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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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運営がまじ。。。

パセリさん

オススメは出来ません。
このゲーム自体はいいものなのでしょうけど、運営がこのゲームをダメにしている。運営がプロの素人集団です(そうとしか思えない)。バランス調整は全くできておらず遠距離からの一方的な攻撃で進行していく作業。アクションゲームではなく出来のくそ悪いシューティングゲームです。
バランス調整と言いながら数値の調整が行われません。効果の変更も行われなせん。

レア云々も他のレビュアー様が書かれているように非常に偏っています。
所謂地雷には★11が大量に出ていました(またこれかよwとか言い出す始末)。普通に上手くてすごく頑張ってくれてる子には★11が1個しか出てませんでした。こういうことが起きてるので私はアタリ・ハズレIDはあると思ってます。

総評として、運営がダメです。自分たちの作っているゲームを理解していないし理解しようともしていない。

プレイ期間:1年以上2014/03/27

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【良い点】
・キャラクリ、アクセ、コスチューム、カラーリングの選択肢が多い
細かいところを言い出したらきりがありませんが、コスチュームだけで何百種類もあり、カラーリングも異なったり、アクセや体型や種族を変えたり、その点では飽きません。
他のネトゲでは上位に上がるにつれ、全員似たようなキャラになるのが多い中で他人と中々被らないのは非常に良いと感じます。

・プレイに関する敷居が低い
エンドコンテンツに達する前までであれば、特段どのクラスが極端に飛びぬけているという事も少なく、どれを選んでもある程度は遊べる

・ソロプレイに優しい
登録しているフレンド、NPC、またフリー登録によるパートナーキャラを召喚し、クエストに連れまわすことができます。
攻撃力は低いですが、回復等でのデメリットが無く、積極的に回復もしてくれるため、とことんソロプレイヤーには優しい印象

・ある程度の装備であれば簡単に整う
レアが出ないと低評価を下されている方が多いですが、とんでもない勘違いです。
極一部の激レア装備が出ないというのは当たり前の話であり、ぽろぽろ出てしまうとそれはレアでもなんでもありません。
エンドコンテンツで十分通用する中級レアと呼ばれる存在の物でも1日に2時間のプレイでも3日に1本程度で拾えますし、それより火力が10%低い程度の物であれば1日に5本とか平気で拾えてしまいます。
この現状に文句をつけるというのは、何かしら感覚がおかしい人々なんでしょうね。

【悪い点】
・エンドコンテンツが少なすぎる
難易度スーパーハードが実装された現状、エンドコンテンツと呼べるものがほとんど存在しません。
過去に作られたエンドコンテンツも新難易度実装に合わせて修正するという宣言があるも放置ですし、通常のクエストの方がリスクも低く、参加にアイテム不要、経験値もレアもおいしいとなれば行く人なんて誰もいません・・・

・ゲーム全体の調整不足
エンドコンテンツレベルまで達してしまうと、現状では一部職が極端に強く、その職だけで良いという状況なっています

・特殊能力追加が異常にマゾい
武器強化は楽ですが、能力追加が非常にマゾい仕様。
課金などもほぼ影響しませんが、現状最高難易度でまともに通用する装備を作るとなると、一苦労です・・・いい加減緩和を希望

プレイ期間:半年2013/11/25

無題

pso2大好きさん

現在楽しんでプレイしています。これからも続けて行きたいと考えていますから評価は5です。新規の方にもお勧めできます。

このゲームの目的は何なのか?について様々な考えがあるようです。私は、アークスという職業に仮想空間内で就いて、その生活を楽しむという感覚が強いようです。MHFではハンター生活などと感じていましたが、PSO2では見たこともないような惑星に赴き、そこで敵を倒すだけで楽しい。ひどく素朴なものですね。ゆっくり生活を楽しむという立場でいるならば、これほど良い環境はないです。

狙ったレアは確かに出ないですよ。ただし☆10程度のレアは出る。レアが出ない訳では全然ありません。しかもメイン職ではない職のレア武器だったりする。職変更は自由にできますから、その武器で新しい職でもしてみるかという感想しかありません。なぜレアが出てストレスがたまるのか?大変だなぁって思いますよ。だってこれ娯楽でしょ?

