最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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相も変わらず虚無っぽい
オフ会パコ太郎さん
数か月に1回インして10分くらいで落ちるを繰り返してます。
このゲームって一回離れちゃうとモチベ等が一瞬で吹き飛ぶくらいの魅力しかない。
数か月に1回インしてるのも、フレンドに会ったりするためだけにしてる。
ブロックの人数も明らかに減ってる。
多くても2ブロック満員くらい。
クエ等も使いまわしだらけで、全くやる気にもならない。
訳の分らん上に乗る機械?的な奴も全くいじってない。
ゴミみたいな使いまわしクエストやゴミみたいなコンテンツ増やすくらいなら
キャラクリのアクセサリーコストとかをもっと増やした方が人口増えそう。
まぁ僕損満懸精神でやらないのだろうけれど。
この惨状を見ると運営が何も変わっていないんだなぁと絶望する。
プレイ期間:1年以上2025/01/11
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ガッカリ満点さん
ええ、最近CMをよく見ますね
面白く見えますね
ただ一つだけいえることは
「PSU」より遥かに「面白くない」ということです。
それだけは絶対に断言できます。
簡単に言えばクソゲーです。普通のクソゲーではありません。
救いようの無いほどに、特色のない、キャラを動かして楽しめる要素の無い
何の戦略も無い信じがたいほどの【超クソゲー】です。
職ごとによる特色は全くありません。このゲーム
びっくりするほどありません。
職ごとによる役割やサポートとしての行動など一切必要なく
いえ、むしろ無いのです。
攻撃手段として見た目だけ、形を変えただけの敵に攻撃して倒すだけの
クソゲーといえます。
PSUでは色々補助効果を敵に与え、またこちらも補助効果を受けて
パーティメンバーがそれぞれ戦いやすくする為に貢献して協力してミッションを
進めるというオンラインゲームとして大事な「自分の地位、存在価値」
が少なくとも存在していました。
ミッションもお互い協力して分担やスイッチ、ギミックをクリアしながら楽しめました。
このPSO2はそういう良かった点がゴッソリと何もありません。
全て過去作の大劣化ゲームといえます。
武器強化もクソつまらないですよ
グラインダーを用意してボタン連打していくだけです。バカバカしいですよね
PC持ってる方は無料でまずやってみてそのつまらなさを感じることがすくできます。
Vitaを買ってまでやるほどの価値があるはずがありません。絶対に直ぐに売り払うことになります。
私個人としては昨今で非常にガッカリしたゲームの一つです。
恐らくファンタシースターシリーズで一番ダントツでつまらないクソゲーと断言します。
プレイ期間:半年2013/03/21
さん
過去のリビュー見てて、やりこんでる人こそ不満が大きくなっているのかなぁと思いました。
私はプレイ期間は1年以上ですが、やったりやらなかったりと気ままにプレイしております。課金もそんなに頻繁にしないし、レア堀・強化に力を入れているわけでもない。ただフレンドと会話しに行ったり、ちょっと武器を乱射しに行ったりしてますね。それだけでも楽しいものです。頑張っている人(ガチ勢っていうんですか?)からしたら私みたいのは緊急にいて欲しくないんでしょうね笑。そんなだから、皆さんみたいに問題にぶち当たったり、気づいたりとかはできずに能天気にプレイできているわけですかね。
これからプレイを悩んでる方は、「ほどほど」を目指すようにプレイすれば十分に楽しいゲームだと思いますよ。「最高レア度の武器がほすぃいぃぃいい」とか思っちゃダメです。ぜったいです。
プレイ期間:1年以上2015/08/13
フレンドさん
フレンド達が☆13を拾っている中、自分はどうやっても☆13を拾えず、
嫉妬のあまりフレンドに八つ当たりすることもあります。そんな自分が醜くて嫌になります。醜い自分に☆13が出ないのも納得ですね…
バッヂや石を集めて交換した☆13は持っていますが、
やっぱり欲しいレアじゃありません。
そんな中フレンドは私の欲しい武器を複数入手していて、
