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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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げーむではない何か・・・かな?

おさん

 EP1からやってます。

良い点:なし、他の高評価からも全てでどこが楽しいのか、面白いのかを書いていないため多分ないのだろうなと思う。

悪い点:楽しんでもらいたいと思ってゲーム作りしていないこと。更には気持ち良くお金を使ってもらえるようにしていない点が特に終わっている。基本無料だと言うのにここまで課金したくないなぁ~と思うのはどの時代、そして他のタイトルどれを当たってもPSO2以外他にないと思います。

悪い点の具体例以下に
①とにかくログイン時間を引き延ばしたい→デイリーのバルロドスを海岸フリーで行くと道のりが最大になるようにMAPが形成されるようになっている。

②同じく、ギャザリングはとにかく邪魔がしたいらしくいつまで経ってもギャザリング専用のMAP(SS撮って楽しんだり、ブーストアイテムなどがドリンクを飲まずして消費されないMAPにするなど)を「ボクソン」と言って実装しない。

③とにかくメインハンターやソードが嫌いらしく、ハンターだけは今まで壊れたバランス調整をしていない。更には現状ゲームとして消えかけていると言うのにまだ頑なにスキルポイントの緩和やガードスタンスアップなどどう考えても放置していることがおかしいものをそのままにしている。→もはやただやらせたくないだけ、楽しませるものか!と言う意気込みで調整をしていると言える。それらを考える余裕すらないのが現実です(笑)

④クエストの全てに時間制限を設ける。さらに火力インフレでその時間制限が意味を成さないのにまるで「特定のプレイスタイルを排斥するためだけに残している」とネット上で言われているクエストバランスの決め方。ここは潰したいプレイスタイルがあるためどんなに体調が悪くとも血眼になって曲げないです。時間制限を無くしても火力が無いとそもそもクリア不可能または圧倒的に不利になるようにしてきます。

⑤見た目の良い武器迷彩はそれしか使わなくなるから実装しません。サポパでお遣い?それ実装したら誰もギャザリングやらなくなるんでしょ?だったら絶対に実装しません(プイ←キモい。などから、情報として「今後PSO2がどう苦しくなろうが、秋武器や夜桜武器だけは武器迷彩として出さない」と運営内で既に決定しているところ。←一体どう考えたらこんな態度でゲーム作りができるのか不思議です。被害妄想?黙って見てなよ・・・そうなってきてるだろぉ?(笑)

⑥ガードスタンスや防御周りの仕様を兎に角毛嫌いし、改善しようとしないこと。特殊能力付けが防御側がし辛いことやマグのミニデバイスに防御側のものがないこと(これはもう絶対に実装してやらないと運営内部での決定)など、火力偏重ゲーでアクションなはずなのにゲーム内で恩恵のある側のパラメータの方が強化し易い←最早正常なゲームではなく、運営がどういったプレイスタイルを潰したいのかを如実に表した風潮

などなど、悪い点は他にもあるのでまた評価します。

下の方々の言う通り、このクソゲー頭が足りなくて他のタイトルのMMOが出来なかったり、仕様が複雑すぎて付いて行けなかったりやイベントが盛んでコミュニケーションが取れなかったりしてそっちで楽しむことのできない頭のおかしい奴が結構PSO2内にいるように思います。社会の常識など持っている訳もなく、他の方のアドバイスなどを聞きもせず、ただ自分の意見を誰も聞いていないのにずっと書き連ねたりと・・・頭が異常ですでに頭カタナ特化状態の奴がいるのがこのクソゲーの最も最悪な点だと思います。とにかく人に噛み付いて、論点をずらしたり、他のタイトルを貶めてPSO2を良い点も上げずに持ち上げる・・・本当に異常者がたまにいます。

