最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営「だけ」の自己満足ゲーム
はぁさん
VITA導入時期からやっているが、PSO2は火力ゲー、優遇職ゲーで評価としてはまさにそれだと思うが一つ忘れている。運営が公式HPのコメントで他の方々のプレイスタイルを排斥するなと言いつつも現状のバランスやゲーム環境で防御を高めることへの意味の無さを作り出しておき、ゲームとして最も重要な楽しめるかどうかを考えずに作っているためバランス調整については終わっていると言える。
今の環境ではどう考えても火力が無ければマルチに来るな状態で、それを何を勘違いしているのか運営はEP5でもガードスタンス周りの調整を火力を微量上げるだけとしてきている。ガドスタアドバンスだが、精々30秒で倍率は知らないが言えることはアクションRPGだと言うのにどうプレイヤースキルでカバーしてもフューリーには火力で絶対に勝てないようにしてくるでしょう。限られた状況の中でもそのような調整になってしまっているから今までやる人がいなかったというのに全く理解していない。コンセプトは防御を高めるスタンスじゃないのか?と。以前ハンターギアブーストでガドスタには適応させなかったことがあったが、あれは木村がガドスタは火力はいらないでしょ?と言ったからじゃないのかと。恐らくこれらの意見も「我儘」と言われるのだろうが、「ゲームとして楽しめるかどうか」を考えずに作っている部分があるのにサモナーのような調整をして「数だけ増えればいい」と言って滅茶苦茶なバランス調整をする面もあり、余計にユーザーを逆撫でしているとも言える。これで頑張っていると言っていいのか・・・モノ作りを舐めすぎていると思う。
正直、今後もPSO2は本質的には何も変わらないと思う。大分アクティブ人口が減り、少しだけユーザーに妥協を見せているだけ。酒井や木村のような運営陣には「いくらお金を掛けても良いゲームなんてものは作れない」とこの5年間を見て個人的には評価する。
数は結果そのもの、ガードスタンスの使用者が少ないのも、ガンナーが減ってしまったのも、サモナーがあんな調整をしても全体のあれだけしかいないのも全て結果だと思う。これを真摯に受け止め、ユーザーからの意見を何でも自分たち運営の意向に沿わないモノを全て「我儘」と判断していては「今後も何も変わらない」と予想できる。前の方で防御のバランスの事で評価している者がいるみたいだが、ここの運営は余程自分たちの最初に用意したものが気に入らなくなったようなので後半の5年間もずっと何も変わらないと言える。少なくともガードスタンスが打撃射撃法撃防御で強化可能になったり、ツリーで無駄になっているガードスタンスアップが1,2,3と別れて好みで打射法で方向性を決めて強化可能になったり、防御が高いことへのメリットでスタンが無効だったり、吹き飛びがなくなったり、ガード不可能な攻撃をガード可能になったり、マッシブ(スキルにしてる時点で終わっている)のリキャスト時間が短縮されたりなどメリットを用意して「自分たちで潰してきたマーケットを復活させる」なんてこともしないでしょう。こういったところだけは粘着してどれだけアクティブ層が減ろうとも曲げずに排斥運営すると思うのでもうPSO2自体に見切りをつけ他の趣味に時間を費やした方が良いと思われます。
新規ユーザーさんにもやり始めてプレイスタイルの幅の狭さや戦略性(火力以外)の無さを感じて疑問に思ったらやめた方が良いと思います。はっきり言えることはここの運営は「防御の仕様に関して何か含むところがある」ということ。職バランス以前に攻撃力と防御力のバランスすら取れていないので残念なものになっている印象がある。オンラインアクションRPGとして最も重要なバランスが矛盾だらけなためオンラインアクションRPGがやりたいと思って始められる場合はお奨めできない作品に思います。
防御の仕様で環境にも合わせない(主要なクエスト全てに時間制限、DPSチェック)、個々でもメリットを与えない(スタン・吹き飛び・怯み無効、ガード性能強化など)そしてサモナーの滅茶苦茶な調整をしておいて排斥するなとコメントをし、防御の辛口評価に対して「我儘」はあまりにも酷い。ここまでで運営に助言できることは嫌なら削除すればいいのでは?だと思う。クリエイターとはとても思えない運営方針を取っているので非常に疑問に思う。開発費用を無駄遣いし、リソースを無駄にしているのは運営自身、マーケットを潰しているのも運営そのものだと個人的には思う。気に入らないと言って、自分たちの方針にしか従わないものでモノ作りをしていればそれは数として顕著に結果で出るのは当たり前に思う。(長文失礼)
プレイ期間:1年以上2017/07/16
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よし、イクZOさん
(´・ω・`)あ~レアは出ねェ メセタはねェ フレもそれ程INしてねェ♪
(´・ω・`)★13ねェ ★12もねェ プレイで一度も見たこたねェ♪
(´・ω・`)ULTの放置規制 10分ちょっとのアンガ掘り♪
(´・ω・`)★13ねェ 出るわけねェ 俺らのIDには当たりがねェ!!
