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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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いいゲームだったんだけどな

チャタンヤラクーシャさん

取り敢えず落ち着けカタナ特化
自分の好きなゲームを小馬鹿にされて悔しいのは分かるが
顔真っ赤にして涙目になる前に自分のレビューを十回位見直せ
誤字脱字が多すぎて何を言いたいのかてんで分からん

このゲーム俺も好きだぜ
運営が嫌いなだけでな

ほんと運営だけ変えてこの先も続けてくんねーかな
七年やって未だに不具合だすとかある意味天才かもな
無能天に通ずだな

プレイ期間:1週間未満2019/07/27

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・マイセットを登録することで、倉庫内の装備も自動で装備、PAもセットされる。
昔はクラスを変更する度に武器やPAをセットする必要がありました。

・レアドロップが通知され、一定時間でプレイヤーの近くに移動する。
昔は激しい点滅エフェクトの中で発見できず消失することが多々ありました。

・デイリーのボス討伐オーダーでレアエネミーもカウントされるように。
昔は該当ボスのレアボスは討伐数にカウントされませんでした。そもそもがおかしい話

・オーダーを受ける際にカーソル位置が記憶されるようになった。
昔は初期位置から毎回スクロールして探して受注・・・という方法でした。

・PC版においてもフレンドの離席状況や参加したPTの設定を確認できるようになった
昔はVita版のみ離席状況とPT設定の確認ができました。

ざっと思いつくのでこれくらいしかありませんが、少しずつよくはなって来ていると思います。
改善できる余地はまだまだ沢山あるので、今後よくなっていくことを期待しましょう。
というかちょっとプレイすればこのくらいのことはすぐにわかることなのに、クラスバランスについても「エアプ」と言わざるを得ません。プロデューサーの失言や生放送でのプレイを見ても、ゲームをプレイしていないことが一目瞭然です。

私はゲームに登場するちょっとした小ネタが大好きなのですが、PSO2にはそういったものがほぼありません。PSO2小ネタで検索してもヒットするのは小ネタと称した小技です。ウィキにも小技のみです。私が唯一知っているのは10日20日30日限定で現れるビッグヴァーダー内部のラッピーです。
偉そうなことを言いますが、利益を追求するあまり遊び心というものが開発には足りないと思います。最近ではこうなってくれればいいと思って実装したりなど努力は認められますが、全て裏目に出ていることが多いです(例:対抗戦など)結果が出せなければ人はゲームから離れていくだけです。
本日実装のチャレンジクエストでも、運営は「初心者と上級者が一緒に遊べる」と言っていますが、チャレクエは上級者ですら難易度の高いものなので、果たして本当に初心者と上級者が一緒に遊べるコンテンツなのか?ゲームの下手な初心者は上級者からのけ者にされるのが目に見えています。そういう問題点も視野に入れず一緒に遊べると豪語してるのが不思議で仕方ありません。

プレイ期間:1年以上2015/03/11

ストーリーのムービーは何度もスキップしました見る価値はありません
戦闘はスピード感がありますがスカスカです動くハリボテを殴ってるみたい

装備にお金をかけて強くしても
早くて2~3ヵ月もすればそれ以上の性能の装備が配布されます

キャラクターを着せ替えできるアイテムやポーズをとれるアイテムは
人気のものであれば再販されます
他のプレイヤーからぼったくり価格で買わないようにしましょう

プレイヤーが不愉快になるアップデートや公式からの発言が
これからもあるかもしれません真面目にプレイするだけ損します

迷惑なプレイヤーが多いですが暴言やつきまとい程度では
通報するだけ無駄ですRMTやグリッチ等でないとまったく動きません

プレイ期間は1年以上ですが嫌気がさしてからは1ヵ月に一回程度ログインして
仲のいいプレイヤーと喋ったりネタキャラを作ったりしてすぐ落ちてます
というよりそのぐらいしかやることがないゲームです

プレイ期間:1年以上2021/03/01

酷評多いけど

匿名さん

2種類
レアドロップについて→当たりIDだろうがハズレIDだろうが、結局は運なんだよ 自分だけが特別だと思うな。 ☆12入手した奴が当たりIDなら大抵の人はハズレID(98%くらい)
その98%に自分がいてギャンギャン騒いで恥ずかしいと思わんのか?