↑かなり面白いケースなので結構観察している方々もいると思います。自分のまわりにもいます・・・仕事では下を向いて言われたことだけをし、決して自分の意見を言わずスキルも伸ばさず、ずっと同じことをしている奴、大きなミスがあってばれると必死に言い訳を言いその時だけ今まで誰も見たことがないほど自分の意見を言う本当におかしい人種。また、自分以外を認められないため結婚もできずどんどん腐って精神的におかしくなる奴・・・本当に気持ち悪いです。新規のユーザーさんがもし万が一まだいるのならば、こう言ったやつにだけは会わないようにしてほしい。観察するのはやった方がいいです。世の中で絶対にやってはいけないことを全てやっていくので良く観察したほうが良いです。自分の為にもなります。長々と書きましたが、ここで低評価を書くと「アンチ」指定だそうで、全くおかしい風潮を持ったゲー無だなぁと思います。もはや楽しませたいと思って運営・制作していないため本当に無駄なリソースだと言えます。

プレイ期間:1年以上2018/09/13

他のレビューもチェックしよう!

他のゲームを参考にしたのかな、というところがいろいろ見られますがどれも中途半端。

戦闘システムは前作からアクション要素が強化されたのですが、敵の動きに攻守のメリハリがないため、戦闘が単調かつダラダラした展開になりがち。厄介な敵に対しても基本的に攻撃判定をかいくぐりながらちまちま攻撃を少しずつ当てていく戦法以外用意されていません。明確なチャンスタイムが用意されている敵が少なすぎるため、爽快ではなく飽きます。遠距離職だと遠くからポチポチボタン押してれば終わるのでもっと単調。
プレイヤーのアクションも、せっかくジャンプが追加されたのに、ジャンプ開始直後の無敵時間などは一切なく、戦闘にはあまり活かせるものではなかったり、出したい技を瞬時に出すことができなかったり、かゆいところに手が届いていません。

マップはランダムにパーツが組み合わさって毎回自動生成されます。これで作業感を薄めようとしたのでしょうが、逆に同じような背景の連続のようになってしまって逆に作業感がすごいです。
マップ中のイベント、敵もランダムで配置されます。しかし、特殊な敵が出現してそいつに黙って殴られろとか、物凄い近くに行かないと見えないアイテム集めてこいとか、不快なイベントが多いです。こちらにボス系の敵をその場で短時間拘束する手段が用意されていないのに装置まで誘導してスイッチを操作しつつリングの中に敵を収め続けろとか、難易度ハードをプレイ中に難易度ベリーハードをみっちりやり込んだような人のキャラのコピーNPCが出てきて通りすがりに画面の外からPK仕掛けてくるとか、ランダム性が悪さをしてゲームにすらなっていないことが多々あります。

アップデートも運営がおそらくゲームを自分たちでプレイしていないためか、変なものが多いです。待望の新フィールド実装→行けるかどうかは完全ランダム、レベルキャップ解放されたと思ったら必要経験値が今までの値から桁が二つぐらい飛んだ、アイテム売却価格を1/4にしておきながら消費アイテムの値段が全くいじられておらず初心者が進行不能状態に、などなど酷い有様。

レアも強化が厳しすぎて拾っても嬉しくないですし、個人的にはもう作り直したほうがいいと思います。1から。ゲームとしてこれでもかってぐらい破綻してます。

プレイ期間:半年2013/03/15

もはや新規は増えない。
運営も方針がブレブレでどこを目指してるのかわからない。
キャラクリは現在では最高峰とは言えないものの、アニメ好き、ロボ好きにとっては十分楽しめるレベルだと思う。
難易度は簡単なので、気楽にできるのは良い。
ストーリーはスキップ。
武器強化も少しマゾいかもしれないが、自己満足として楽しむなら良い。
スクラッチはマンネリ化してきて、最近は回す気起きない。
上記はあくまで個人的な意見だが、レビューなんてのは個人的な意見を書けばいいので、星5でも1でも構わないと思う。
ただし、大幅にユーザーが離れたのと新規が全く増えないのは事実なので、客観的に見てこれをどう受け止めるかはその人次第。
あと、事あるごとにff14 と比較してる方がいるけど、本当にff14 やってるのかと思う。決まった動き?みんながみんなギミック処理できるならそうかもしれないが、実際にはヒラやdpsがヘイト取りすぎたり、メンバーがギミック処理できない状況は多々あるわけで、ヒラやタンクは臨機応変な対応求められる。なんかネットに書かれてるレビューをそのまま書いてるようにしか思えない。
ff14 も色々問題のあるゲームなのは間違いないが、ff14 を下げたところでpso2 の評価が上がるわけでもない。

