最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソゲーを通り越した何か
うんこさん
みなさんは「ゲーム」という言葉を聞いてどう感じますか?また、どういう印象がありますか?
大抵の方が「面白いモノ」や「楽しいモノ」や「やってると時間があっという間に過ぎてしまうもの」というイメージがあると思います。
しかし、このゲームにそんな感情は一切湧きません。
いえ、もはやこれはゲームですらありません。
これは「ストレス生産工場」です。
このゲームは大きく分けて職業が3つに分かれています。
大体のオンラインゲームは、すべての職業の人がいないと倒せないモンスターや、それぞれの職業に得意モンスターや苦手モンスター、それをサポートする職業、いわゆるジャンケンのような三角関係があったりしますね?
そんなものは一切ありません。
魔法使い(PSO2でわフォースといわれる)の遠距離攻撃しか需要がありません。
ほかにも近接武器のハンター、ファイター、銃を駆使して戦うレンジャー、ガンナーそして遠距離の特殊攻撃をするフォース、テクターがあります。
あれです。これは冗談でもなんでもなく、本当にフォースしか需要がないです。
マルチエリアで敵が発生などすると、近接職業なんて敵に近づく前に全滅、それで近接職業は迷惑、戦犯扱いすらされます。
ありえないです。
さらに次にありえないのが☆10の装備
ありえないぐらいでないです。
それに、トレードができないというありえない事があり、さらに☆10装備だからといって、特殊効果があるわけでもなく、ただ攻撃力が高いだけです。
そして、このゲーム史上一番ありえない、死んだほうがいいレベルのものは「運営」です。
こいつらは基地外集団です。
違法ガチャ、アプデといういやがらせ、対応の遅さ、さらにこのゲームのプロデューサーはこのゲームをプレイしていません。
2.3か月で☆10武器が出る予定?
だれがそんな続けんの?www
出たとしてもそれは「一日中やり続けて」だろ?
忙しい学生や社会人なんて無理です。でません。
2.3か月で出るのはよっぽど運がいいやつか、くそニート程度しかでません。
CMで「お、面白そうだな、やってみようかな」と思っているあなたへ
これだけは言います。
絶対にやらないように。後悔します。
このレビューの評価の酷さが決定的な証拠です。
プレイ期間:半年2013/03/21
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悪者にされたカチ勢さん
サービス開始から4年経過するところですが、このアプリ全くと言っていいほど「成長」していません。最後の儲けどころとなったスクラッチだけ必死になって頑張っている運営の姿しか思い浮かびません。BGMはフィールドのものも含めロビーも現在はジャズ調のものでとても心地良いです。本当に音楽担当の方々は頑張っていると思います、才能があって羨ましい限りです。BGMに関してのみ評価させていただくと本当に良いゲームだと思います。
このPSO2をアプリにしてしまっているのは誰が見ても明らかで「バランス調整」です。攻撃と防御の仕様が終わっています。現在プレイされている方々ならわかると思います。ガードスタンスを元とする全ての防御系の仕様が割に合わないように設定されています。ここの運営はユーザーが全くやっていないもので明らかにつまらないというものにのみ躍起になって強制してきます。例えば、ストーリーをビンゴに入れてくるのが有名です(笑)また、スキルならば使われていない=ゲーム内で利用価値がない・使っていて面白くないものです。ガードスタンスは全く使われていません。運営も把握しており、生放送で極少数いますがカチ勢とか・・と発言していました。しかし放置ですね、何かあるんでしょうね。物凄く腹が立ちます。また、運営の傾向ですが気に食わないユーザーたちの意見要望を聞かず、「報復する」傾向があります。過去の人気武器に紅葉姫などがありましたが、日本刀ベース武器実装の要望に対して夜桜武器からそうでしたが、何かしら理由を付けることで弱い武器として実装をし始めました。今回のレイド用武器として実装してきたのがまさにその続きです。
今後、次に並べる仕様は運営内でやらないと決まっているでしょう。コンバットエスケープをリングで全職解放、ソードのオーバーエンド後にジャストアタックリングが消える不具合の解消、ディフェンスブーストなど防御系ブーストアイテムのAC品実装、マグのミニデバイスに防御系のものを実装、ガードスタンスを全防御強化スキルへの上方修正、タンクの役割を少しでも果たせるスキル(肩代わりなど)、防御が高いことへの一般的なオンラインRPGにおけるメリット(高いとスタン無効など)、パワーⅢとボディⅢの上昇値の見直しなどこれらは既に意見要望で送られている可能性があるが、運営内でタブーとされていることです。
嫌になる。
プレイ期間:1年以上2017/03/04
マナー盛りって知ってる?さん
ソールステⅢを勘違いしてないか?
