最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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完全なる・・・
PCゲーマーさん
PC版をまだ遊んでいなくてVitaで遊ぼうと考えてる方もいるのではないかと
思います。
正直申し上げますとこの「PSO2」の為にVitaを買うことはお勧めしません。
直ぐに飽きます。絶対にすぐ辞めると思います。
まずゲームの内容が他の方々が書かれてるように面白くありません。
むしろストレスだけしかたまりません。レア掘りも運です。お金のメセタも
ベリーハードという現状の最高難度クラスですら敵を倒しても1~数十メセタです。
武器防具を拾って売っても200~300です。
ちなにみ武器強化するのに1回分のグラインダー+数千メセタ必要です。
グラインダーは自分で集めるかマイショップで買うしかありませんが7000ぐらいが相場です。もちろん強化も失敗が多くストレスしかたまりません。
ゲームそのものもバグやら多数あります。
凄く適当な作りで、安上がりで適当に作ってる、考えて作られて無いと
そのチープさが伝わってきます。
もちろんアクションRPGとしてみても下の下です。
何の面白さもありません。
プレイ期間:半年2013/02/05
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チャタンヤラクーシャさん
取り敢えず落ち着けカタナ特化
自分の好きなゲームを小馬鹿にされて悔しいのは分かるが
顔真っ赤にして涙目になる前に自分のレビューを十回位見直せ
誤字脱字が多すぎて何を言いたいのかてんで分からん
このゲーム俺も好きだぜ
運営が嫌いなだけでな
ほんと運営だけ変えてこの先も続けてくんねーかな
七年やって未だに不具合だすとかある意味天才かもな
無能天に通ずだな
プレイ期間:1週間未満2019/07/27
学習能力皆無な運営さん
このゲームの良い点、悪い点などはだいたい低評価な方達の言うとおりだとおもいます。
なので、ここでは今回実装されたアルティメットクエと難易度エクストラ緊急について語ろうかと思います。
まずエクストラ緊急について。
まだ先行で3種しか実装されてませんが、まぁ、敵の強さ等が結構上がって歯ごたえがやや出たかな?程度です。
市街緊急では大抵12人でマルチをぐるぐるすることになるでしょう。
何故なら、ボスに行ってもこれっぽっちも旨みなんて無いからです。
そしてエクストラDF・・・。これは正直糞としか言いようがありません。
難易度SHのDFをHPと攻撃力を増し増しにしただけ・・・・ただそれだけ。
ここの運営のやる気の無さとアイデアの無さがにじみ出ていますね。
次にアルティメット。
ここで出てくる敵は更に増し増しになってます。ただそれだけ。
見た目変わっても敵が取る行動はこちらの射程外、もしくは画面外から一気に詰め寄ってきて攻撃し、そしてまた射程外へと逃げていく。
うんざりです。
そしてボスが凶悪です。なにが凶悪かというと、ユーザーに視覚障害を与えかねない攻撃をしてきます。
やりすぎなほどに眩しいエフェクトや、画面を激しく揺らし、気分が悪くなる攻撃等やってて吐きそうになることすらあります。
そしてこのエフェクトと画面揺れは信じられないとおもいますが・・・・前科があります。
エフェクトは、過去にゾンディールという雷系テクニックのときに眩しすぎるという苦情を受けています。
画面揺れはラ・フォイエというテクニックが着弾した時に画面が揺れて酔うという苦情を受けています。
どちらも修正されたもの、すなわち運営もこれを「修正すべきもの」と捕らえているということです。
それが今回同じようなことをしている。
こうなると運営がプランクトン以下の学習能力か、もしくは以前の前科を知っているユーザーを排除しようとしているかとしか思えません。
こんな糞運営が作り、運営しているゲームをやりたいと思うならやればいいと思います。
ただ、体調管理はしっかりとしたほうがいいとおもいますよ?