プレイ期間:1年以上2018/08/14

ここはどこ?

nekotyanさん

このゲームソロでほとんどがやれちゃうチームは入らなくてもOK
このゲームは未加入だと、チーム勧誘がしつこいくらいあるし過疎って
はないよ
いつも一人だとさびしいから緊急いくといい 、緊急だと戦闘不能になっても無視や置
いていかれることもなくだいたい蘇生してくれる。なんだかんだでみんないい人だ
ついさっきも絶望で床舐め してしまって近くを通りすぎた
りするだけでムーンを使ってくれなかったから
ぼくはリタしようとしたけど、A.I.Sに乗っていたから使えなかっただけで
リタされると戦力少なくなるからやっぱり大丈夫だったよ

アップデートでレベルキャップ開放されるとレベルアップに必要な経験値を緩和して
かなりレベル上げが
らくになったことあったけど、新規に親切なのはたいへん評価してる
さらに新難易度も近々追加されるとかいうし目が離せない
また能力追加強化+10%と武器強化の成功率+10%のブーストを
なぜか今週(このレビューを書いている時)開催している
高難易度に備えよってことでうまくお詫びと重ねて来て、なかなか運営は上手い
さすがにブーストかかっていると、★10武器強化は+5%使っておけばさくさく成功する
苦労していたのが嘘のようだ
おかげで5Sユニットも作れた、余った素材と貯めていた素材とを出品する
つど、すぐに売れるほどに需要が沸騰している。ブースト期間は資産を増やすチャンス
かもしれない、多スロを出品するなら今しかない、こ
れはいいイベントだ!

このゲームはハクスラと分類されているらしい、確かにキャラを動かしていて楽しい
キャラ愛の延長だから戦闘自体が楽しくなくていい、あまり意識をしてなかった
クエストで得られる報酬がドロップ運に左右され、全くメセタを稼げないで終わることが
多い。人気ソールの多スロユニットを拾えば10M程度で売れることもある
時間をかけてもスクラッチでお金をかけてもそれだけでゲームマネーをたくさん手に
入れるわけではない。稼ぎ方を知っているかどうかがだ
メセタで強武器を買えてしまう現状、メセタ稼ぎがやり込みの指標とみなされるのは
しかたないことで、一部アクセサリーを高騰させ、高額であるものを身に着けることを
やり込みの証とみなす風潮ができるのは当然、高ければ高いほど良い
限度はあるけど

まあたくましく生きろってことで
ねこ大好き

プレイ期間:1年以上2014/10/30

フニフニ

木村菅沼さん

レア掘り作業のゲームですので、攻略性や達成感は得られません。
様々なクラスがありますが、高火力クラス+装備以外は歓迎され難く、
いかに速く殲滅し、クエストを回すかといった作業がメインとなります。

レベリングは割と簡単で、資金繰りも問題なく、ある程度までは新鮮な
気持ちで遊ぶことが出来ますが、その後、高レアは限られたボスしか
持って居ないため、そのボスが出るクエスト以外はやることが無くなって
しまうでしょう。

戦闘は一見アクションゲームのように見えますが、単調な火力ゴリ押しです。
コンボと謳うシステムは機能していませんのであしからず。

開発チームはプレイヤーの数の暴力に対抗すべく、ウザいエネミーや理不尽な
エネミーを次々投入し、簡単には倒させないぞっ!という熱い(鬱陶しい)
意気込みが伝わってきます。
そのためボスエネミーは隙が無くなり、部位破壊しようが攻撃の手は緩めず、
一撃死攻撃で強さ(ウザさ)をアピール。ですので楽しい戦闘というよりは
ストレスフルな戦闘で、レア掘り等の用が無い限り、もう一度会いたいとは
思えない仕様となっております。

