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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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野良の野良=あれか…

かんじゃさん

レビュー入る前に一言、カタナ特化お前まだいたのか…。以前からずっと低評価に噛み付いてたな。アホ面はおまえや。

良い点ないで、と言うかなくなった。運営が尖った部分を全部潰したから。ユーザー側も一部悪いところはあったが、それに負けず劣らず、いや勝って運営がやってる。

バランス調整で防御についてはギャーギャー言ってる奴等が正しいで。ゲームコンセプトだった、役割無しでPTにこの職がいないとアカンなんて無いのはもっとやり方考えれば幾らでも面白くできただろうな。

確かにEP3ではハンターは味方を守って闘えるようにとか言ってたのは覚えてとるで。ウォークライしか無かったけどな。ハンターはタンクじゃないのはわかるが、いつから味方を支援する職になったんだ?と聞きたいわ!紆余曲折もいい加減にしろと運営に言いたいわ!後、ガンナーも酷かったな、レンジャーもバウンサーも…。やる気無くなるわ。

個人的にだが、レッサーパンダ能力に防御がないのはボクソン木村の指示だろと思う。どうせ使う奴等が少ないし、今のタイムアタックセカセカゲームでは必要にされないのわかってる→実装したら安く入手可能になる→くやしいじゃないですか!?だろ?確かにここまでバランス調整適当にやってきておいて、因子にない、ブーストデーにない、+200にできない、とかになれば、幾らゲームバランス、ゲーム環境的に必要とされない状態だからと言っても一貫しすぎだろとは思う。

こんなことやってる運営がこの先各職のコンセプトなんて言っても何も期待できないで、やるだけ無駄やわ。木村とかTA勢の開発だっけ?そろそろ真面目に反省した方が良いと思うで。文体、書式揃えたで!bビシッ

プレイ期間:1年以上2018/06/09

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 PSシリーズをやってきて、PSO2は途中から存在を知ってやり始め3年経過する。過去作からそうだったが、防御の仕様が終わりに終わっておりここまでシリーズを続けてきて未だにアクションRPGの基礎すらないのには流石に驚いたことがPSO2を始めた頃に持った第一印象です。

シリーズを通してなかったから今までなかっただろ、だから要らないんだ!というバカみたいな評価があるが、これは裏を返せばゲーム作りにおいては成長しなくともずっと同じことを繰り返していても許されるはずだ!と言っているようなもの。見ていてこっちが恥ずかしくなるレベルだと思った。仮にこんな輩が運営にいれば、今の状況にも納得がいく。また、運営自身が「いくらお金を積んでも良いものが作れるとは限らない」という言葉にかなり説得力があるなとも言える。


 同一人物が云々と探偵のようなことをやってとにかく黙らせようとしている異常な奴がいたのでそのあたりの評価で私も気になった点を評価する。
・明らかに割に合わないバランス・ゲームとして楽しめない環境
①マグのミニデバイスに防御支援のものがサービス開始からずっとない
②ソールに防御型の上位バージョンが用意されない
③クエストが時間制限(最近火力が一定以上ないとクリア不可能としている)

①について、アクションの基本はゲーム環境的に有利なものに関しては入手し辛かったり、強化の条件が厳しかったりする。これがなぜなのかは言うまでもないが恐らくPSO2運営は普通の感覚とは違うのだと理解できる。PSO2はオンラインRPGという側面を持っているがプレイスタイルは選べず火力特化だけが正とされ後は総じて間違っているとユーザーと運営が決めつけゲーム内の雰囲気もそうなっている。

 少し前に防御のバランスや仕様について評価している人らを☆3を連投してこのゲームではなくレビューを非難する人種が湧いたが、これが仮に同一人物であればそれは言うまでもない人だろうが、そうでないのならばこのゲーム系列がサービス開始からいや、シリーズ始まってからSEGAやPSO2運営、ユーザーによってどれだけ歪んできたかが一目瞭然だと言える。ユーザーは低きに流れる者になりきっているため根本的な要因は私情でバランス調整していると言えるPSO2運営にあり既に異常なレベルでどうしようもないところまできている。

