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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,880 件

相も変わらず虚無っぽい

オフ会パコ太郎さん

数か月に1回インして10分くらいで落ちるを繰り返してます。
このゲームって一回離れちゃうとモチベ等が一瞬で吹き飛ぶくらいの魅力しかない。
数か月に1回インしてるのも、フレンドに会ったりするためだけにしてる。
ブロックの人数も明らかに減ってる。
多くても2ブロック満員くらい。
クエ等も使いまわしだらけで、全くやる気にもならない。
訳の分らん上に乗る機械?的な奴も全くいじってない。
ゴミみたいな使いまわしクエストやゴミみたいなコンテンツ増やすくらいなら
キャラクリのアクセサリーコストとかをもっと増やした方が人口増えそう。
まぁ僕損満懸精神でやらないのだろうけれど。
この惨状を見ると運営が何も変わっていないんだなぁと絶望する。

プレイ期間:1年以上2025/01/11

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cβの頃からかれこれ1年以上プレイしています。

■ストーリー
おそらく重要な基軸となる部分の描写が1年経った今でもあまりに希薄なので、
わけが分からなく評価に値しません。
方々で風呂敷を広げる前に、まず語ることがあるだろうという印象をうけます。
世界観なんてあってないようなものです。

■サウンド
『Sympathy』という状況に応じてサウンドが頻繁に変わったりミックスされるPSO2のサウンドシステムがあります。
開発カンファレンスでその変化を実際に目で見ましたが、良くできていてプレイ時やマイルームの楽器なんかも面白いです。
BGM自体も評価できます。

■グラフィック
昨今のゲームの中では割とクオリティは高いです。
ただキャラクターの装備やアクセサリーが多いにもかかわらず、あまり柔軟に装備することはできません。
またコスチュームデザインや武器等は旧作品・コラボ作品のものが多くオリジナリティに欠けます。

■アクション
あくまで動きの部分ですがクラスの個性がよく出ててアクション性は良いです。
強さ等のバランスはスキルの強化で割と最近では平坦化されてきています。

■コンテンツ
上記コスチュームを含め全体的に使いまわしが目立ちます。
先日メジャーバージョンがアップしましたが、新システムと謳っているサポートパートナーやアークスロードはどうみても外側が違うだけで、既存のキャラクリ・フレパやマタボ・ビンゴ等の2番煎じで、ただ『楽しくもない作業』を増やしただけです。
評価できるサウンドやアクションを生かしたコンテンツが出てこなくてもったいない。(エクストリームが近いけど延命措置か1日1回の制限あり)
今後も新難易度が追加されても、このままだとおそらく続けないでしょう。

■運営
他の人も書いてますがとにかくひどい。
不都合が多くデバッグしてるのかあやしい。
東京の感謝祭での対応もリアルに無駄足を食らいました。

■総評
毎回スクラッチ(有料及び無料ガチャ)に大量のアイテムを導入するくらいなら、
アクションやサウンドを生かしたコンテンツにもっと力をいれるべき。
いわゆるアイテム課金のせいでゲーム部分が疎かになってるとても良い例でしょう。
運営にメリットがあるだけでユーザーにはメリットはないです。

プレイ期間:1年以上2013/08/14

エキスパとかいう不要なものを実装して人増えると思ってるなら好きにやれば良いんじゃないですか。私には人減らすことは出来ても増やせるようには思えないけど。
そもそもな話、ストーリーを進める中で自然とスキル(特殊能力付け含む)と装備が身につくような仕様、もしくはチュートリアルを実際すればいいのに、それを放棄してのエキスパだから、反発もでるでしょう。しかも、ある程度の割合になると、都度「エリート」と「クズ」に分類分けされるわけですよ。
ここの運営は言ってることも毎回かわりますよね。マルチ組むのもスキルのうちとか、固組努怠とか言ってませんでしたっけ。その意見が正しいかどうかは人次第だけど、一度言ったことを覆すのはもはや信用に値しません。
しかしまあ、ファントムの使用率やら上位何割がエキスパとか吉岡さんは裏付けのない割合が好きですね。既存からの移行が2割とか上位5割とか根拠はなんなんだろう。どのクラス使うとかプレイスキルとか割合で決めるものですか。

プレイ期間:1年以上2019/05/15

それなりに面白いと思います。

ハズレIDだと思っていたさん

3年間、12武器なんか手に入れたことありません。
おそらく自分はハズレIDでしょう。
だけど、そんなのどうでもいいです。
それが楽しさや面白さを左右するの?
と、ここでレビューと称して愚痴っている妬み厨に問いたいです。
アルティメットクエストに籠りプレイをしても12武器、13武器が1本も出ない人もいます。
陰湿な人が多いと書いてあります。私としてはここで愚痴に御託並べて書いている君が陰湿なんだよ?
と思いますが間違いでしょうか?
もう1度いいます。私は3年間、12武器がでませんでした。
だけど、アルティメットクエストをしたら12武器が出ました。
ハズレIDだから、ようやく今になって出ました。
だけど、使わないので部屋に飾ってます。
12武器が出たから、出ないから、だからなに?
結論はそんな心境です。
ハズレIDとアタリIDがあるというよりも、偶然が重なる人とまるで重ならない人の差だと思います。