あまり爽快感や達成感を求めない人や、お人形の着せ替えが楽しめる人、
Vita買っちゃって困ってる人等におすすめします。

プレイ期間:1年以上2014/09/23

また、変なのが湧いてるな。
法撃職(フォース、テクターと言う職)が弱いって…EP2〜4迄なら最強職だった。現在は2番目の火力が出せる職。
遠距離蒸発オンラインと言うのも結局は法撃職が猛威奮ってた証拠。ヒーローの台頭で影が薄いとは言え、既存職の中でもトップクラスの火力を誇る。
弱いのは使い手が下手なだけだ。
闘志と言う緊急クエストに出るファルスヒューナルを30秒から1分で沈めるフォースも居る。それも現最高難易度XH対でだ。
野良だと大体4分以上掛かるし、下手すれば時間一杯まで掛かり最悪、塔を折られる始末。
で、どこに法撃職が弱い要素があるんだろうか…プレイヤーとして下手過ぎるのだろう。本当レビューの内容が酷すぎるプレイヤーが多い。自分の腕の責任を運営の責任にすり替えて批判する人間は。

プレイ期間:1年以上2018/01/11

VITA導入時期からやっているが、PSO2は火力ゲー、優遇職ゲーで評価としてはまさにそれだと思うが一つ忘れている。運営が公式HPのコメントで他の方々のプレイスタイルを排斥するなと言いつつも現状のバランスやゲーム環境で防御を高めることへの意味の無さを作り出しておき、ゲームとして最も重要な楽しめるかどうかを考えずに作っているためバランス調整については終わっていると言える。

今の環境ではどう考えても火力が無ければマルチに来るな状態で、それを何を勘違いしているのか運営はEP5でもガードスタンス周りの調整を火力を微量上げるだけとしてきている。ガドスタアドバンスだが、精々30秒で倍率は知らないが言えることはアクションRPGだと言うのにどうプレイヤースキルでカバーしてもフューリーには火力で絶対に勝てないようにしてくるでしょう。限られた状況の中でもそのような調整になってしまっているから今までやる人がいなかったというのに全く理解していない。コンセプトは防御を高めるスタンスじゃないのか?と。以前ハンターギアブーストでガドスタには適応させなかったことがあったが、あれは木村がガドスタは火力はいらないでしょ?と言ったからじゃないのかと。恐らくこれらの意見も「我儘」と言われるのだろうが、「ゲームとして楽しめるかどうか」を考えずに作っている部分があるのにサモナーのような調整をして「数だけ増えればいい」と言って滅茶苦茶なバランス調整をする面もあり、余計にユーザーを逆撫でしているとも言える。これで頑張っていると言っていいのか・・・モノ作りを舐めすぎていると思う。

正直、今後もPSO2は本質的には何も変わらないと思う。大分アクティブ人口が減り、少しだけユーザーに妥協を見せているだけ。酒井や木村のような運営陣には「いくらお金を掛けても良いゲームなんてものは作れない」とこの5年間を見て個人的には評価する。

数は結果そのもの、ガードスタンスの使用者が少ないのも、ガンナーが減ってしまったのも、サモナーがあんな調整をしても全体のあれだけしかいないのも全て結果だと思う。これを真摯に受け止め、ユーザーからの意見を何でも自分たち運営の意向に沿わないモノを全て「我儘」と判断していては「今後も何も変わらない」と予想できる。前の方で防御のバランスの事で評価している者がいるみたいだが、ここの運営は余程自分たちの最初に用意したものが気に入らなくなったようなので後半の5年間もずっと何も変わらないと言える。少なくともガードスタンスが打撃射撃法撃防御で強化可能になったり、ツリーで無駄になっているガードスタンスアップが1,2,3と別れて好みで打射法で方向性を決めて強化可能になったり、防御が高いことへのメリットでスタンが無効だったり、吹き飛びがなくなったり、ガード不可能な攻撃をガード可能になったり、マッシブ(スキルにしてる時点で終わっている)のリキャスト時間が短縮されたりなどメリットを用意して「自分たちで潰してきたマーケットを復活させる」なんてこともしないでしょう。こういったところだけは粘着してどれだけアクティブ層が減ろうとも曲げずに排斥運営すると思うのでもうPSO2自体に見切りをつけ他の趣味に時間を費やした方が良いと思われます。