ほぼ毎回レアを拾っていくので一緒に遊んでいてつらいところです。
文句を言っても気にせず遊んでくれるフレには本当に感謝の気持ちでいっぱいです。そんな優しいフレンドだからこそ、レアが落ちるのかなとも思います。
フレンドとロビーで一緒のダンスを踊ったり、クエスト面でも足手まといにならないように、必死に金策してロビアクを買ったり、工夫して装備を作ったり毎月スクラッチで課金もたくさんして、石集めもコツコツやっていますが、こうして頑張ってもフレンドが一瞬で抜き去っていきます。
また13を幾つ拾った~とかレアが○Mで売れた~とか聞くと形式上のおめでとうは言うものの、正直やるせなくなって、何をするにもモチベーションが保てなくなりました。なのでここに愚痴を書きにきています。チラシの裏に書けって話ですよね。
フレンドとのチャットは楽しいです。キャラクタークリエイトも楽しいです。
バカやったりワイワイ騒いだりラッピーになって踊ったりその点は最高です。
避けて通れないフレンドとのレア格差は気にしないようにしてもやっぱり気になります。毎回嫉妬で皮肉を言ったりする自分が本当に本当に嫌いです。
そしてこんな格差を生むように仕組んだ運営も嫌いです。
今プレミアム有効期間なのでそれが切れたらもう課金やめようと思います。
意志が弱いのですぐに再開してしまうかもしれませんが、
どうせ私には何も落ちないんだ…って言い聞かせてこれからも惰性で続けると思います。少なくともフレンドがいる間だけは続けます。
いつも愚痴言ってごめんねそしていつも一緒に遊んでくれてありがとう。
プレイ期間:1年以上2015/09/13
馬鹿でもわかるだろさん
はよレベル80のマルチとアドバンス解放しろや。
季節限定とか緊急限定☆14とかいらねーんだよ。
あとマルチとアドバンス解放するときに☆13のトレード開放もわすれずにしろよ無能運営。
あとギャザリングとかライディングとかオナニー要素はもういらんからな?
プレイ期間:1年以上2017/01/20
妬みではないさん
いい加減な運営をして、無料ゲーを歌いながら課金しないと装備品をオークションへだす程度すら出来ず、武器合成やモンスターから得られるレアアイテムを絞りまくりってアイテム重課金を要求したあげく、
最終的にアップデートバグで、大勢が長期間掛けて育ててきたキャラデータを消し去るという前代未聞な事をやってのた屑会社です。
メインシナリオはカス、職業バランスがとても酷い、対人戦闘もないし、ひたすら同じ戦闘を繰り返して装備を揃えるだけ、また生産から復活アイテムまで何をしても金、金、金。
ちょっと反省してレアの出現率を上げたから何?
【今のセガは韓国企業と手を組んでやってますから、全てお察し下さい】
この一文で全てわかると思います。
プレイ期間:半年2014/05/12
運営に異を唱える者さん
PSO2をサービス開始からずっとやっている者です。メイン職ハンター(Hu)サブ職ファイター(Fi)かブレイバー(Br)で今はほとんどこのゲームにおける「テンプレ職」の組み合わせと言われるHuFiでしかやっていません。サブBrをやっていない理由は運営が矛盾した理由でコンバットエスケープというスキルを最初はサブBrでも使用可能だったのに使用不可にしたからです。
長らくPSO2をやってきて考え方を変え、時には上記のようにプレイスタイルを変えてまで楽しもうとやってきた。しかし、ここの運営はサービス開始から遊び方を潰してきた。上記のようなプレイスタイルまでも潰すような横暴を繰り返している。これもシステム批判と言えるのだろうか?なら↓の方に言いたいが、確かに今までバーストプレイなど一部良く考えると悪影響と言えるプレイ方法などはあったが、運営はマルチプレイを潰しておきながら緊急クエストで12人でエネミーを同じPAをぶっぱして虐殺していく状態にしている最近の鉄板傾向をどう説明するつもりなんだろうか?お答えいただきたい。ちなみにバーストプレイを潰した時の理由は「プレイヤースキルを身に付けられずにLV上がる」だそうだ。しかし、実際はそれなりにプレイヤースキルやらそこまでたどり着けたもの同士が集まってやっていたようにしか見えなかった。要は運営は都合の悪いことを潰して行っているだけ。今はもっとひどい状態で新規ユーザーさんはXHに来てしまう。例えば、ルーサーの緊急クエストで時止めで自分以外の11人が全滅したときは唖然とした。予想していたことが起きた、と。LVを上がりやすくしろという意見はユーザー側の物ではあったが、仮にもアクションRPGなので難易度条件を設けるのは運営の責務のはず。それを毎回代替え案がないからそれは利己的解釈でただ批判したいだけと言っていては結局運営側は「気に入らないならやるな」とお客さんに言いたいだけになる。
