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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

ユーザーも運営もゴミな仮想労働装置

SKIFuckさん

まず運営が、ユーザーと求めているものを作る気が無いどころか勝手に逆ギレする始末。

次に、ユーザーが、ライバル社の新作ゲームが出るとあの手この手でそのゲームを叩き、SNSのタグを荒らす等の迷惑行為を行っている。

最後にゲーム内容は
・SE(笑)から地球ラノベ→中世ファンタジー(笑)へ、世界観が破綻している。
・新コンテンツは全て過去のアプデからの使いまわし。
・アップデートは全て運営の自己満足から出来ている。
・装備の強化は新規だと辛すぎる

以上を一言で表すと、PSO2は「仮想労働装置」である事が分かります。ゲームではありません。「仮想労働装置」です!

プレイ期間:1年以上2018/02/01

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同一人物によるブーメラン投げがよくわかりますね。鏡でも持ち歩いたほうがよいんじゃないか(w
エキスパにチェックした奴は奴とだけしか組めない機能なんでそれが浸透してないならどんだけここで文句言っても解決しないんだが

そらヒーローだらけになりますわな。事前情報で取得条件や装備 報酬期間を挟むことで前回のサモナーのような人気が無い状態でのスタートにならなかったのはよかったと思います
ってかどこもかしこもヒーローとか普通だろそれだけ自然に用意してたり条件満たしてたりやる気のある奴が多いって話だ。



バスタークエストはよ

プレイ期間:1週間未満2017/07/28

ps4開始時から休止を挟みつつ今までプレイしてきた感想です

良いところ
キャラクリが楽しい、相当細かいところまで触れる為それだけでかなり遊べる。初期のパーツでも十分楽しめるようになっている
ソロでも気軽にプレイできる
ストーリーやほとんどのクエストはソロで可能となっており気軽に遊べる。マルチで行くことになる緊急クエストも特に役割とかなくみんなでボコスカやるだけなので特に気負うことなくできるのがグッド
ガチャアイテムもゲーム内通過で買える
コツコツお金を貯めていけば欲しいものが買えちゃったりする
まあ最近は人が減ってきたのかちょっと高めだが…

悪いところ
武器や防具に特殊強化するのがわかりにくい
いちいちネット等で調べないといけない…又、新調するとまた一から強化しないといけない為お金がかかる
だんだん高難度になってきた
私が下手なだけかもしれないがやたら高難度になってきており
萎える。ゆるゆるで何でも気軽にできていたのに急にどうしたんだ…
オンラインなのだがぼっち又は無言チームのほうがいい
よくチームに入ってフレンド等を増やしていく事を勧める人が
いるがこのゲームぼっちのほうがいい
このゲーム他人に関わってもろくなことがない。陰口、仲間外れ、晒し等が多い
初心者が嬉しそうにレアゲットを報告してると「その装備ゴミだから」とか平気で言っちゃう人もいた
チームを色々渡り歩いてみたがいい人に出会うことは希で最後に無言チームというのに入ってみたらそこが一番居心地がよかった。

色々言われてるが気軽にできて悪くないゲームだと思う
ただオンラインとしてはどうかな…
全て私の主観で書いてる為参考になるかは置いておいて

最後にここではディフェンスブーストについてやたら叩いていらっしゃる方もいますが、ゲーム内で話題にあがってたこと
ないけどなー…

プレイ期間:1週間未満2019/12/15

■客商売のつもりでゲーム開発やってんならまず自分らで確認してる不具合ぐらい課金させる前にキチンと直せな?グレーアウトとかいつまで放置してんだよ、そもそもまだ予定にないもの見せる必要もないしそこにナケナシのリソース割くなよ

■チーム用ギルド、コミュニティー用の掲示板必要だろどう考えても

■フィールドが広いだけで、戦闘の時間より移動の総時間の方が長いなんてストレスでしかないぞ。散歩がメインコンテンツなん?

■イベントですら各自戦闘ドロップでのみ入手強制で皆で盛り上がる要素が無い→PSO2から伝統の空気みたいなイベント。普通は敵によって振り分けられた素材を自力やプレイヤー売買でかき集めて儲けたり買ったりしてNPCで期間限定衣類やハウジングアイテムに交換すんだろよ。もしくはありがちなMMOらしさで言えば期間限定討伐のザコからドロップする交換キーアイテム(取引可)それをNPCに必要数に応じて大中小みたいなランダムアイテム出現BOXと交換して、そこから当たりだと限定装備、ハズレでも期間限定でささやかなドロップやメセタブーストもしくはNGSなら食材とか出てきてもいいだろ。みんなで何が出た?とか手伝って10箱分キー素材あつめてやるよ、とか盛り上がる要素皆無なイベントとか誰が企画してんだよ。

