最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いい加減にちゃんとした情報を書けよ
カタナ特化民さん
エリュトロンに関しては初代PSシリーズに居たレッドドラゴン。床に関しても前からあった。なのに未だにパクリとかで煽ってくるんだから嫌がらせレベルだわ。
モンペレベルだわ。
そして、嘘吐き無駄な叩き屋としてこのサイトがプレイヤー内で認識されてる。
嘘だと思うなら質問サイトで聞いてきな。
自分達が思ってる以上に酷い評価だから。
なんか赤い竜が来ましたねー若干小さい感が否めませんがw
近接職はいつも通り見上げないと行けないレベルでしょうねww
さて自分も頑張ってPS上げないと
あと、FF14のプレイヤーに確認済みだしネットでも確認してる。
プレイ期間:1年以上2017/09/25
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h1r0hArUさん
本作はWindows版オープンβテストから遊んでいます。
ひとことで言うと特に下記の点で作り方が「下手」かと。
・ストーリー
せっかくSFなのに生活や機能などの「世界を紹介する要素」が皆無。ひたすら「高度な文明を持つ登場人物たちですら把握できない次元」で話が進む為、地に足が着いていない印象を受ける。
一定の実績解除により次のストーリーが開示されるシステムのせいで、新惑星で飽きるほど実績解除に奔走した後で「新惑星に初上陸」的な話を閲覧させられるという不自然な展開もある。
・キャラクターまわり
ウリである「体格を自由に調整できる要素」に対する「めりこみ対策」の為なのか、一部の装飾品や椅子などの家具は「最大体格」を基準にしており、不自然に大きめ。
キャラクターの毛髪、衣装、装飾品、武具はグラフィックの重なりがバグレベルで酷く、その点で長髪やスカートなどが使い辛い。
独自の世界観が出ていて好感の持てる戦闘服やパーツは多数あるが、ブルマーや巫女服、メイド服など一部の愛好家に媚びているだけの「雰囲気ぶち壊しの衣装」をなぜ作るのか。
・クライアントオーダー
NPCからの依頼選択がとにかく煩雑。依頼をひとつ選択する度にいちいちNPCの長い台詞をクリック連打で送らなければならない。なぜ「依頼リスト内でのスイッチ選択式」にしなかったのか。
その他、金策の少なさ、クエストの単調さなどについて不満もありますが、希少アイテムの入手に固執するなどの「自分を追い込む様なプレイ」をしなければ、そこそこ気長に楽しめるのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2014/03/05
まぐさん
私は1万時間以上プレイしてきましたが、最近の運営の対応にゲームをする気力すらなくなりましたので、最後にこのゲームをやって感じたことを書き綴って終わりにしようと思います。
現時点でのクラスバランスは良くはないです。強いクラスは突き抜けて強いですが逆もまた然り。そしてこのクラスの強弱も運営のさじ加減ひとつで簡単に入れ替わります。運営は基本的に下方修正でバランスを取ろうとする節があります。今までできたことができなくなったり、戦型を変えざるを得なくなったり、そういったことが多々ありました。そしてこれからも絶対にあります。(※フォースのテクニックカスタムはユーザーがお金をかけているから下方修正しないと運営が公式放送で発言しましたが、その後即修正が入ったということもあります)
さらに運営が公式での発言を覆すことを何度もやっているので、もはや何も信用できないというのが正直な所です。(※無告知での下方修正も多々あります。そのことに対してメールしても99%対応されません)
「嘘をつかない」、「発言した事柄に対し責任を持つ」、「何かゲーム内パラメータを弄るときは告知を出す」、こんな事は小学生でもわかりそうな常識ですが、それら何一つ守れない運営に対しては、なんと言いますか…本当に人間が運営してるのかと疑いたくなります。
過去にGC版PSOをプレイしていた時は飽きもせずに一人でずっとレアを掘って遊んでいましたが、PSO2のレアには心のそこから掘りたいと感じるような魅力はありません。なぜかというと、「個性」がないからです。
過去のPSOには武器それぞれに個性があり、射程の長いヤスミシリーズ、敵を確実に凍結させるフローズンシューター、剣から衝撃波を出すラヴィスシリーズ等々、それぞれの武器が強烈な個性を持ち、それがレアを掘りたいという原動力につながっていました。
それが、現在のPSO2の場合、現最強武器であるアーレスを手に入れたら他の武器を掘る必要がありません。今のPSO2は「特殊能力追加」という仕様によって武器から個性が消え火力上等主義と化しているので、一番攻撃力が高い武器を手にすれば他の武器は必要ないのです。
たった1000文字しか書けないことを残念に思いますが、最後にこのゲームをプレイしたいと考えている方がいらっしゃいましたら考え直すべきと思います。(でも音楽だけは◎)
プレイ期間:1年以上2015/02/14
ウザーィさん
連続書き出来ないから携帯から失礼しますよっと。
下のUNK太郎さんと俺は全くの別人なんだけど・・・w
書き方一緒か?あれが一緒に見えるとか病院行った方がいいぞ文盲www
いくら他プレイヤーの面倒を見てきたって言ってもお前の書き込みにイラついたから書いただけだ馬鹿野郎。
それにちゃんとレビューしてるぞ。psoの2だからって理由でプレイしたら痛い目を見るって。俺がそうだったからなw
暁だってpso2で色々とやられた後にプレイしたからか俺の中では高評価だからオススメしたいから書いた。
顔真っ赤で書き込みするのは恥ずかしいぞ?