下の人の言った通りに能力を付けてしまうと、武器は+60になって最低限と呼ばれるマナー盛りにはなるがユニットはダメ
具体的には、3sならスタミナかスピリタを切って攻撃力+30される能力(パワーⅢとか)を付けるなどして1部位+60以上、全身で+240以上にするのが目安
これだけで天然装備とはかなり違ってくるし、しかも難易度が低い
ケチらずに4sで下の人の構成に攻撃力+30の能力を入れればいい話なんだけどね
全身でHP+150、PP+12、打or射or法+240がお手軽に作れるよ、うれしいね?
プレイ期間:1年以上2017/04/11
kemuraさん
PSO2をプレイして5年目くらい?かなと思う。何やら防御の仕様を最もリスペクトしているのがPSO2と言っている盲目論者がいるので個人的に思う点をいくつか評価したいと思う。
1.オンラインアクションRPGでアクションRPGなのにもっとも恩恵のある攻撃系の能力付け(強化)が容易、大して防御は現実的でない能力(リターナーやなぜか課金しないと入手できないディフェンスブーストなど)を羅列しても攻撃力+200と比較しても+100できればいい方という有様です。このPSO2は全員アタッカーで、戦闘不能になっても味方がムーンという道具を使用すれば簡単にリターンできます。また、最近では緊急クエストにソロで臨んでもハーフドールを複数所持ができ何度もキャンプに戻れば使用可能で所謂死に戻りが可能、そして極め付けがクエストに時間制限がありある程度火力が無いとそもそもクリアできないようになっているため「防御など必要ない」となっています。これを何を勘違いしているのか、仕様上なっているだけなのに必要ないとしているだけの奴がいるようです。オンラインRPGとして様々なプレイスタイルが可能でなければゲームとして遊びの幅がない、またアクションなのにゲーム環境的に恩恵のある攻撃力は簡単に強化でき必要ないと仕様上し向けている防御力はそもそも仕様上強化し辛くなっているという意味不明なゲームバランスかと思います。これだけ挙げるだけでもPSO2が防御の仕様をきちんとしているとは思えません。むしろ、前の方で評価している方々が言うようにこんだけバランスが滅茶苦茶でゲームコンセプトや職コンセプトを駄目にしているのになぜかこの防御の仕様についてはゲーム環境も含めて一貫して徹底して不遇措置しているので確かにPSO2運営は防御の仕様について何か含むところがあると言えるのではないでしょうか。どちらにせよ正常なバランス設定には思えません。
②蛇足:他にも疑問に思う仕様が例えばマグのミニデバイスにも確かサービス開始から防御支援を上げるものってないですよね?打撃力200や法撃力200のマグはゲーム内通貨があれば一日で簡単に最大レベルまで育成できます。サブキャラを作製したユーザーさんも覚えがあるのでは?と。私も2キャラ目は作成後、マグを受け取った後すぐに最大レベルまで上げました(笑)しかし、ゲーム内でネタとまで言われてしまっている法撃防御200マグなどはエサを地道にやって毎日やっても1・2週間ほどまたはそれ以上掛かると思います。これのどこが防御の仕様をPSO2が大事にしていると?正直、防御マグは3種類全ての防御が200上がってやっと攻撃特化マグと同等レベルの扱いくらいかと思います(笑)
③まだまだあります。前の方で言っている方がいるようですが、能力追加ブーストが毎週のように+5%だったか一部の系列の能力がブーストされるようですが、これにボディやマインド、ショットレジストなどが一覧に並んでいません。これもおかしいのでは?
