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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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サービス開始からプレイしてますが

先が見えないさん

ハッキリ言ってEP4は辛かった。
新規で始める人がもし居るなら、夏以降と思われるEP5の情報を見てからでも良いと思います。

で、色々批判が多く出ていますが、概ね同意出来る物です。
特にEP4以降に追加されたアレコレの要素が
『楽しいコンテンツの拡張』では無く
『面倒なorつまらないノルマの追加』
に終始している為、非常にストレス要因が増えてしまって、結果的に徐々に精神的にモチベが削られて来ているのが現状です。
つまり今ゲーム内は末期感(停滞感)が漂っているという事ですね。
ただ奇跡的にEP5が素晴らしいアプデになる可能性もあるので、私はそれまで休止する事にしました。

以下愚痴です

さて、色々文句が出るのも仕方ない現状のPSO2ですが、やはり基本プレイ無料という看板は伊達では無く、これほど課金せずとも制限無しにプレイ出来るオンゲーは無いと思います(私は相当額課金しましたが…汗)
この点は運営が本当に良く守れているなと感心しています。
この基本姿勢を崩す事なく、いかに課金してもらう様に仕向けるか……という難題をクリアしながらここまでの更新速度と運営規模を維持出来ている点は、素人目で見ても凄い事だと分ります。
普段当たり前に思っているこの"環境"を維持する為に開発がどれだけ頭をひねっているかを考えると、あんまり罵倒ばかりは言えません。
もう5何年近くもプレイして来たので猶更です。

でも、だからこそPSO2にはクソゲーになって欲しくないんです。
そう思うからこそ、少し辛めの点数にしました。

プレイ期間:1年以上2017/05/29

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タイトルの通り、ファンタシースターというシリーズそのものを終わらせたと言っても過言ではない作品。
一時はFF14から大量の顧客を奪い取り、同時接続10万近くを記録した有名作。
緊急クエストと呼ばれる時限クエストがあり、その中でも人気のクエストは開始1時間前からログインしておかないとブロックを確保出来なかったり、時には満員表記によってログイン規制までされるほどの超大盛況を見せた事もあった。
EP2やEP3は盛り上がったまま終結し、PS4の滑り出しも文句なしの文字通り「国民的オンラインゲーム」の座ををほしいがままにしていたこの作品…
しかし、それも今は見る影もなく消え去った。

《ストーリー》
EP1~3までは過去のファンタシースター同様のアークスとダーカーの切るか切られるかを描いた物語。良くも悪くも過去シリーズの王道を参考にしたものだがファンタシースターらしさは十分に出ていた。
しかし、EP4から急変し方向性を見失い始める。EP4はまだ過去のシリーズとの関連性も多少なりともあったので許されていたがEP5になりなんちゃって中世をやり出す始末…宇宙要素はどこにいったのか。

《ユーザー》
ここのレビュー欄を見たらある程度は察すると思うが現状のPSO2の民度は極めて悪く、揚げ足取り、マウンティング、ヘイト塗れの毒吐き、の魑魅魍魎の巣窟と化している。
後に挙げるヒーローの登場によってマウンティング等の行為は加速、ヒーローじゃない奴に人権は無い、などの発言により数多のユーザーが消滅していった。
全年齢対象でマルチプラットフォームという事もあり、古参ユーザーとライトユーザーの差が加速する一方で運営がその間に住み分けや共に遊びやすいといった環境をつくる事を怠ったため両者の間に非常に大きな亀裂が出来ている。そのため、ライトユーザーに心無い言葉をぶつける者も少なくない。

《ゲームバランス》
EP5に入ってバランスが完全に崩壊、その原因がヒーローと呼ばれるクラスである。射程距離を選ばない戦い方、非常に高い攻撃力とそこそこ高い生存力によって他の全てのクラスを過去にした。
最近になり、ようやくヒーロー以外に人権は無いという状況はなくなったものの、ヒーローの使いやすさが消えたわけでは無いので今も猛威を振るっている。
ようやく改善されたバランスだがそれに費やした時間は約1年…しかもバランス調整をあたかもアップデートの目玉の様に発表する運営には見さげ果てるばかりである。
そしてなにより、1年の間にヒーローでなかっただけで扱下ろされ、消えて言ったユーザーはもう帰ってこない。(EP4の初期から約9割ほど減りました)

《そびえ立つようなゴミクソ運営》
ファンタシースターシリーズを永眠させた諸悪の根源、EP3までは良かったのにEP4以降の運営は見るに堪えない様相。
特にユーザーの反感を大きく買ったのがユーザーを馬鹿にしたような失言、暴言。「プレイしてないから変なPA出ちゃう」「僕らが損をしてしまう」「固定を組む努力を怠っている」「ユーザーの数自体が減ってもかまわないですけど」など、挙げるときりがないほどの暴言の数々。
詳しい事は割合するものの「高速詠唱伝記ボクラガソン」「失言」などのキーワードで検索すればうんざりするほど出てくる失言の数々…
あまりにも悪い意味で有名になりすぎてゲーム業界外にまで知れ渡っている始末。

