最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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MMO・MOはオワコンなのか
オワコンなのかさん
総合的ゲームデザイン 評価1 何向きにも出来ていない
アクションデザイン 評価4 ゲームパッドで直感的快適操作
キャラクタークリエイト 評価4 手にボーンが入ってないなどの細かい所に少々難あり、他は幅が広く萌えキャラからリアル調までつくれ、体型も細かく調整可能
運営方針 評価1 エアプな上に迷走しまくり、失敗は言い訳しまくり、ユーザーを一々縛り付ける
熱中度 評価2 最初は楽しいがそこそこ上がって来ると飽きるし不満が多い
自由度 評価1 新規の緊急と金策クエスト以外は死んでる、全てのクエストを過去にするオンラインRPG
バランス調整 評価2 火力インフレぇ、割と職バランスは悪くないと思う
ゲームのメインであるアクションはそこそこ、ただ、ランダムマップはあんまりアクションには活きてこず、
また、ボス以外では敵の耐久とこちらの火力の差からアクションと言うより無双ゲーに近い状態、
そのくせ敵の沸きがしょぼいので、無双ゲーのような爽快感はない。
アクションの出来自体はいいのでレイドボスの戦闘はそこそこ面白いが、火力インフレで上手い人が数人いると瞬殺する事がままある
基本的に緊急以外行く意味がほぼないが、緊急が名前の通り時間限定で、そのせいで自由度が全然ない
面白い事をやれそうなのは緊急だが、報酬も緊急でしっかりクリアする以外はゴミなので、結果遊びも試してみることが出来ずギスギス感が増す
更に緊急でパーティーを組んで遊ぶとなるとこれはもう絶望的
また、マルチパーティーや緊急の仕様で敵の能力などが人数で変化しない・人をを選んだ募集が出来ない為、
12人が原則となり、オンラインゲームにまれにいるオフゲ的なソロプレイヤーと一緒に遊ぶ事が強要される。
結果、協力を前提にした一部のクエストが燦々たる結果になり、何より協力プレイを求めてオンゲをしているオンゲゲーマーはストレスをためる事になる。
追加要素はソシャゲ的な物が増え、最近では装備も期間限定のコレクトファイルと言うソシャゲのイベントのようなものになった。
これもあって尚更新規緊急の重要性が増し、自由度の低下へとつながっている。
レールがしっかり引いてある様に見えて、ややこしい強化仕様で新規が未強化で最高難易度へ来て地雷となり、自分が何も出来ない事に飽きて寄生になるか止める。
今はみんなが損をするゲーム
プレイ期間:1年以上2016/08/29
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xxxさん
概ね出尽くしてるようですが、再度書きましょうか。
・コンテンツ不足
不足をごまかすための時間稼ぎ要素は満載。
年末~新年に出た新エリアは軒並み運頼みで未実装も同然。
・レア堀ゲームでレアが出ないゲーム
MMO並みの絞り。時間稼ぎの一環ですね。
・課金者にメリットがない
課金者に殆どメリットがない。開発のP曰く、無課金者と差をつけたくないだそうです(笑)
・運営・開発のユーザーへの姿勢が最悪
酷い工作行為をPを中心にやってます。酷いところでまずは公式ブログ。称賛以外はまず掲載されません。後、わざとユーザーの嫌がる修正要望を載せたりもしてます。
4gameやここ等のレビューサイトへの印象工作。こういうサイトでの工作は恐らく専門の業者を使っての工作でしょう。正当な書き込みに対する攻撃が酷いですね。
ゲーム内の対応も最悪です。下方修正後苦情多いと不具合化、最悪なのはユーザー報告がないと自然に修復するバグとか(笑)
強化関連も最悪ですね。メンテのたびに成功率下げてます。成功率80%表記でも表記の1/3以下といっても過言じゃないほど失敗します(失笑)
ネットゲームでここまで開発陣や開発Pへの批判が多いゲームはないでしょう。
それほど対応やアップデートが斜め下でひどいです。
vita版で盛り返すつもりらしいですが、現状ではとてもじゃないが無理でしょうね。
友人等にも全くお勧めもできません。