プレイ期間:1年以上2014/11/25

カス

;8.お、ぃmtgさん

糞ゲー。点数つける価値もないゴミ。課金しないと何もできねーわりにクッソ重いアップデートを何回も何回もしやがって。4,8は二桁メモリーにお乗換えくださいって・・・。ユーザーへの嫌がらせだろ。あと意味わかんねーシステムとか用語とか追加すんなよ紛らわしい。アップデートして新しいなにかを追加すりゃいいってもんじゃねぇんだっての。不快にさせられた正真正銘の糞ゲー。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/25

 EP1から休止を繰り返して惰性でプレイしてきたが、もう俺も限界を感じまさに今日削除した。今までの運営の横暴っぷりを思い出すと腹が立ったので一件とは言えアカウント情報の削除もしてやった。

良い点
ない。キャラクリが良いとか言われてはいるが、それは下の人が言っている通りキャラの体系とかに自動で補正されないので違和感がある。恐らく運営の趣味でキャラクリした低身長、痩せ型などなどと言った特定の趣味の奴らに受けるキャラにしかあわないようになっているのだと思う。要するにテスト不足。そのキャラで衣装をゲーム内でテストして他はしない結果が製品として実装されている、と言える。

悪い点
他で挙がっている通り、とにかく火力火力火力でクエストのタイムアタック形式だけでなくブーストアイテムがそもそも時間制なところもあって皆常に効率効率、速く早くでどのクエストも同じで本当に疲れる。よくここまでやってきたなと自分でも感心するほど単調でつまらない。別にMO(今やゲームコンセプトがタイムアタックレース火力ゲーだろうな)らしいのでMMOのように綿密な連携とかは求めてない(ここの運営には攻守バランス調整すらできないのでそもそも絶対にそんなもの調整・設定できないので期待全くなし)が、火力と極端なほどに便利なテクターの支援以外何もないのがオンラインとしての共闘の「きょ」の字も無くしてしまっておりオンラインである要素を全く感じさせない。また、役割がないことも悪い意味で機能しており、その結果火力火力火力となり極端なことを言うと回復や支援なんかしている暇があるなら攻撃しろ!となっておりRPGのロールプレイ感が全くない。

 それらがあってこのディフェブのような嫌がらせと来て、運営には何も言うことがない。上のようなことを正当な理由として運営は主張するのだろうが・・・。そもそもゲーム内で明らかに”需要が無いブーストアイテムをわざわざ実装しておいてなぜ取引不可にした”のか。さらに言うと運営側はスーパープレイ動画集の過去の生放送コーナーで防御特化させて遊んでいるユーザーが極少数と明らかに把握していることはわかっている。また、AC(ゲーム内取引可)だろうが、SG(取引不可)であろうが外れ枠のものをなぜわざわざ取引不可に設定しているのか。単純に考えてだれがどう見ても「嫌がらせ以外なにものでもない」と結論付けられる。見ていてアホらしいが、こういったことでユーザーが騒がないとここの運営は変わらないだろう。騒げば騒ぐほど意地になって余計に強固な姿勢になるかもしれないが、それならそれではっきり言ってオンラインゲームの運営としては本当に終わっていると結論付けられると思う。ここまではっきりとした”特定のユーザー層に敵意を向けた嫌がらせ”は他のゲームではないと思う。

 引退理由は上で挙げた運営の恣意的な嫌がらせが主な原因、火力特化しかやって来ず防御特化の何を知る?とその遊び方をしているユーザーからは言われるかもしれない身だが、同じオンラインアクションRPGとしてPSO2を楽しんでいた身としてゲームを楽しみたいと言う気持ちは同じだと思うのでどうしても最後に言いたかった。

 ちなみに俺は初めてプレイしたとき、右も左もわからなかった時パーティーを組んだ人が偶然にも防御特化させて遊んでいるハンターさんだった。今もその方はとあるシップにおりツイッターでも見かけるが一緒にプレイしていて楽しかったし、あの背中は今でも忘れられない。当時のウォークライ(ヘイトを向けるスキル)はMOであったことを差し引いても意味不明な仕様のスキルだったがあれをタイミングよく使って初心者の自分を守りながらボスエネミーと闘ってくれたことを今でも覚えている。今エトワールと言う新職やバウンサーと言う既存職にもあるような一定範囲内でダメージ軽減するスキルとかがハンターにあればそう言ったプレイヤースキルを持ったユーザーさんと強敵に向かって共闘することは楽しいだろうなと思う。俺はそういったことはこのディフェブの仕様を運営がしていることやハンターをタンクにはしません!発言を調べて知ってPSO2運営はゲームを作る気が全く無いと判断できたため引退を決めた。他にもあるが根本的な理由はそこにあると思う。