長い文章になったがこれが今のPSO2、再起を図ろうにも運営の数々の失言と暴言のせいでその見込みも潰えたかつて日本で一番盛り上がった(過去形)オンラインゲームの末路である。

プレイ期間:1年以上2018/10/16

中二

中二の巣窟さん

300万あったら、200万レビューとかそれは流石にあほにもほどがある。
俺らみたいに暇人ばかりじゃなくクソゲーなら黙って去るんだよw
定期的に見に来たり批判して工作してるのは未練たらたらに見えるしね。
なんでもかんでもセガの自演とか便利だよなw
別ゲーレビューでも便利用語として使われてるがそれしか言うことないんだよね。
全員が同じ意見じゃないんだよ。楽しいっていうやつもいる。そいつに対して工作、自演とか都合よすぎる。がきばっかり。
書く俺も同じレベルだがいくらなんでも見てて失笑するレベル

プレイ期間:1週間未満2013/12/17

2年やって、さすがに飽きてきたので休止しましたが、ついでにレビューを。

このゲームは、やり込み度で評価が変わるゲームだと感じているので
どういう人におすすめ、おすすめでないかの観点からレビューしてみます

★★★★★ 一日1時間ぐらいプレイするライトユーザー
お勧めです。1時間ぐらいだと装備やレベル上げで長く楽しめます
12人でプレイできるのとゲーム自体が低難易度のため、問題なく遊べます
無料アクションの中ではまずまず良く出来てるので、アクション好きならたぶん楽しめます

★★★★☆ 一日2,3時間で月1000~2000円程度の微課金ユーザ
1,2ヶ月は楽しめると思います。2ヶ月もすると、作業的な面がでてきて飽きてきたり
いろいろ悪いところがみえてきます。飽きたら★3です。自分はここでした。

★★★☆☆ 一日2,3時間で無課金
2,3時間で無課金だと、結構大変です。特にアイテム所持の容量と、買い切りのペット(マグ)で大変でしょう。アイテムが売れなかったり、レア度が高い武器を購入できないデメリットもある。スキルツリーを買えないのも痛い。飽きたら★2。

★☆☆☆☆ 廃課金
課金で超強くなれるわけでもなく、自己満足です。無課金ユーザよりは強いですが
低難易度のゲームなので影響小
射幸心を煽るのは上手いので、手を出すとハマる可能性がある
マジでパチンコです


月並みですが、良い所と悪いとこを厳選して
【よい】
・無料ゲーとしては文句ない出来
・難易度低いので、課金しないと先に行けないとかは一切ない
・安い装備でも問題ないため、調達は楽
・12人プレイは楽(ソロプレイのノリで多人数の戦闘に参加できる)
・ゲーム内コンテンツが増えてきて、そこそこ長く楽しめるようになってきた
・コンテンツ追加ペースも結構はやい
・実装でミスった時に、謝罪するという当然のことがきちんと出来る
・生放送などのイベントがゲーム以上に楽しめる

【わるい】
・寄生プレイ(放置、ひのきのぼうみたいな雑魚装備で参加)し易いシステム
・転売容認のシステム
・メインの戦闘は、敵に変化があまり無いため飽きてしまうかも
・強さのバランスがコロコロ変わる(そのたびに装備調達)
・飽きてきても、なかなかやめられない
・金のかからない職と、かかる職の差が激しい
・協力プレイなので、全く装備無強化とかは無理です

プレイ期間:1年以上2014/11/29

最近、ここの評価でエアプが~とか、やってるのかどうかも怪しいとか言うコメントがあったり、低評価が多く、どうなっているのか気になったのでで、一年ぶりくらいにやってみました。

最初に感じた印象は、ロビーとか、カフェとか、「人少なくなってね?」でした。
前はもう少し賑わってた気がします。
で、8時位からかな?人が多くなってきましたが、理由は緊急クエストがあったからでした。
それでも前に比べたら少なく感じましたね。

法撃職は一切上げてなかったから、ヒーロー体験は無理かな?と思ったけど、バウンサーも法撃扱いになるみたいで、ヒーローになって適当にクエストやってみました。
全然違う。
もう、なんていうか、動きが違う。快適過ぎて、この職に慣れると他の職が苦痛に感じるかもしれない。30分前にブレイバーでやってたけど、ダメージもスピード感もpp効率も全てが上。
流石上級職………
と感じたのは最初だけで、後は言い方悪いけど麻薬染みた依存感がありましたね。

これだけ強力だと、他の職使うのが躊躇われる。強すぎて。
ヒーローが批判される理由が解った気がします。
色んな職があってが楽しさの一つだったと思うのですが、こんな偏った強さじゃ職選びも苦痛になってしまうのではないかな?