プレイ期間:半年2013/02/06
終わったなさん
アイテムで圧迫され続ける倉庫、いつ出るかもわからないレア
レア出ても胃が痛くなる強化、数の暴力で終わらせるクエスト
何でもかんでもメセタさえ払えば手に入ってしまうマイショップ
ワクワクもドキドキも無い予告された緊急クエスト
やがて飽きてログイン、クエストがダルくてGJだけ送って終わるという
何の面白みもないネトゲでした、ストーリー?存在自体が無駄です
プレイ期間:1年以上2015/06/01
さようならさん
ガルド・ミラという☆11の武器があります。いや、ありました。
攻撃しているだけでHPが回復できるいわゆるチート武器の類なのですが、これをバラ撒いたのは運営です。
☆11なので手に入れても実用レベルまで強化するには気の遠くなるようなコストと手間がかかります。
ようやく苦労して強化し終わった途端、「やっぱ強すぎるからダメ」と実用レベル未満にまで一気に弱体化されました。
その間の苦労とコストに関する補填は一切なしです。
これは運営のやり方の一例です。
これを聞いて付いていける自信があるのならオススメします。
自分は辞めました。
プレイ期間:1年以上2015/01/10
manaさん
私は基本ソロプレイで、ラグとは無縁なのでそこまで悪い印象は受けません。
このゲーム、アクション性がかなり高いです。
派手とかそういうことではありません。ただこのゲームをプレイすると、他のゲームではアクション性がかなり低く感じ、長く続きません。このゲームが始まってからずっとプレイしているので、今まで何度か飽きて、他のゲームに手を出しましたが退屈ですぐに飽きてしまい、結局戻ってきてしまいます。
アクション性が高いせいか、パーティーでの協力プレイがしたいという人にはオススメしませんね。一応支援職はあるので、そのへんは今後のアプデに期待といった感じです。
武器強化や課金要素などのほかのプレーヤーが不満に感じるコンテンツに殆ど触れていないから長く続けていられるのでしょうが・・・逆に言えば、それらに手をつけずとも十分続けられる魅力はあります。
かっこいい、可愛いキャラを作ってニヤニヤしたい!自キャラに愛着もちたい!プレイヤースキル磨いて俺TUEEEEEEEEEEEしたい!そんな人におすすめです。
プレイ期間:1年以上2015/02/25
終わってるさん
「エキスパクリアできない奴は感謝祭に来るな!会場が汚れる」
は?感謝祭に行くのにエキスパクリアが必要なのか?
おいおいこんな状況ほっといていいのか運営ども
それならもう期限内にエキスパクリアできない奴は垢BANでいいんじゃね?
色々導入する前に民度と照らし合わせて考えろよ
元々お前らが規制対策とかめんどくさがっていい加減なエキスパ条件とか
設定するからだろ?ホント終わってるわ。
プレイ期間:1週間未満2019/05/03
α初日から見てきたけどさん
いいところがまったく無いわけではありません。
キャラクタークリエイトと、それで作ったPCを手軽に動かせるアクション部分はそれなりに良く出来ています。
しかし、それ以外の全てが筆舌に尽くしがたいほど酷い作りになっています。
安易・不誠実・嘲笑的・不勉強・不快・悪辣・思いやりや志の欠如・・・いったいこのゲームはどんな悪の権化が製作・運営しているのかと思うほどです。
わたしはα1テスト初日より、このゲームがプレイする人たちにとって幸せなものとなるよう、有意義な時間を過ごせるようにと意見・要望を送り続けてきました。
ですが、それは聞き入れられることなく時間が過ぎ、かつて「プレイヤーの時間や人生を無駄にするような作りにはしてはいけない、誠実さを疑われるような方向には進んではいけない」などと危惧し意見したことが、現在そのままの形でプレイヤーに降りかかり、多くの人に不幸を与えています。
ゲーム製作の経験が無いただのプレイヤーのわたしでも想像できたことが、プロのクリエイターであるはずの彼らにはまったく想像できなかった・・・。
このことは凄まじい落胆をわたしに感じさせてくれました。
きっと彼らはプレイヤーの気持ちを慮ることが出来ないばかりか、「楽しんでもらって対価としてお金を貰おう」「世に素晴しいものを放って皆を感動させ、自らの名声としよう」というゲームクリエイターが本来持っていた志を微塵も有していないのでしょう。