②について、アルティメットクエストが実装されてから打撃+35、射撃+35他などと少しずつ上位版のソールが用意されてきたが、未だに打撃防御+35などはない。人気がないから実装しないと理由を言うのだろうが、言い訳としてはもう成り立たないところまできている。前の方に書かれているが、「そもそもこのゲーム、このシリーズにおいて役割が無いにしてもゲームらしく特化させて遊べるスキルなどを用意しておきながらゲーム環境にメリットを用意していないのに個々で使用して楽しめるほどのメリットすら用意せず、マルチエリアなどで使えばすぐに寄生寄生などと言われるバランスや仕様・環境にしている時点でやりたいとは思えない」ようにしてサービス提供側として責任を果たしていない。普通のモノ作りでこんなことをやればどうなるかは言わなくともわかるはず。

③について、ゲームのコンセプトとして多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいと言っている割には最近偏り切ったクエストばかりだったのでこの矛盾は指摘するまでもないが、オンラインRPGとして様々なプレイスタイルやそれを可能にしている仕様(メイン・サブクラス)をゲーム運営として用意しておきながら、箱を開けてみれば実はゲーム内の雰囲気でとてもできるものではないとなっているのが今のPSO2だと言える。「評価のページで防御のバランス調整について評価すれば、それに突っかかる評価が”沢山出”てきて1ページ目から流そうとする動きが頻繁に起こるわけのわからないゲーム」とある意味有名かと思う。時間制限は撤廃し、時間が経過していく形式にし初心者でも時間が掛かっても頑張ればクリアできるようにすべきだとは思う。ファレグなどもマロンとかのことが無ければ、時間制限が無くともやりがいのあるものだとは思っている。時間が無制限であっても倒せるか倒せないかわからない敵を相手に戦闘することがアクションかとは思う。敵を速く倒すことだけをアクションにしている今のPSO2はアクションRPGとは・・・。

 総じて思うことは、バランスは過去作からやる気なしで成長していない。ゲームコンセプトは矛盾だらけ。今や防衛を予告から無くしてトリガーで儲けようとしている。つまらないことに時間拘束するだけの粘着ゲーになっている。

プレイ期間:1年以上2017/07/01

良い点

◦カジュアルながらもアクションの小気味がよくプレイスタイルで2タイプの操作システムを選べる。

◦キャラクタークリエイト時におけるパーツの豊富さ、ファッションコーディネートの多彩さはトップレベル。

◦無茶な課金をしなくてもそこそこ以上に遊ばせてくれる。

◦開催時間が決まっている緊急クエスト制のおかげでプレイヤー間におけるレアアイテムドロップの入手確率はほぼ均一化されている。

◦コレクトファイルシートの導入により時間をかければ計画的に水準以上の武器を入手することができる。

◦比較的レベル上げが容易である。


悪い点

◦無課金でもかなり遊べるため低年齢プレイヤーやマナーの悪いプレイヤーが流入しやすい。

◦開発にとって都合が悪い不具合以外は放置されやすい。

◦遊べるクラス種がそれなりに用意されているが現状では上級職であるHrに偏る傾向あり。

◦的外れなシステム改善を行うことが多めである。


プレイ期間:半年2017/08/23

運営は本当に酷いものです。
昨年7月からスタートしたゲームですが、当初はラグが多く只管改善に向けて
運営はがんばってるようでした。それは公式の日々の報告でも感じましたが
それっきりです。その後はもう知らないみたいな態度です。
現状も数々の要望など全く聞かず、バグ報告も改善されないから諦めて報告する人が
居なくなったのにも関わらず、報告が無いから改善された判断するなど「一商品」を作ってる企業としてありえない回答をするところです。

