最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金が高い
即アンスコさん
βから遊びましたがグラフィック等画質は綺麗である。
しかし、課金しないとまともに遊べなくなる仕様にがっかり。
それも高い。
コスチューム一つとっても好きなものを選べないので何が出るかわからないのに500円なんか出せるわけがない
サーバー間の移動は出来ない仕様にかかわらず他のサーバーで新規に遊ぶには有料である。ここが最大の不満(個人的)
※最初に作ったキャラを消せば可能
無料とは言ってるが楽しめたら課金してねというより、書きしないと楽しく遊べないよともみえる。
プレイ期間:1週間未満2012/07/06
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グレンさん
お金をかければいい装備が手に入るらしいですが、
面倒なんで一度もAC払ったことがありません。
他の人のレビューを見ると強化できないとかかかれてますが、
意外と強化できますよ。
現在の装備
武器:☆8 強化10、☆7 強化10
防具:☆8 リア強化9 アーム強化10 レッグ強化8
パーティ参加はほとんどなく、ソロPT(NPC+3人)でやってますね
その場合好きな時にできるから楽です。
確かにメセタはたまりませんけどねw
VitaでやってますがそれでもACは払ってませんしね。
マイルームの券はありますが使ったことないし・・・
ルームグッズはいらんのですぐ店売りします。
バグは過去に一度ありましたね
地下坑道探索の最後で「ビッグヴァーダー」が表示されない
敵の攻撃だけがとんでくる・・・・・このときはあきらめましたけど。
ゆっくりソロ/ソロPTでやりたい人は無料でもいいかと、
ほしい装備があるのであればACを購入し手に入れればいいんじゃないでしょうか。
プレイ期間:半年2013/04/29
はずれ組みさん
他のチームでも同じ事起きてるんですね。
私のチームも当たりIDの人がいて、星12を三つ。
星11全盛期も同じ事が起きてました。
最近チームメンバーの人と話をしていても、ハズレIDにはどーせ何も出ないから
適当でいいやって空気がすごいです。
防衛もレベル50代で適当に経験値稼ぎ、二周出来ればOKと言う人が増えました。
私も同じです。
以前はみんなで防衛いこうってやってましたが、最近はパスの人が多くて
野良で適当にレベル上げやってる~、俺もそっちいくわ~って感じに
主要メンバーでさえも来なくなる有様。
私のチームの当たりIDの人は最近誰からも相手にされてません。
チームで何かやる時に声をかけたり、チャットにリアクションするのはリーダーのみ
性格悪い人ではないのですが、さすがにみんな不満を感じているようで
距離をおいてます。
ゲームは好きなんですけど、この不公平感がどうにも受け入れがたいです。
プレイ期間:1年以上2014/09/22
しゃーさん
最初の頃から言われていたが素材は良かった。アクションゲーとして面白い部分は多分にあった。しかしそれらを見事に運営、開発が台無しにしている。
サービス開始から2年経ちフィールド、ボスともに増えたがやることは延々同じクエスト&緊急に行ってレア掘りしかない。新エネミー、新ボスは最初は楽しいが、レア掘りのためにとんでもない回数行かなくてはいけないのですぐに飽きて完全な作業となる。
エンドコンテンツ?と称してでたエクストリームクエストもめんどくさいだけでやることは変わらない。
2年たってもまともな職バランス調整はできておらずひどい有様。EP3で調整されるが、新PAや新テクニックでめちゃくちゃにしてきたこの状態ではまともな期待はできない。PAの挙動をまったくの別物にするぐらいで見事な調整をしてきたら菅沼さんは神になれるが残念ながらPSO2の問題はそれだけではない。
このゲームのクリアと言える部分がクエストクリアやボス撃破ではなくレアを拾うことに集約されているのでクエストをいくらクリアしても、いくらボスを倒してもレアが出なければ達成感はまったくない。周回によってレアを拾うことをゲームデザインとしているのでひとつのクエスト、ボスの価値が非常に低いのである。
アップデートによって過去のコンテンツを潰しているので2年経った今でもやることが非常に少ない。新規に優しいとも言えるがコンテンツ開発にかかった金と時間を無駄にしているに等しい行為であり、ユーザーの遊びを狭めているだけ。やらなくていいではなくすぐクリアできる緩和にすれば良いのだが(緩和系のコンテンツもある)既存ボスの焼き回しでアップデートが作られることが多いため不可能。そのせいでアップデートされても全体の遊ぶ量が全然変化しない。
