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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,875 件

相も変わらず虚無っぽい

オフ会パコ太郎さん

数か月に1回インして10分くらいで落ちるを繰り返してます。
このゲームって一回離れちゃうとモチベ等が一瞬で吹き飛ぶくらいの魅力しかない。
数か月に1回インしてるのも、フレンドに会ったりするためだけにしてる。
ブロックの人数も明らかに減ってる。
多くても2ブロック満員くらい。
クエ等も使いまわしだらけで、全くやる気にもならない。
訳の分らん上に乗る機械?的な奴も全くいじってない。
ゴミみたいな使いまわしクエストやゴミみたいなコンテンツ増やすくらいなら
キャラクリのアクセサリーコストとかをもっと増やした方が人口増えそう。
まぁ僕損満懸精神でやらないのだろうけれど。
この惨状を見ると運営が何も変わっていないんだなぁと絶望する。

プレイ期間:1年以上2025/01/11

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わたしはヌルゲーマーです。プロっぽい意見は書きません。
(比較的)いい点
1、適当に遊べる。もっすごい適当。:わたしはレアアイテムには興味なし
2、ソロに近い状態でも全然可能(挨拶程度はします。あと同道していて倒れた人にはムーンアトマイザー(蘇生剤)をブンブン投げます。自分が倒れたときにはキャンプシップに即戻り(恥ずかしいから)。交流を楽しむ人を否定したりしません。が、さらっと遊ぶ人間には時間縛りがわずらわしいのでクランの様なものには参加しません。ネットゲーム全体に対して「たかがゲーム、そんなにまじめにする必要はあるのか。いやない。」という気持ちがある。あとこのゲーム自体がそんながんばってしなくてもいい内容。(チャレンジ始動は除く。だが入らぬ。)
3、飽きたら休める。旬というものがほぼ存在しないようなので(人によって受け取り方は違うらしい)全然マイペース。ストーリーまだ1章までしかやってない(笑

(なんとなく)悪い点
1、50過ぎたら、レベル上げがちょうだるい。(趣味の問題なのでご意見は受け付けない)
2、スクラッチという名のガチャ:アプリの中にアイテムのデータはずっと残っているのだから、ずっと単品売りでも良いんじゃないかと思っている。無限に複製できるデータ一個200円「以上」は高い。「期間限定でガチャ」というのには手を出す気がない。おまけにデザインが…苦笑。スタートワープポータルはさながらコスプレ会場に。)
3、一部デザインが永野臭。(ぎゃー悪臭!という意味合いで):気になりだすとトコトンだっさい。ひどく残念。創作者としての矜持はないのか貴様ら!ファンはいらっしゃるだろうからお気を悪くされたら、それは仕方ないとあきらめてください(ここは謝る所だろう!だが断る)。好き嫌いがどうしたってあるので。

(徹底的に看過できない位)悪い点
1、なんで韓国製のゲームガードなんてつかってるのん?個人情報抜かれそうで恐ろしい。聞くところによると削除も困難とか。
2、なんで韓国製のゲームガードなんて(以下略
普通、アンチウイルスくらい入れて使うよね個人のPC(会社のPCでやってるのは論外)。使ってないのは所詮ユーザーの側の責任なんだし。なんならMSの無料のもあるんだし。何でわざわざ一介のゲームソフトにアンチウイルス?っぽいのを無理やりくっつけてきたのか理解に苦しむ。剥がせ今すぐ。