 ゲームであるはずなのに上記のようなことをするPSO2運営はそもそもゲーム制作に関わるべきではないと言いたい。そもそも楽しんでもらいたいと思って運営しているのかが疑問だ。

プレイ期間:1年以上2020/01/25

アルティメットの最強武器周回をしたくて楽しみにしてたんだよ。
小出しばっかりしやがって。
苦労して掘ってやっと強化できてもゴミになるのは確実だからやる気なんかおきない。
血のにじむような努力→なんとかレアゲット(これじゃ使い物にならない)→その先のさらなる苦行の強化→レアのばら撒きorアップデート→ゴミ
このスパイラル。
馬鹿にスンナ!
着せ替えゲームが好きな向いてるかも?
キモチワルーイ服しかないのにガチャやる意味あるの?
こんな詰まらんゲームは初
以上!

プレイ期間:半年2014/02/24

わざわざ名前に1を入れるとか姑息すぎるぞお前w
だったらもう書き込むんじゃねえ基地害

ヒーロー触った感じ挙動とかシステム面で今までやってきた事を全部リセットされたので新規には優しくなったのかな?否。ヒーローになるには打射法職をそれぞれカンストする必要があるんだぞ?よって新規には一層敷居が高くなった。
それに新規勢がヒーローになる頃には古参もヒーローに慣れて、PS的にも装備品質的にも古参と圧倒的な差が開いてるだろう。
ここまでヒーローを強くするんじゃなく既存職と同等の性能にして新規でもヒーロ-を選べるようにすれば良かった。
ソードのテンポの悪さがなく快適にやれますね>違うだろ。PSO2におけるソ-ドってのはただの剣じゃなく大剣だぞ?大剣をあんな軽々しくぶんぶん振り回す姿には違和感しかない。

ヒーローはサブ職設定が出来ないから今までみたいに全職装備可能武器使ってサモナーなのにペット使わずファイターとしてプレイするなど出来なくなり、より一層運営のプレイスタイル押し付け具合が増した。(なのでそもそもサブ職システム実装が間違い)
それをうやむやにする為なのか、ヒーローの一挙手一投足全てにおいて既存職を凌駕していた。=誰がどう見てもヒーローでプレイする。=見渡す限りヒーローという状況が生まれる。
誰も彼もヒーローでやる事同じって、そんなゲーム面白い?今まで出来ていた職構成による役割分担も意味を成さなくなり、EP5で復帰してみたがやっぱ引退します。
種族・職構成で差が生まれるからそれをどう組み合わせてプレイしようかってのが面白いのであって、どの種族を選んでもほとんどと変わらない、新職でしかプレイしないってほんとつまらん。
頑なに既存職で行ったら「ヒーローで来い」とか言われるんだろうな。民度が低い故に。
既存職で行けばいいじゃんという意見も出るだろうが、どうせやるなら強い奴・新しい奴でやりたいと思うのが普通だろう。
それがおかしいんだ。既存で行けばいいと言う奴がいても、見渡す限りヒーローという現状、説得力なんて欠片も無い。
ヒーローで手元が忙しくなって現状コントローラーではボタンの数が圧倒的に足りない。PS4でプレイする人には「それ+サブパレット」の問題もある。
運営はPC勢とPS4勢とVita勢のどれを見て開発してるのかいみふ。PC勢しか見てないように思うが、だったら最初っからVitaとPS4でプレイ出来るようにするんじゃねーよって思う。

プレイ期間:1年以上2017/07/27

キャラクリはすばらCです

鰹のたたきさん

このゲームのキャラクリだけは、運営が妙なすり寄りを見せた結果か、
とても自由度が高いです
恐らく運営は想定していないような配置、変更のお陰で奇天烈極まりない
キャラクタも生み出すことができ、そこにはかつてのSEGAの面影が偲ばれます
しかしながらこのゲームはPSの続編であり、そういう意味ではストーリーは
出来損ないのゴミラノベレベル、3Dダンジョンライク&ハクスラを思うさま楽しめたのはどこへやら、レアドロップに地獄のようなノルマをこなさねばならないどころか、運営がその様をあざ笑うかのように、PCキャラにゲーム内盆踊りイベントで
歌って踊らせてくるというありさまで、主に現実に対してなかなかシビアでシュールです
ある意味、流石SEGAと言ったところなのでしょうか

