた。
そこでプレイヤーが着目したのが「敵を回復する敵」で、この敵+適当な敵の間に障害物を置き、あとは連射パッドを輪ゴムで固定することで寝ている間や出勤・登校中に自動でレベルを上げる「放置」が主流となっていった。別のゲームでは禁止行為に該当する場合もあるのだが、このゲームは自らルームを開いて参加人数を「1」にすることで「ソロ」が可能なので、その状態で放置に持ち込むことが可能であったのだ。

1. 自分ログイン
2. フレンドリストを見る
3. 全員放置中
4. [ ゚Д゚]
5. 自分も放置する
6. あー、今日も放置オンライン楽しかったー^^
7. おしまい

このような状態になってくると、もはや何のためにゲームをしているのかも分からなくなってくる。

しかもこのゲーム、キャッチフレーズは「全てのRPGを過去にする」である。このキャッチフレーズから開発の自信が見て取れるので当初はユーザーもかなり期待を抱いていたが蓋を開けてみればこの有様である。そして遂にユーザーもこのゲームに失望し糞ゲー認定をし晴れてこのPSUは2006年に出た多数の糞ゲーを押し退けて大きな差をつけ2006年クソゲーオブザイヤー大賞を受賞したのである‼これらの事からこのPSUが如何に糞ゲーなのかが見て取れるだろう。そしてあまりの糞っぷりからユーザーは遂にキャッチフレーズを「全てのクソゲーを過去にする」と改名したのである。実際に2006年度のクソゲーオブザイヤーでは多数のクソゲーを過去にするレベルでクソだったので大賞を取ったからこのキャッチフレーズの改名は見事である。

さて、あれから11年経ち2017年現在セガが開発したPSO2はどうだろうか?過去に犯した過ちから反省して何かを学びより良いゲームを作れてるだろうか?答えは否である‼開発側は何も反省を活かさず逆に更にクソゲー開発を極めている‼むしろHDDバーストによるPC破壊や奇妙な動作をするプログラムのせいで何故かウイルス検知ソフトでウイルス検出され更には最近起きたリターナー事件と挙げていけば不祥事はきりがない‼むしろPSO2の方が不祥事内容は酷いレベルだろう。

そもそもこのPSO2も何故サービス開始の年にクソゲーオブザイヤーの大賞に選定されなかったのか疑問だな。もしや選定する価値すらないゴミと言う事だろうか?ww

プレイ期間:1年以上2017/07/17

ついに出たか

カストルムメリディアヌムさん

他ゲーディスってこっちのがさいこー!ってクズが出たな
全然方向性の違うゲームと比べて、こっちのがいいって人それぞれだろう

FF14はクラス+ジョブで、自分の仕事をしないとクリア出来ないゲーム
基本ボスは同じ動きのパターンしかない、HPの量、経過時間でパターンが変わるだけだが
試行錯誤しながら勧めても良し、攻略組の攻略方法見て予習するも良し
だからアホな動きするヤツがタンクやヒーラーに出たらクリア不能
ギスって当たり前のシステム、というか優しいのはちゃんと動き教えて
場当たり的に攻略進めようとするヤツカナリ居るぞ、それで上手くなったら面白いってゲームだろう
そして仲良くなってフレになるパターン結構あるぞ

まぁそれでもパターン覚えて失敗しなくなると飽きてくる
でも運営が新ボスを出してパターンの難解化してくる
攻略組み用ハイエンド装備がドロップするハイエンドコンテンツをまず搭載
装備が充実してくるとエンジョイ組み用に格下げ
これを繰り返している
運営がまだ頑張ってゲームを面白くしようと努力してる分まだマシだ

PSO2は誰がどうやって、どんな行動してても同じ
破壊する速度が違うだけ、レア狙うだけ
運営は誤魔化しのコンテンツの追加、意味の無いバランス調整しかしない
結果最高レア狙って、攻撃力上げるしかやることが無い
そこに最高レア武器のバラマキやったもんだからクソゲーになってる
大体一番おかしいのが敵のヘイト管理バランス
やってる人なら判るはず、ガードスタンスとかあっても意味がねぇ
ただ強化するだけのゲームになってる
強化し切ったらコレクションするだけ
何の考慮も無いただのイラ付く無双アクションっぽいソシャゲ

別にFF14が最高だとか思わないが、PSO2が最低なのは間違いないぞ
マジで言うと10年前のFF11の方が面白かったしな
どれでもソコソコ楽しめるはずなのに、PSO2は飽きるのが早すぎる
よくもコレで1年我慢してやってたと後悔してる

やるなら時間の無駄になってもOKって人だけにしな

プレイ期間:1年以上2015/11/07

まあ、タイトルのとおりです。
キャラクリや初期の頃なんかは、某14より敷居も低いので楽しめるかと思います。
けど皆さんが言っているとおり運営に問題がありますよね。ヒーロー一強にすればどうなるかなんて素人でもわかると思うんですが、、、
最近は表面だけは謝ってますが、全く信用できません。
「僕らは変化を求めていたけどユーザーはそうじゃなかった」とプロデューサーは言ってましたが、こういう発言に「自分たちは悪くない、悪いのはユーザーだ」という本心が見えます。
ゲーム自体は悪くないものでも、コントロールしている方がこういう考えでは、良いものになりませんよ。

ちなみに、私自身btobビジネスやってますが、こういう言い訳じみた発言自体が考えられません。というか、btocってこんな緩い考えでもクビにならないんなんて羨ましい限りです。

プレイ期間:1年以上2017/12/26

ブログコメは検閲くらうし2chはすぐ流れてしまうのでここで

・・・冗談だろ?としか言いようがない
ユーザーのHDDを破壊するウイルスをばらまいておきながら発表が数時間後
報告フォームは数日後
それで対応を10月まで引き伸ばしておいてアプデやイベント報告だけはしっかりと更新する

これだけでどういう体質か見て取れるでしょう、どう見てもユーザーを単なる金蔓としか見てないじゃないですか
こんな馬鹿げた運営の馬鹿げたゲーム、絶対にやらないほうがいいです

プレイ期間:1年以上2013/09/11

pso2楽しむ皆様の所業ェ
2016年2月のアークス広報隊のコメントで差別発言
http://semageteled.zoku-sei.com/Entry/59/
なおいまのいままで無かったことにしている模様
さっすが~、グレイターミナル焼き払った
ゴア王国の皆様はやることが違う~!

大和ゲーではしゃぐ皆様ぁぁぁぁぁぁ
psu艦抹消しといてよくやるね
過去を抹消して過去に縋る
轟沈させて抹消させたクソカス提督
駆逐艦を抹消した輩が戦艦愛を騙る
大和を持ち出す資格梨
わかばにして返さぬ限り

プレイ期間:半年2016/05/13

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