プレイ期間:1年以上2015/09/27

ニート専用オンライン

自宅警備員さん

ネトゲは常時インできる人向けの調整が多いですよね。そして月額サービス制がほとんどだったり、武器の使用で課金が必要だったりしますが、PSO2は無課金と課金の差がありません!酒井さんも言ってましたが課金による差をつけたくないそうです。確かに課金をすることで多少便利かもしれませんが、PSO2は無課金でも課金してる人と殆ど変わらずにプレイすることができます。
課金と無課金で完全に違うところといえば、持ちキャラ数、サポートパートナー数、倉庫、アイテムパック、オーダー受注枠数、マグ数、ツリー数、クラフトライン数、プレミアムブロック移動、購入パス交換権、エステ関連。多いように見えますが普通に遊ぶ分にはいらないものばかりです。
次にガチャ品の中に譲渡不可能なアイテムが存在しますが、メセタ100%とレアドロップ200%だけ!この譲渡不可能アイテムははっきり言ってゴミですw過去には属性強化+10%などもありましたが現在入手不可能です。それ以外のガチャ品は全てゲーム内通貨で購入が可能です!無料のエステパスも定期的に配られるので無課金でも自キャラを可愛くできますw
次に課金アイテムにレアドロップ+300%がありますが、買う人はいないでしょうwだってゲーム内で入手できるエクスキューブ6個でレアドロップ+250%と交換できるんですからw50%の差なんてないも同然ですし必ずレアが出るアイテムでもないのでお金の無駄ですw

これらの要素以外は全て課金者も無課金者も同等です!武器強化の課金オプションはありません!みんな平等ですwなのでアイテムパックやマグなど必要なときだけジュース1本我慢したりして微課金するのはありだと思いますwマイルームやマイショップはFUNスクラッチを引くと出る3日券があるので常時プレミアムとかでなくても全然困りませんwゲーム内通貨は転売をしたり有り余る時間でアドクエに行って素材を掘って売れば資金は簡単にたまりますw金策でガチャなんて必要ないですww
無課金で遊べるというのは素晴らしいですよね。ニートなら1日中遊んでいられますし、すぐに上級者に追いつけるゲームです。まさにニートの温床ともいえる素晴らしいゲームですよ!w

プレイ期間:1年以上2015/03/17

PSOシリーズの醜態成

通りすがりのゲーマーさん

戦闘は評価できるが、運営が酷すぎる。課金してもいいことなし。しかし課金しなければ
運営側から免罪をかけられ、アカ停止をしてくる最低の糞運営。ドロップ率も最悪。やる
だけSEGAが嫌いになるオンゲー。オンゲーするならほかのオンゲーのほうが断然楽し
める。

プレイ期間:1年以上2015/01/05

新規には別ゲーを勧めたい

MHのがオモシレーさん

PSO2をやっていて、日々感じていることは
・費やした時間に見合った成果がない。
・レアドロアップアイテムは効果が実感できない。
・プレイヤーの期待を裏切り続けるレアドロイベント。
・結果が比例しないレアドロ倍率。
・失敗から学ばず、いつまでたっても自己評価の高い運営。
・運営に振り回されて去って行く多くのプレイヤー。
・時間的、使用したアイテム的にも損をした気分になるゲーム結果。
以上から、新規に始めようとする人にはオススメできない。

プレイ期間:1年以上2018/02/03

現状のクエストは倒すことを前提としてるのであって耐えるクエストは存在してない。

ガチ勢=一部位辺りのステが150以上
エンジョイ勢=一部位辺りステが60程度
カチ勢=常に防御を高めて被ダメ減らす事を重視

って言うのが、個人的な基準だけど…ガチ勢とカチ勢に関しては趣味の領域だろ?
運営が出すブースター系は、倒しやすく付けやすいと言う物を出してるだけで、何スロット以上に付けないと勿体無いというのは、プレイヤー間で勝手に言ってるだけでしょ?
基本的に倒す事が前提のクエストなのに何故、耐える事を前提アイテムを欲しがるんですかね?
メインカチ勢の並みの人、メインガチ勢並みのも言ってましたがどっちにしても趣味の領域って言ってましたね。
一部位辺りステ60以上があれば、いいんやでっていう人が多い。
どちらにしても、やるやらないは本人の自由だけど、火力ブースター系しかないって言うのは基本的に倒すことを前提してるのであって、耐える事を前提としてない。
それでも、耐える事をしたいのなら、あるもので組まないと行けない。逆も然りなんだけど、ブースターがあるから付けやすいんだけど…付けたとしても火力インフレしてるから、現状何ともなんだよね。
耐える方もちゃんと組めば一桁にするのは出来るのであって、ある意味で防御もインフレ気味感が否めない。
ルーサーの時止めを耐えれないから、っていうなら分からなくもないけどさ。
エンジョイ組から、どちらもすごいと思うよ。
でも、どちらも趣味の領域でしかないって事に気づいてないし、それを運営や他の人に求められても困る。
どちらもあるもので最大値を出そうしてるのであって、それが趣味の領域とわかってやってるんじゃないの?
このゲームが実装された当初から耐える前提の装備ってあったのかい?一撃で倒せる装備があったのかい?
どっちもなかったでしょ?
耐える事は凄いけど、現状は倒す事が目的でしょ?
デウスのラスト5分のDPSに関して、文句を言うのは耐える組からしたら、嫌だと思うけど…それでも、このゲームは倒す前提の話だからな?
それに火力前提のブースターじゃなくてHP系のブースターもあるから、火力だけ多いように見えるのは法撃、射撃、打撃に対するブースターがないからでしょ?
正直、あっても売れないからね。そこは運営と言う意味では、無理だと思うよ。
だって、それを言うと

