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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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相も変わらず虚無っぽい

オフ会パコ太郎さん

数か月に1回インして10分くらいで落ちるを繰り返してます。
このゲームって一回離れちゃうとモチベ等が一瞬で吹き飛ぶくらいの魅力しかない。
数か月に1回インしてるのも、フレンドに会ったりするためだけにしてる。
ブロックの人数も明らかに減ってる。
多くても2ブロック満員くらい。
クエ等も使いまわしだらけで、全くやる気にもならない。
訳の分らん上に乗る機械?的な奴も全くいじってない。
ゴミみたいな使いまわしクエストやゴミみたいなコンテンツ増やすくらいなら
キャラクリのアクセサリーコストとかをもっと増やした方が人口増えそう。
まぁ僕損満懸精神でやらないのだろうけれど。
この惨状を見ると運営が何も変わっていないんだなぁと絶望する。

プレイ期間:1年以上2025/01/11

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まず重要なこととしてこのゲームは「キャラクリがメイン」で「戦闘はおまけ」です。それを理解したうえで、とりあえずやってみてつまらなければやめればいいだけ。無料なのだから。

一度飽きてやめたけどまたやりたくなって再開して、2年以上やってるかな。
こんなに長くやったゲームはL4D2ぐらいか。飽きやすさはあるけどね。
他のゲームと交互にやったりするのにはちょうどいい感じ。

レアドロに文句言ってる人いるけどこれは上記の「おまけ」要素に分類されるものです。おまけに文句付けるのはおかしい。
レアドロ武器なんてなくてもクラフトした武器で十分遊べる。レアドロ武器とクラフト武器とのダメージ差はせいぜい15%~20%程度しかない。
現状、この性能差でクリアが困難になるようなクエストは1つもない。いわゆる「火力インフレ状態」ですから、「レアドロしないから辞めます☆1です」ってのは意味不明。

これ以外にも、「ストーリー」「クラスの戦闘能力バランス」「アクション性」などなど、これらはすべて「おまけ」要素に分類されるものですから文句付けるのはおかしいですよ。
そもそもこういうのは「お金を払って買ったゲーム」だったら文句をつける内容ですが無料のゲームに文句言って、やらないほうがいいと言うのは不自然です。
「買わないほうがいい」ならわかりますが無料ですからね。

唯一気を付けなければいけないこととしてはガチャですかね。
欲しいアイテムがって何万円も課金したけど手に入らないってのはこのゲームに限らずよくあること。こればっかりは自己責任ですね。
これはやらなくても問題なく遊べますが、ゲーム内のお金だけで欲しい衣装、髪型、アクセサリー等を揃えるためには結構ゲーム内でお金稼ぎを頑張らないといけませんね。そういうゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/02/10

こればかりは心底同情します。
可哀想って本当に思います。
いいチームやフレンドと出会い、みんなでゲームを盛り上げようと思えば幾らでもやる事は有りますし、事実楽しいです。
確かにゲームなので下のような頭が変な人はいますが、そういう人らは装備もまともに揃わず、まともに人と会話も出来ずネットで覚えた用語を使いドヤ顔。
最初は人の言う事なす事に過剰反応しますが、飽きて来て結果、すぐ下の様な赤ちゃんになります。
リアルでも負け犬なのが丸わかりですよね。
どのゲームもそうですが、愛着を自分で見いだせば、楽しめるのですがそれすらしないと確かに楽しめないですね。
自分は悪くない、人が悪いと腐った根性で体ばかり大きくなった憐れむべき存在。
皆さんはそうならないようにしましょう。
ソロは限界があるので出来れば早めにちゃんとコミュが取れる初心者に優しいチームに入りましょう。
みんな基本優しいです。
私もいいチームに巡り逢えたおかげで4年目になります。下の人らみたいな変な人らは話せば大体わかりますし、装備やプレイスタイルを見てもまず寄生が多い現実です。近寄らない、近寄らせないようにすれば長く続けられるコミュ重視ゲームになるでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/04/19