■仕様説明も無いのに意味の分からない上下を繰り返すPSEメーターの存在意義がプレイヤーをイラつかせるだけの要素でしかない。PSEバースト中のみ残り秒数カウントが隅にあればいいだけじゃないの?何の行動で上昇して減少するのか解らない以上このメーターを見ながらどこまでを目安に狩りをするかの参考にもならない。

■左上のMAP表示、GTAとか黒い砂漠見習えや。性能低すぎ。同期周期も遅いのなんとかしろよ。タイムリーなトライアル情報を拾うことができないならもう見えてるとこだけでプレイするからいらんよこんな機能。白点のプレイヤー位置情報で相手に譲ったり自分が先に行ったり判断もできず結局バッティングして気まずい空気になるだけの無意味なMAPが必要にならないぐらい目の前の周囲、エリア内で複数のトライアルがあちこち出現する密度で出せや。ザコももっと密集地帯あっていいだろ何か所でもよ。どこのどんな時間のどんな状況化でもぜーんぶ同じ。

■敵の反撃&敵全員完備の遠距離攻撃が所かまわず必中の命中度、そして単純にドールズとかいうゴミとプレイヤーを対面させて同時起動したとして、即座にこちらがPA発動したとしてペダ糞はほぼ間違いなく被弾を無視しながら腕を振るか伸ばして吹き飛ばし攻撃をしてくるだろう。コチラのPAそのものが欠陥だわ。使っても面白くねーんだよ。デブもゴキブリもその辺のチョロチョロ追いかけると回りながら逃げて、無視すると近寄ってくる糞エリマキトカゲですら、見える見えない構わずコチラが座標をずらさない限り必中の攻撃を仕掛けてくるのにこちらのPAで届かない確殺しにくいどころか、先ほど言った通り必ず怯みや吹き飛ばしで反撃する。こんなに鬱陶奴らしかレベリング相手がいないなんて冗談だろ?もうスライム置いとけよ

■鬼さんコチラで攻撃のやりとり外じゃないと戦闘にならない遠距離職に何が何でも間を詰めようとするボスと、逆に近づけば常にバックステップで逃げるがデカすぎて足しか映らないし攻撃できていない近距離職。この組み合わせなのにヘイト管理が共通でマルチで戦闘させようとする意味よ。ボスの糞ムーブと仕様で対立するに決まってんだろバカじゃねーの?運営の戦わせたい相手は一体なんなんだよ?楽しさとか爽快感なんか完全無視の煽り競技でしかない糞格ゲーにありがちな状態を今取り入れる先見の明の無さよ

■鼠返しの縦方向の地形消せや もしくはハッキリとここはルートじゃないと認識できる地形に変えろや。それよりこんな鬱陶しい障害の向こう側にわざわざTマークとかEマーク発生させてんじゃねーよボケ。基本的に進路直進方向がスムーズな流れぐらい解るだろ普通

■マイショップでドロップ倉庫内のダブってるユニットを1つ選択して売りに出す。続けて同じものを陳列しようと思ったら、ドロップ倉庫の指定は保持されていないどころか、ユニットのタブも解除されている、ましてや今選択してたアイテム枠の下を選ぶことが出来ず上から再び流して選択しなおす必要がある。アホかこれ

・・・書ききれんわ。

とにかくOβの間に直せよ?え、βじゃなくてコレ正式版?うそだろ!?

環境が糞過ぎるからまともな奴から去って、糞見たいな奴しか残って遊んでないんしょ?糞に糞が凝縮される肥溜め糞ゲー

プレイ期間:1週間未満2021/08/10

野良の野良=あれか…

かんじゃさん

レビュー入る前に一言、カタナ特化お前まだいたのか…。以前からずっと低評価に噛み付いてたな。アホ面はおまえや。

良い点ないで、と言うかなくなった。運営が尖った部分を全部潰したから。ユーザー側も一部悪いところはあったが、それに負けず劣らず、いや勝って運営がやってる。

バランス調整で防御についてはギャーギャー言ってる奴等が正しいで。ゲームコンセプトだった、役割無しでPTにこの職がいないとアカンなんて無いのはもっとやり方考えれば幾らでも面白くできただろうな。

確かにEP3ではハンターは味方を守って闘えるようにとか言ってたのは覚えてとるで。ウォークライしか無かったけどな。ハンターはタンクじゃないのはわかるが、いつから味方を支援する職になったんだ?と聞きたいわ!紆余曲折もいい加減にしろと運営に言いたいわ!後、ガンナーも酷かったな、レンジャーもバウンサーも…。やる気無くなるわ。