不満点もやはりあって、私はアドバンスクエストを用いてレベル上げをすることが多いのですが、アドバンスクエストに人がなかなか集まらないというマッチングの部分ですね。いざ他のPTに参加しようとすれば指定が厳しくとてもレベル上げなんてできる雰囲気ではなかったりします。レベル制限とテクニック職限定などといった指定だけで厳しいかと言えばそれほどでもないです。ただし、レベル上げ目的では入れないですよね。このアドバンスクエストもPT戦であれば、2、3戦ほどすればどの回かでPSEバーストは起きてカプセルは黒字になります。アドバンスクエスト初回などは、MAP全埋めなどで所持数をまず増やすことはしたほうが良いでしょうけれども。なんだか調べ過ぎてしり込みしてるのかなって思うような方もたまにいらっしゃいますけど、現実はやはりご自分の目で確かめるべきです。これは他の事柄でも言えます。

プレイ期間:1年以上2013/08/13

ギャザリングがただの集金装置になって終わってますね
フィーバータイムに入る頃にちょうどスタミナが切れるように計算されて作られていて反吐が出る

「フィーバータイム突入!続行したけりゃ金払え!」

こういうことなんですよつまり
良い所も多かったゲームですが露骨な拝金主義に走り始めたのは非常に残念です

プレイ期間:1年以上2016/03/24

このゲームを最後まで突き詰めると、リアルマネーを払ってやる、お人形の着せ替え遊びです
同じような人々と、作ったキャラを誉めあって承認欲求を満たしあうゲームです、悪い言い方をするオ〇ニーの見せあいですね
別にそれが悪いとは言いませんが
純粋にオンラインアクションゲームがやりたい人はこのゲームだけはやめといた方が良いですよ

プレイ期間:1週間未満2024/02/06

特定のBOS?レア?エネミーの被ダメ当り判定がアホほど広すぎて回避が不可能な状況があるアホほど広い判定で気絶、転倒状態にされると復帰したところで回避しようにも判定外に出ることは不可能で復帰直後も回避する無敵猶予も一切なく即被ダメ気絶転倒を一方的に繰り返し死ぬのみ、設定で回避モーションがあっても無敵猶予が無ければ入力すらできず、当り判定範囲が過剰に広い相手では全く意味がない事や被ダメ数値と自分のHPの割合をかんがえてもバランス的に矛盾している箇所が目立つ、エネミーによっては、判定が酷く広い上ただ時間を食うばかりのエネミーは無視する方が効率がよく 矛盾した設定 何の価値もない無駄なエネミーの設置はゲーム進行上、ただ邪魔となるだけで不要、運営の計算力はアホとしか思えない 矛盾した仕様、バランスを見直す必要があると思います
また変なアニメが放送されてますがストーリー設定が強烈にアホすぎて超ど素人がストーリーを考えたとしか思えない 小学生以下のレベルセンスで酷いの一言!、完全にアニメ界をバカにしたものになっている むしろこんな中途半端なアニメは放送しない方が名を汚さないで済むと思う

プレイ期間:1年以上2016/02/01

セワ咲という配信者が動画の中での発言でやらかした。
「紋章の14は30までしか強化できない」
「俺は興味ない」
「直ドロの35強化の方がいい」
などと言っていた。
あろうことか間違いを指摘した人物を叩こうとしていた。
この発言を聞いて紋章を捨てようとした人物に「捨てる必要ないだろw」と煽ったりもしていた。
笑うところなどない。
30までだといらないと考える人もいるだろう。
そこで、俺も意見したら動画を消去された。
いや、謝罪しろよ。
誤解を招く発言をした事実は消えないぞ。
逃げんなよ。
豆腐メンタル野郎。
証拠を隠滅しても炎上するだけな。
こいつがいるだけで反吐がでる。

プレイ期間:1年以上2018/05/25

強烈なインパクトのあるような出来事がなくレベルを上げても何も変わり映えしない、拠点の外に出ればすることは武器を振ること以外なし探索しても面白いと思う要素がない。戦闘も楽しいものではなくコンボとかを考えたりする感じじゃなくとりあえずロックオンしてボタンを押しとけばいいみたいな感じ。フィールドを探索していても想像力を掻き立てられることがない。オープンフィールドやオープンワールドの醍醐味になってるものが楽しさを感じられないしアクションゲームが好きな人からしたら戦闘も物足りないと感じると思います