あ、あと、ムリにレアは掘らないほうがいいです。出る人にしか出ません。
OPもムリに追加しないほうがいいです。表示確率はまず盛ってます。
なんせ95%6連続失敗とかありますからw
プレイ期間:1年以上2014/11/22
かいこにんさん
EP1からやってるが本当にゲームではなくなったんだなぁという感想です。
ざっと低評価や高評価を見た感じ大体の人と同じことを感じた。高評価は今のPSO2の一体どこが楽しいのか、ゲームとして面白いのかが全く伝わってこない。確かに全く・・・全く伝わってこない。
低評価、少々憶測も交じってるような気もするがその後に高評価を入れて噛み付く奴によって墓穴掘ってるように思う。
メインハンターの調整は下で叩かれてる奴の言う通りに進んでいくと思うが?というか、もうその入り口がその10月の調整かと思う。使用比率が高いからハンターに関してはここまでゲーム自体が酷くなってもまだ頑なにスキルポイント緩和などを実施しない。自分たち運営でメインサブと言うシステムを入れておきながらその仕様を普通のゲームのようにできていないのは事実かと思う。
→普通は、サブで設定した場合メインの場合に比べてスキルの効果の恩恵は半分などなどそうするのではなかろうか・・・。
ハンターとサモナー、現状堅いのはサモナーと言えるのは確かだと思う。PSO2の被ダメージの仕様が防御値で引いてから割合軽減なためどう考えてもサモナーかと思うが・・・エアプなのはどちらなのか。むしろ、うけるw(カタワ特化)ってやつが以前アートルムがどうのとか言ってたが、自分で全て言っているかと思う。エネミーの攻撃「倍率」を大きく上げることは防御値そのものを徹底的に上げないと防御値を上げるプレイスタイルの者が不利になる調整です。分かり易く言うと、本当に徹底的に防御値のみを上げていないと他の火力特化のキャラと殆ど被ダメージが変わらなくなるのです。また、防御値よりも割合軽減が大きく貢献できるようになる頃(むしろこれはPSO2の被ダメージの仕様上ほぼあり得ません)には現状のPSO2の仕様上可能な最大HPを考慮すると戦闘不能になるのです。木村がカチ勢潰しで滅茶苦茶な設定にした徒花の仮面の大技が代表例かと思います。(最後に無理矢理ダメージを代入する攻撃です)
→防御値を特殊能力以外で値そのものを大きく上げられる、しかも全防御と来ているのはサモナー、どうみてもサモナーの方がトータルの防御値は大きくしやすいとは思う。また、職コンセプトに高い防御力と言っているのに明らかにサモナーの方が簡単に防御値が高くなると思う。現状の運営の調整は耐性アップ<<防御値の方向性です。気に入らないユーザーの装備でも覗いているのでしょうかね。
あと、ソードの挙動はサクリで変わるかと思うが・・・自分はソードは使ってないが、サクリをすると挙動はステップアタックが変わったり、通常攻撃の範囲が広くなったりしているが・・・これは挙動ではないのだろうか。また、4年も前から要望が出ていたものを今更調整すること、これこそが「ソードは弱くても使う奴は使うから」の発言そのものが運営の態度そのものだと言う表れかと私も思う。
どちらにせよ、楽しんでもらうために調整しているとは思えない内容なのは私も同感です。メインハンターやソード、ガードスタンス、とにかく運営は気に入らないのだろうなということだけは長い間プレイしていて伝わってきます。
PSO2がこんな惨状になってもメインハンター側に必要なスキルポイントの緩和などが実施されないこと自体が運営がどう言ったバランス調整を方針としているのかを物語っているかと思います。ただ、個人的に思うのはそれが実施されたところでPSO2はもうゲームとして根本的に楽しめる要素が無くなってきているので装備品を強くすることや気に入った衣装などを入手することと同様に・・・「それやって何するよ状態」なので話題性だけを目的に「バランス調整を小出し」で行い続けているのかなと思います。
あと一言、ガードスタンスについて騒いでいるのがここだけ?それとそれについての評価が同一人物だってことを指摘して何になる?それ以前に高評価全てが何とか特化ってキチガイな奴なことの方が問題かと思うが。30代のキッズ、ブーメランとかどこかで書いていたが、そのブーメランが自分にブーメランでは?30歳男で・・・早く結〇相談所に行って来いよ・・・。他者を受け入れられない奴はそもそも向きませんと相談の入り口で言われそうだがな。
プレイ期間:1年以上2018/09/10
バイト乙!さん
とりあえず今のPSO2に★4評価とかあり得んからw
過去にしていて運営は今回はしていませんと言ったからって信じてるん?w
馬鹿なの?頭お花畑じゃないの?w
あと、アタリIDとか何で知ってるPLがいるかって?
