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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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中二

中二の巣窟さん

300万あったら、200万レビューとかそれは流石にあほにもほどがある。
俺らみたいに暇人ばかりじゃなくクソゲーなら黙って去るんだよw
定期的に見に来たり批判して工作してるのは未練たらたらに見えるしね。
なんでもかんでもセガの自演とか便利だよなw
別ゲーレビューでも便利用語として使われてるがそれしか言うことないんだよね。
全員が同じ意見じゃないんだよ。楽しいっていうやつもいる。そいつに対して工作、自演とか都合よすぎる。がきばっかり。
書く俺も同じレベルだがいくらなんでも見てて失笑するレベル

プレイ期間:1週間未満2013/12/17

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最低半年はコレ一本で引っ張るという目玉コンテンツバスタークエストだが
実装直後なのに過疎が進みすぎてプレイするのも困難なレベルだった。
金曜日のゴールデンタイムなのに何回受け直してみても、自分以外に5人しかやってない。
内容は毎回同じパターンで敵を殴るだけのクソゲー。

さすがにおかしいだろ、と調べてみたら
現在のところ、レベルカンスト前提で火力が出せないヤツは来るなというギスギスレイドが主流らしい(報酬がおいしい)。
初心者が始めても3職カンストしてつよ武器とって新職とやらをカンストするまではゴミ扱いっぽいのでやめた方がいい。

プレイ期間:3ヶ月2017/08/12

psoシリーズの売りと言えばマゾイアイテム堀だと
私は思ってます。それが今や最高難易度のアイテムは
決められた時間のみ発生するクエストだけとなってます。
周回する事も出来ず、早く入手するには課金をしキャラ枠を増やし
他鯖へ派遣し、と言う形でしか無理です。
また、頑張って装備を強化した所で適正クエストがありません。
今やアークス側は過剰といっていいほどの火力で12人で行くと
どのボスも必ず5分以内で終ります。
また、野良の方でも以前は住み分けが出来ていたのですが
どこも効率を求めるようになりました。
新緊急は事前に攻略情報を見るのが当たり前、
初見のドキドキ感が全くありません。
もはや、[ゲーム]といっていいのかすら怪しい所です。

まだEP1やEP2の方が断然愉しかったと言えます。
EP4への期待は誰もして無いと思います、
アニメへどうがんばってもつなげたい運営の汚さ。

日本産のネトゲなのに、今や海外の方が進んでいるという謎の現象もあります。

今から始める新規さんは最初の方は楽しいと思います。
75にカンストした時に何もする事が無くなります
現在ロビー放置が9割以上を締めていて
アルティメットクエストのマッチや、他マッチも一切無い状況です。

一言で言うと
ソシャゲをやってる感じですね。

プレイ期間:1年以上2016/01/07

私はPSシリーズ、このPSO2が初めてで以前のものはCMを見て「ふ~ん」くらいのものでした。
ですが、とある友人に勧められて(その友人は過去作品プレイ済み)半信半疑ながらプレイしてみました。
とても良かったです。
キャラクタークリエイトの自由さはもちろん、アクションも私好みでした。
私は普段フォースでプレイしています。
出てきた敵と場面によって使う武器とテクニックを考え、使い分ける。
ゾンデ一辺倒と言われているようですが、普通にどの属性のテクニックも強いですよ。
その後、ファイターもプレイしてみましたが、これも面白い。
敵の懐まで肉薄する緊迫感と、直前で攻撃を避け、一気に畳み掛ける勇ましさは、フォースにはないものがありました。
どちらも気に入っていて、今のところフォースは50後半、ファイターは40後半まで育成しました。
課金ゲーと揶揄されていますが、最強の武器がどうしても欲しいとまでは思わないのでしたら、月1300円(2000円)で済むと思います。
ファッションなどもマイショップで購入出来ますし、私も課金する前はファッションを買うためにタイムアタックをしていたものです。
ただ、多少コンテンツ不足感(特にエンドコンテンツ)は否めませんので、やりこみ派は嫌な思いをするかもしれません。
そういった意味合いで☆-1です。

プレイ期間:半年2013/08/01

アクションってのは、自分、敵、両方が作り込まれて初めて良いと言えるもの。
その点このゲームはどうか?