何度ここの運営のアホどもに斜め調整やら極端なバランス調整やらで
何度も裏切られてきただけでストレスゲだったわ
毎度弱体調整は弱すぎるくらいの弱体しやがるし、強くする時は極端に強すぎる
現在は上位クラスのヒーローだけが最強だなぁ他のクラスも使えなくはないけど
ヒーロー使った後だと雑魚その物だから使う必要ないし使っても
周りから冷たい目で間違いなく見られてると思うのよね
まぁ、そんな事以上に問題なのは緊急以外やる事ねーわほんとれだけ
というか緊急しかない糞ゲ。野良はやらない人だし野良でイライラしてる人よりは
快適に出来ていたけどチムメン皆引退したよ、自分もちょっと前に辞めた
なぜこんな糞ゲ続けてきたのか自分でも良く分からない
多分チームの子達と仲良かったからチャットしてるだけだったほとんど
今はチムメンと別ゲ移ったけど皆辞めて良かったと言ってるね
こんな運営にはもう付き合いきれないわ。二度とやらない。

プレイ期間:1年以上2018/02/22

操作性にはとてもいいです。しかしクラス(職業)に均衡を保てておらず
近接職が近づく前に敵が遠距離職に殲滅させられることが多いです
マッチングはとてもいいです
気軽に参加できるマルチエリアがあって12人で遊ぶのは楽しいです
しかしマルチエリア入室がオートマッチングで
目的にあったマルチエリアを立てられないのが難点です
単独行動をされたりすると仕様上敵が湧かなくなったりします
そういったプレイヤーを排斥投票するシステムもありません
クエストの数が少ないです。
ベリーハードに入る頃にはLVがとても上がりにくくなります
繰り返し同じクエストに行くことになりますがかなりしんどいです
コンテンツの追加はあってもベリーハードでやってる人向けではなく
LVも装備も先行しきった人向けにしか追加してくれません
この辺りでユーザーは脱落していきます
上がらないLV分を強化で補って行こうにも強化が運で
この時点では投資するお金も稼げないので難しいです
強化についてはどんなに血道を上げて稼いだメセタ(ゲーム内通貨)も運でちゃぶ台をひっくり返されます
装備品はお金をかけて強化ができて1~10まで上がります
特殊効果の付与は拾った装備品から合成という形で可能です
これらを成功させるには運なのですが面白く無いです
なぜかというと、ただ単純に強化失敗するなら
少ない確率でもやっていればいつかは強化しきれるものですが
1~3下がったり、元々あった特殊効果が消えたりします。
単純強化(攻撃力を上げる)の方は失敗してもマイナスにならないことはありますし
リスク回避のアイテムもありますが
特殊効果の方は失敗したら必ず消えますし
回避アイテムもないです。(確率を上げるのはあります)
それと・・・感覚的なものになってしまいますが
どうも確率と結果が納得いかないです
80%でもやたら失敗します
単純強化の方は確率ではなく安全とか危険とか曖昧な確率を表示してきます
その割に成功率UPアイテムが%表示だったり一貫性がなくごまかしに見えます
せっかくメセタをためて、アイテムをかき集めてきてもすべて運で弾き飛ばされるので
そのたびにやる気をそがれます

プレイ期間:3ヶ月2013/06/07

まぁ、昔に比べればアプデの度によくはなってきている。だがお察しな部分やユーザーの本当にして欲しいことを全く理解していないアップデート等も多々ある(全て期待はずれというわけではないので注意)。職による性能バランスにも大きな偏りがあるし、武器種によってはかなりの不遇なものまであったりするので、色々とやりにくい部分もある(だが好きこそものの上手なれってやつですが)。どんなに高性能PC&高速ネット回線を使っていてもめちゃくちゃラグる不具合が今起きてますが、そういう直接ゲームのプレイに影響が出る不具合は超がつくほどに慎重になるのに対し、レアアイテムのドロップ率等プレイヤーのゲーム内での利益に関する不具合に対しては、これまた超がつくほどに素早く対策しだす。しかも雑な印象を受ける(個人的にはです)。ストーリー等に関してはマターボードという面倒すぎる仕様のおかげでEP1とEP2の内容を全く知らない人も少なくはない。EP3突入してからは、新規で始める人や新しくキャラを作った場合EP1&EP2から始めるか、いきなりEP3から始めるか決めることができる。そしていつでもEP1&EP2に切り替えることもできるので良いと言えば良いが、どちらを進めるにしろまたマターボードの進行が不可欠になり、やる気を大いに削ぐため結局EP3から進めてしまうでしょうね。ストーリーの内容に関してもめちゃくちゃな部分が多いため意味がわからない所も多々ある。