ゲームも遊んでいて面白く感じません。アイテムに魅力も感じません。
運営は基本無料ゲームであることからアークスキャッシュで儲けるしかありません。
つまりアークスキャッシュが必要なスクラッチ、プレミアム登録といった月契約のマイルーム、マイショップ利用権、あとはアイテム強化サポートやレアドロップ率アップアイテムなどで射幸性を煽ったその手のグレー業界と同じやり口しか儲ける手段がありません。
その為には普通に無料で遊ぶにはかなり不憫な思いをする仕様にされています。
アイテム強化も非常に成功確率が悪く、満足に遊べません。これらも裏で常に設定を
変えていて故意に成功させないようにしています。アークスキャッシュで強化サポートアイテムを買わせるためです。
しかし、アークスキャッシュを使い、倉庫拡張やマイショップ利用を可能としても
絶対に変わらないのが「ゲームとしてつまらない」って点です。
この点だけは無料でやってる人でも唯一判断できる利点でしょう。
つまりお金を入れる価値の無いゲームです。そして根底からゲームとして
楽しめる構想にはなっていないため、ゲームが好きだからって方は
遊ぶ価値が全くないものと考えていいと思います。チャットツールで使うのであれば
問題ないでしょう。しかし周りに流されてはいけません。
お金を入れること自体愚かな行為だと思ってください。
運営は楽しいゲームを作るという姿勢、能力、技術力は全くありません。
セガとしてファンタシースターとして非常に情けない、汚い腹黒さが漂う悪質で
金の臭いがする恥ずかしい作品です。
私はセガマークⅢからファンタシースターは遊んできていますし愚弄したくない
思い入れのタイトルですがここまで酷い内容では見切りをつけざるを得ません。

プレイ期間:半年2013/02/22

とうとうこのゲームも
愚痴不満を言えないゲームになってしまいました。
このゲームに良くなってほしいという思いから、株主総会で質問をした
株主を「お前のせいでpso2に資金がいかなくなったらどうするんだ、pso2の首占めるな」と
叩き
エピソード3の調整や新クラスへの不安を口にしただけで
集団で叩き(引退した人が何人もいます)

運営もどうしようもなく
公式の同人誌に「パチンコ大好きなので、ごり押してパチンコみたいなゲーム作りました」
と書いたり
クラス調整した結果、そのクラス以外が不要なバランスになったり
ライトユーザー向けなのにプレイヤー同士でギスギスする緊急を出したり・・・
滅茶苦茶です

さて、気になるゲーム内容ですが
緊急待機ゲーです

プレイ期間:1年以上2014/06/28

そりゃ課金してレアドロ150%でも買えば確率は上がる。
当然の事で嫉妬するアホがいる。
何が「非課金、微課金は、重課金者の踏み台でしかない」だボケ。
課金は個人がサービスを受ける為のものである。
「踏み台」だぁ?誰も他人に金を払ってもらってない。
無課金者がいようが確率が変わることなどない。
無課金でも14はでる。
それで重課金者が萎えて辞めるから過疎が加速している。
スクラッチに課金し無課金者に商品を提供しているのは課金者である。
運営がマイショの商品を入れ替えたか?
課金ユーザー様が商品を提供してくださるから楽しめるのだろ。
そのアイテムを手に入れる楽しみだよな。
課金しようがスクラッチで目当てのものが出るとは限らない。
マイショでの売買によりメセタで交換できる設定にしたのは運営である。
課金しようがメセタが飛ぶ。
課金者に対しての待遇が悪いからこうなる。
もっと課金者に有利になる様にするのが常識である。
無課金者の物欲で課金者を責めるのが間違いである。
PTブーストなどに必死になり無課金、重課金は関係なく協力をしてやっている。
そこで「踏み台」だとかアホなことを言い出すクズがいる。
そのクズが湧くから不快になり楽しさがなくなる。
--------------------------------------------------------------------
500万IDだぁ?
ほぼサブ垢と外人だろ。
2鯖から溢れて何処の鯖でも多人数で集まり英語で白チャをしているのが目に付く。
海外からのアクセスや翻訳を含む外部ツールの使用は禁止されている。
その禁止行為を運営が記念として喜んでいる。
運営が禁止行為を誘発している。

プレイ期間:1年以上2018/04/22

なんというか…どっちもどっち

通りすがりの人さん

真面目にこの程度でここまで酷いレビューも初めてですね。
それ以外にもカチ勢に対する内容も火力の比率が低い分、どうやって火力を出すかと言うのを考えないといけない。逆に火力の比率が高い人は防御面をどうにかしないと行けない。
どっちに特化する分、逆側を気にしないといけない。気にせずに殴るから結果的にどちらに対しても嫌な思いしか出来ない。