話は飛ぶが、他にも上記で触れたコンバットエスケープだがこれの下位互換のスキルにマッシブハンターがあるがこれは今サブHuですらなくともリングという装備品で使用可能にすらなっておりEP3でのコンセプト押しのゲームコンセプトも台無し状態になっている。
今のPSO2は初期から言える話だが、正常に運営されているとはとても思えない状態だと思う。基本無料とは良い言い回しだ。
プレイ期間:1年以上2016/06/04
ネルさん
初期のころからやっている化石アークスです。
集金が露骨になったアップデートに嫌気がさしてやめました。先日のチョコ緊急にてばら蒔きされたS級能力が一部既に転売され始めたり、また供給量も運営が個人ショップの価格を見ながら調整していたであろう点がかなり不快に思えこのゲームにゲームとしての疑問を覚えました。この配布量調整については他の方も気付いてみえる方もいてやはりと思いました。
また、今後のアップデート内容やここで言われているディフェンスブーストと言うアイテムのことから少し運営のやり方がおかしいのでは?と感じる点があります。
ドリンクの効果が薄かったと言ってシフタ、ガッツドリンクの効果を見直すらしいですがこの二つは今でも効果は高かったはずです?また、今火力はインフレ状態なのにこれ以上上げてどうするのか…。対するデバンドドリンクはと言うと、こちらこそ効果が低いと見てとれるはずでした、使用しても被ダメージは効果があるほど小さくなりませんし変化しないです。
確か過去EP2辺りにトップ層を基準にして調整をしませんと反省していたはず、なのにこの調整内容はどうなのか?シフタ、ガッツは効果は十分かつこれ以上上げてもと言うバランス、デバンドこそ効果が低いもの。まるでここで言われているディフェンスブーストと言うアイテムを運営がカチ勢と呼ばれる防御力を特化させて遊んでいるユーザー層に使わせないとしていることと関係性があると感じました。
私達火力特化勢がデバンドドリンクを使っても効果は薄いです。しかし、カチ勢のような防御力のトップ層が使用するとそこから更に多少上げられることとなります。運営はここでも嫌がらせをしているのではと私は思いました。
何人もの人らが運営の嫌がらせについて評価していますが、確かに運営はやりすぎに感じます。ここでの評価を見ているみたいですが、確かに意地になって一部のユーザー層に喧嘩を売っている、排斥行為をしていると受け取れる運営方針をとっていると思います。
こういった運営のやり方にはかなり疑問が湧き始めました。以前から不審点はありましたが、今回のアップデートで確信が持てましたのでPSO2をやめることにしました。
運営に言いたいですが、自分達の気に入らないユーザー層に運営側としてまるで攻撃するような方針をとるのははっきり言って人間性を疑うレベルです。あなた方は本当にPSO2を多くのユーザーに楽しんでもらいたいと思っているのかかなり疑問です。方針を根本から見直すべきかと思います。
プレイ期間:1年以上2020/02/20
おまえがなーさん
現状はロビーを見渡すとヒーローが95% とても新規さんが一緒に楽しめなくなっている。
キャラクリが好きで、チャットツールとしてなら良いと思う。
素材倉庫を用意したはいいが、倉庫間での受け渡しができす、いったんアイテムパックに入れないといけない。
こんなの月1500円もお金とって実装するのはおかしい。
倉庫間で移動しようとすると、今後のアップデートで対応予定と出るが、対応してからリリースしてほしい。
あと、ここで晒したことに対する異常なまでの執着心により、顔真っ赤にして騒ぎ立てている人が、晒した人よりうっとおしいです。消えてください。
プレイ期間:1年以上2017/08/18
ンチコポさん