長くなりましたが、このゲームは楽しかったですよ。EP3までは。
毎日やってたし、緊急(その時自分がやってたのは確か、防衛の絶望とかかな?)とかで野良の人達の足を引っ張らないでできたりした時は、嬉しかったし。
ただ、ヒーローになれるくらいやると、やることないんだなぁ、と。もう、何を楽しさにして行けばいいんだろうなぁ、と喪失感があります。
ストーリー?運営?全力で見なかった事にしたいですし、同じ人間だと思いたくないです。
民度とかマナーが悪いプレイヤーとかレビューにありましたけど、運がいいのか、自分はそういったのに会ったことは無いです。
ただ、レビューを見る限り、悪いんだろうなぁ(笑)とは思います。
これから始める人は、もしここのサイトを見たのなら、高評価の人達の意見を良く見た方がいいです。
参考(笑)になりますから。

最後に、高評価の多くの方へ

専門用語と略語ばっかで、何言ってんのか、何を伝えたいのか、全く解らん。初心者の方が見たら、間違いなく頭に?マーク浮かべるだけだよ。
まずレビューに書き込みたいなら外に出て、人と会話するところからスキルアップしていった方が良いと思います。

長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2018/01/21

始めて2年程度経ちました。ですが全く良くなりませんね。終わってます。

目玉のボスのエルダー、マガツは棒立ち。☆13を落とすボスの出現がランダム。
エルダーに対する「特定の時間でしか倒せなくて掘れない武器があるのが嫌だ」という声に対してランダム出現のボスに☆13を持たせることで答えを出した運営。
はっきり言って馬鹿としか言いようがありませんね。

アルチの道中の雑魚は堅い、渋い、うざい。異常に堅いのに落とすのは☆10。それも新規武器というわけでもない既存の型落ちもいいとこの武器です。おまけにボスの大半は☆12しか落とさないのに、☆13が圧倒的なせいで☆13を落すボスだけを狩る狩り方が主流という状態です。だが出現はランダム。また☆10以上しかでないと言っておきながらどこでも出現する”ラッピー”という敵は☆9以下を落します。勿論ゴミ。派生作品のNOVAだってラッピーそのものの種類を増やしたというのにその程度の努力もできないのか或いはしないのかw

XHも敵が固くなるだけの調整につきフォースが死にレンジャーはやっぱり強職。体力でしか調整しないのは解ってたからアプデ前から結果は見えてました。

あとこれはこのゲームに限らない話ですが民度低いです。
初心者お断りゲーというほど装備を集めるのに苦労をするゲームではありませんが、ユニクロ武器を使っていると噛みついてくる人が意外といます。本物の廃人様は野良なんか行きませんけどね。勿論そういう排他的思考はミッション中に留まらないため、ロビーでの会話は人数に対して圧倒的に少ない場合が殆どです。もう少し気軽に交流できる方が楽しくないですかね。比較的オンゲ歴の浅い私は、このゲームのお蔭でケチつけまくりの自称ガチ勢である人間がオンラインゲームの癌細胞だという事がよくわかりました。

このゲームに関する着せ替えゲームとしては優秀という評価は非常に解りやすいたとえだと思います。あまりゲーム内マネーを賭けないでも着せ替えは楽しめますね。ただ季節をもとにしたガチャが多すぎる為、制服系やらにバリエーションが偏っています。あと、露出狂レベルの服も多いです。不自然にパンチラする服も多いです。

因みにストーリーは冗長な割に不自然な部分がかなり多いので深いモノを求める人にはお勧めしません。

総評するとBGMがいい着せ替えゲーです。

プレイ期間:1年以上2015/01/15

セガサミーHD、第1四半期の営業益は94.4%減の9億3500万円 

セガサミーホールディングス<6460>は、本日(8月1日)、第1四半期(2018年4月~6月)を発表し、売上高688億3800万円(前年同期比35.8%減)、営業利益9億3500万円(同94.4%減)、経常利益6億8800万円(同97.1%減)、最終利益3億3700万円(同97.1%減)だった。


スマートフォンゲームやPCオンラインゲームなどのデジタルゲーム分野では、『共闘ことばRPG コトダマン』や『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』などの新作タイトルの配信を開始したものの、既存タイトルの減衰を補いきれなかったほか、新作タイトル投入に伴う研究開発費等が発生した。

プレイ期間:1週間未満2018/08/05

ですが、まあそれはいいでしょう。

ガチから言わせてもらうと、
エキスパも持ってないのに、
何で野良くるかなー、です。
もちろん鍵付きで普段はやりますよ?