アクションゲーなのにラグが多発し、敵がワープするなど開発のレベルが低い。そもそもサーバー構築の仕方が理にかなっていないと思われる。たいしたグラでもないのに微妙に重かったりするあたりが開発のレベルの低さを表している。
UIも利便性が低い。Vitaに合わせてなのか複数の窓を同時に開けないため、購入出品等いろいろやりにくい。
キャラメイク、SA等のコミュニケーションが良い。
アクションは死スキルが多すぎるのでたいした評価はできない。
新規で全フィールド、ボスを倒すまでは楽しいはず。周回になったら休止
プレイ期間:1年以上2014/08/22
現状のPSO2は本当に酷いの一言で表現できます。
下のカタナ特化って人が今のPSO2を言葉で分かり易く説明しているのでその批判を参考にしてくださると良くわかると思います。サービス開始からやってきたユーザーさんが残っていればその殆どがなるほどと納得いくかと思います。
目先の利益ばかりを見て気に入らないものを排除してきた結果が今のPSO2です。
防御系の仕様のことで踊らされ自白させられているのが何とも哀れでなりませんが、こやつが言っている通り現状のPSO2はゲームとしては運営されていない為本当につまらないものになりました。
俺はデザイナーやってますが(ゲーム等ではないです(笑))、ここの運営の木村ってやつが発言したスクラッチが売れない理由で本当に世の中の人たちをバカにしているな~との印象を受けました。下のカーさんが仰っている通りクリエイターとしては本当にあり得ない人種だなと俺も思います。どう考えても売れない理由は明らかなカラーバリエーションを増やしての嫌がらせでしょうにと・・・なのにあの言い訳はないわと発言を聞いて思ったのは覚えています。
このゲームで何度かデザインコンテストなどでアイテム化されたりと何度かお世話になりそれなりに楽しんでいましたが、ここでの防御仕様に対する評価を何度か読み思いましたが確かにこれ黒ですよね?と俺も思いました。正直こういった実情を見ているとほんとゲームとしては終わったなと思います。俺は他のタイトル(某MMO)もやっていましたが、今後はそちらがメインになりそうです。カタナ特化という奴の考え方そのもので運営されていると思います。ディフェンスブーストはたった一つだけ防御系ブーストとして実装されているのにそれを敢えて取引不可能品にしているのはどう考えても木村ってやつが「需要少ないから欲しがる極少数の奴等が簡単に入手できちゃうでしょ?くやしいじゃないですかぁ~」とかほざいたに決まっています。
悪いですが、今後のデザインコンテストなど折角用意したものがいくつかありますが他に回します。極少数の人たちに対して運営が気に入らないからというたったそれだけの理由でここの評価に書かれているような仕打ちをして許される訳がない。正直言ってかなり幻滅しました。酒井P、木村Dはゲームクリエイターとしてはもう終わっていると思いますよ?なんでまだそこにいるんでしょうか?ここまでよくも多くのユーザーの楽しもうと言う気持ちを踏み躙ってきましたね、楽しかったですか?また、現状も徹底されていると言うカチ勢潰しの運営方針はやっていて楽しいですか?極少数の人たちに課金を脅迫し(最早強要を超えていると思います)、それでもしないから苛立ってレッサー系やブーストデー、因子などでこれでもかこれでもか?と笑いながらやってきたのでしょう。考えると今までこんな運営の作品に自分のデザインを投下していたことが恥ずかしいです。
一部寝言だと思って読んでほしいです。それとクリエイター仲間から聞いたのですが、ジュティスラーミナでしたか?とあるIDに対して+34になるようにドロップを調整してクラスキューブを使ってまで35にして使用し始めるかどうか監視していたそうですね?そんなことばかりやっているから動作が重くなっているのではないのでしょうか?また、それが運営の言う「確率」なんでしょうか?非常に疑問に思います。こんなことをやっている人らが運営するゲームなので気に入らないという理由で幾ら矛盾していてもディフェンスブーストを取引可能品にすることはないのでしょうし、防御側のマグのフードデバイスミニを実装することもしないのでしょう。そうやってどんどん自分たちの作品を死なせていくといいと思います。
こんなものはゲームではないと思います。星1すらあり得ない。
プレイ期間:1週間未満2018/11/02
現役さん
うん、小学生レベルの内容に同学年の同レベルの人のツッコミです。
はっきり言ってね。
それにそうだろうというレベルの内容。著作権すら当たらないツッコミ。
さらにそこを突っ込む心理がすごい。
例えば虚空施設って名前にまでツッコミって…えっ?って話。施設名なのにそこまでやるか?キャラ名まで突っ込んでる辺り重要視し過ぎ感。