当たりID説やレアドロップ数定量制疑惑など一時話題になりましたが、多少ではあるが未だに騒いでいる人もいる。運営や開発は完全否定している。だが確率は偏るものとはいえ、あきらかにおかしなドロップの状態であることは誰が見ても分かると思われる。レアドロップ数のレコード見てみると、同じレアリティの武器が全て同じ数しかドロップしておらず、一ヶ月その数から変わってなかったり。ある特定の人は最高レアリティの星13武器を幾つも拾っているのに対し、ある人は星10ですら数個、星11以上は実装してから一つも拾えてないなんて人も大勢いる。レアドロブーストアイテムを全て使っても拾えない人ですら大勢。流石に偏りすぎな確率。計算できなくても恐ろしく低い確率だって分かりそうなほどです。大手会社なんだからんな馬鹿なことしない、と否定派は口をそろえて言ってる。

ヘヴィユーザーには絶対おすすめしない

プレイ期間:1年以上2015/02/04

 EP1からやってるが本当にゲームではなくなったんだなぁという感想です。

 ざっと低評価や高評価を見た感じ大体の人と同じことを感じた。高評価は今のPSO2の一体どこが楽しいのか、ゲームとして面白いのかが全く伝わってこない。確かに全く・・・全く伝わってこない。

 低評価、少々憶測も交じってるような気もするがその後に高評価を入れて噛み付く奴によって墓穴掘ってるように思う。

 メインハンターの調整は下で叩かれてる奴の言う通りに進んでいくと思うが?というか、もうその入り口がその10月の調整かと思う。使用比率が高いからハンターに関してはここまでゲーム自体が酷くなってもまだ頑なにスキルポイント緩和などを実施しない。自分たち運営でメインサブと言うシステムを入れておきながらその仕様を普通のゲームのようにできていないのは事実かと思う。
→普通は、サブで設定した場合メインの場合に比べてスキルの効果の恩恵は半分などなどそうするのではなかろうか・・・。

 ハンターとサモナー、現状堅いのはサモナーと言えるのは確かだと思う。PSO2の被ダメージの仕様が防御値で引いてから割合軽減なためどう考えてもサモナーかと思うが・・・エアプなのはどちらなのか。むしろ、うけるw(カタワ特化)ってやつが以前アートルムがどうのとか言ってたが、自分で全て言っているかと思う。エネミーの攻撃「倍率」を大きく上げることは防御値そのものを徹底的に上げないと防御値を上げるプレイスタイルの者が不利になる調整です。分かり易く言うと、本当に徹底的に防御値のみを上げていないと他の火力特化のキャラと殆ど被ダメージが変わらなくなるのです。また、防御値よりも割合軽減が大きく貢献できるようになる頃(むしろこれはPSO2の被ダメージの仕様上ほぼあり得ません)には現状のPSO2の仕様上可能な最大HPを考慮すると戦闘不能になるのです。木村がカチ勢潰しで滅茶苦茶な設定にした徒花の仮面の大技が代表例かと思います。(最後に無理矢理ダメージを代入する攻撃です)
→防御値を特殊能力以外で値そのものを大きく上げられる、しかも全防御と来ているのはサモナー、どうみてもサモナーの方がトータルの防御値は大きくしやすいとは思う。また、職コンセプトに高い防御力と言っているのに明らかにサモナーの方が簡単に防御値が高くなると思う。現状の運営の調整は耐性アップ<<防御値の方向性です。気に入らないユーザーの装備でも覗いているのでしょうかね。

 あと、ソードの挙動はサクリで変わるかと思うが・・・自分はソードは使ってないが、サクリをすると挙動はステップアタックが変わったり、通常攻撃の範囲が広くなったりしているが・・・これは挙動ではないのだろうか。また、4年も前から要望が出ていたものを今更調整すること、これこそが「ソードは弱くても使う奴は使うから」の発言そのものが運営の態度そのものだと言う表れかと私も思う。

 どちらにせよ、楽しんでもらうために調整しているとは思えない内容なのは私も同感です。メインハンターやソード、ガードスタンス、とにかく運営は気に入らないのだろうなということだけは長い間プレイしていて伝わってきます。