クラスのバランスについて→別の対人ゲーやれば? クラスバランスで騒いでる奴は何が言いたいんだよ 強いクラスなら 快適に敵が狩れるからいいじゃねえか
対人ゲーならバランスは必要 PSO2ってレア堀とキャラクターのアバターを楽しむゲームですから

そこんとこ理解していない小学生が多すぎ。 ここのレビューとかね。

プレイ期間:1年以上2014/05/12

さすがに愛想が尽きた

はなまる君さん

【良い点】
・キャラクタークリエイト
これが無かったらPSO2やってなかったレベル。素晴らしい。
・コミュニケーションツール
シンボルアートやオートワード機能が良い。全ネトゲに標準装備して欲しいほど。

【悪い点】
・致命的につまらないクエスト
ランダムと称した使い回しMAP、近接職が触れる前に遠距離職に蒸発させられるMob、
老人の残尿みたいなMobの湧き方、遠くからテク射撃ぶっぱしてれば1分で沈むボス、
走る時間>>>戦闘時間でテンポが悪すぎる道中。
以前マルチぐるぐるが流行った時期は他者との交流という楽しみがあったが、
運営が「こちらの想定する遊び方ではない」とのたまった挙句潰してしまった。

・致命的に低いレアドロップ率
レアドロップ率の低さに対して「簡単に出たらレアじゃない」という擁護があるが
ホントもういい加減やめて欲しい、そんな言葉遊びで誤魔化すのは。
世の中には”程度”というものが存在するのをどうやらご存知無いらしい(笑)
10万人のアクティブユーザーに対して1週間の合計出土数が100未満のレアばかり。
明らかに度を越している。
そもそも「簡単ではないがいずれ出る」のを前提としている時点で説得力が無い。
1週間で1000人に1人しか手に入らないレアが自分にも「出る」と思っているのなら、
相当おめでたい頭をしているのだろう。

・致命的にテンションを削ぐ強化成功率
このゲーム、せっかくレアを手に入れてもフル強化しなければただの産廃である。
上位レアほど強化成功率は低く、フル強化するのにだいたい5~10Mメセタかかる。
金策手段であるTAを毎日2時間、10~20日間続けてやっと稼げる額である。
レアを入手した後にはこの散財イベントが待っている。

・致命的に無能な運営
RMT業者や悪質な転売を取り締まれないせいで経済がインフレしたツケを
一般ユーザーに強いる仕様変更(必滅アプデ)を行った結果スタグフレーション化。
無告知下方修正を行い、バレたら不具合扱い。

【最後に】
敵が弱いからユニクロ武器で十分、強化も必須じゃないという擁護もある。
確かにその通りなんだけどさ・・・

レア掘りゲーで火力ぶっぱゲーなPSO2でそれら妥協したらゲームクリアじゃん(笑)

プレイ期間:半年2013/02/28

PSO2のバイト多すぎィ!

一般男性さん

バイトが高評価連打必死すぎて草生えますよ~、実際、そこまでのめり込まずにVHらへんで楽しむまでは金も要らないしギスギスもしないゾ。
XHで沢山武器揃えたり職育てるとみるみるお金が溶ける、リアルマネーも、ゲーム内通貨も、それだけじゃない、昔からやっていると最近のアップデートは酷すぎる。

マガツが目玉だが、これは全てを過去にした、全てのクエストの行く必要性を消した、やり続けている人からすれば酷すぎる、折角のXHも、たった一つのクエストでパァ
今から始めるなら絶対にレベルキャップ開放のクライアントオーダーはクリアしないで遊んだ方がよろし、幸せになれる。

やりこみに関しては、☆を1つもつけなきゃいけないのかって思うほどクソゲーなんですよ、このレビューって☆1~5だけで正当な評価が出来ないので申し訳ないですが1もつけてしまいました、無念
0があれば0につけたかった、それくらいクソゲーです、最善は手を出さない事です、高評価してるPSO2のバイトには流されないようにしてくださいな。