プレイ期間:1週間未満2022/09/20

ブログコメは検閲くらうし2chはすぐ流れてしまうのでここで

・・・冗談だろ?としか言いようがない
ユーザーのHDDを破壊するウイルスをばらまいておきながら発表が数時間後
報告フォームは数日後
それで対応を10月まで引き伸ばしておいてアプデやイベント報告だけはしっかりと更新する

これだけでどういう体質か見て取れるでしょう、どう見てもユーザーを単なる金蔓としか見てないじゃないですか
こんな馬鹿げた運営の馬鹿げたゲーム、絶対にやらないほうがいいです

プレイ期間:1年以上2013/09/11

手抜きゲー

|il・ ω ・li|さん

1.キャラクリ
キャラクリは、こだわれると思います。
しかし、エステから外に出ると全く別の顔(悪化)になります。

2.グラフィック
テクスチャの切れ目・粗さが酷いです。
ラヴェール(NPC)の場所で外を見ると、
切り抜いた惑星が、こっちへ向かってきます。

3.世界が狭い・暗い
オンゲでは新しい街に行ったりするのが楽しいものですが、PSO2は薄暗いシップの中のみ。コピペで繋いだMAPをグルグルするだけです。

4.イラッとする要素が盛り沢山
「素晴らしく運が無いな。君は」→武器・防具の強化が落ちたときのセリフ
「新しいマターボードが生まれた・・・」→面白く無いストーリーが追加された時に出てくるNPC
「これは良い物だ!!」→レアという等級のゴミが鑑定されても、このセリフ
Eトラ発生時のプレイヤーが設定したカットインは中央に表示されて視界の邪魔。

5.アクションやロビーアクション
別ゲーのエネミーの動きをパクっている。
エネミーの動きがほとんど同じ。
他社のロビーアクションをパクっている。

5.コミュニケーション
気持ち悪いシンボルアート炸裂。

6.金策
プレミアムの購入さえしていれば、マイショップ利用可能なので、
売れそうな商品の転売をすればレア堀しなくてもお金が稼げる。

7.レアが出ない
レアドロップ率(課金)を使うと出ますね。スペース・ツナが大量に。
鑑定品のほとんどが、相場が鑑定料以下のゴミばかりで、実質赤字になります。

8.武器・防具・コスチューム
武器のデザインがダサイ。
ディッグピラーという槍なんか「エネミー本体を棒に突き刺してみました!!(ドヤァ)」みたいな手抜き。
非表示当たり前というくらい、圧迫感がハンパない防具。
和装・水着・スカート短めのものが多め。世界観が無視されたものばかり。

9.ストーリー
低学年の作文みたい。
「龍族を助ける」と言いながら、龍族を殺しまくるという矛盾。

9.運営
エラー出たけど、お盆休みは部署ごと休みを取る。
コストばかりを考え、まともな仕事をしていない。


上記のような、嫌がらせゲームを「楽しい」と思える方は、確実にMです。
この出来栄えで実装しちゃうなんて、ゲーム会社として無いな~と思いました。

プレイ期間:1年以上2013/09/02

ふり分けは

50%はサポリン枠
50%のうち上位サポリンは40% 残りのサポリンは10%(☆13がドロップするテーブル)
尚サポリンは常にゲーム内のログもとられています
面従腹背の人はサポリン枠から追い出されます
25%は課金枠(☆13が稀にドロップするテーブル)
25%のうち上位課金勢は15% 残りの課金勢は10%
上位課金勢になるには毎回のスクラッチで10万以上使う必要があります
10%は復帰勢 ただし 数ヶ月休まないと復帰勢には入りません(☆13がドロップしたら下位テーブルへ移行)

残りが一般ユーザーという振り分けです(☆12が稀にドロップするテーブル ☆13はでません)

上位サポリンがレアを独占するのはこの仕組みのためです
サポリン上位になるためには運営擁護 課金 枕なんでもありです

ttp://kozo-sm.nirai.jp アタリIDの一例です
一週間で★12を13個も出している露骨なアタリIDです
こういうのは運営と癒着しているのでサポリンでもアタリIDになります
フルブースト100回アンガ狩っても出ません
☆13がドロップするテーブルではないからです

プレイ期間:1年以上2014/12/20

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