このゲームをやるくらいなら近所の図書館へ行って子供やお年寄りと将棋かオセロで遊んだ方が遥かにマシ
クエストは似たような風景ばかりで敵の動きも殆ど単調、武器やコスチュームは色を変えただけの水増し、アップデートする度に増える不具合
おまけにHDDの中身を破壊されるという前代未聞の事件までやらかしてるらしいですね
まあ、おすすめはできないですね
どうしてもやりたいという方はこれだけ覚えておいてください
ゲームをインストールする際にnProtectというウイルスを強制的にPCに入れられます
PCそのものに不具合が発生しても何の対応もしてくれないのでやるなら覚悟しておいてください。
プレイ期間:1年以上2016/03/26
Ginさん
私は、ユーザー激減していた2018年4月からこのゲームを始めました。始めた頃はそれこそ純粋に楽しめました。しかし、1ヶ月もしないうちにモチベーションの低下やマンネリ化などの理由で半年離れ、今年の2月から復帰してやってみたのですが基本的に変わらない内容で正直面白いとは思えませんでした。それから、EP6になりプレイしていますが、今もまた、去年のようにモチベーションが低下している状態にあります。それはなぜか?そう問われたら、こういうことです。
「表面上のゲーム性は変わっているものの根本的なゲーム性は変わっていない」
ということです。
私のパターンだと、始めたての頃は、後継クラスを目指し、中級者以上になると火力+高レアリティ武器orユニットを目指す。高レアリティの武器やユニットを入手をすれば火力を盛るためにメセタ(ゲーム内の通貨)を使用し、使った分もしくは足りない分を賄うために高レアリティ武器についている能力を掘る...そしてまた新しい高レアリティのものが出て...の繰り返しでしかないのです。また、最近はレベリングの時間が短縮され、新規プレイヤーの技術が磨かれないのが現状です。それこそ、チュートリアルは改善され新規も基礎を学びやすくはなりましたが、それはあくまで「基礎」でしかないため、レベルが上がっていくなかで学ぶであろうその基礎の応用の仕方や、行動パターンの読み方、ガード等のタイミングが身に付かないまま高レベル層に達してしまうのが本当の現状です。
今挙げたものは、運営はアップデートにより解決したと思っているのか対応が疎かになっているような気がします。そもそものゲーム性を1からとは言いませんが見直す必要があるのでは?と個人的に思います。それを象徴するかのように、最も人数の多いサーバー4でEP6実装当初は毎日サーバー状況が混雑だったのに対し、今では標準とプレイヤーが離れているのが顕著に現れています。
全プレイヤーの思っている共通した不満の意見を全て反映できるか限界まで検討し、アップデートの内容、調整の内容、ゲーム性の内容を考える必要があるのではないですか?それがユーザーの信頼回復の一番の近道であり、一つしかない解答なのではないでしょうか。
さらに、クラスのバランス調整は行っているものの、あるものは迅速に対応するものの、あるもには対応が遅いというのは問題ではないでしょうか。全てを同時にとは言いませんが全てを均等に、同じ位のペースで行うのが大切じゃないですか?これじゃアップデートの内容の検討が本当に為されているのか疑問でしかないです。それに、今更難易度を追加してもというものがあり、それが最新のストーリーに関わるなら(RPGゲームなので)別ですが、特に関係もなく「使い回し」としか捉えられないようなもの、ギスギスした環境の構築しかしない要素、一つのものが不利になるような要素といった本来のコンセプトに合わないようなのも存在していますし。それでは、ダメな気がします。こればっかしはプログラムによるシステムバグのようにすぐに直せるものではなく、人の感情が入り交じってしまうのでしょうがない部分はあります。それだけゲーム制作が大変なこともわかります。しかしその中で改善点はいったいどのようなもので、それを解決するためにどんな対応策が必要で最善策はいったいなんなのか。それを運営で話し合っていただき、私が見たことない全盛期のような輝きを取り戻せることを望んでいます。
プレイ期間:1年以上2019/08/14
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