プレイ期間:1年以上2015/04/12

あるプレイヤー個人とかの私怨めいた話はしないでほしいです。
それは「ゲームの評価」じゃないと思う。
 
 
さて本題ですが、新クラス「エトワール」が実装されます。これを受け、運営は大々的にばら撒きキャンペーン中。
最高レアリティ武器、同じく最高レアリティの防具、さらに莫大な経験値を貰えるチケットなどを配ります。
 
今から始めようという人や復帰してみようかなという人には、良い時期でしょう。
(これを書いている時点で半分ほどはもう手に入らないかもしれませんが)
 
ですが、忠告します。
 
このゲームは運営が最悪です。
他に様々なMO・MMOを渡り歩きましたが、ここまで酷い運営センスは見たことが無いと言い切ることができる、異次元の最低運営です。
 
というのも、まず根本的にオンゲを解ってないです。
オンゲ、特にRPGモノは「多様性」が面白さのカギを握ります。名作と呼ばれるゲームは皆そう。
 
自由さや多様さが無いと、当然ですがそのゲームには「唯一の最適解」が生まれてしまう。となれば最適解に向かって皆が同じ動きをする。必然的に「進捗度(しんちょくど)」が可視化され、可視化されれば競争が生まれ、そして「効率」を追い求めるようになる。
そういうプレイヤーは一部? マイペースがいい人は自由にやれ? いやいや。
「運営が」そういうプレイを推奨しているんです。一部だとか、個人の嗜好とか、そういう問題じゃないのです。
 
このゲームでは、たとえば「緊急クエスト」というある決まった時間に開催されるクエスト群への依存がますます強まっており、基本的に緊急に参加しないとトレンドについていけなくなります。
なので「自由なプレイスタイル」は存在しません。フリーフィールドでのんびり狩り? ダメダメ、緊急に出てください。
 
それから、装備は常に最新のものに更新してください。型遅れでは「エキスパート条件」を満たせませんし、周囲から疎まれます。マイペースプレイヤーは効率プレイの邪魔です。
もしあなたが努力を惜しむなら、非エキスパート部屋や低難易度クエスト部屋、または低レベル帯に押し込んでおきましょう。
非エキスパート部屋は効率が出ませんのでエキスパートたちと差は広がっていく一方ですし、運営は時折エキスパート条件を厳しく再設定しますので、どこかでついていけなくなると思いますが、努力不足なので諦めてください。
あ、低難易度クエスト部屋や低レベル帯のほうは、オンゲなのに絶望的に過疎ってますしドロップはゴミだけですので、面白くもなんともないですが、それも諦めてください。努力が足りないです。
 
おしゃれして写真撮ってブログに載せる? んーいいけど重課金してくださいね、そんなことやってたらレア掘りで稼げないんだから。あ、あとマルチ部屋には来ないでね、装備更新のお金をおしゃれに回してるんだから地雷プレイヤーって自覚を持ってください。地雷がいると効率出ないので迷惑です。
装備更新して緊急行く努力すらしないんだから諦めましょうね。
 
 
…こんな環境で運営や効率プレイヤーから酷い扱いを受けているマイペースプレイヤーが、どれだけモチベーションを維持できるというのでしょう。
そしてマイペースプレイヤーを失えば、効率プレイヤーは誰を相手にイキるんですか。
 
当たり前ですが、プレイヤーは減少の一途をたどっています。最高13万人いた同時接続が、いまや2万少々。サーバーは10ありますので、2万人を10サーバーで割れば、個々のサーバーに2000人少々です。
普通は所属しているサーバー以外には縁がありませんから、たった2000人少々の閉じた世界。それが現状のPSOです。
 
この惨状なのに運営は問題の根本を理解しておらず、ますます終焉を早める逆効果な動きしかしない。
緊急依存を高めることでマイペースコンテンツを相対的に殺し、あまつさえタイムアタック要素を常設コンテンツにまで詰め込み始めました。
頭が悪いにも程度というモノがあります。
 
「あの人強くて頼りになるよね!」「あの人は廃だよね~w」で終わるのが望ましいんです。趣味で強さを追い求める人は、称賛の声や自己満足でちゃんと満たされる。
ところがタイムアタックや報酬があり効率を求める必要性が出てくると、「強いよね!」というポジティブだった要素が「強くなければならない」というネガティブ要素に変貌する。
 