 PSO2がこんな惨状になってもメインハンター側に必要なスキルポイントの緩和などが実施されないこと自体が運営がどう言ったバランス調整を方針としているのかを物語っているかと思います。ただ、個人的に思うのはそれが実施されたところでPSO2はもうゲームとして根本的に楽しめる要素が無くなってきているので装備品を強くすることや気に入った衣装などを入手することと同様に・・・「それやって何するよ状態」なので話題性だけを目的に「バランス調整を小出し」で行い続けているのかなと思います。

 あと一言、ガードスタンスについて騒いでいるのがここだけ?それとそれについての評価が同一人物だってことを指摘して何になる?それ以前に高評価全てが何とか特化ってキチガイな奴なことの方が問題かと思うが。30代のキッズ、ブーメランとかどこかで書いていたが、そのブーメランが自分にブーメランでは?30歳男で・・・早く結〇相談所に行って来いよ・・・。他者を受け入れられない奴はそもそも向きませんと相談の入り口で言われそうだがな。

プレイ期間:1年以上2018/09/10

ゴミ

アンチサカーイさん

タイトル通りです
ゴミとしか言えませんね正直
やる価値もない
友人に誘われなきゃ絶対にやらなかった
友人がいるから未だにだらだら続けてますけど
まずゲームバランスがどうこう以前に不具合が多すぎます
そりゃオンラインゲームはちょくちょくアップデートして行くわけですから
多少の不具合がでるのは仕方ないことだと思います
しかし毎週毎週アップデートごとに不具合(不具合と称した下方修正もあり)をだし
直ったと思ったら今度は違うところで別の不具合がいくつも発生する始末
何をやっているのか、何がやりたいのか、まったくもってわかりません

【嘘と有言無実行と言った事を手のひらを返すように覆す酒井P】
これははっきり言って最悪です
呼吸をするように嘘を吐き、自分で言ったこと平気で変えます
最近の出来事でわかりやすいのはVita版とPC版の話でしょうか?
PC版とVita版はプラットホームさえ違えど差はないとのことでした
つまりPCとVita、自分のやりたい方で好きなようにプレイできるという
コンセプトのはずだったんですが
明らかにVita版の方が有利になるように設定してあります
Vita版では新BOSS、シナリオ先行配信されますが
PC版では新BOSSは出てきませんし、新シナリオの配信はなく
何故か外伝が配信されます
これだけでも十分な差別ですよね?
特に新BOSSに至っては、PC版よりも早く新BOSSのレア装備を
狙うことが出来るという。圧倒的な差ですよね?
これで差がないとはよく言えたものです

それから上にも書きましたが不具合という名の下方修正が凄まじいです
強化成功確率やアイテムのドロップ率などをこっそり下方修正し
ばれると不具合でしたと発表し下方修正前よりも少し下げて上方修正
ばれなければ仕様化ということになります
恐ろしいと思いませんか?
何も知らされないままこっそり確率を変えられてしまうのです
かなり悪質ですよね?
もちろん補償はありません
あってもまったく誠意の感じられないちょっとしたアイテムを配るだけ
有料アイテム関係の補償も当然ありません

現状こんなところでしょうか?
はっきり言ってやる価値なしのゴミです
絶対にやらないほうがいいです
運営は集金することしか考えてないのですから

プレイ期間:半年2013/02/21

でもそれはゲームとしてどうなの?と思うけど。
一応晒すとマイショップで7sのエクストリーム産星11ユニットを三部位税金込みで約4200万かけて買いました。火力も各部位90盛りの計270盛りですけどwisや白チャで下のような批判なんて飛んで来た事無いです。
ですがそれは7sっていうもりもり装備を付けてたからなんでしょうかね?(一応フルクラフト済み)
下のような批判はどんな装備で飛んできたのか気になります。どんなに多スロでも天然opとかだったらそれは仕方ないんじゃないかなと思いますが。
逆に言えばそれくらい労力をかけないと批判・晒されるって事かな?
ここ見てるとpso2に不満を持ってるのは大別してゲームバランス勢、ゲームプレイヤー勢、ゲームシナリオ勢の三タイプに別れると思いますが、私はゲームシナリオ勢です。宇野まじくたばれ。感謝祭等のオフラインイベントに顔出し出演して土下座で謝っても許さん。