とまれ、コンシューマのドロップ率の比ではない上に、RPがメインではないため
ひたすらダーカーその他を屠るアークスにならざるを得ない仕様上、あっちでも
こっちでも火力査定が行われているため、のんきちゃんにはおすすめ出来ません
しかもターゲッティング・サイトの外れ易さはピカ一です
そしてレアアイテムの収集には、マルチ参加が大部分を占めるのです

ところでこのサイトではあらかたのオンゲームに対しこうしたユーザたちの怨嗟が日々書き込まれているのですが、いつかどこかの開発が、全てを叶えてくれるような夢にまで見たオンゲーを開発してくれたりしないものですかねぇ

pso2とは、そんなものです

プレイ期間:1年以上2017/06/27

なんといいますか

たこわささん

作り方間違えてるんじゃないかなー。
PSUは強化での武器破損がうざいのですぐに辞めました。なのでそれのドロップに関してはここまで激悪だったのか分かりませんが、初代はそこそこやったのでその辺りと比較。
昔はVUという要素が無くディスク1枚でほぼ完結していた為に、最終系と思われるアイテムはそれはもう出ないものでした。しかしながらVUで追加がなされる今作において、その異常なまでのドロップ数値を持ってくるのは如何なものでしょうかね。
仮にサービススタート時にあるアイテムを0.001%とかに設定していたと過程して、数ヵ月後にそれよりもレア度は低いが上位装備を追加する。この時の設定を0.0001にしておこう。強い装備だし問題無いよね。恐らくはこういう作り方をしているのでは無いでしょうか。
最近追加された交換前提の新アイテムですら週間レコードは3桁。
それなりに回っているつもりですが、数ヶ月前に追加されたものは何一つ出ていません。
この先も強いから、新しいからという理由でレアランクの低い物が出にくくなっていくのでしょう。作り方が下手糞だなと思いますね。

一周年記念クエストなるものが開始されていますが、他の方も書いている通り武器迷彩(武器にカバーを被せるだけ)のアイテムがこれまたおかしな設定ですね。
初音ミクコラボスクラッチの時も散々だったと聞いていますが、コラボと銘打っておきながら取らせるつもりが無い。下手なレアより落とさないというのはさすがにどうなのか。
ビンゴ景品なんて物をやるくらいならそれに仕込めば良かっただけなのに、何故か敵ドロップ。しかも確率は激悪。製作者の腐った性格が良く出ています。

スクラッチ景品は色違いだらけで興ざめですね。誰も欲しがらないような色合いの悪い外れを毎回5つ仕込んできます。カラーチェンジパスというコスの色を変えるアイテムがありますが、それらは色固定の為使用不可能。欲しいコスが当たっても色が変なものだとセンスの欠片も無いベタ塗りなので妥協しようという選択肢すら奪われます。そしてそれが200円。ほぼ過去作の使いまわしというのも手抜き以外の何ものでもないですね。

金策は開発さんご公認の転売でもしないと無理ですね。というより転売吊り上げ推奨してますので、皆さんも頑張って転売しましょう。

プレイ期間:半年2013/06/15

◆良い点◆
キャラクタークリエイト

◆悪い点◆
このゲームの運営はとにかく嘘が多い

このゲームはPSO2です→中身はPSU2で嘘でした
バグや不具合を連発→チェック体制強化します→嘘でした
ラグ対策します→嘘でした
弱体化はしません→嘘でした
無告知修正しません→嘘でした
レアリティ★7から★11までの武器の強化成功率を緩和します→嘘でした
職間バランスを平均化します→嘘でした
ガンナー(中距離射撃職)を上方修正します→嘘でした
近接職を最高の殲滅力にします→嘘でした

細かいものまで全て書くと運営の吐いた嘘だけで1000文字超えるので省略しますが
こんな運営が「当たりIDはありません」と言う・・・それを信じろと?

ゲームの内容については、あらゆる部分に理不尽、徒労、無駄といった要素が
付き纏いますので、やりこめばやりこむ程ストレスを感じる仕様となっています。
ソーシャルゲーム色も非常に濃くなっており、不便なシステムにはかならず課金
がセットになっています。(アイテム所持数や倉庫、スキルの振りなおし等)
また、「予告緊急ミッション」が毎日ありますので時間に縛られる日々となります。

◆その他◆
「いつかきっと過去作のように面白くなるはず」と自分に言い聞かせながら
理不尽な思いと膨大なストレスに耐えて今までプレイしてきましたが
多くのプレイヤーが未実装嘘レア武器でリアルマネーを毟り取られたということを聞き、
これ以上プレイを続けるのは危険だと判断せざるを得ない状況となりました。

これから始めようと思っている方は、評判やゲーム内容と合わせて
PSO2の不祥事についての情報をしっかりと把握するべきだと思います。
ゲームで金銭トラブルに巻き込まれるなんて目も当てられませんからね。

プレイ期間:1年以上2014/11/28

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