最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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少なくとも高評価はできない・・・が
βプレイヤーさん
βから課金と無課金、それぞれのアカウントでやってみた感想として今現状のことを述べてみます。
結論:新規でプレミアムだけを課金して始めたほうがボロボロとレアが落ちています。今までのβテストからの高額課金アカウントはほぼ99%と言っていいほどいいレアの直ドロは一切なかったのですが新規にしてプレミアムを1か月投入してみるとゴロゴロと出るようになりました。それこそ★13なんて今までとえらい違いなくらいボロボロ出ます。
少なくともこれをやってみて当たりIDだと確信しましたし散々運営が否定してきた当たりID,外れIDはあるものだと断定できました。
ストーリークエストは強制以外一切触っていませんので何とも言えませんが仮に見ることになってもスキップしてます。
コレクトファイルの実装によりESでも毎日1回は無料でコレクトサーチとガレル、ユルルングルの1回無料を毎日行い、課金アイテムのコスチュームの一番安いをTAやエクストリームで稼いだ200万で10~15着購入(shipによります)。
今だとコスの愛着度MAXで1回10SG貰えるので、それらで稼いだSGはすべてコレクトファイルの再受注権に回します。1回80SGなので8着分SGをためればリセットできます。
これを欲しい武器に限定して回せば少なくとも、メイン75サブ75レベルであるならば100%狙ったコレクト★13武器が手に入ります。
スロットに関しては通常鑑定ではなく上級鑑定すれば6sくらいにはなります。
そこからとりあえずはその武器を+35にして因子をつけれるようにして後は好きなスキルをつければいっぱしの上級者になれます(PSはまた別の話)。
お金に関しても少なくとも効率以外の不要なアクセサリーなどを無駄に買わずに倹約すればそんなに必要ではなく、お金もたまります。
大体お金がらみでないないと文句を言う人は見た目重視にして馬鹿なお金の使い方をする人や、ちゃんとした稼ぎの方法もあるのに面倒がったり↓の人らのようにだれか人のせいにする人らです。
ちゃんとWIKIやPSO2がらみのブログを見て判断しましょう。
一度慣れてしまえば楽です。
時間がない人でもできるので時間や暇がないことを理由に他人をバッシングする人らに騙されないでください。ただのキッズなので。
それとship6に来るときは、あちゅら『不死鳥の如く』は避けたほうがいいです。
プレイ期間:1年以上2017/02/05
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工作員()さん
レア出ない出ないって言ってるけど、防衛戦で星10レアが山ほど出ますが?
レアドロなしでも数個出るのに、レアドロ250使って一個も出ないって一体どこで使ったの?
プレイ期間:1年以上2014/01/24
アンチさん
とりあえず1週間待ってみたのですが
結局いつもの批判意見を叩くだけ叩いているだけで
PSO2・NGSの良い点は一切上げてくれませんでした。
私からしてみれば
少しでも不満を言えばアンチと認定して粘着、
嫌なら辞めろ、課金しろ、雑魚が寄生が、などなど
ここまで人を減らした一因でもある
彼らの方がよほどアンチに見えますがね。
プレイ期間:1週間未満2021/08/26
6さばさん
運営もユーザーも民度が低いのが多い。
まともな人はごくわずか。
特に30名以上在籍数のあるチームには要注意。
地雷率が半端じゃない。
特に、あちゅらっていうキャラにはご注意。
本人ストーキングの常習犯で行為そのものが害悪なのに指摘されると嫉妬だの持論展開。基地外の典型的なパターンなのに運営はそれすら放置。
事件が起きても動かないだろう糞運営。
RMTもBANだの書いてるが本当にBANされているのか?