個人的にだが、レッサーパンダ能力に防御がないのはボクソン木村の指示だろと思う。どうせ使う奴等が少ないし、今のタイムアタックセカセカゲームでは必要にされないのわかってる→実装したら安く入手可能になる→くやしいじゃないですか!?だろ?確かにここまでバランス調整適当にやってきておいて、因子にない、ブーストデーにない、+200にできない、とかになれば、幾らゲームバランス、ゲーム環境的に必要とされない状態だからと言っても一貫しすぎだろとは思う。

こんなことやってる運営がこの先各職のコンセプトなんて言っても何も期待できないで、やるだけ無駄やわ。木村とかTA勢の開発だっけ?そろそろ真面目に反省した方が良いと思うで。文体、書式揃えたで!bビシッ

プレイ期間:1年以上2018/06/09

少しやってみた感じ、聞いていた以上に遊び方が少なくてつまらない。MMOではないにしてもMOとも言えるかどうか・・・オンラインRPGらしいですが、クエストは全員攻撃特化でそれ以外には意味がなく、各職に特徴がなくつまらない。RPGなのにロールプレイなし、パーティーに決まった役割がないというゲームコンセプトそのものが全くもって悪い方向にのみ働いている印象でした。

また、ここで言われている能力付加するアイテムの運営のやり方を見てわかるようにユーザーに遊び方をかなり強く強要する傾向が強い為長くプレイできないし、する気も起きない。常に新しい人口を増やし古参は都合が悪い為排除する、そんな流れで10年間運営するという方針らしく一般受けするとはとても思えないものでした。

過去のネームバリューだけを利用して利益を得たらはいさようならそんな運用をしている中身が空っぽなものでした。

課金はアイテムパック拡張のみで他は何もしていませんでした。アイテムパックすら拡張する必要性もないかもしれません。マグという支援ものについてはどれか特定のパラメータのみを特化させればどんなものでも良い感じでした。もちろん攻撃力のみを特化させるだけの単純蒸発ゲーなので何も考えなければ好きな職の攻撃パラメータだけ特化させれば後はどうせやらないのでマグというものも課金はしていませんでした。

スクラッチという所謂ガチャについては色違いを無駄に用意してカラーパスというものの意味を無くし、分母を増やすことで思ったものが出ないようにしているため回す気も起こさせない、そんなものになっているので自ら利益を減らしている運営方針に思えました。数字のみでゲームを管理しようとする最も間違った運営をしているのがこのPSO2というものだったと思います。

非常につまらない、また特定のユーザーの遊び方を潰すことだけをしっかりと考え他は過去から何も学ばずゲームまがいなものを作り続けている印象でかなり悪い印象を受けました。新規さんにはおすすめしませんし、できません。今後のSEGAとPSO2運営メンバーの関わるものは期待できないとこのゲームから感じ取ることができたように思います。今までで最も最低なオンラインRPGだったと評価できます。

プレイ期間:半年2019/12/29

ゲッテムハルト祓わせろ

ゲッテム祓わせろさん

マイキャラに、「小動物や死んだ恋人の妹をずっと虐めて最後には自分が解き放った敵に乗っ取られて死んだキチガイのNPCゲッテムハルト」が憑依する
そのせいでマイキャラはゴキブリになる
マイキャラが無限のキャラクリで作られた老人でも若者でもショタでも女でもロリでもNPCからはゲッテムと見間違われる
憑依したゲッテムは普通に意思持ってて喋る
しかもストーリー中マイキャラの動きを操れるらしい

早く祓わせろよクソ迷惑なんだよハゲ!!!!!!
ユーザー憎しの運営はユーザー煽るためにわざとこんなことやってます!!
最高レアは決まった癒着プレイヤーにしか落ちないし唯一の強みだった無限のキャラクリも潰れた以上こんなクソゲー始める必要ありません!!未プレイヤー逃げて!!

プレイ期間:1年以上2018/03/10

不便な部分が多い

疲れてきたアークスさん

システムに面倒くさい部分が多い
・キャラクリの再編集やコスチュームの色変えにはアイテム、またはSGが必要。
 アイテムの方は所持品に入れてないと消費してくれない。
・変更に必要なアイテムを所持した状態じゃないといじる事ができない項目もある、不便。
・武器、防具の強化にはアイテムが必要、所持品に入れてないと強化できない。
・スキルリングの作成には各種アイテムが必要、これは種類が多い。
 所持品に入れてないと作成できない。