プレイ期間:1年以上2017/06/19

計算通り?

abcさん

故意に戦闘しないことを繰り返す、意図的に進行を妨害する。これらへの対策が始まるもよう。
一見当たり前にやるべき対策です。
規制が増えることで環境が良くなる?ええ、ミニマムな視点では良くなりますね。
しかしどうでしょうかね。それで楽しめますか?あれをするなこれをするな、やれば垢停だぞ、その代わりあれをやれこれをやれ・・・
たかだかゲームですよ?
罰則を設け自由を無くした娯楽のどこが楽しいんでしょう。

自由には必ずリスクが伴います。そしてその中には「必要悪」というのもあることを忘れてはなりません。
これまでは寄生や地雷と呼ばれる存在が悪役となり叩かれることで普通のプレイヤー達の和が保たれていた側面があります。しかし今後その悪役が消滅します。さあどうなると思いますか?
社会というのは皮肉なことに必ず悪者を作り出すように出来ています。
そう、これからは些細なことで普通のプレイヤーが他のプレイヤーから叩かれる時代になるのです。
まさに「ギスギスオンライン」ですよ。

例えばエキスパートブロックを見てください。元々難易度はそれほどではないとはいえ、ある程度腕のある人だけが集まるため最初は快適と言われていました。しかし今やエキスパなのに~と言われる始末です。

残念ながら基本無料のこのゲーム、民度はあまり高くありません。最近は画像投稿サイトにほぼ毎日晒しがアップロードされているほどです。

罰則により締め付けは強くなるも誰かを叩く風潮や思想レベルが変わらないなら、本当のギスギス状態が始まるまで時間の問題です。

今、人口減に歯止めがかからず慌てたように新規獲得キャンペーンを行っています。しかし所詮は焼け石に水。緊急以外は相変わらずロビーが放置だらけ。それに加えて武器や防具の強化は益々簡単に、そして強くなるので古参の努力や成果は完全に無駄となっている。

これから寄生や地雷と呼ばれた人達は姿形を変え、罰則をすり抜ける巧みな技術をもって再度普通のプレイヤー達の前に現れるでしょう。その時には一体どんなことが起きるんでしょうね。人口減に拍車がかかることはまず間違いないと思いますが。もしかしたら寄生や地雷の中には最初から全てのシナリオを持って活動している人もいるかもしれませんよ?フフフ

プレイ期間:1年以上2017/03/04

前作見捨てて
始まったわけだが
楽しさを感じない
全てが苦行

公式ブログのコメントで
形を変えてでもpsuで遊び続けたい
という声があった(2012年当時)
が今の今までガン無視

クソゲー認定されても
遊びやすくしようと
しませんでした
pso2できたら速攻で
切り捨てました

pso2のどこらへんが
良いのか?
クソゲー要素
てんこ盛りなのにか?

改善しない
アフターサービスもしない
冷酷に切り捨てる
切り捨ててあのざま
看板に偽り有りまくりの企業

ウィーアークス
レアドロ恋
良い歌だ。本来なら
楽しめていただろう

psuを楽しみながら
pso2の歌も楽しそうだと
眺めていたかった

だがそれは叶わない
クソデリート企業
のせいで全てが欺瞞

pso2のイベント
一回の予算で
psu存続できた

オンライン最終版の
psuをオフラインで
遊び続けられるように
なぜしなかった

pso2のパッケージ版
販売する要領で
psuのアフターサービス
できたのにやらなかった

当時も今も同じ
psuで遊ばせない
やつがクソ

公式ブログでpsu終了を発表したときのコメント
オンライン最終版をオフラインで遊び続けたいと
いう内容だった(2012年当時)
が今の今までガン無視
サービスゲームス(笑)

psuの二次創作でヒットしたくせに
一次創作を見捨てた
クソデリート企業

pso2も最後は跡形も無く消されるよ?
psuのときはせせら笑ってた多重課金に
ほいほい乗っかってて良いのか?

psu速攻で消されて
それ以降の行動
盛大に失敗する破目になった

2012年中にアフターサービスが
成されていれば
どん底に沈まずに済んだ

サービスゲームス(笑)の
デリート体質に狂わされた

看板に偽り有りまくりの企業
デリートゲームスの名が相応しい
デーーーガーーー

プレイ期間:半年2015/10/01

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