個人的にはサブイベント的なレベルだが、それでもあそこのツッコミ度合いはすでに腹抱えて笑えるレベル。
PSO2のストーリーはそこまでいいものかと言われると微妙…だけどサブイベ的にみるならそこそこ。
別に大それた物じゃないけど、ちょっとおもしろいくらいがちょうどいい。ガッツリした物がほしいなら、普通に漫画やラノベでい い。
個人的にはPSO2のストーリーは片手間で読める笑えるストーリーにしか感じない。
あと、ここで悲観やネガティブコメントに評価するなら星1未満です
プレイ期間:1年以上2017/05/09
ろっきーさん
β当時からやってたけどEP3までだねこのゲームまだマシだったのは
EP4からどんどんおかしくなり人が減った
エロコスとかでエロイ客釣ってるおバカ運営さん
今時この程度のグラフィックじゃもう食いつく人もいないかなと
バランスなんてこのゲーム一度でもまともな時期あったのかなこのゲームはw
まあバランスの話すりゃこのゲームだけに言えた事でもないんだけどね
それ以前にこのゲーム考えてる奴等ごっそり変えないともうダメだね
色々とゲームはやってきたけどNo1はれる糞ゲだと思った
まず運営どもはこのゲーム自分で遊んで楽しいと思って出しているのか不思議
思いつきだけで何も考えずにボクの作った最強のゲーム並み
こんなゲーム今時オススメするガイジなんていないと思うよ
プレイ期間:1年以上2018/06/21
タブレットさん
EP1からプレイさせてもらっている者です。
・総評
ゲーム自体は良かったんですが、ここで言われている通りもう運営がお察しの嫌がらせ野郎でそれが全てを台無しにしている有様でゲームとしてはその体を成していない状態かと思います。
・タイトル通り最近の情勢
このゲームはキャラクリか装備更新して何かを目標にしてプレイするという主に二つの楽しみ方があるのかなと思います。ただ、最近見ていると運営は通年を通してどこかで何かを供給して後はしない、ということを繰り返してコントロールしようとしているのかな?という感じの動きをしているように思います。そのせいで例えばですが、このゲームでは防御系のソールは人気がありません。しかし、今ビジフォンを除くと例えばですがイストリアソールの多スロットユニット素材などがあり得ないほど高騰しています。対するイクスアレスソールという今もっとも使われているであろうお手軽ソールはイストリアソールよりも安く売られています。このように矛盾した供給価格になるのは上で言ったように運営が供給量を渋っているからです。恐らくここで叩かれているディフェンスブーストなどと同様の事かと思われます。イクスアレスソールは様々なクエストで入手可能です、さらに言えば現在の常設クエストで入手可能となっています。ところが、イストリアソールは邪竜と言われる人気の無い嫌われ者のボスエネミーのクエストでしか供給されません。
このように最近見ていると様々な多スロット素材の価格が高騰しており、以前のように報酬期間が来たらこれを作ってみよう、あれも作ってみよう、などと言った楽しみ要素が薄れました。
ビジフォンに並ぶ供給量が減ったのには以下の理由もあるかと思われます。
①マイショップ利用可能なプレミアムを切ったユーザーが増えた
②そもそもクエストに行かないユーザーが増えた
などが主に挙げられるかと思います。さらに言えば、EP4辺りから運営はスクラッチでは設けられないと判断して特殊能力の供給量を渋ることで儲けようという考えにシフトしたでしょうからかなり供給量を絞っています。
これらが合わさって現在の供給量の少なさに繋がっているのだと思われますが、こんなことをしてプラスの方向へ向かうと運営が本気で考えているのならば、もうこのゲームには未来はないだろうと判断できます。
正直もうかなり末期感がしていますが、まさかビジフォンを除けばその状況が手に取るようにわかるようになるまでにその末期感が形に現れ始めているのには年始早々の週末にプレイしてみて驚きました。
ここで叩かれているようなことを運営は恐らくサービス終了までしつこくやり続けるのでしょうが、そういった姿勢で運営してきた結果がまさかこんな形でも現れるようになったとは自分たち運営も思ってもいなかったでしょう。そもそもゲーム運営で「ユーザー側の楽しみを制限したり、満足感を与えないような運営方針」をしていれば結果どうなるのかは考えずともわかるはず。その逆に報酬期間などのブーストアップなど(能力追加+10%から15%へ)をやってしまったりと全く真逆の事ばかりやっているように思えてなりません。