忠告します。
このゲームは、運営がオンゲ史上最悪の無能です。
悪いことは言いません。運営の姿勢が劇的に変わって、ここに建設的なレビューが書き込まれるようになるまでは、触らないほうが良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2019/11/20

能力追加は誰でもソール+ステータス3がつけやすくなったことにより前よりもかなり失敗のリスクを少なくできるようになりました
OTP登録だけで200枠の倉庫を使用できるようになるOTP倉庫追加もあり
☆11、☆12のドロップ率がひどいとよく聞きますが緊急クエストのダークファルスが強化版のみ出るようになったことにより☆11、☆12の入手難易度も結構下がりましたし
スーパーハード防具も今だけですが期間限定緊急クエストでかなり入手しやすくなりました

いいとこが多い(難しいほうがイイ人は悪い点にもなるかも?)のですが・・・

マターボードの面倒さ・つまらなさ、PAの強弱の差、クラス格差、常駐クエストの無意味感、一部タイムアタックの初見無理感、戦闘時のラグ、ギャンブルな装備強化(☆11以上は特にひどい)、仕方ない事ですがインストールからアップデートの長さ
などなど悪い点の方が目立ちますね
本当に運営はテストプレイしてるのだろうか?という疑問をよく聞きます

音楽、キャラクリエイトの自由さ、グラフィックのレベルが高いだけにこのゲームの中身はかなり残念です・・・
が、いいチームに入れたこともありまぁまぁ楽しくプレイできています

プレイ期間:1年以上2014/05/06

悪いところは散々書かれてるのでいいところを
まずチームでフレンドができるかどうかで面白さが大きく変わります
趣味が合ったり同年代だったり自分とは全く違う職業の人やこの人一日中inしてるけどもしかしてニート?みたいに色々な人との出会いが有ります
良いチームに出会えたのならはまるでしょう

それって他ゲーも一緒でしょ?と言いたい人もいるかと思いますがPSOはチャット周りが使いやすくさらに好きな絵を画面上に表示させるシンボルアートでコミュニケ?ションの幅が広がります(多用すると嫌がるも人もいますが)
また基本無料なので気軽に復帰できるところもいい点ですね

好きな風にキャラの着せ替えを楽しんだりマイルームを凝ってみたり
そのような要素を楽しめる人なら向いてるかもしれません


以上の要素が褒められる部分です
誰よりも強くなりたい珍しいレアを装備して自慢したいという人にはことごとく向いてません やり込みたい人は絶対に避けるべきですね
このゲームの辞め時はフレンドがinしなくなった頃でしょう

プレイ期間:半年2013/11/03

 PSシリーズをやってきて、PSO2は途中から存在を知ってやり始め3年経過する。過去作からそうだったが、防御の仕様が終わりに終わっておりここまでシリーズを続けてきて未だにアクションRPGの基礎すらないのには流石に驚いたことがPSO2を始めた頃に持った第一印象です。

シリーズを通してなかったから今までなかっただろ、だから要らないんだ!というバカみたいな評価があるが、これは裏を返せばゲーム作りにおいては成長しなくともずっと同じことを繰り返していても許されるはずだ!と言っているようなもの。見ていてこっちが恥ずかしくなるレベルだと思った。仮にこんな輩が運営にいれば、今の状況にも納得がいく。また、運営自身が「いくらお金を積んでも良いものが作れるとは限らない」という言葉にかなり説得力があるなとも言える。


 同一人物が云々と探偵のようなことをやってとにかく黙らせようとしている異常な奴がいたのでそのあたりの評価で私も気になった点を評価する。
・明らかに割に合わないバランス・ゲームとして楽しめない環境
①マグのミニデバイスに防御支援のものがサービス開始からずっとない
②ソールに防御型の上位バージョンが用意されない
③クエストが時間制限(最近火力が一定以上ないとクリア不可能としている)