自分側には無意味な制約があり、敵はやりたい放題。
画面外から即死級のビームを撃つ、十数体いる敵が他の奴を狙わず自分一人を狙うとかザラ、
エフェクト過剰で画面が見えない
吹き飛び時や怯み時の無敵時間がかなり短いので、複数の敵の集中砲火を受けたらすぐ死ぬ

これでアクションが最高とか笑っちまうぜ!
他のゲームをやってみなよ、アクションゲームの良作にはこんな要素はないからさ

所詮その程度のゲームでしかない

プレイ期間:1年以上2019/07/16

レアがレアではない時代(EP3~EP4)

アーレス堀時代へ戻りたいさん

EP3以降、レア装備が確実に手に入る仕様が実装されており、無駄なクエスト周回をする必要が無くなりました。以前では手に入らない事のほうが多い(逆に言えば、手に入った時の興奮大)のに対し、現在は周回すれば必ず手に入ります。

この仕様をプレイを検討する方がどう思うか次第だと思います。

緊急クエストをコレクトシート(前述の仕様)を対応させたことで、ユーザー全体の装備の質は向上しましたが、ユニクロ状態です。それぞれの個性(良くも悪くも)が無くなってしまいました。個性はキャラクリで引き出せと・・・集金は運営に必須なのでやむなしです。

そんな世界でよければ、ぜひプレイしてみてください。

どういうわけかレベルキャップを中々開放しないため、比較的早い段階でカンストできると思います。金策などでそれなりの装備を揃え、周りに迷惑を掛けないようにしたほうがいいでしょう。

私は上記仕様に縛られ、緊急クエストで同一クエストばかりをゴリ押しして来る点にうんざりしています。コレクトシートへの反対、ガチャの排出率の悪さ(露骨な集金体質)などを総合して2点とさせていただきます。

プレイ期間:1年以上2016/11/13

運営が設定した選択幅でプレイヤーが自由に共感するスタイルを作成できる、または作成を促しておきながら、最終的にはエンドコンテンツにおいて選択肢は限られて固執すると詰む意味不明なゲーム。

過疎った理由を以下に述べる。このゲームの見かけ上で想定できるプレイヤースタイルは…

・PSで被弾を至近距離でカバーし大火力で弱点を突く
・PSで被弾を遠距離からカバーし大火力で弱点を突く
・バランス派
・スナイプ派
・タンク派
・完全サポート派

でも実際は上記の上2つしか通用しない。難易度UHでは特に。なぜなら

・防御で被弾を完封できるまで育成・強化する方法が無い。仮にあったとしても火力を犠牲に低火力で長期戦に持ち込めるクエストが無い。なぜなら、ほぼレアドロップやコンテンツの進捗に関わるクエストには時間制限縛りがある。与えダメ1でも1日かけて討伐…みたいな特殊な事も出来ない。

・バランスよく数値を上昇させると、全ての面において通用しなくなる。火力が通じず時間制限にひっかかる・被弾を耐えきれず死にやすくなる・連続してスキルを使えない程度のPP(MPみたいなもん)しか無い等

・敵の索敵能力が高い上に、取り囲むように人海戦術で迫りくる相手にスナイプ攻撃は無謀極まりなく、またこれもコツコツやったとて時間制限にひっかかる

・完全サポートは当然だがマルチで活躍しようと思っての事だが、そのマルチのエンドコンテンツにおいてDPSが出ない職は敵耐久の均等分配で見ればノルマを稼げておらず、攻撃をしないプレイヤーが混じるだけでその他のプレイヤーに重く枷がのしかかる仕様。更に言えば常時クールタイム完全管理サポートに回れるほど充実したサポートスキルが豊富でも無い。

そして現エンドコンテンツの敵の耐久度と要求スペック、その他諸々においてファントムというクラスを使用すればほぼ看破できる仕様もとい、その様に誘導してる節まであるほど偏りが酷い能力。

リズムテンポを崩したようなモーションに伴わない敵攻撃が幾多にも重なる雑な敵沸きの仕方、至近距離の敵の動きの見辛さ、それでいてザコも含めて一撃が重いエンドコンテツにおいて、近接職はスタート地点で足枷状態の中、詠唱中が無敵になるファントムはわざわざそんな範囲内で戦闘しなくても攻撃が通り、囲まれても無効が可能な上に色んなクラスの攻撃スキルを兼ね添えたどころか、強い攻撃が可能で、