今、特殊能力についてもメンテナンスが入ったが販売されてから数日ないし数時間…下手すれば購入日に色々な不具合が発生するゲームもある。特にMHWのキャラクリ問題、復帰不可問題やGEのバレット問題etc…これを出すと他のゲームで出てるからいいと思うなやオフラインを出すな等と話し合いすらする気のない反論レビューばかり。オフゲーオンゲー関係なく修正可能なら即パッチなり出せばいい。出さないし、最悪の時は完全放置。
今回は発覚後半日で修正しただけマシ。

プレイ期間:1週間未満2019/01/24

オンラインゲームの中では人が居ますし、運営もまだマシです。
常設がオワコンと言う人が居ますが、常設自身どのオンゲでも実装して半月からもって2ヶ月が限界です。
それなら、緊急と言うスケジュール式の方がまだマシです。
実際、疲労度方式と鍵方式を入れた常設を出してるオンゲは存在しますが、半月くらいで人が居なくなります。
常設は廃れやすいのに未だに常設にレア要素をーと言ってる人居るけど、すぐに廃れる要素を入れる意味は?といつも疑問に思う。
まだ、緊急の方がマシなんだよ。人を呼ぶ意味ではね。

あと、装備云々と言ってる人はエキスパートの入場条件分かってる?
天極と地極の1から5のクリア
新13武器の最大強化(35まで)
上記を満たせば問題ないんだけど…これに対する問題はユニット(防具)が条件に含まれてないと言う事。
つまり、最低レアの装備でもエキスパートに来れる。
まぁ、そんな事して来る人間は何を言っても無駄なんだけどね。
今のpso2の悪い部分は、大半がまともな考えを持たないプレイヤーのせいなんだけど…それを全く分かってない上、ここの低評価は大半がエアプか自分都合丸出しの老害だらけなんだから、両方とも手に負えないよね。
あと安全ラインは存在しないからね。鯖によればあるかもだけど…安全ラインってものはパーティーガチャで低確率とは言え、当たればクリアすら無理。
vitaが入れる共用でもエキスパートならまだマシな所もあるんだけど、当たりとハズレが半々なのがね…なんとも言えん。

プレイ期間:1年以上2017/05/04

サービス開始からプレイしてます。
1年前は楽しくプレイしていましたが最早見る影もありません。
ここまで酷くできるのかと驚愕しています。
とにかく運営が酷いゲームです。高級食材を使って不味い料理を作っていると言えば分かりやすいかもしれません。
ネクソンの運営も酷いと思っていましたが同等以上に酷い。
やればやるほどストレスが溜まります。
特にEP5に入ってからストレスしか感じません。
これ以上同じ思いをする人を増やしたくありません。
惰性で続けていましたがそろそろ限界です。
さようなら。
↑の虚偽のレビューなんなんですか?
アンチによるイメージダウン工作が酷すぎです。
↑運営によるイメージアップ工作が酷すぎです。
PC⇒Vita⇒PS4ときて今度スイッチに対応させるのはなぜか?
それはPCオンリーの頃、ユーザーが減ったのでVitaに対応させて客を呼び込んで何も知らない新規ユーザーから金を巻き上げようと画策したあの頃からやり方がまるっきり変わっていないって事だ。
セガはゲーム内容を良くする事よりも新しい畑(ハード)に粗悪商品(PSO2)を展開して金儲けする事しか頭にないんだってわかるね。
マルチハード対応よりも、なぜユーザーが減ってるのか?減ったのか?を考えないと根本的な改善にはならない。
ここでボクソンとか言い出すからもうこのバカ運営につける薬なんてどこにもありゃしない。
なぜなのか?を考えないからヒーロー実装で既存職下方修正なんて誰がどう見てもこいつらバカだろって事を平気でやってのける。
で、バカだからユーザーが減って慌てて既存職の上方修正に長期間かかりきりになるって金の無駄遣いを延々と続けている。
まあね、新しい職を追加して飽きないようにとゲームアクション面にテコ入れしようってのはわかるよ。
でも、そこよりももっと大事なとこがあるだろ?
先代PSOやPSUみたいにきちんと世界観設定作りこんでくれよ。あとストーリーも。
今みたいな矛盾ありまくりのぺらっぺら世界観&糞ストーリーに嫌気が差して辞めたユーザーって結構多いと思うぞ。
↑の虚偽のレビューもなんなんですか?
アンチによるイメージダウン工作が酷すぎです。
↑運営によるイメージアップ工作が酷すぎです。