今はただ、異形のバケモノとして生み出された不幸なこのゲームが、1日でも早く眠りにつくことを願うのみです。
プレイ期間:1年以上2013/11/25
サ・カイさん
やり込めばやり込むほど悲しくなるゲームです。
僕自身プレイ時間が1000時間に到達するかという位やりこんだヘビーユーザーだったのですが、運営方針が圧倒的に課金重視になってきたのと、ゲーム自体が面白く無くなる調整や新要素が多数入り。引退を決意しました。
他の方が評価1ポイントでレビューしている内容はあまりにネガティブでプレイしていない方からすれば言い過ぎでは?と思うかもしれませんが、
慢性的に1000時間もプレイした馬鹿なプレイヤーから言わせてもらえば8割合意できます。
ありえない程低確率でしか手に入らないレアアイテムの8割が既存武器の色違いでも、それを手に入れる過程がゲームとして楽しめるなら我慢できたのですが。そのゲームとしての内容も謎のバランス調整によりどのマップでも同じ魔法をただひたすら撃つだけのつまらない作業ですし、現状はそのレアアイテムを手に入れたとしても簡単に手に入る交換武器を属性強化したほうが強いというなんとも意味不明なバランスとなっています。属性強化したレアアイテムが最強なのは間違いないのですが、極低確率のレアアイテムを最低でも同じものを3つ拾わないといけないので実質不可能です。
武器強化にしてもあまりの難易度に苦情が殺到したにもかかわらず、強化に必要なアイテムの必要個数を引き下げてプレイヤーをぬか喜びさせておいて失敗時に発生するマイナスリスクの発生確立を大幅に上げているのは誰もが解ったと思います。この武器強化のぬか喜び調整も確立を数値で表示せず確実、安全、危険等といった曖昧な表現で誤魔化しているからこそ出来る業です。
課金せざるをえないようにプレイヤーにとって不利な調整を多数入れる運営には不信感しか抱きません。
PSO2の運営の方々にはこういう方法じゃなくて良いゲームを作って課金コンテンツの売り上げを伸ばすようにしてほしかったのですが、僕の願いは届かなかったようです。
エネミーのラッピー、コスチュームのラッピースーツが非常に可愛かったので評価は2にしました。
プレイ期間:半年2013/02/24
キムサカイラさん
PSシリーズをやってきて、PSO2は途中から存在を知ってやり始め3年経過する。過去作からそうだったが、防御の仕様が終わりに終わっておりここまでシリーズを続けてきて未だにアクションRPGの基礎すらないのには流石に驚いたことがPSO2を始めた頃に持った第一印象です。
シリーズを通してなかったから今までなかっただろ、だから要らないんだ!というバカみたいな評価があるが、これは裏を返せばゲーム作りにおいては成長しなくともずっと同じことを繰り返していても許されるはずだ!と言っているようなもの。見ていてこっちが恥ずかしくなるレベルだと思った。仮にこんな輩が運営にいれば、今の状況にも納得がいく。また、運営自身が「いくらお金を積んでも良いものが作れるとは限らない」という言葉にかなり説得力があるなとも言える。
同一人物が云々と探偵のようなことをやってとにかく黙らせようとしている異常な奴がいたのでそのあたりの評価で私も気になった点を評価する。
・明らかに割に合わないバランス・ゲームとして楽しめない環境
①マグのミニデバイスに防御支援のものがサービス開始からずっとない
②ソールに防御型の上位バージョンが用意されない
③クエストが時間制限(最近火力が一定以上ないとクリア不可能としている)
①について、アクションの基本はゲーム環境的に有利なものに関しては入手し辛かったり、強化の条件が厳しかったりする。これがなぜなのかは言うまでもないが恐らくPSO2運営は普通の感覚とは違うのだと理解できる。PSO2はオンラインRPGという側面を持っているがプレイスタイルは選べず火力特化だけが正とされ後は総じて間違っているとユーザーと運営が決めつけゲーム内の雰囲気もそうなっている。