ただ、時々フレのフレあたりが
エキスパ持ってないから外すわけです。
で、人が足りない、が重なると鍵外すんてすが、
ゴミみたいなスキルのエンジョイ勢が来るんですね。

もうね、マジかと。
ソロでやってろよと。

PSOってそういうゲームですやん。
ヘボにはプレイする資格、は言いすぎか。
野良には来んなかな。

何度も言ってるかけどね、
こんなぬるいゲーム極めれないならゲーム自体向いてねーから
やめたほうがいいですよっと。
読書とか映画鑑賞とかのほうが幸せじゃね?

プレイ期間:1年以上2019/08/25

緊急以外にやる事がない・・・緊急は野良でぽんと気軽に入れますが、アルチに関してはコミュニケーションを要します。つまり、私のようなコミュ障にはちょっと敷居が高すぎてちょっと厳しいです。ネトゲだから絆強制っていうのも分からなくも無いのですが、昨今のネトゲはソロに優しく出来ている物もあるのでPSO2もそうなって欲しいとソロプレイヤーとしては思います。しかし、近々のアプデでそのアルチ探索がEsでボタン一つ押せばクリア出来るようになる(一日六回探索の内、二回以降は有料)らしいじゃないですか。こういう雑な救済措置は誰も望んでないと思うのですが・・・どうやら、このゲームの運営はちゃんとゲームを作る気が無いらしい。こんなんだからオフイベントに力を入れてるからゲームが駄目なんだなあという皮肉を言われるんですよ。こんな事をしたら、アルチが過疎るどころの話ではなくなり、誰もやらなくなるのでは・・・?アルチを潰して無かった事にするのではなく、もっとちゃんとテコ入れして、PT人数に応じて敵の強さとレアドロ率が変わる・・・とか、何かしらちゃんと面白くテコ入れ出来たのではないか?・・・もしこのまま何のテコ入れも無くアルチを潰すのであれば、運営は一体何をエンドコンテンツとして推して行くつもりなのか?見物です。
そんなにソシャゲを作りたいんだったら、最初っからこんなクソゲー作らないでes作れば良かったんですよ。ソシャゲになった所で他のソシャゲパクってる時点でたかが知れてたんでしょうけどね。
マジクソゲー

プレイ期間:1ヶ月2015/11/20

PC版をプレイしていますが、レビュー評価があまりに的外れだったので投稿します。
Vita版に関しては同じエリア内に12人いても60fpsで動きます。
時折音声が途切れることがありましたが、プレイ自体に何の支障はありません。
正直、このレベルにまで出来上がっていることに驚きました。
しかし、運ゲーだのアイテム造語だのとネットゲーム歴が長いだけの
漢字の読めない、ゲームバランスを考えられない方々のレビューは
同じものをみてこれだけ認識に差があるのだなと感心してしまいました。

運がすべてのゲームですといわれてますが、ベータテストだけで
何時間プレイしてそう判断されたのでしょうか?
ベータだということで調整されていることを忘れているのではないでしょうか。
一応反駁しておくと、たとえばドロップに関しては敵を倒せば倒すほど
もともとのドロップ率に加算されていく仕様となっています。(メディアインタビューにて記載)
ほしいと思ったものに対して努力ができない、そんな根性も愛着もない人たちは
プレイしなくてもよいのではないでしょうか。

アイテム造語といいますが、世界観を構築するための造語に
何の問題が?
漢字を知らないなら知らないとはっきりおっしゃったほうがよいですよ。
アイテムの漢字名にしても、テキストのコピペができる(マウスで選択もできる)のに
それをしないユーザーのご意見なのでしょう。

もちろん、よい部分だけではありません。
運営に関しては、良くも悪くもユーザに影響を受けすぎだと思っています。
よく言えばファンサービスし過ぎ。悪く言えば思想が感じられない。
ユーザの(特におバカな)意見を聞きすぎてバランスがおかしくなりつつあるのも事実です。
現状、運営に意見を送ることがメールでできてしまう為、掲示板方式にして
いろいろなユーザー間の意見を戦わせる方式にしたほうがよいと思われます。
荒れる要因にはなるかと思いますが、個人的な意見が送られてそれを処理するよりも
淘汰された意見の方がよいかと。

今回のβテストに関しては、何より携帯機でPC版と遜色なく
同期プレイができる。この一言に集約されると思い評価を5と致します。

プレイ期間:半年2013/02/06

オンラインゲームで一番いいゲームだと思います。
いろんな人とアルティメット、チャレンジ、緊急など楽しめてこのゲームに出会えてよかったなと今でも思っています。
ゲームに完璧なゲームなんてないので悪い点もいくつかはあると思います。
基本プレイ無料であれだけ楽しめるので気になった人はやってみるといいですよ。

プレイ期間:1年以上2015/05/30

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