お前がそういう書き込みをすればするほどpso2プレイヤー全体の評価が下がるって事くらい理解しろ。
あ、人間じゃないから理解出来ないのかwそれは悪かったなwww
プレイ期間:1年以上2017/06/15
じんくろうさん
EP1から現在まで殆どの期間を休止していた古参勢です。
良い点
①気軽に始められる
②初期投資が余り多くない(個人差あり)
悪い点
①緊急待機ゲー
②攻撃力と防御力のバランス調整が悪すぎる
③ユーザー視点でゲーム内仕様をそもそも考えてなさすぎる
良い点は上の2点くらい、あとはBGMが盛り上がる物があったことくらいです。
悪い点について
①これクエストのクリア回数が決まっているのにわざわざ時間割にする必要性がある意味がわからなかった。どうせなら1週間に各アカウント毎に3回や5回までクリア可能などとしてユーザーたちが好きな仲間と好きな時間に大規模クエストとして楽しめるようにすべきだったのでは?と思う。
また、これは②にも直結するが、全部のクエストでとにかく火力がなければクリアの前提にならないことがあって全部のクエストに時間制限があってかなり窮屈で急がされる感じがして非常に不快に思う。レアドロップブーストと言われるアイテムが時間制限なこともあって如何に速く終わらすかになっており楽しめる要素が無くなるなる傾向が強い。常にタイムアタックみたいな状態でじっくり戦闘を楽しむことさえできない。恐らく運営は速く敵を倒すことがアクションなどと思っているのだろうと考えられる。ブーストアイテムをクエストに参加する毎に回数が減っていく回数制すればもっとじっくり楽しむこともできるでしょうし、クエストの時間制限を時間経過にしてタイムアタック風にして競ってやっているユーザーにも対応し、じっくり敵との駆け引きを楽しんでアクションらしくプレイしたいと思っているユーザーにも対応できるようにすべきかと思う。
②これは始めて少し経ってからハンターのツリーなどを見て、味方を守りながら闘えないかと思って自己キャラの防御力強化を能力付けなどでやろうとして調べたときに個人的に感じた。あらゆる面で防御力を高めることが攻撃力を強化することよりも制限されている。ここの評価をずらっと見ると「需要がない」「過去作からタンクがない」「ロール制ではない」などと主張しているおかしい奴がいるが、ならなぜハンターのガードスタンスなどがあるのか・・・と疑問に思った。更にはこれらの考え方自体が「決めつけ」だと感じた。
他のMOやMMOなどのマネをして攻撃力を上げるスキルと別に防御力を上げるスキルを悪い意味で適当に用意したのだろうが、かなり勿体ない作りをしていると思う。長くなるが、他にも確かに能力付けで防御力は一つの防御力でさえ+230などと出来ないのに対して攻撃力は必要な素材さえあればスロットの拡張後に100%で簡単に作製可能となっている。また、下にもあるがフードデバイスミニも防御力を上げる物がサービス開始からずっとなく、なぜか攻撃力側のものしか用意されていなかったはず。それと一番の疑問はディフェンスブーストと言われるアイテムだが、これわざわざ需要が少ないと分かっているからSG品にして簡単に入手できないようにしているとしか現状では思えない。後の事については他の低評価にまさにその通りだと思えることが書いてあるので他を参照してほしい。