少し前に防御のバランスや仕様について評価している人らを☆3を連投してこのゲームではなくレビューを非難する人種が湧いたが、これが仮に同一人物であればそれは言うまでもない人だろうが、そうでないのならばこのゲーム系列がサービス開始からいや、シリーズ始まってからSEGAやPSO2運営、ユーザーによってどれだけ歪んできたかが一目瞭然だと言える。ユーザーは低きに流れる者になりきっているため根本的な要因は私情でバランス調整していると言えるPSO2運営にあり既に異常なレベルでどうしようもないところまできている。
②について、アルティメットクエストが実装されてから打撃+35、射撃+35他などと少しずつ上位版のソールが用意されてきたが、未だに打撃防御+35などはない。人気がないから実装しないと理由を言うのだろうが、言い訳としてはもう成り立たないところまできている。前の方に書かれているが、「そもそもこのゲーム、このシリーズにおいて役割が無いにしてもゲームらしく特化させて遊べるスキルなどを用意しておきながらゲーム環境にメリットを用意していないのに個々で使用して楽しめるほどのメリットすら用意せず、マルチエリアなどで使えばすぐに寄生寄生などと言われるバランスや仕様・環境にしている時点でやりたいとは思えない」ようにしてサービス提供側として責任を果たしていない。普通のモノ作りでこんなことをやればどうなるかは言わなくともわかるはず。
③について、ゲームのコンセプトとして多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいと言っている割には最近偏り切ったクエストばかりだったのでこの矛盾は指摘するまでもないが、オンラインRPGとして様々なプレイスタイルやそれを可能にしている仕様(メイン・サブクラス)をゲーム運営として用意しておきながら、箱を開けてみれば実はゲーム内の雰囲気でとてもできるものではないとなっているのが今のPSO2だと言える。「評価のページで防御のバランス調整について評価すれば、それに突っかかる評価が”沢山出”てきて1ページ目から流そうとする動きが頻繁に起こるわけのわからないゲーム」とある意味有名かと思う。時間制限は撤廃し、時間が経過していく形式にし初心者でも時間が掛かっても頑張ればクリアできるようにすべきだとは思う。ファレグなどもマロンとかのことが無ければ、時間制限が無くともやりがいのあるものだとは思っている。時間が無制限であっても倒せるか倒せないかわからない敵を相手に戦闘することがアクションかとは思う。敵を速く倒すことだけをアクションにしている今のPSO2はアクションRPGとは・・・。
総じて思うことは、バランスは過去作からやる気なしで成長していない。ゲームコンセプトは矛盾だらけ。今や防衛を予告から無くしてトリガーで儲けようとしている。つまらないことに時間拘束するだけの粘着ゲーになっている。
プレイ期間:1年以上2017/07/01
boxonさん
五年先を見据えた調整したら明日が見えなくなったでゴザル
PSO2の運営がやったのはモンスターハンターの世界にデビルメイクライのダンテを導入してきたくらいの暴挙です
ここのディレクターはユーザーに生放送でこう言い放ちました
「ユーザーが減ってもいい、客単価を上げればいい」
そして順調に人が減り続けモンハンワールドに対抗するコンテンツも用意せず全サーバーオールグリーン達成
基本頭がおかしいとしか言いようがないので近寄らないのが吉です
プレイ期間:1年以上2018/02/01
吉田さん
プレイヤーってやつさ、ここでの書き込みに対するルールを守ってなくない?
ゲームの評価よりまずプレイヤーとか言うこれをどうにかしない限りまともなことも書けないぞ?
おもいっきり他の人を誹謗中傷してるじゃん。
まあ他のレビューでも似たことやってるやついるけどこれのしてるレビューは比較できるようなもんじゃないくらい多いぞ?
いや今回あえてゲームとかよりプレイヤーとか言うこれの評価しようぜ?
そしてここの運営さんよ?
プレイヤーとか言うこれをいつまで野放しにすんだ?
まあ俺はこれが何言い出すか楽しみだから俺が飽きるまで永遠に吠えててほしいけどな。
プレイ期間:1週間未満2018/12/13
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