その他のクラスで不利を強いられて、文句を垂れるとファントムのロッドで楽なんだからなんでしないんだ?※注:例え話

みたいな流れに良くなるが、攻略に適したクラスが偶然得意だったとか沢山のクラスやスタイルを使いこなす器用な者も立派な個性だろうが、それを強いられることは個性では無いだろ?例えこだわる事であきらめるようなコンテンツがあったとしても1つや2つならともかくも、ほとんど全てのトレンドでこんな状況に陥るのはたかがゲームで最早ストレスでしかない。

1つのスタイルにこだわる個性は徹底的に潰されるどころか、上記のスタイルの人が”PSO2においての正解のスタイル”になっており異論は悪の存在に仕向けてる運営のゲーム作りがとてもつもなく嫌悪感抱く。だったら初めにクラス選択肢など設けるなよとすら思う。クエストによって推奨クラスでも促せよ?そういったところが不親切なんだよこのゲーム。

運営デバッガーよ!やってみろよ?ディバイドクエストをめんどくせーハンターやフォースで装備可能種全種まで素材集める事を!!上位職のヒーローですら欠点がストレスでしか無く上位職の余裕も無いのに…。

よって仮にプレイスタイルの人口層を均等分配したとして、その中で上記の”うまく通用する”スタイルのみが生き残ってその他があきらめて去ったのが今のPSO2であり、だから残ったプレイヤーの中から「クリアへの解」に疑問を抱くプレイヤーが嫌悪される風潮があるのは想像に難しく無い上に、運営とゲームをうまくやれてるプレイヤーの中では俺らは間違って無い、文句言うやつがおかしいんだ!嫌ならするな下手くそだったらあきらめろってな状況になってるから「はいはい解りました」で余計過疎るんだよ。人が沢山居たほうが面白いだろ?儲かるだろ?なんで減ってる原因から目を逸らすんだよボケ共が。

運営さんよ色んな方法で想定外でのクリアが怖いのか?管理不能な程穴だらけのプログラムなのか?全クラスが色んな戦術で時間かけて確実安全パイに突破されるのがそんなに嫌か?私としてはソレが出来ないのが最高に嫌だわ。だからつまんねークソゲーって言われるんだよ。何が優しい世界だよアホくさ。

プレイ期間:1週間未満2020/05/18

なぜ危険かというと課金コンテンツのスクラッチ(以下ガチャ)での不当表示をしているからです。
入手難易度という曖昧な表現をしていて尚且つそれが当てにならないという事が起きました。なので入手難易度という表現が使われている以上不当表示していると言えます。

更にウィンドウズでプリインストールされているウィルス対策ソフトに引っかかりゲームがまともにできないという状況が起きています。
公式での対応がその対策ソフトでPSO2ファイルを除外設定しろというものです。自分たちのプログラムは安全だから除外設定しろという事でしょうが、これでいつの間にかにウィルスに感染したとかの危険もあるので気を付けましょう。
なぜそのようなことが言えるのかというとPSO2のファイルの中によくウィルス扱いされるnProが入っているからです。

あとPSO2のコンテンツはゲーム主体ではなく物販・アニメなどゲームに関係ないところにシフトしているので将来性がなく、不具合なども棚上げ状態なのでとてもじゃないですがオススメできません。

プレイ期間:1年以上2015/08/30

収集ゲーです

仲間さん

みどころはやはりキャラクリでしょうか。
自分の思い通りのキャラクターができるまで凝って作ったり、
非常に多くて魅力的な衣装でデコレーションしたり。
お友達と一緒に話をしたりキャラ自慢したり。
それら自体はとても楽しいです。
数少ない国産のゲームですし、そこまでは星5です。

アクション自体は慣れれば問題ないのですが、
問題は、ゲームに登場する武器や防具のドロップ率です。

良い武器を取るには自分で努力してダンジョンでドロップさせるしかないのですが、出てくる確率が激低で希望が見出せません。
上のクラスに行くとみんな防具は星11で武器は星12や13というのが当たり前。
それ以下だと寄生とか言われて冷たい目をされます。