④またまだありますね。同じく能力値関係で武器に因子と言われる特殊能力が設定されていますが、パワーⅥやシュートⅥなどはあってもボディⅤやブロウレジストⅤなどは確かにありません。PSO2は防御を要らないものとしているのならばヴィタソードなどのブロウレジストⅢ因子がⅤであっても問題ないかと個人的には思います。木村D?あなた確か生放送でカチ勢(防御特化をして遊んでいる方々)を極少数と言っていましたよね?なぜこんな仕様に?こんなことをしているようでは私には今後PSO2が「好きな武器、好きなクラスでプレイできるゲームに」なんてコンセプトで運営していけるとはとても思えません。
⑤さらに、木村Dが嫌いと言っている(関係者に聞きました)メインハンターや武器ソード、ガードスタンスを基軸にした上記に挙げた防御特化プレイスタイルを完全に舐めているものをファイターに実装しましたよね?ファイター好きの方には申し訳ないですが、今現在もし敵の大技を完封するのなら私なら大技のモーションに入ったらファイターでリミットブレイクしますLV85なら一度必ず生き残ることが可能だからです。これ木村Dは確か強化された徒花で法撃防御特化ユーザーさんを潰すために仕様上仮面の大技で最終段に無理矢理ダメージを入れて現状の仕様で実現可能な防御値では防ぎきれないようにしましたよね?これまず火力があればまず受けることが無い攻撃だからと言って滅茶苦茶やったそうですね?開発としても呆れていたそうです。
以上のように現状PSO2が攻守バランスをしっかり考えて作り込まれているとはお世辞でも言えないと思います。
プレイ期間:1年以上2018/06/02
もくもくさん
すでに皆さんにもレビューされていますが、今回のリターナー事件で引退を決意することができました。
不正なアイテムが配布されてしまい、その売買を行ったプレイヤーのあげた利益は1人100億以上。
この対処を行うとなれば、流出されたアイテムの削除、その売買で上げた利益の削除が真っ当な対処の方法だと思いますが、PSO2の運営は一味違いました。
不正なアイテムの削除はするが、すでに売り抜けた分の利益はそのまま。
自分たちの作った問題の対処すら面倒だったのでしょうね。
100億といってもゲーム内でのお金ですので、プレイされたことのない方にはピンとこないと思いますので少し解説を。
このゲームにはゲーム内通貨を稼ぐ手段として代表的なものが二つあります。
一つ目はクロトオーダーというクエストをクリアーし、NPCからお金をもらう方法。
もう一つはACスクラッチというもので、こちらはACというまた別の通貨をリアルマネーで購入することでくじを引き、それで当たったアイテムをショップで売買することによってゲーム内通貨を得るというものです。
今回の100億というお金を儲けようとするならば、前者であれば約5000週。
それに加えクロトーダーには一週間に一回という制限がかかりますので時間に換算すれば約100年。
後者であれば、当たるアイテムにもよりますが数百万単位での課金が必要になります。
これを運営は放置したのです。
馬鹿な私は律儀にこんなゲームをやっていましたが、さすがにもうこのゲームに時間を使おうとも思わなくなりましたし、課金なんてとてもじゃないができるものではありません。
どれだけ時間やお金を使っても、不正で得た利益にはかなわないからです。
無駄な時間とお金を使ってしまったものです。
それに加え民度も最低で、WIKIなどでこんな否定的なことを書こうものなら、信者からの罵声や煽りがどんな時間でもすぐさま飛んできます。
他人にねたむのは見苦しい、もう運営は対処したじゃないか、いやならやめればいいと詭弁のオンパレードです。
プレイヤーの非がない、今回の騒動の対処に文句をつけただけでもです。
いまからPSO2プレイしようかな、と思っている方。
悪いことは言いませんからやめておいたほうがいいですよ。
あとで失敗に気づいても、その時には時間もお金も戻っては来ないのですから。
プレイ期間:1年以上2016/04/23
semageteledさん
11万接続嬉しいのぉぉぉぉぉぉ
で
lv252305260 PSO2アークス広報隊!
月曜日担当齊藤夢愛【第37回放送】/立A
時間21:04:00 ナンバー1266
のコメントで差別発言あったが
これ未だに放置なのかなぁぁぁぁぁぁ
プレイ期間:半年2016/04/29
ヒカセンさん
事実を述べるだけでアンチ扱いとは、選民思想は相変わらずですな。
今の現状がバランス良いって、、、ほんとにやってるのか?