新規ユーザーさんにもやり始めてプレイスタイルの幅の狭さや戦略性(火力以外)の無さを感じて疑問に思ったらやめた方が良いと思います。はっきり言えることはここの運営は「防御の仕様に関して何か含むところがある」ということ。職バランス以前に攻撃力と防御力のバランスすら取れていないので残念なものになっている印象がある。オンラインアクションRPGとして最も重要なバランスが矛盾だらけなためオンラインアクションRPGがやりたいと思って始められる場合はお奨めできない作品に思います。

防御の仕様で環境にも合わせない(主要なクエスト全てに時間制限、DPSチェック)、個々でもメリットを与えない(スタン・吹き飛び・怯み無効、ガード性能強化など)そしてサモナーの滅茶苦茶な調整をしておいて排斥するなとコメントをし、防御の辛口評価に対して「我儘」はあまりにも酷い。ここまでで運営に助言できることは嫌なら削除すればいいのでは?だと思う。クリエイターとはとても思えない運営方針を取っているので非常に疑問に思う。開発費用を無駄遣いし、リソースを無駄にしているのは運営自身、マーケットを潰しているのも運営そのものだと個人的には思う。気に入らないと言って、自分たちの方針にしか従わないものでモノ作りをしていればそれは数として顕著に結果で出るのは当たり前に思う。(長文失礼)

プレイ期間:1年以上2017/07/16

こんなクソゲーやる暇あったら勉強しろ

名無しの引退アークスさん

タイトル通りです
こんなクソゲーに時間を浪費する暇があったら人生をより良くするために他の新しい趣味を見つけたり、資格や学校の勉強をしませんか?
くだらない事で争ってないでこれは所詮ゲームなんだと自覚するべきです、サ終したら全てが白紙になりますよ
ただひたすら硬い敵をハエみたい寄ってたかって武器や装備の火力OPで溶かすだけのクソ火力ゲーにムキになる必要性なんて世界中何処を探しても一切見つかりませんよ
共闘ゲーなのに露骨にプレイヤー同士を競わせる矛盾したゲームデザインもストレスマッハになる原因の一つです
ユーザーもクソ以下の極みですね!
Twitterなんかを覗いてみるとレベルカンスト自慢ガイジ、レアドロ自慢ガイジ、火力自慢ガイジ、装備自慢ガイジ、緊急ソロ自慢ガイジ、このゲームはガイジの巣窟ですか?こんなクソゲーの世界でしかイキれない可哀想なガイジ連中ばかりなんですね!
運営は引き続き旧国と同じ連中らしいのでサ開する前から終わってましたね
こんなクソゲーから脱出して、真の自由を手に入れましょう!
このクソゲーに自由や楽しさなんてハナからありません!
さぁ、これを読んでいるあなたも!こんな生ゴミとも言えるゲームなのかですら怪しい塊をアンインストールしてスッキリしましょう!

プレイ期間:1年以上2021/06/24

未だに理解できてないの?