(´・ω・`)俺らこんなPSO嫌だ~ 俺らこんなPSO嫌だ~♪
(´・ω・`)F〇14行くだ~♪
(´・ω・`)F〇14行ったら~ 馬鳥乗って~♪
(´・ω・`)himechanプレイで貢がせるだ~ ギスギス♪
プレイ期間:1年以上2014/12/06
ごっちんさん
やることがなさ過ぎて飽きます。
アバターが可愛い・かっこいいのは確かですが、緊急クエストしかまともにレベル上げが捗りません。
ハマっているうちは気づかないものですが、サーバー攻撃で停止中の時に他のゲームをやっていて気づきました。ロビーとクエストマップという狭い世界で2時間に一度必死にレアドロを祈りながら作業をするゲームです。
面白いところ
・キャラメイクが細かくできてクオリティーが高い。
・アバターが比較的安く手に入りやすい。
・いろいろな職でプレイ出来る。
面白くないところ
・ストーリーが飽きやすい。
・緊急クエ以外の経験値が低く、やる意味がなく感じてくる。
簡潔にまとめてみました。
プレイ期間:3ヶ月2014/07/12
ればたくらむきさん
PSO2はタイトル通り、また真下の擁護者のような奴の考えを持つ運営によってゲームとして運営されていません。これがこのゲームの総評だろう。使い所がないとか、喜ばれないとか、そもそも必要ないとまで言っている時点でお察しかと。確かに下の人らが言う通り良くならんな(笑)
防御に関するものや最近では秋武器?に関することを絡めた評価に対して噛み付きがあると聞いて見てみると酷いなと思う。確かここの運営は他のユーザーのプレイスタイルを排斥するなとか言っていたはず。それでもこの有り様、更には自分達もやっているとも言える。そもそも色んなプレイスタイルを認めておきながら頑なにクエストに時間制限やら速くクリアすることだけが良いとしてそもそも自分達で火力だけが必要で他はいらないとしてしまっている。それに確かに因子に防御系のものない、それすらコストが云々なのだろうか?そこまで余裕がないんだなと。自分もここまで見ていると故意にやっているとしか思えませんな。
それと秋武器についてやりすぎなのは同意です。今の悲惨な状態においてなぜそこまで性能に見会わない入手難易度?真下の奴に言いたいが、そもそも必要?とか言ってしまうものをなぜこんな形で今実装するんだ?あと、そんな誰も喜ばないものを防御系要素のように実装する余裕がないはずなのになぜこんな形で実装したんだ?それにこんな形で今のこの時期に実装したらどんなことを言われるかくらいわかるはずでは?実装内容からして使わせる気がないのはわかる。はっきり言って嫌がらせ以外ないだろうと自分も思う。必要がないと思って実装するならば、入手方法は緩和すべきでは?下でも言われているが確か夜桜武器でも何かと理由を付けて性能を低くしてましたね。ほんとあり得ない運営の仕方だと思います。
まだ擁護する奴がいるとは信じられないが、運営のこういったやり方に関してだけは擁護すべきではないと思う。それとも防御系の仕様や最近の秋武器に関しては評価されると何か都合の悪いことがあるのだろうか。そもそも真下の奴は言っていることが矛盾している。そんなやり方ではユーザーは不快に思うし、関係者すらその方針にはついて行けない。
そもそもゲームは楽しんでもらうもの。そんな考え方で運営されては誰もお金は落とさない。
プレイ期間:1年以上2018/04/22
糞ゲーハンターさん
レアはID制です。
『宝くじのようなもの』を1回も引くことができない人もいれば連続数回引く人もいます。
バラツキがある点を考慮しても、確率的にどう考えても不自然でありえないレベルです。
実装詐欺だった一部★13の詐欺行為やクズ調整、リタマラしてくださいよといわんクエ
キャラクリ以外は基本的にすべて糞で、これは運営がそもそもこのゲームを一切理解