元々が嘘つき運営だからどうしょうもないし期待もしない。
ユーザーを裏切りまくるのは天下一品だがユーザーに対していいことは全くしない。斜め上の想定外以上の修正は日常茶飯事。
最初のころは課金こそしていたものの今ではプレミアムすらしなくなったユーザーも多数で色々と察し。
PS4ダウンロード数50万とはあるがそのうち残ったのは極僅か。
VITAユーザーは度重なるアップデートのせいでメモカの容量についていけずに大規模引退。中身は常にスカスカなのに容量だけPCでもVITAでもPS4でも食いまくるクソゲー中のくそげー。
基本無料で地球を舞台にしてから急速に加速することをやめない引退げー。
そういうゲームだよこれ。
ベータから応援してきたけどもう限界。
200万以上課金したけどHDD必滅バースト以降、同じようなことはしないといいつつ何度も酷いことばかりやり嘘を吐きまくる糞運営にうんざり。
引退しました。
暇な人はどうぞ後悔するよ。
プレイ期間:1年以上2017/01/26
ただの引退者さん
新規でやろうと思う奴がいるならやめておけ。
勧めてくる奴がいたら疑ってかかったほうがいい。
ストーリーは底が浅く矛盾だらけ。
しかもその合間に幾度となくお使いをぶち込む嫌がらせ。
EP4以降はモニタ前で頭を抱えるひどい出来。
コンテンツは作っては死んでいく使い捨て仕様。
カジノ、チャレンジ、エクストリーム、アドバンス、バトルアリーナ。
そのたびに付け焼刃の説明文と縛りつくされたゲーム内通貨が生まれ、
ゲームバランスおかまいなく、
またろくに調整などしないまま実装し、その後も放置で過疎っていった。
それらは現在チケットや魔石、輝石、カプセルという名目で
プレイヤーの倉庫を圧迫する嫌がらせにしかなっていない。
クラスバランスなどろくに考慮しないまま
次々に新クラスや新スキルを作るものだから、
何年も前から運営開発はできもしないバランス調整に追われている。
ギャザリング実装でその調整の一部をプレイヤーの努力によって補わせ、
さらに集金を企むほどの狂いっぷり。
それら残骸で基本フィールドはぐちゃぐちゃにされている。
最近では倉庫を圧迫する数百種類の素材という名のゴミに加え、
プレイヤーが巨大ゴキブリ化するためカオスはさらに加速する。
PSO2の画面の見方がわからないって?
大丈夫、経験者の俺でもわからない。
なぜそこまでしてプレイヤーの倉庫を圧迫させたいかというと、
このゲームは基本無料なのだが、
課金で倉庫をレンタルさせることで収益の一部を得ているからだ。
じゃあゲームは楽しいか?
ところがどっこい、クソの山。
戦闘にリンクしてない使いづらいUIに最悪な操作性。
それでもこのゲームが数百万のIDを獲得できたのは、
ひとえにキャラクタークリエイトの幅が広く競合相手が少なかったからだ。
このゲームはキャラクリを餌に、
ありとあらゆる方向からプレイヤーにストレスを与える実験場だと思ってよい。
現在は過疎が進んでいつサービス終了告知が出てもおかしくない。
時間やお金や労力をドブに捨てたければ、ぜひプレイしたらよい。
海外版はすでにサービスが終了した。
ちなみに、このゲームは基本無料だが、
nprotect gameguardというウィルスが混入している上、
過去にアップデートでユーザーのHDDをぶっ壊した前科のあるゲームなので
基本無料だからと言ってノーリスクでプレイできるとは限らない。
場合によっては、
『月額課金より高いリスク』を支払わされる可能性があることも、忘れずに。
プレイ期間:1年以上2018/01/16
ブホォさん
良い点
キャラクリ:これですね、いかにキャラに愛着もてるかです。細かくクリエイトできますね
気軽にPTプレイ:他のネトゲに比べてマナーはいいのは確実です。効率厨もいますがアドのごく一部でしか見ません。
スクラッチ品が普通に買える:そのまんまですね。金策がクソとかいってる人いますけど、一日一回VHとHのTA行って、ソールつきユニット売れば2Mくらい余裕なんですけどw
悪い点
ドロップ率あげてくれ:まあこりゃどうしよもないですかね・・・つっても普通にクエ回してれば一週間に一回くらい自分は★10でますけど・・・