プレイ期間:1週間未満2018/04/06

闇めう警報発令中!

闇めう=るーちぇさん

もう間も無く12月に入り、pso2には興味はあるけどまとまった休みが取れずにいざ無料ゲームの世界へ!となるであろうこの季節。
でもちょっと待った!pso2には害悪と呼ばれる超地雷プレイヤーが数々います!
その中でも台風並みの災害級、闇めう(るーちぇ)には特に、特に気をつけましょう!
この害悪プレイヤーと出会ったら最後、確実たる証拠もない癖に自分が何かしらの嫌な思いをした時に無関係な特定のプレイヤーのせいにし、Twitter等に晒します!
また、何のいわれもないのに気にくわないとない事を触れ回りあのプレイヤーにこう言う事言われたとウソを平気で吐き味方につけようとしてきますw(毎回同じパターンで言ってきたので慣れましたけど。もちろん縁を切りましたが切った後、散々いわれてると、チームしげふぉれすとのフレからスクショ付きで知りましたw)
とまぁ典型的な姫プの基地外なんですが、タチの悪い事に複数の鯖にいやがるんですよw
今の所、確認が取れているのが、メインは6鯖、4鯖でたまに1鯖ですかね。
なので、これから初める新規の方でせっかくの年の締めくくり、嫌な思いをしたくないのなら少なくとも、6鯖、4鯖は避け、チーム名しげふぉれすと、プレイヤー名 闇めう、るーちぇ。
には十分距離を離すように心がけましょう。
まあ、コイツらだけではないのですが。
その方にも、あちゅらなど6鯖にはやばいのが多いので、まともな人は、避けましょう。

プレイ期間:1年以上2020/10/28

なんでレビューで会話してんだよ笑うわw


自分引退してしまったんだけど前々から思ってたことせっかくなので書いとこかな
13武器をシートで取れるようにしちゃったんだけど、まぁ結構な人が好意的に受け入れたことだと思うんだけど、個人的にはこれやりこみの部分潰しちゃってるようなきがする
性能のいい武器が出たらほしい武器種をシートで取って集め終わったらもうすることない
因子なんかでやりこみの部分作ろうとしたのだろうけど、時間が経てば経つほど倉庫に因子が溢れかえってきてコレどう処理するんだよって状態になってしまったしさ
同時に6個も取れるようにしたのどう考えてもダメだったと思う
実装した当時は喜んださこれで欲しい武器種を手に入れられるってでも振り返ってみた時にすごく物足りない
簡単にプレイヤーの欲望を満足させすぎるのっていい事のように思えて良くないんだよね、なにかしら満たされない部分があって必死で埋めようとさせないとさ
そういうのがやり込みにつながるん違うのかなって思う


あとずーーと思ってたんだけど、武器や防具での能力付けでの費用と性能とか釣り合ってないと思うんだよね
一番しっかりやっていった時にメセタかかる部分だと思う
なのにダメージにそこまではっきりと差がでない
チームツリーやドリンク厳選なんかみたいなまどろっこしくてめんどくさい部分のが大切まである
これはちゃんとメセタ使うだけの価値があるなって思うようにした方がいいと思うわ
武器自体の攻撃力上がっていってるのにさどんだけ渋ってるのって感じ
攻撃1と2で5くらいしか違わないでしょ?それでメセタのかかり具合は何倍にもなったりするし
アクセサリーとかどうでもいい自分からすると何にメセタ使ったらいいんだよ状態
5億メセタ貯めるだけ貯めて使わないで引退してしまったわ

プレイ期間:1年以上2017/10/08

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