ソシャゲとかしてるやつとか今のご時世腐るほどいるからそれくらい知ってるだろjk
まぁ、アタリIDとかあれだがお前らエンジョイがそういうレアに拘らない所とかある意味羨ましいよなw
現状、最高級の★13武器がお前らエンジョイが担いできても無強化とかで高難易度クエストとか来るのが逆に迷惑なんだよねw(最もいい例夜桜武器+4だなw)
潜在解放全部強化10603出来ないくせに見栄を張って無強化★13担いできても正直完成品の★11とかクラフトした★10武器(一部)の方がよっぽど役に立つわw
寄生するくらいなら大人しくロビーで踊っておけばいいw
さて、評価の方は現状毎回同じやつに★13出るアタリID疑惑と寄生対策がまるで出来ていない事と(BLマッチング機能が機能していない)、ゲームに力を入れないで外部に力を入れまくってるのとお情けで評価は2だ。
プレイ期間:1年以上2015/09/18
PSO2信者さん
・プレイ期間
EP2初期~EP5初期まで
皆さんと言いたい事はだいたい同じですが、長い期間遊んで感じたことを分析的に書き出してみます。
■良い点
・基本無料ゲームだがアイテムパックなどの微課金で課金者と遜色なく遊べる
・キャラクリは簡単で豊富
主にこの2点です。
■悪い点
・ゲームデザインが乱雑・適当
レベルはネットゲームの中でも群を抜いて上がりやすく、すぐに高LV帯まで到達できます。
しかし、高LV帯までは人はほとんど居らず、導線も無いので、ゲームを理解するにはwikiの熟読が前提です。
サービス開始から数年経ちようやくチュートリアルは実装されましたが、「遊びながら自然にゲームに慣れる」という風に作られていません。
初心者は何をして良いか分からないまま、協力を要するクエストに放り出され、本来運営側が用意する筈の新規の導線の役割を既存のユーザーに丸投げしました。
近年になり、エキスパチェックという住み分けシステムが実装されましたが、固定を組もうとすると最低でもクエスト開始の一時間前から人集めをすることになります。
・時間を縛られる、浪費させられる
PSO2をプレイしていて最もストレスを感じる部分です。
装備を整えるために、定時に開催される緊急クエストに参加することになるのですが、単調な作業に耐えなくてはいけません。
野良での参加でもクエスト前後の待機と鑑定で1時間ほどかかります。武器には期間が設けられているので、まとまった時間を持っていかれます。
このように、ゲーム中の随所で、本来使わなくても良い時間を無駄に使わされる仕様が非常に多いです。
・運営
情報番組を結構な頻度で放送しています。
前述したように、ゲームの作りが雑なのですが、物販の宣伝ばかりしています。
PSO2を企画し、開発の指揮をとっている木村Dが、公式の冊子で述べている内容です。
・PSO2はパチンコをモデルにして作られている。開発陣の採用基準もパチンコ経験者。
・緊急クエストはユーザーの時間をコントロールしゲームに依存させることを目的に考案した。
これらのことから、PSO2は、ゲームとしての快適さよりも、狙って時間を浪費させることを優先して作られていることが分かります。
最近では、ヒーロー一強やダークブラストの外見が批判の多くを占めますが、
根本的な問題はもっと根深く、パチンコメーカーが客を囲うように、「ユーザーを飼い殺しにするためにストレスを強いてきた」運営の方針が原因なのではと思いました。
プレイ期間:1年以上2018/02/10
いやはやさん
ID制だの必滅だのって今に言い出した話じゃないものを、
(しかも必滅なんてとうの1年前の話だし)
このタイミングでこれ見よがしに話題に出してぜーんぶ同じようなこと言ってて
☆1で連打連打連打してるのを見るともう
流石に草生えますよ
プレイ期間:1年以上2014/11/28
オフイベはいいからさん
3年ぐらいやってます。
これの人離れの原因って、武器とかいろいろあるけどシステム周りの関係もあると思います。
感じたのは緊急で早回しして別鯖にいくうまい人が多いのでチームで募集かけても
別固定にしかいかないチム員、もしくはそのチム員が強い人を引き抜いて
別固定に常時参加さすとか、緊急はIDで回数制限2回とすれば気軽に