ぐだぐだ書いちゃいましたが、やっぱ気軽にできることが一番ですかね。ぶっちゃけ自分はドゥドゥがクソとか効率厨いすぎとか思いませんけどねwドゥドゥがゴミとか言ってる人はリスク軽減使ってますか?そりゃつかわないと厳しいでしょうよ
やっと1000時間越えました、普通にレア掘って服やアクセ買ってチャットしている日々を過ごしています。社会人にもやさしい感じっすねコレ
プレイ期間:半年2013/07/31
菜の花さん
バランス調整をメインコンテンツにして、最後には料金ポリシーを無視して現在進行形で続いているこのゲーム、EP2,3辺りの防衛戦が盛り上がりの頂点だったと思う。
再起を図るならもう頼みの防衛戦か、と勝手に思っているが運営側も恐らく。まぁ、ユーザー同士がこんな状態では相変わらずインフレした火力で敵を消すだけのアクションもなし、共闘もなしで敵の耐久や攻撃力が上がっただけの〜となるだろう。
土台の部分は他の人が指摘しているが、分かりやすく言うとパワーⅢとリアクトⅢ、強化される能力値は共に30です。しかし、現プレイヤーなら後者は余程酔狂な人でなければ利用はしない。そして、このバランス調整内容でここまでやってきてアクションゲームとは…何のことか。また、カメラの動きの仕様のこともあってとてもアクション性を重視したとは言えない。
また、少し懐かしいがEP1の時に憤怒の型と守勢錬陣?だったかがあったと思うが効果は対になっていてフューリースタンス、ガードスタンスの効果を3%上昇させるだったと思うが、途中で効果が見直された。また、後にガードスタンスもガードスタンスアドバンスと言うスキル追加で漸くこの火力特化ゲーで光が当たる調整がされた。で、ここで言われているディフェブのこと、ディフェブを基準にして考えれば、パワーブーストやグランドテクニックとかは簡単に入手可能です。基本無料で料金ポリシー、役割無しのオンラインアクションRPG、また運営のインタビューでの「多くのユーザーに楽しんでもらいたい」と言う過去の発言などを総合したら批判や厳しい評価があってもおかしくはない。そもそもブーストアイテムを取引不可能にした時点で終わりは始まっていた。また、別に壊れ性能でもないのにこれでは悪く言われても、それを指摘したことを悪く言うのは流石におかしい。余り信じたくないが、確かに運営はディフェブを使わせたくないと思って実装したんだろうなと思えてきた。
ゲーム内でも良くいるが、決めつけで動く習性のユーザーがいる。何年か前にも確かガードスタンス辺りの評価だったと思うが、それが挙がっていた時期に探偵でもやってるのか?と思えるユーザーがいた覚えがある。これも荒れていた当時を思い出すほど懐かしい現象で恒例のイベントらしい。
かなり不満が溜まっているユーザーが現在多く残っていると思うそんなゲーム。基本的な土台部分がおかしいと言っただけでそれもまとめてヤバいと言われるのは流石に笑えた。
今さら新規には勧めない、また今後続けるにしても他人を見下したり、自分と違う人を認めない、こう言ったユーザーとは関わらない方が良いと思います。半分自分も同じことをしているが、つまるところゲームだろうが何だろうがこれに尽きる。
プレイ期間:1年以上2020/03/02
アークソさん
糞ストーリー、緊急予定ゲー、普通のゲームの皮を被ったソシャゲ・・・最近のアプデまでは本当にそう思っていました。最高レアである☆13の出にくさ、使いにくさ、強化アイテムの詐欺じみたガチャ・・・数えるとこのゲームが糞な点は沢山見つかりますが、考えると逆に良い点もそれなりにあるように思えます。
1.マイルームの拡張・維持は無課金でも簡単にできるので、ハウジングが楽しい
2.現状トップレアの☆13は属性の点で使いにくいですが、その一つ下でも遊べる
3.マイショップによって(プレミアムであれば)装備は整うのでやる気があれば・・・
4.糞Of糞の糞ストーリーもムービーが多いため、全て初見回避で苛々せずに済む
5.現金をつぎ込めばゲーム内通貨も難易度が高いクエストもクリアし放題
また、最近実装されたギャザリングという要素はソシャゲ要素こそ糞ですが、それなりに遊べてそこそこ楽しい(今のところは)ので段々PSO2がソシャゲ要素は本当に糞だけれども糞の中の糞ゲーから糞の中の良ゲーになりつつあるのではないかと私は思っています。このまま、PSO2が面白くなっていってくれれば1プレイヤーとしては嬉しい限り。でも、ソシャゲ要素は本当に糞ゲーを極めていってるのでそこらへんは何とかして欲しい所ですね。後、せっかく手に入れた☆13が属性の点で使いにくいのはどうにかしてほしい。なので、今のところは☆13が手に入っても全く嬉しくありません。置物が増えたなあとしか思えないですね。