していないという点につきます。ガンナーの職調整などが顕著でしょう。
プレイ期間:1年以上2014/11/28
としきさん
こんな糞ゲやるよりつみきあそびのほうが楽しい\(^o^)/
ってレベル やるだけ容量の無駄
ベンチマークソフトとしてインストールするのはいいかも
ゲームではなくベンチマークソフトオンラインですね(爆笑)
プレイ期間:1年以上2017/02/05
雪さん
約3年ほどこのゲームをやっていました。
課金をしてもしなくても遊べるのもよかったし、色々な衣装もあり楽しかったです!
人口も結構いたので色々な人達とも遊べてよかったのですが、EP3から徐々にヌルゲーになっていき辞めてしまいました。
それでも思い出に残るゲームなので楽しかったです!
プレイ期間:1年以上2016/01/02
非課金乞食は帰れさん
人口は多い(但し非課金乞食ばかり、緊急時のみw)
ロビー閉鎖的 音楽ダサい ビジフォンに群がるプレイヤー大多数
チャット皆無(禁止?周囲チャットをするとクレームや晒しがある模様)
ロリコンが多い、あと無職と専業も多かった。チームは良く見極めて入らないとやばい
レアアイテム そんなものは無い
レア=石ころを集めて交換するだけ、ライトユーザーのクレームに対応した結果、
右を見ても左をみてもみんな同じ装備。
個性はスクラッチを回して手に入れるコスチュームとアクセサリーがすべて。
しかしならがそれがRMTの温床になっている。
リターナー問題では今は業者は買い取り不可。相場だだ下がりで大盛況ですなぁ。
不正行為はやったもん勝ちオンラインです。
クエスト事態は悪くないが、非課金乞食が多い為か、糞装備で参加してきた結果、
クエスト破棄が横行し、ゲームにならないのがこのゲームの名物。
嫌ならやめろ、嫌なら固定組めというのが回避方法
操作もミスると課金に誘導されるので注意が必要。売り上げ減少でやばい為、
気づいたら搾り取られるシステムに移行しつつあり。糞運営
バランスも適当ですし、不具合も多いです。プロデューサーが私物化してるのでなにかと謝罪も多いです、まあそんなゲームですが真面目にやらなければそれなりに遊べるし、
RMTでそれなりに稼ぐこともできるゲームですね。
プレイ期間:1年以上2016/05/09
とんぬらさん
過去作という偉大な親の七光りで人を集め、ずっと親の遺産を食い潰しているだけの穀潰しのような作品です
レア武器は過去作からの流用ばかりで今作新規のものなど数えるほど
かといってセンス皆無な開発が作る新規の品が多いよりはそちらの方がマシなのでしょうけれど
その数少ない今作新規のものでも衣装や武器防具や敵などとにかく色違い色違い色違いのオンパレード
有料品でもおかまいなしなうえその色彩センスも最悪です
どこまで手を抜いて水増しできるかギネスに挑戦でもしているのでしょうか
ここまででも酷い有様でしたが近頃はコラボと称し他作品の衣装や武器の外見などを取り入れています
そららですらも前述の姿勢は変わりません
オリジナルを尊重するなんて意識はなく文字通り気色悪い色違いを数多く取り揃えています
またボーダーブレイクとのコラボレーションでは特定のクエストでコラボ品が確率で入手できるようですが
その確率が最高峰のレアアイテムと同等かそれ以上に低いです
過去のレビューでもレアアイテムを絞りすぎだという声が多いのでその確率が低いかどれだけ低いか想像できると思います
コラボとはプレイヤーに他作品へ興味を持たせる、あるいは他作品のプレイヤーを呼び込むことに大きな意義があるように思うのですが
触れられないのであれば興味を持つこともできずまたそれを目当てに人を呼び込むこともできないのでないでしょうか
それどころかコラボした作品に嫌悪感を抱きかねません