→確かにここの運営は防御力の仕様全てに対して何か含むところがあってずっと運営していると思う。指摘されてみれば本当に沢山あるなぁと思った。
③これも沢山あります。比較的新しい要素のギャザリング?これの最中にブーストアイテムの消費を抑えるためドリンクを飲む方いると思われるが・・・料理は消費されている。さらに言えば、ギャザリングだけのフィールドを用意すれば良いのになぜやらないのかが疑問でした。そこでしか見られない景色などを用意しておけば、SS勢が楽しむこともできただろうにと・・・。後はタイムアタックでも同様に、経験値やドロップが無い物が確かあったが、このクエスト多分ドリンクを飲まないとブーストアイテムが消費されるだろうが・・・なぜ消費しない仕様にしないのか。まだまだ沢山あるが、本当に後先考えず、人を増やすことにだけ躍起になってここまでやってきた適当なタイトルだったんだなと感じている。
「運営にではなく」PSO2という作品にだけに捧げる、今までありがとう。
プレイ期間:半年2018/09/23
やめとけさん
信者すら認めていますがここに書かれているあまりにも酷すぎて一見悪意によって誇張されているかにもみえる現状のpso2に対するレビューは全て事実です。これは断言できます。
それでもなおこのゲームを始めたいという変わった方はまずやってみるといいでしょう、基本無料なのでお試しだけなら金銭面での負担はありません。しかし60GBを超えるのでそこは注意してください(最近はゲーム内容の薄さを皮肉って60ギガのチャットツールなどと言われていたりします)。
1ヶ月、これだけあれば9割9分の新規ユーザーが自分の愚かさに気付くでしょう。何故わざわざレビューサイトまで調べたのに忠告を聞かなかったのか、と。それほど今のpso2は酷いです
プレイ期間:1年以上2018/02/07
ソシャゲ嫌いさん
クイック探索はお金払ったら有料武器ガチャ。
対象のアルティメットクエストは通常クリアまで大体10分程度はかかる。忙しくてあまり遊べない人のために、実際はクリアしてないのにクリアしたことになる要素(有料あり)を追加! って、それもはやゲームじゃないだろう・・・。
クイックはesの要素だが、少なくとも多彩なアクションを売りにしたPSO2本編(実際は脳死ごり押し・・・)に反映していい要素ではなかった。ネットやフレ等の周辺の動きを見ても、恐らく運営が想定してる以上に事態が悪化してるのではないか。
そもそも、このクイック方式がビジネス的に成功して売上げが伸びたら、それこそ真面目なゲーム作りなんで馬鹿らしくなるだろう。これまでも不具合や水増しアプデが多かったのに、その最低の品質を保つことさえしなくなると容易に想像できる。裏を返せば、この運営やセガのゲーム作りに対する姿勢や体質がよく分かる事例にはなりそうだが。
まぁ端的に言うと、レア掘りゲーではなくなった。それだけのことではあるが、ではPSO2は何なのだろう?