毎度同じこと言われてさん

 このゲームの防御面に関してはそこそこのレアリティの防具を+10にしそこそこの能力やスキルを取れば下のアホのいう特化だのプレイスタイルだの気にすることなく十分ゲームを楽しめます。
 勝手に防御特化がなめられてるだの妄想を毎度働かせてますがそもそも(それをする必要も)(それを生かす場所も)(それが必要な状況も)一切ありません。
自分にあってないゲームで運営にどうにかしろとかダダこねてるアホです。
このゲームにしっかりとしたヘイト数値があり防御を高めて味方の縦になるタンクなんてもんがあるのなら運営もそこに労力を注ぎますしやる人も増えるとおもいますが、エピソード1からそういうものは1度もなくこの前の運営放送でもタンク的なポジションは作る気はないと公言されてました。つまり君の居場所はありません。
君の防御特化スタイルとやらがどこで役に立つのか言ってから書き込んでくれよw薄っぺらいレビューですね

後タイムリーでやってきた下のアホw 嫌ならやめろはあたりめえだろw自分が楽しんでる隣で見えるところで癒着だの巡廃だの詐欺だのって言われたり疑われたりしていい気分になるか?おまえ
ならねえだろ不満があるのならちゃんと理由と証拠をつけてどこがダメかどのようにすれば良くなるか要望をおくれよ それもできねえでタダ騒ぐだけとかうるさいだけなんでそら消えろやめてくれっとて言われるのは当たり前だろ

プレイ期間:1年以上2018/06/02

コミュ症です。相場なんて知りません。としか見えない酷いないようだな。

相場と言うのは環境や時期ゲーム内の状況により変動する無論リアルと同じ入手困難なDVDやある程度値段のする設定資料集についている限定アイテムが高いのは当たり前の話です。説明するまでもないですが、相場を決めてるのは運営でなくユーザーなのでそんな(以前は1週間で~)なんて通用しませんよ?

現状の相場は新生武器の流通にAC品(課金アイテム)のリサイクルがあまり有効(必要)でなく全体的に見れば課金アイテムの価値は下がっている状況です。ただ人気なアクセサリーや服ははそれなりに価値を保っている状況であり二束三文で簡単にゲーム内通貨で買えるってわけではありません。
アイテムが出るまでクエストを回り、それを売って一攫千金。といったオンゲのだいご味も無くなり→とか言ってますが、まっとうに今ゲームやってる人ならわかりますがそういう金策は今も普通に存在してます。嘘をつくな

レビューになっていなく申し訳ない

プレイ期間:1年以上2016/07/21

主語、主義がないレビュー

プレイヤーさん

批判するのは、別にいいがココの批判レビューは主語、主義がない。

ストーリー批判は日本語がおかしいだけ。漢字のミスとかはあるが全体的な流れとかを見ても大しておかしくもない。
特にシオンが出てきたEP1・2は分かり易すぎると逆にルーサーがおつむの低すぎる科学者になる。
そして、吉田と名乗る人物に対して何も言わないのは、その者の書いてる内容に対して反論出来るだけの主張がない。だから何も言わない。
あと、ディフェンスブーストに固執してる割にただ感情のみをブチまけてるレビュー。
必要性を説明してないし、何故取り引き解禁しないんだーしか言ってないし、スキルに対して突っ込んでる割には何ら意見を述べてない。
さらに言えば、とある批判ブログも同じ。ただただ感情をぶちまけて批判。けど、対策や意見(こうしたらいいんではないか)と言うものが一切合切ない。
ただただ感情の赴くままに批判してるだけ。
楽しみたい〜とか、自分の遊び方を否定されて〜とかしか言えないなら、辞めればいい。批判するのは否定はしない。ただ、もう少し頭の使った批判をしろ。
小学生と大差ない批判に返す言葉は、1つ。
お前は、それで何が言いたい。

あと、UH帯での思う事を運絵に要望として送った。
それは、UH以降のエネミーに対して法撃耐性を1、2割上げるように要望を出した。
理由は、Phでのダメージ倍率が打撃ステしか盛ってないにも関わらずテクニックのダメージ倍率と大差がないから。
それは運営も薄々感じてるらしいから、恐らく調整入るのではないかと予想はしてるがどうするかは不明なのでとりあえず送ってみただけ。

プレイ期間:1年以上2019/05/26

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