全部倉庫から取り出せばよいが長くプレイしていると結構この辺りが不便に感じる。
このゲームはここら辺に手の行き届いていないゲーム。

でもキャラクリは楽しい、はずなのでおすすめ。

プレイ期間:1週間未満2018/11/24

EP4までは素晴らしいゲームで、これは国内最大級って言うだけあるな、と思っていました。プレイ時間も1000時間を超えていますが、はっきり言って時間を返してほしい。と言う気持ちでいっぱいです。
EP5になり、ゲームバランスが一気に崩れました。これから始めるかたにはおススメできません。まず、EP5の新要素にバスタークエスト(簡単に言えば城攻め)が加わりましたが、序盤から不具合やバグが多発し、運営が緊急メンテをしましたが、それでも人が集まらない、明らかに初見のプレイヤーに対する説明が足りないなど。
ストーリークエストを進める上で強制的にバスタークエストをしなければならないなどのシステムもあります。序盤ストーリーでバスタークエストが登場するので、低いLVの状態で受注する必要もでてきます。
さらに「ヒーロー」という上位職が誕生したため、他の職業がお荷物扱いを受けるという事態が発生しています。これから始めるなら早いうちに親切なチームに入って教えてもらいながら成長するしかありません、ソロではほぼ無理です
今から始めるとなるとバスタークエストで文句を言われない程度のレベル、装備にするには、効率のよい育て方、周回をしても1か月以上かかります。しかも1日に5~6時間接続できる人の場合です、ライトプレイヤーの場合はこの3倍はかかります

今から始めても、かなりきついです
前線で苦労なく戦えるようになるには、月単位で時間がかかります。
自分も4職カンストまで行きましたが、ここ最近の運営の態度やらアップデートの質を考えて希望を持てなかったので、辞めました。

プレイ期間:1年以上2017/08/12

自由度が高い

aaaさん

ガチでやらないなら別にレア堀なんて必要ないです。
強い潜在のレア武器をクラフトすればSHくらいなら全然通用します。
やってない人向けに言うと、本当に面倒なのは大分やりこんでからなのでまずはやってみることをおすすめします。
このレベルのアクションが無料で出来るのは素晴らしいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/07/30

ヒーロー一択状態が緩和されつつ有るとは言え未だヒーローが大多数を占めるのは事実
そんな現状に敢えて逆らって色々やってみた感想は
ハンター:装備可能武器 ソード、ワイヤードランス、パルチザン
ほぼソード一択で良い
機動力、攻撃力、共に申し分無いがPP回収てある程度通常攻撃で振り回さなければならないので気弾で素早くPP回収出来るヒーローとは勝手が違うが戦力外にはならない筈
ファイター:装備可能武器 ナックル、ツインダガー、ダブルセイバー
ほぼナックル一択で良い
立ち回りはハンターに近いがこちらの方が幾分動きやすい気がする
ブレイバー:装備可能武器 カタナ、ロングボウ
ロングボウ一択で良い
カタナは余程のプレイヤースキルが無ければロクなダメージソースにならないので余程自信が有る人か地雷かの二択と思って良い
いっそ射撃特化にして支援射撃に徹した方が余程貢献できるでしょう
機動力の遅さは後方支援なら問題無い
フォース:装備可能武器 ロッド、タリス
ロッド一択
ロッドシュートは最大まで強化するとなかなかのダメージになる上に鬼ホーミングとPP回収とテクニックと合わせて常に攻撃を絶やさない支援攻撃が可能で悲観する程弱くは無い
テクター:装備可能武器 ワンド、タリス
タリス一択
シフタ、デバンド、レスタ、と主力で有るヒーローの攻撃力、生存率、を底上げすれば自身が前衛で前に出るのと同等かそれ以上の効果は得られる上に回復も請け負えばヒーローはPPを攻撃力に集中出来るし他の前衛も回復アイテムを節約出来るので結果効率的に動きやすい
無理に攻撃に加わって肝心な時にPP切らすくらいならシフデバレスタに集中しましょう
ヒーロー:装備可能武器 ソード、ツインマシンガン、タリス
ソード一択で良い
攻撃力、機動力、気弾によるPP回復と総合性能がずば抜けている
とは言え前衛としては決して打たれ強い訳では無いのでヤバいと思ったら下がって自己回復する自己管理は必要
殴るのが楽し過ぎて視野が狭くなってるのか後衛が回復してくれる事をアテにしてるのか(実際にはヒーローだらけで法撃屋が居ないなんてザラ)エキスパートですらヒーローの死体が転がりまくる事態も

とまぁ既存クラスでもそこそこ使っていけるようにはなっているみたいですねぇ

最後にカタナ特化さんのメンタルの強さとギャグのセンスには毎回関心させられます
次はどんな事を書き込んでくれるのかと何時も楽しみにしております
これからも頑張って下さい応援しています

プレイ期間:1年以上2017/10/20

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