さらに問題がある。上記武器ガチャで狙えるアーレス等や、オフスにしても、これらゲットして強化しても遊ぶクエがない。常設クエは過疎っていて、予告緊急しか人が集まらない。しかも、敵が強くないので、強力な装備で固めていても、寄生や地雷の養分になるか、所謂エンジョイ勢の介護しかやることがない。
この問題に対処せず、入手方法(石)が制限・管理された数値だけの交換最強武器を実装したり、武器ガチャや☆12に壊れ潜在を実装。これは明らかに純粋な娯楽を提供して対価を得るのではなく、虚栄心や射幸心を煽って金出させることにその目的があることをユーザー側は改めて理解すべき(特に新規)。
さらに、現状強力な武器のほとんどが石交換品であることに注意。もしPSO2で石をばらまかれたらロビーはオフスや☆13だらけ。かけた苦労やお金がパー。この運営には多くの武器を速効過去にした実績がある。状況次第では十分あり得る。
簡単にまとめると、もうPSO2はMORPGと言われるジャンルからは外れてしまい、集金装置としてもよろしくない部類なので、ユーザー側も自衛しなきゃいかんよ。こんな感じか
EP4が控えてるというのはもう言い訳にはならない。むしろ一線超えたので今後は更に悪化することが懸念される。
プレイ期間:1年以上2015/11/29
ぬこさん
3周年記念のガチャ(スクラッチ)で同じ入手難易度(確率?)の表示の物がゲーム内で価値がある方が少なくて価値がないものは多く出るという事実が有ります。
この件について問い合わせしても未だに何も回答がないそうです。
今尚同じ表示をづづけているのでこれからのガチャ(コラボ含む)も同じ事が起こりえます。
なのでこのスクラッチと言う名のガチャを引く分には気を付けましょう。
サービス開始から同じ表示なので返金に応じるとは思えません
プレイ期間:1年以上2015/08/09
らんらんさん
普通なら1年以上も続けたゲームなら、それなりの評価になるものなんでしょうが、このゲームに関してはそれでも☆=1しか価値が無いと言わざるを得ません。何故か
自分もまさかと思っていましたが、明らかにレアの出現に偏りがあると言わざるを得ません。本当に一種のコネで左右されるとか腹が立ちます。運営の不手際も多いです。謝罪の文明をぶちまけて誤ってるように見えますが、それで終わりです。ラグもいっこうに改善されません。できないのです。技術的にも資材的にも限界なのでしょう。
やるだけ損します。そういうゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/11/30
たなとすさん
低評価・高評価問わず、色々なレビューがありますでしょ?
どれも間違ってませんよ。
それぞれがリアルなPSO2の実態であり民度の実態です。
クリアできない人は「雑魚、やる気ない、どうせ装備がゴミ」と
一方的にマウンティングされて煽られます。
そして事実、アクションゲームが下手or強い装備を作れない人は
クリアできません。
今のPSO2はそういうゲームです。
皆さんのレビューに嘘はありません。
昔のような「敷居の低かったヌルいPSO2」はもう存在しません。
選民的なゲームがやりたいならインストールしましょう。
嫌ならやめましょう。
プレイ期間:1年以上2017/07/14
すさん
EP1~EP4まで通しでプレイしてきましたが、現在のEP4は今までで最低の出来です。
EP3で行った大胆な下方修正はEP2で大幅に壊れたゲームバランスを元に戻すためのものなので
大いに評価できるものだったのですが、それをまたしても壊す木村ディレクターには、呆れかえるほかありません。
【ゲーム性について】
他の方がおっしゃられるように、本当にお粗末なゲーム性です。
全てにおいて火力が優先される、というのは依然として変わらず、EP2の頃と同じように、
新たな技が実装されるたびにダメージがインフレしています。
それだけでなく、新規に実装されるコンテンツのほとんどが「ダメージ倍率」に集約されており、
火力ゲームの方向性はとどまるところを知りません。
【課金について】
キャラクリが良いという意見が多いですが、そのキャラクリも大枚をはたいての話。キャラクリに必要な課金ガチャの質が以前と比べて明らかに悪くなっています。
それぞれのアイテムが排出される確率が公式ページに明示されていますが、一番低いもので0.3%程度(入手するのにおよそ6万円必要)。それも、ヘアスタイルチケットやその他の消耗品に設定されているため、別のキャラクターに使いまわすことや、使用後に売却することもできません。
また、EP4にて実装されたレイヤリングウェアという新たなコスチュームシステムでは、3種類のコスチュームを重ね着できるというものですが、これも色違いなどを利用しハズレアイテムとして極端な排出率となっています(50個中35個はハズレアイテムといった期待値)。
上記の理由により、ガチャアイテムのゲーム内での取引相場が高額アイテムとハズレアイテムで二極化してしまっています。EP3までと比較して、いわゆるハズレアイテムの底値がEP3までは200k程度だったものが100k以下と、半分以下にまで下落している現状があります。
結果として、無課金ユーザの敷居は高くなり、また課金ユーザにとってはハズレばかり集まってしまい、大量の不良在庫を抱えることになる傾向にあるため、課金を躊躇することにつながっています。
【その他】
緊急クエスト待ちゲーム、棒立ちごり押しエネミーによる低いアクション性、使い捨てコンテンツ、
使いまわしばかりのアップデート。。
他にも問題が山積ですが、一向に改善する気配がありません。
プレイ期間:1年以上2016/12/08
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