旧pso2 時代からバランスとれてたことなんて一度も無いんだが。
どうやら、臣民様と一般人では別のゲームやってるらしい。
どうりで話が噛み合わないわけだ。
ということで新規の方には、臣民モードはプレイできないので全くおすすめできない。以上
プレイ期間:1週間未満2021/06/29
ムアイクさん
これから始める人はプレミアセット以外の課金はせずに一年やってみてください。
一年の間に信頼できるフレができ、良いチームにめぐり合えれば続ける価値があるので有料ガチャもやっていいと思います。
私はそろそろ3年になりますが引退する事にしました。
以下、主な理由
・レアを掘るのにアタリIDか何かが絡んでいる可能が高く、明らかにドロップの差がおかしいため。
・緊急待機オンライン。 緊急以外にまともなレアが無い。(アルチを除く)
・プレイヤーに教養が無く、まともな人は1~2割いるかどうか。
・過去にHDDバースト事件、アカハック祭りを起こした。(保障はあったが無いに等しい)
・すぐに「寄生寄生」と自分より弱いユーザーを馬鹿にする人がかなり多い。
こんな感じです、正直PSO2やるならPSノヴァのアドホックでもやった方がいい。
プレイ期間:1年以上2014/12/11
良い所~お金で全て解決できるわけではない。数あるオンゲの中では初心者でも馴染みやすい方かと。アバターも好みにあえば愛着が持てて着せ替えも楽しい。
悪い所~バグに次ぐバグ。コンテンツが皆無。頭が痛くなるレベルでの運ゲー。
運営:史上まれに見る粗悪さ
仕様変更だらけで落ち着く間もない
最悪なのはわざとらしい数値の上下、動作の変更、UI改変諸々…上げきれないほどの意図しない不具合()
「チッ、うっせーな…反省してまーす」という台詞がこれほど似合う運営もないです。
世界観:壊滅的。SFなにそれうまいの状態。
シナリオ:世界観の破綻の原因。諸悪の根源。
可愛い女の子と頼れる兄貴と私。フィールドをひいこら走り回り多大な時間と労力をかけてぶつ切りで頭の悪い人形劇を見せられ…
1.軍に入ったよー なれなれしいNPC「うん十年前は大変だったねーそうか苦労したかーみなまで言うな!」PC「」
2.うん十年前絶滅させたはずのえいりあんが大量発生したぞー 取り敢えずたおしていこうかー 原生生物もひき肉だぁい
3.へんなガラクタ手に入れたよー 他にもあるから全部集めよう
4.NPC「あつめてくれたガラクタ盗まれちゃったテヘペロ」PC「」
5.神谷「まさかアレの所在がばれるなんてしかしアレは完璧に封印してあ…まさか何故その鍵がそんな簡単に封印がとけるなんてウワーモウオシマイダーうん、十年前のあれは優しい嘘だったんだよー!」PC「」
!New! 放送「ダークファルスがセメテキタゾー」PC「聞いたこともねえよなんだよそれ説明もないのかよ!」
半年以上かけてこれだけなのです。
SFのくせに年代史どころか目的、ルーツ、組織形態すら謎。
そして堂々と説明されるのが以下の内容だけ。
「うん十年前におおきな戦いがあったんだー そこで戦っていた兵士たちの中でも優秀だった六傑の事を六坊均衡と呼び、はるか昔の三英雄から名を継ぐ者たちが中核となりアークスを絶対命令権を持ってまとめ上げているのだ。特にレギアスというのがうんたらかんたらでクラリスクレイスちゃんというのが最強にかわいくて新参のヒューイと言うのが…(以下略)」
現状、PSO2は元デザイナーであるプロデューサー及び同人脚本家のオナニーの場です。
プレイ期間:半年2013/02/21
ボクソン神ケムラさん
PSO2の良い点いえ、良かった点BGM。それ以外現在は特になし。キャラクリはどうやら駄々をこねるユーザーの責任でインフレ傾向が強まったみたいなので(笑)初心者だけでなく古参ユーザーですら手土出したくないほどアクセサリなどが高くなっています。最近だと運営が満面の笑みで再販実装したスカートスタビライザ―Bが良い例です。再販と言いながら狙っての少数配布により与える気ゼロ。それと他者ゲームのコラボアクセサリで例えば2〇ヘアーなどは著作権などやライセンス絡みで今後も再販されないでしょうから欲しいと思って再販待っているユーザーさん・・・多分無理でしょう。