現状のPSO2は最終的には「絞られていてどうせ出ないからもうやらない、やらなくていいや」と思ってしまうものになっています。その結果がビジフォンでの素材供給量の激減に形となって現れ始めたと言えるかと思っています。個人的にもう限界なのでPSO2を先日アンインストールしました。今の運営の方針にはここで評価されている数々の方々と同じように疑問に思っています。そもそもディフェンスブーストに関してはなぜSGスクラッチで取引不可能にして実装し始めたのか・・・もう余りにも嫌がらせ感が満載で言葉もありません。
新規で始められる方はもういないでしょうが、やらないことをお勧めします。かなり嫌なオンラインゲームだったと思います。
プレイ期間:1年以上2020/01/11
みごかっとわたかさん
EP1からやってますが、EP6で答えが出ましたな。
・PSO2の最大の問題点
運営の自らの非を認めないこと、間違いを正さず指摘されたことをダンマリを決め込みやってはいけないことであっても徹底的に突き進む(踊らされていることにも気付かずに)
恐らくPSO2という作品自体は良かったと思います。しかし、PSO2運営によってその作品が完全に壊れたと言っても過言ではないかと思います。既に業界を擦り抜け一般のユーザーにもコアな方々にはかなり異常な運営たちと話題になっているようです。お世辞抜きで本当にゲーム史上最も最低な運営だと私も思います。
・EP6に入っての運営の愚行
ブーストを乱発し、装備更新してもおうと機会を用意
⇒報酬期間だけ何度も用意するも運営はレアドロップよりもその装備作成に必要な素材を絞ることに注力し、新能力などもクラックなどは最高のⅤを目指すと最終合成が100%にはならないようにしてあり例え素材でⅤを二つ並べれば100%になるとしてあっても素材自体が作成確率が100%出ない為途中で失敗すれば何十個もの素材が無駄になります。そして、再度挑戦しようとしても自力で拾い集めるのは非現実的そして頼るビジフォンはと言うと過去のEP時代と比べるとクエストに行っているユーザーさんの数が激減+プレミアムなども含めマイショップの利用者も激減しているダブルパンチにより出品数が数少なく価格もバカみたいに高く必要数用意できないという状態になっています。
PSO2は装備品を作ることが唯一のやり込み要素、楽しみだったユーザーさんは無駄に乱発される報酬期間をPSO2そのもののやる気を完全に削がれる期間として過ごすことに。
運営は現状を全く把握できていないにも拘らず・・・ただ気に入らないものにターゲットを決めそれを徹底的に否定し潰すことに”だけ”注力するようになってきました。
EP6で徒花の最高難易度で新Dの発言「ダメージを受けながら闘う場合は・・・」とありました。ここでも書かれていましたが、RPG要素を完全否定する動きの発端である木村Dのハンターをタンクには絶対にしない(ドヤ発言と同様でこの発言は火力至上主義をDとして正当化し、火力の無いプレイスタイルを兎に角”悪”とする発言に当たります。このように最高難易度やエキスパート条件などを火力が無いとそもそも達成不可能にしようとしています。また、これをゲームの仕様と言い張ることで火力があることにだけメリットがあるゲーム内仕様を用意し始めるのだと思います。
・今後の動き
誰かが書いていましたが、ソードなどの新PAは使用するのに準備が必要と言われています。火力至上主義から来る仕様は”敵にダメージを与えることで使用可能となる”だと思われます。フォトンブラストと同様で火力があることでしか現実的なチャージにならない、被ダメージでもゲージは溜まるのですが殆ど溜まらない仕様になっています。この仕様と同様の事をやるのでしょう。普通は多くのユーザーさんが使えるようにと仕様を考え、リキャスト時間のみにして多くのユーザーが楽しめる新要素にするかと思います。しかし、ここで言われているディフェブのことと同様にここの運営はこの評価レビューで書かれた指摘などを見て”絶対にやってやらない”となる傾向があるようなのでやらないでしょう。どんどん自分たちの首を絞めている運営が今後どうなるのか、非常に興味があるので今後も動向のみ見ていくと思います。
以前、防衛クエストでトッププレイヤーを基準にしたクエスト調整は今後一切しないと公言していました。また、あるDはその種族だけしか楽しめないなどといった一部の層しか利用できないものは実装したくないと公言してましたが・・・現状主なクエスト全てが時間制限有り、更にはSランククリアもプレイヤースキルは二の次で火力有りきの調整をしています。つまり、火力特化のプレイスタイルを突き詰めている一部のユーザー層のみを基準にし条件を満たせないようにしているんです。
そしてこの傾向でも楽しめていると言ったり、運営擁護をする者たちは一度火力を低めて例えば徒花UHをクリアできるか、デウス&マザーがクリアできるかなどをやってみると良いと思います。悪い言い方をすると今のPSO2の最高難易度のS条件などは火力があればプレイヤースキルはあまり無くとも獲れてしまう内容になっており、どう擁護してもとてもPSO2がアクションとは言えないと評価しておきます。