①について、アクションの基本はゲーム環境的に有利なものに関しては入手し辛かったり、強化の条件が厳しかったりする。これがなぜなのかは言うまでもないが恐らくPSO2運営は普通の感覚とは違うのだと理解できる。PSO2はオンラインRPGという側面を持っているがプレイスタイルは選べず火力特化だけが正とされ後は総じて間違っているとユーザーと運営が決めつけゲーム内の雰囲気もそうなっている。

 少し前に防御のバランスや仕様について評価している人らを☆3を連投してこのゲームではなくレビューを非難する人種が湧いたが、これが仮に同一人物であればそれは言うまでもない人だろうが、そうでないのならばこのゲーム系列がサービス開始からいや、シリーズ始まってからSEGAやPSO2運営、ユーザーによってどれだけ歪んできたかが一目瞭然だと言える。ユーザーは低きに流れる者になりきっているため根本的な要因は私情でバランス調整していると言えるPSO2運営にあり既に異常なレベルでどうしようもないところまできている。

②について、アルティメットクエストが実装されてから打撃+35、射撃+35他などと少しずつ上位版のソールが用意されてきたが、未だに打撃防御+35などはない。人気がないから実装しないと理由を言うのだろうが、言い訳としてはもう成り立たないところまできている。前の方に書かれているが、「そもそもこのゲーム、このシリーズにおいて役割が無いにしてもゲームらしく特化させて遊べるスキルなどを用意しておきながらゲーム環境にメリットを用意していないのに個々で使用して楽しめるほどのメリットすら用意せず、マルチエリアなどで使えばすぐに寄生寄生などと言われるバランスや仕様・環境にしている時点でやりたいとは思えない」ようにしてサービス提供側として責任を果たしていない。普通のモノ作りでこんなことをやればどうなるかは言わなくともわかるはず。

③について、ゲームのコンセプトとして多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいと言っている割には最近偏り切ったクエストばかりだったのでこの矛盾は指摘するまでもないが、オンラインRPGとして様々なプレイスタイルやそれを可能にしている仕様(メイン・サブクラス)をゲーム運営として用意しておきながら、箱を開けてみれば実はゲーム内の雰囲気でとてもできるものではないとなっているのが今のPSO2だと言える。「評価のページで防御のバランス調整について評価すれば、それに突っかかる評価が”沢山出”てきて1ページ目から流そうとする動きが頻繁に起こるわけのわからないゲーム」とある意味有名かと思う。時間制限は撤廃し、時間が経過していく形式にし初心者でも時間が掛かっても頑張ればクリアできるようにすべきだとは思う。ファレグなどもマロンとかのことが無ければ、時間制限が無くともやりがいのあるものだとは思っている。時間が無制限であっても倒せるか倒せないかわからない敵を相手に戦闘することがアクションかとは思う。敵を速く倒すことだけをアクションにしている今のPSO2はアクションRPGとは・・・。

 総じて思うことは、バランスは過去作からやる気なしで成長していない。ゲームコンセプトは矛盾だらけ。今や防衛を予告から無くしてトリガーで儲けようとしている。つまらないことに時間拘束するだけの粘着ゲーになっている。

プレイ期間:1年以上2017/07/01

レビュータイトルの通りです。
これからはじめる。そしてそのためにレビューを見に来たのであれば、評価2以下のレビューを参考にすべきです。
評価4以上はまず確実に、「現実をごまかすための工作」です。実際に数ヵ月以上プレイしていたりしたら、間違っても3以上の評価はしません。2でも相当サービスしてると思います。

※しかと見ていただくためにあえて☆☆☆☆☆としましたが、実際の評価は☆です。
※11月に新たな高難易度が実装されたため、高Lvキャラがいれば☆2も可。
※ただし、低難易度まわりに改善はないため、下積み期間が辛いかもしれません。

新規に始められる方は、まずはやってみるとよいでしょうが、課金は継続プレイをすると決めてからでも遅くはありません。仮に課金するのであれば、一度だけプレミアムチケットを買ってみるとよいでしょう。これで満足できなかった場合、課金はただちにストップするのをオススメします。
※具体的な長所・短所については他のレビューをご参照ください。

1年以上このPSO2をプレイしているファンタシースターシリーズファンとして、できるだけ公正な評価をしているつもりです。参考にして頂ければ幸いです。

プレイ期間:1年以上2013/11/27

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