コストガ―ジュヨウガーと言い続けてやってきて今の有様のPSO2です。評判は本当に悪いです。私が始めたのは大和後だったのですが、かなり悪い印象でした。実際やってみて思うことがここの評価ページにあるメインハンターやソード、ガードスタンス、特殊能力因子にブロウレジストⅤなどがないこと、それから能力ブーストデーになぜか防御系の物がラインナップにないことなどこうして見ているとある一点に向かっているような気がします。気付いている方もいるでしょう、運営って「防御の仕様に何か含むところでもあるのでは?」と。この意見どこかで見ましたが、ここまで来ると何か確かに今までの運営の動きを見ていると辻褄が合う部分がかなりあるように思います。しかも、ここの運営やっていることと言っていることが滅茶苦茶で今現在ゲームコンセプト崩壊状態で運営6年目にして職コンセプトを構築とか言っているレベルなのにこの「防御の仕様に関することだけ一貫しています」、確かに生放送を見たりするとそんな気のある人物がいます。
また、評判を悪くする原因には過度な擁護者の存在があるように思います。駄々こねるユーザーが問題でインフレ傾向が強まるってどんな経済理論ですか?答えてください野良の野良さん、あなたツイッターや某ブログなどでも暴れていますよね?運営関係者ですか?まさかボクソン神本人ですか?あなたのような考え方の人物がいるから都合の良い意見要望だけ拾って、ゲームとして根本的におかしいと指摘されている部分をいつまでも失敗として認めず、ゲームを良くするための意見要望を偏った取り入れ方をしてやりたい放題してきたからこそ今のPSO2になったのでは?現状の悪い状態を全てユーザーのせいにするのはおかしいと思います。
それとスクラッチ水増しはカラーパスがあるのに色変更不可にして何色も実装して分母をとにかく増やしていればそう指摘されるのは当然、そして引かなくなる人が多くなるのは当たり前。服のデザイナーや車の設計士、靴屋さん、まんじゅう屋など「普通は」これまでの既存製品よりより一層良いものを作って以前ヒットしたものよりも買ってもらえるように頑張って製品を生み出し結果を出せるようにします。それを木村という人物は運営を代表してスクラッチが売れなくなるのは飽和してきているからなどと言う。全てのモノ作りの生産者をバカにしている発言と受け取れる。
ここまで長文でPSO2が好きなユーザーには申し訳ないと思うが、私もPSO2は好きです。というか好きでした、今はPSO2「運営」のやり方が嫌でPSO2自体も嫌いになっています。もうログインしていませんが、某ブログやこの評価ページを今回見てこれを運営が見て調子に乗るといけないので書きました。いい加減にするのは運営だ。少し前に荒れていた秋武器の件、ログインさせるためにという手段でまたジュディス武器で同じことをしているようで?いい加減業界研究したらどうだろうか?膨大な時間を掛けて割に合わない成果だけを設定し、しかもそれをユーザーが好みそうな見た目の良いものなどとして直ぐに次の世代のものを実装し過去のものにすることばかりしていては誰も付いて来なくなります。それで気に入らなければゲームを辞めろはあんまりです。そんな運営方針ならPSO2運営はゲーム作りをしないでもらいたい。
プレイ期間:1年以上2018/05/18
税金かな?さん
移動するだけでメセタ消失うおおおおお!!
レベルアップでメセタ消失うおおおおおおお!!
預けるだけでメセタ消失うおおおおおおおおおお!!
こんなの草生えるに決まってるだろ!
装備強化キツイのに強化する金消し去られるとか
流石大人気オンラインゲーム、
ファンタジースターオンラオンインイン2NoGuSo!!
はーあほくさ
プレイ期間:1週間未満2021/06/13
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