PSO2の現状はEP5=EP6と評価できます。PSO2は運営のせいで終わりに向かっています。
プレイ期間:1年以上2019/07/29
あびゃさん
このゲームはひたすらプレイヤーの時間と精神を奪うゲームだと思います。まず最初に自分がお目当ての武器をゲットするためにひたすらその武器をドロップする敵を叩けばいいのですが、大抵の目的武器はボスがメインなので当然ボスを叩きに行くのですが、なんとこのゲームのボスのドロップ数は雑魚敵を倒した数によって増えるという謎仕様、必然的に雑魚を倒す羽目になり一回のクエだけで20~30分も時間を取られます、またMAPを周ってるとほぼ100%何かしらの緊急イベ的なのが発生します、ボスが沸いたり護衛など様々な事が起きます、中にはめんどくさいの多々あります、これが更に時間を奪う原因に繋がりクリアしても正直大したものは貰えません。
現在では常設クエではアルティメット以外大したものが出ないので、皆緊急クエ目的のためお目当てのクエの開始時間が近くなったら人が一気にINするためラグ発生ブロックいっぱいとなり最早緊急待機ゲーとなりつつある。
そして、奇跡的にお目当ての武器をゲットした、その次に待ちかまえてるいるのは強化です、これが多くのプレイヤーの心を折ってきた原因の一つでもあります。強化による武器の消滅はありませんが代わりに強化-が発生します。レア度の高い武器程強化難易度と費用が上がっていきます、ひたすら+-が発生し大量のメセタと強化NPCの罵声を乗り越えなんとか+10まで強化達成の次は潜在解放が待ち構えています。これを行わないと武器の真価が発揮されないので、実行すると+10から強化前の状態に戻ります、この過程を潜在3までやります。つまり一つの武器を強化するのに最低でも40回(実質100回↑)はやらないといけないという心折設計なのです。また費用にかかるメセタとゲーム内でゲット出来るメセタのバランスが悪いので、私がゲーム内で潜在3まで強化を行った武器数は数本程度です…金策クエはありますが時間がかかり再受託するのに1週間かかるというマゾさ
まとめると、最終的にやり込みがレア目的なりひたすらMAPを周って時間を搾取され強化でやる気と金を奪われ、ハイリスクノーリターンだということに気がついた。他にも突っ込むことはありますが、私が一番感じたのは運営は最早ユーザー目線に立てないという印象を受けた事です。
プレイ期間:1年以上2015/05/19
みゃすさん
過去作は携帯機のみプレイ、クローズドβ時代からちまちまとやったりやらなかったりというスタイルです。
ゲーム面での運営批判は多く行われているので割愛します(自分のプレイスタイルからしてあまり実感できないので)。
アクションゲームが苦手という人でもとっつきやすく、繁雑になりがちなオンラインゲームのUIもなかなかわかりやすいものと思われます。チャットや戦闘、キャラクリだけなら小中学生でも遊べるレベルです(あくまでそれ限定であり、アイテム課金制かつ長期間継続しているオンラインゲームなのでがっつりやり込むには低年齢者は不向き。物の例え)。
好きな見た目のキャラクターを作り、そのキャラクターの衣装や武器装備品を揃えて綺麗な場所でスクリーンショットやプレイ動画を撮る。ということを主軸として遊べる、お金や時間をつぎ込めるという方なら十分満足できるゲームでしょう。
問題はつぎ込んだ時間やお金に見合った報酬を得ることができないどころか、運営側のミスで簡単に失われてしまうことがしばしばあるので、ハイリスクハイリターンだということです(前述通り多くは触れません)。
これはRPGなのですが、ストーリーどころか世界設定もめちゃくちゃでNPCの台詞が支離滅裂などロールプレイが難しく、また、折角いろいろつぎこんだプレイヤーのキャラクター(主人公役)に変な設定を次々と追加してくるのです。そしてその変なNPC(登場人物たち)についたファンであるプレイヤーの広い心もぶち壊してくることがほとんどです。ジャンルのSFはサイエンスフィクションでもサイエンスファンタジーでもスペースファンタジーでもなく「すごく不思議」と捉えたほうが賢明であると考えます。
このように肝心な部分が壊滅的なので、ゲーム内外のイベントで一見ファンサービス旺盛に見えますが多くは焼け石に水か火に油のどちらかになっています。
音楽など☆5評価できる面があるのですが☆1の面が多過ぎるのでこの評価と致します。
プレイ期間:1年以上2016/03/01
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