コンビニはエロ本置かずにオムツ置け

って、言ってるのと同じだからな?
売れる物を置くのは運営する意味では、それが普通だからな?
慈善事業ないんだよ。
自分からしたら

運営は攻撃ブースター置かずに防御ブースターを置け

と言ってるんだよ?
分かってる?
結構長くなったが、正直に言って君たちの批判はただの自分勝手な愚痴でしかないと理解したない辺り、自己中だね。

プレイ期間:1年以上2017/05/07

結局はその程度と言うか、自己都合でしか覚えてないんだね。
アフィンやその姉が死ぬのであれば、ストーリー上のヴォルドラゴンも死んでる筈なんだけどね。
だから、ヴォルドラゴンと言った。
その辺りのストーリーを読み返す等をしてないのはよく分かるよ。
アカメが斬る!と言うものは、君が面白いと言うならそうなんだろうが自分はそう思わないだけ。
あとテイルズは、時間能力だっけ?その辺から内容が酷過ぎてやってないわ。四大精霊の時が一番良かったが、それ以降は強制御涙頂戴的な内容でダメだと思ったわ。

あとヴォルドラゴンで分かってない人間に熱意云々言われても困る。
熱意が一番伝わるのは口頭、二番目は手書き。
それ以外は、ほぼ伝わりにくい。こういった文字だと滑るのでどんだけ書こうが見る側が興味なければ0に等しい。
0に何を掛けても0なんだから。
そもそも印象が薄いと言ってる時点で、アフィンとその姉ユクリータが死なない理由を答える気すら起きない。
長文が書けるからなんだって言う。
書けた所で火の無いところに油を注ぐ意味はあるのかって話だ。
まぁ、結局はこの程度なんでしょうね。
オムニバスをストーリーと言うなら、あれは漫画の裏に書かれてる流れを書いたものと同じ。
あと、ep2のラストはクラリスクレイスネタか…
あれってブリーチと似たような所あったか?
それにマターボード時代は2週目が存在したはずなんだが…やってないんだろうなー

プレイ期間:1年以上2018/08/08

嘘吐きオンライン

ニック・ネムーさん

PC側にvitaによる影響は無い→vitaの性能基準で開発され続けアバもモブも低品質
バグや不具合連発→チェック体制強化します→バグや不具合さらに増加
チェック体制をさらに強化します→HDDバーストでユーザーのPC破壊
HDDぶっ壊してスマソwさらにさらにチェック強化するおw→バグと不具合さらに増加
弱体化はしません!→弱体化決定
職業バランスを平均化します!→ぶっ壊れ強職強PAローテで格差がバグレベルに
当たりIDはありません!→☆12(ガチ宝くじ並みのレア)を11個持ってる人いますが?
PSO2は大盛況です!→予告緊急クエスト以外はゲロ過疎糞ブロック山積み

・・・さて、これまで運営は嘘しかぶっこいてないわけですが、
「PSO2は10年続ける」と断言した運営さん・・・『”それ”も嘘なんですよね?』


ゲームの内容に関してはみなさんが仰る通りのクソゲーですので
ここではあえて触れません(当然ながら評価は☆1すら生ぬるい最低最悪のもの)