常識外れでセンスがなく何より悪意ばかりの運営で自分達の作品を貶めるのは勝手ですが
過去作や他作品まで巻き込みそれに対してまでプレイヤーが不快感を持ちかねないような行為はやめて欲しいです
オリジナルだけでならどれだけ稚拙なグラフィックやシステムやストーリーを製作しようが勝手ですが
この作品と違い真面目に作られた作品とその製作者や作品のファンを愚弄するような行為はやめて欲しいです
プレイ期間:1年以上2013/06/17
gamerさん
ゲームのように見えるものを作っただけとしか思えないお粗末な内容です。
タイトル名だけで画面見ただけで楽しそうに見えますが騙されてはいけません。
内容が浅く、戦略性もなく、単に攻撃して敵を倒すだけの作業ゲームです。
爽快性もなく、敵の出現なども考えて作られていなくこちらの立ち回りや
フォトンアーツの選択による戦略性など微塵もありません。
無限の冒険と謡ったランダム生成マップも単に予め決められたパーツを
組み合わせて配置を換えているだけで何の代わり映えもしません。
どのミッションを選んでも遊んでる感覚は風景が変わっただけで違いはありません。
敵も基本ランダムポップで疎らに出現するためまとめて倒すなどの面白さもありません。
中型クラスのボス的なども動きが早く、また同期も未だにしっかり取れてなくて
ワープ多発でプレイヤー側は凄くストレスを感じます。
他のプレイヤーの表示距離も極端に狭く、すぐに画面から消えます。
あと他のプレイヤーの行動もよく見て理解できないほどお粗末なデキです。
コンテンツとして今あるマターボードやクライアントオーダーもドロップ品を集めたり、指定された敵を倒すものばかりで何が面白いのか全く判りません。非常に面倒なものばかりでやる気は起きません。楽しくないからです。
武器強化も非常にストレスがたまります。
なかなか強化成功が成らず
ボタン連打するだけでお金がどんどん減っていく様を見ているだけでストレス
しか感じません。
開発は一体何をもってこのゲームを作ったのか激しく疑問に思います。
クリエイターの仕事ではありません。
サラリーマンがゲームらしいものを単に作っただけの内容です。
非常に残念で仕方ありませんでした。かなり有名タイトルではありましょうが
開発チーム、会社が全くやる気がないらしく、スクラッチでお金を稼ぐ
ツールとして作っただけのファンタシースターを完全に侮辱した内容です。
やらないことをお勧めします。
プレイ期間:半年2013/02/01
プレイヤーVさん
他に詳しく書かれてる方がいるので私の感想をざっくり書きます。
・クラス(職)バランス
その時の運営の気分で変わります。優遇されているクラスや武器、特に新クラスは頭抜けて強い。一方弱いと言われるクラスや武器はずっと弱い。実装される修正は見当違いなものばかりで大して変わらない。NGSで多少変わるかもしれないが、結局運営の頭は変わらないため期待するだけ無駄だろう。
・キャラクタークリエイト
このゲーム唯一の長所と言われたキャラクタークリエイト。しかし現在実装されるのは微妙な色違や値段が高く取引不可のSGスクラッチばかりで目的のものを集めるのは困難。カラーチェンジパスは何だったのか。
またNGSではこれまでの衣装は使えはするが指の動き等が対応しない。散々要望の無いコスチュームやカラーバリエーションで水増しして雑な対応しかしないのはいかがなものか。コラボ作品等の限定衣装のNGS完全対応は諦めるしかないだろう。
運営の対応はお粗末なものばかり。ストーリーも一段落したしここらが辞め時なのかも。
プレイ期間:1年以上2021/01/29
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