育成中の人といけるのに半ばタイムアタックしているような感じでぎすぎすげー加速。
コレクトも最強武器より差を感じるくらいのお手軽ならよかったのに
ほぼ差がなく、限定条件だと能力で逆転されレア堀していたどっぷりタイプのプレイヤーがやる気をなくしてIN減少、そのコレクトもレアを狙うというより獲得ゲージをためるので
なんかドキドキがない。
細かなシステム直せばわきあいあいするゲームになるのに、フレがいなくなると自分もINが少なくなるんですよね。
プレイ期間:1年以上2016/12/13
胡乱均衡さん
一切が謎のダーカーはダークファルスの手先で一人を除いて誰も知らなかったけど
皆様ご存知の通り40年前の決戦でダークファルスを倒したとされる地がこのナベリウスだったのです
実は嘘で封印しただけなので皆が不安にならない様に殺した事にしたお陰で10年前の悲惨なDFとの激戦で
不安になってる一般人が安心してくれていて本当に良かった。希望を与える優しい嘘のお陰です
ナベリウスに人が近づいたら困るのでナベリウスは安全と言って素人同然の研修生を送り込んでました
長年生きてきた人が見たこともない大規模なダーカー発生と継続的なダーカー発生に首を傾げていますが
ナベリウスには大した謎がないので誰も興味がなく調べようとしません
主人公が調査を手伝うと道端で部品を拾いました
見ただけで分かる輝きとベタ褒めする職人に修理を任せると「あんなものなんで盗んだのかわからない」
「気にしてなくていいよ新しいの作ればいいから大して落ち込んでない」と優しく言ってくれました
そしてその部品は長年行方不明になっていた封印を解く鍵です!
しかし封印は絶対に解ける事はないと思ったけどまさか腹パンで解けるなんて!
絶対に封印が解けることは無いけど六芒均衡が警戒して不審者徹底排除してたけど
任務と言ったら素通り出来るので封印に謎の人影が!
悪い予感があたって絶対に解けない封印が解けたので、DFが本格復活しそうだけど
何の準備もしてないし、応援を呼ぶつもりもないから、今すぐ逃げてください!私達も後で逃げます!
アークスシップが複数破壊されたけど六芒均衡はどこにも見当たりません
後付で大活躍するかも知れないので何ヵ月後かにあいましょう
巨躯本体は通りすがりでも倒せて巨躯に褒められました
それからファルスヒューナルは主人公ひとりでも普通に追い払えました
あと別のDFが数人程あたりをブラブラしてました。
DFの一人は10年前に襲撃してきて、新人DFも最近ちょくちょく目撃されてました。
DFならダーカー使って襲撃してきたり物探し出来たのも当然だったね
ああ、封印を隠してダーカーの長を撃破したと発表していて本当によかった。君も大局を理解したまえ
倒した筈のダークファルスが復活した上に襲撃してきて船も沢山破壊したけどロビーでは誰も騒ぎませんでした
プレイ期間:半年2013/02/06
たぬきちさん
最近はじめたプレイヤーで右も左もわからない新米ですが、ここの評価をみた限り民度が低いのは分かりました。
これはアンチの評価含めて感じた感想です。必死で叩く姿は同感を得るどころかドン引きでしかありません。
攻撃的な意見がチラホラみられるけど、これが元プレイヤーなら民度の低さ(精神年齢の幼さ)は無理からぬ話。信者も大概なのかもしれませんが客観的にみればアンチも同じくらい酷い。一般的な感覚として言わせてもらえば、こんな極端に恨み節の人らには関わりたいとは思わない気がします。
別にこのゲームを擁護する訳ではないけど、自分に合わないから糞ゲーって言ってる人が多いというのには同感です。
この自分の感覚がおかしいというなら別にそれでもいいんですけどね。そういう人とは相容れないだろうなと思うし。
プレイ期間:1週間未満2017/07/05
( ´???`)?さん
というより このゲームの評価は見てわかる通りほとんどの人がダメだといってる
そりゃまぁ 楽しいかどうかは人それぞれだから中には楽しいって人もいるだろう
だけどほかのレビューを煽ったりするのはいけないね
プレイ期間:1年以上2014/04/23
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