プレイ期間:半年2016/03/30
euさん
良い所
・復帰が容易である
・操作性はよい
悪い所
・職毎のバランス悪すぎ
・バランス調整する時も加減がいい加減、対象のPA、テク、スキルを使えない産廃まで落とす
・まともにテストプレイされていない、テストする側の人間のスキルが無さそう
・装備の特殊能力の付け方とかの解説が無く不親切過ぎて新規さんが面倒くさがって付けない事が多い、結果床ソムリエ乱造
・金をなるべくかけない強化の仕方とかの解説が一切ないので無強化の人がやたら多くなる傾向、結果床ソムリエ乱造
・戦闘に関してのレクチャーが殆ど無い
・クエストについての説明がきちんとなされていない
・どんな装備でも高難易度クエストに入ることができるため寄生が横行している、それを防ぐ手段もない
・装備を頑張って揃えた人がゴミ装備(Expブースト武器無強化とかの心ない人)の分頑張ってる状態
・ブラックリストが全く機能しておらず見たくもないユーザーが普通に部屋に入ってくる
・死にPA、死にテクニック多すぎ
・他人のサモナーのペットやキャンディボックスの詳細が見れないため職自体がハブられている
・レイドボスの時、特にマガツがラグでワープしたりしてサーバーの状態が酷すぎる
とにかく全てをユーザーに押しつけすぎ。
ユーザーに対して不親切極まりないゲーム。
素材は良くても盛り付けが下手な典型的ダメな開発運営だと思いますね。
プレイ期間:1年以上2016/03/05
まいったさん
「僕の作ったファントムをみんなが使ってくれないと気に入らないんだー」という感じです。
メインがファントムじゃないクラスもサブを見るとファントム。
次はメイン、サブ共にエトワールだらけになるでしょう。
クラスの使用率とかどーでもいいんですよ。何が言いたいかというと、このゲームはディレクターが自分の思い通りにならないと気が済まないので、そのレールの上に乗せようとしてくるんですよ。
特にブレイバー、レンジャー、バウンサー、ハンターなんかは仇みたいな扱い受けてますよね。
報酬期間の後に新ユニット発表とかも嫌がらせとしか思えません。
けどまあ、最近はなんていうか人が減りすぎて呆れを通り越して可哀想になってきました。かつては同接10万超えてたゲームなんですよ。
プレイ期間:1年以上2019/09/25
waさん
GuのSロールを弱体化して、チェイン関連を強化した
マガツ不味すぎ、そのあとキューブばらまきすぎ
この二つは彼の代表的な失策だったと言われています
特にチェイン関連は今までも問題になってきたのですが
EP4のとある職の登場により、いかに仕様がおかしいか表面化してきたのです
マガツはこの際放っておきましょう、EP4の現状を考えると
『生きているコンテンツ』の一つなので(ライコウ掘り&キューブ)
EP2で猛威をふるっていたSロールガンナー
あまりにも強すぎて他職が完全にいらない状況でした
そこについにメスを入れたのがEP3の菅沼さんでした
Sロールを一旦少し弱くして、後から産廃レベルのゴミにしちゃいました
強すぎたのは事実だし、このくらいしないと収拾がつかない、わかります
その代わりにチェインを強化してバランスをとりたい、わかります
ですが何故チェインをメイン限定にしなかったのでしょうか?
たった10チェインでも破格の倍率を得られ
それだったらメインの豆鉄砲で使うより、Guをサブに添えて
テクで容易ダメージを出すよ、となるのは自然な話でしょうに
結局Guのチェイン関連の問題を抱えたまま菅沼さんはPSO2を去り
EP4になりめでたく『マロンちゃん』を実装してしまいました
特に詳しくは書きませんが999999とだけ書いておきます
菅沼さんの残した物は素晴らしい物もあります
ですが今後のPSO2の未来をも脅かす核弾頭も残していった事は事実です
プレイ期間:1年以上2017/02/07
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