プレイ期間:1年以上2014/06/08

サービス開始当初からあるレンジャーのつかえるWBが強すぎる
それありきの調整に毎回なる
WBをどうにかしないかぎりバランス云々なんて運営には言ってほしくない
無くても頑張ればどうにかなるとかそういう話じゃない
バランスを取る気は本当にあるのか疑問

プレイ期間:1年以上2015/03/16

 楽しい要素は運営から貰う物ではない。
 2年強プレイさせてもらってますが、未だに面白いです。無論PSO2をコミュニケーションツールとして使っており楽しい時間暇な時間を共有できる人がいるからです。
 私的には仕方ないと察せる部分もありますが、運営の対応が悪いと言うより運営の対応とそれに乗っかる一部のプレイヤーの質が非常に悪いのが、感じられます。すぐ格差が~ レアが出ない~ 緩和しろ~って言う底辺ユーザーとXHならこの難易度でも当然 この武器ぐらい持ってても当然だろ?って言う意識している系のユーザの差がかなりありバランス調整が難しいのがわかります。もし始めるのであれば一人でやらず有る程度ゲームに触っている人他のゲームでの知り合い等の下で始めると良いでしょう。
 EP4とPS4でのユーザーの増加からさらにバランス取りが困難になるとこの先予想できます。運営の力量とちゃんと駄目なプレイヤーを指摘できる人がどれだけ増えるかが今後の良し悪しに繋がります。ので3点です。

プレイ期間:1年以上2015/12/17

一応αからプレイしてます。
私自身、β時にマゾ過ぎて一度辞めた出戻りです。

運が~レア武器が~という意見が多く見受けられますが、
「まともに戦える」というレベルであれば、さほど不自由しません。

確かに現在のバランスだと、かけた時間に対する報酬が
運に左右されすぎる感じがします。
レア堀り以外にもう少し見返りがあると、損した気分にはならないんですけどね。

肝心のゲーム内容ですが、サービスイン当初と比べると、大分中盤まで進めやすくなりました。
序盤はレベルもサクサク上がり、知り合いがいるとチャットも盛り上がる。
同じレベルのフレンドとやれば、かなり楽しめます。

ただ、中盤以降は一転、ゲームバランスが悪くなります。

①近接職フルボッコ
┗敵の数が某怪物狩人と比にならないので、近接職は不遇。
 尋常じゃない敵に囲まれ、360度から集中砲火のわからん殺し。
 敵が全滅するか自分が死ぬまでゴリ押しゲーになる。
 近接職で俺TUEEしたい人は、後半はソロ以外楽しめません。

②前衛職より高スペックな後衛職
┗後衛が前衛より高機動な為、安全かつ迅速に敵を殲滅。
 おまけに敵に寄られても後衛の方が体制立て直しやすい。
 後衛=有利な展開の継続力が高すぎる。
 前衛=有利な状況を作るスペック&不利な展開を打開するスペックが無い。
 近接職が接近する前に後衛が敵を蒸発させる事もしばしば。
 
 前衛はいらない子になっています。
 銃と魔法のTPSがお好きな方はどうぞ。

③魅力的な武器が少ない
┗現状、武器グラフィックは「色換え模造品」も多い。
 レアが出ない!!!と発狂するのはそれも原因かと。
 今のところ武器カテゴリの種類や武器グラに択が少ない事は確か。

上記の理由により、上位に行くに従って楽しみ方の幅が狭くなります。
楽しみの幅が先細りなので、ピラミッドの上に位置する層から脱落していきます。
そこはまだサービスインから1年経っていないゲームですので、これからでしょうか。
私は二ヶ月に一度課金する程度ですが、ゆるーく楽しんでます。
優秀なアバター+コミュ機能もあるので、ゆっくりやるにはいいゲームだと思います。
がっつりやりたい人にとっては、まだまだコンテンツ不足が否めないです。

プレイ期間:半年2013/03/21

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