ドロップ率250%などというアイテムがありますが、
何が250%なのか全然わかりません。
必死に中堅武器や防具を強化改良してやってますが、
あまりに出ないので正直モチベーションがあがりません。
防具も弱いので他のプレイヤーは微動だにしない攻撃でもなでられただけで即死です。

クラフトというシステムができたのですが、防具をクラフトすると防御力は星11のものに匹敵させられるメリットがあるのですが、隠れパラメーターという防具それぞれがもっているさまざまな良い利点が消滅してしまうなどのデメリットがあり救いになりません。

良い装備がもらえないと話にならないので良い装備がドロップする可能性がある一番難しいエリアにプレイヤーが偏ってしまっています。

今はお友達ができたので続けているだけです。

ドロップ出ないけど一生懸命やってるプレイヤーにも目を向けてほしいです。
みんな血眼になって出てこない武器探してますよ・・。

最近星12の武器がプレイヤーから購入できるようになりましたが、まず12の武器を持っていないと交換するための鍵をもらえないのであまり関係ないです。

プレイ期間:1年以上2015/07/13

頭おかしい奴や、ただの愚痴言ってるだけの厨房が沸いてますね。キャラクリがそうでもない?お前、他のネトゲーやったことないだろ。何わかってるふりしてるんだよ、知ったか乙。BGMがまぁまぁ??何様のつもり?これ以上のBGMネトゲーでは他に聞いたこと無いけどねw過去作の曲を取り入れてるのが悪いの?それは、過去作品やってた人への配慮とかがあるからだろ??防衛戦だって神BGMじゃねぇか。お前みたいな感性の欠片もないような屑が評価()とかしてんじゃねぇよ。他にも、マガツがラグで落ちたとか言ってる人もいるけどさ、ムカつくのはわかるよ??でもそれってここで書くことじゃなくね?運営に文句言えよwここは評価するところであって、愚痴言うところじゃありません。でも、最近の運営の迷走は目に余るところがあるのは事実。それとエンドコンテンツを
もうちょっと増やしてほしいですかね。

プレイ期間:1年以上2015/01/24

星13の武器を手に入れられた人と、そうでない人で
火力格差が付き過ぎて、一緒に遊ぶのが困難な状況

寄生行為になんの抵抗もない人なら、カス装備で
付いて行くのでしょうけど、まともな神経の人なら
そう言う行為は嫌だろうし、何よりつまらない

普通のゲームは同一レベルだと、大体火力は同じになり
装備やスキルで特性に違いを持たせるなどしていますが
このゲームは武器の火力で違いが出る上に、その武器が
レアアイテムなので、運の悪い人は手に入れることが出来ず
延々弱いままでのプレイを強いられる事になります

星13装備の入手は、運営に優遇されているサクラと
一日中遊んでいられる廃人、強運の持ち主ぐらい

星11ぐらいの一般的な装備の人が敵一匹を倒す間に
星13は3~5匹を倒すぐらい火力に差が出るので
マジメにやっている人でも、寄生虫になってしまうのが今のPSO2です
今の所はまだ星13持ちは少数派なのでかろうじて成り立ってますが
そのうち多数派になった時、星13を手に入れていない人は
居場所がなくなるでしょうね
今でもかなり居心地悪いですけど

マルチPTだと4~5人はいる状況なので、星13持ちが増えたのと
入手断念で脱落した人が増えているのでしょうね
私もそろそろ脱落かなと、最近はソロでカギかけて遊ぶ事が多く
緊急で星13入手の可能性のあるクエストに寄生して細々とやってます

ゲーム自体は好きだし長く遊びたいのですが、システムが
それを阻むという、なんか訳のわからないゲームです

他の方も書いてますが始めのうちは楽しい、でもいずれ私と同じように
火力格差の越えられない壁にブチあたって脱落すると思います
今から遊ぶなら課金しないでテキトーに遊ぶのがいいと思います

課金が必要かなと思った時がやめ時です
私みたいに結構な額課金して、捨てるのも惜しい、でも進む事も出来ない
そんな状況に陥ると悲惨ですよ

プレイ期間:1年以上2015/08/22

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