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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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普通のレビュー 前編

カバ神さん

良い点

ゲームの出来としては、現在六年目なのですが、まだまだ余裕で現役です。
六年目とは思えない程に良く出来ています。

操作性はどの職業を選んでも楽しく遊べ、役割分担もある程度存在しますが、レイドボス相手でも大した連携もなく容易に立ち回れるので、所謂ネトゲに対しての敷居の高さを感じる事は少ないです。(全く存在しないわけではありません)

キャラメイクはPSO2の代名詞と言っても過言ではありません。
極めて膨大なアクセサリー類に髪型、服の種類は他の追随を許さない所か、隔絶してるとまで言ってもいいでしょう。
大手らしくアンチも相応に多いのですが、キャラメイクに関して叩けるアンチが一人も存在しない程です。

プレイヤー同士の摩擦への重点的な対処についても特筆すべきでしょう。ネトゲには匿名をいいことに様々ないざこざがありますが、PSO2にはそれらをなるべく発生させないような対処が随所に見られます。(例としては14バラまきの前に交換14アトラ等)


悪い点

職業バランスは現時点では、あまり良いとは言えないでしょう。
PSO2は新職をトレンドとし、既存職よりも強くしているため、絶妙なバランスになった場面を一度も見たことがないのですが、EP5の新職ヒーローが登場したことにより、更にとんでもないことになりました。
細かく話すととても長くなるので割愛しますが、元々この新職は、EP4での新職の失敗と旧世代からの脱却をモチーフとしていました。

EP4の新職サモナーは、充分すぎる性能と万能さが特徴だったのですが、新職とは思えない程の人口の少なさが目立ち、とても人気のない職業でした。(それは今もですが)

そのためEP5のヒーローは登場時、少しでも新職への乗り換えを促すように既存職を少しだけ弱体化させました。
さらに旧世代から繋がる往来のモッサリ感を払拭し、プレイヤーが求めた要望に答え多く採用し、初の上級職として登場させました。
コンセプトは誰でも強くなるように。
どうなったかはあえて語りません。

何故誰でも強くしようと運営が結論を出したのかというと、元々敵を余り強くしすぎると、プレイヤーから弱体化の声が多く届いていたためです。
意見は質より量が基本となるため、所謂ヌルゲーオンラインと呼ばれるほどの弱体化をEP3より余儀なくされていました。
例ではEP4の最後のレイドボス、人造神デウスはクリア出来ない人から多く届き、実装最初の週で弱体化されました。(信じられないかもしれませんが実話です)
そのため、ゲーム事態の難易度を段階的に上げていく計画なので、現時点では既存職の上方修正への観測と調整の真っ只中にあります。
ヒーロー実装時の絶望的な戦力差はかなり軽減され、職業バランスについては良いとは決して言えませんが、充分成立していると言えるでしょう。
それでも流石に上級職と銘打ったのもあってヒーローはどの戦場でも高いポテンシャルを発揮するため、現状最も人口が多いです。

プレイ期間:1年以上2018/05/01

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頭の良い人が次々辞めている

最早逃げるしかないさん

既にレビューで描かれてる通り、過去にないレベルでのあまりに酷い有様なので、ゲーム仕様についての説明は省かせていただきます。

で、私のレビューですが、タイトル通りです。
頭の回転の早い人、機転の利く人は次々去っています。
残った人達は最早、妄信的と言いますか盲目的にプレイしているちょっと関わりたくない人ばかり。
ゲーム内は酷いし、正直やりたくないので私はすっかりインしなくなりましたね。
自分で自分のことを頭が良いなどと言うつもりはありませんが、残ってる彼らに比べたら少しはマトモな方だと思っています。

クオリティの低い物を実装しては金よこせというゲームに対して課金したりプレイしますか普通?
それをやり続けてるんだから今残ってる彼らは変わってますよ。
近寄りたくないし近寄ってきてほしくない。本当、気持ち悪いです。

噛みついてくるカタナ特化はまだいいですよ。噛みつける頭脳を持ってるんだから。

それに対してどこにレビューやコメントするでもなく、ただゲーム内で遊び続ける連中は完全に洗脳された生き物。現状に対して何も考えられない、殆ど人間ではなくなってる存在です。決して関わってはいけないと思います。

現在PSシリーズには本家、es、イドラと3種類ありますがこれら全て、残ってる人達が異常です。
本家は下にある数々のレビュー通り、esはスマホ電池の寿命を削りながらひたすら周回する暇人達、イドラは重課金を繰り返しながら攻略サイト等で称賛している素性のよく分からない人達で溢れています。

ごく普通の人である貴方がもしそれらどれか一つでもランカーを目指すとしたら人生は破滅するでしょう。

そりゃそうですよ。どれだけ古参でも頭の良い人達が逃げ出してる事態なんですから。

楽しいから残る、楽しくないから去る、ではないんですよ。先を読めない人間は残り、読める人が全員逃げ出してるんです。

私はこれまで長いこと無課金でやる分にはよいと言ってきましたが、方針を変えました。
今はもう触らないことをお勧めします。
本家のサービスはネタ抜きで残り3年以下と思われます。esはそれより早いでしょうし、イドラはついに重課金の世界に入りましたのでシカトだけするべき。

とにかく現状を見よ、ただその一言に尽きます。

プレイ期間:1年以上2019/08/06

長年プレイしてきた者です。
これから始めようかと思ってる方々には、最初にこう勧めておこうと思います。

サービス提供が終わるまで長く続けていきたい人→Back
短期間でいいから、面白いゲームがしたい人→in

PSO2は、バトルシステムがPSPoを受け継いでいるだけあって
アクション性が非常に面白いです。最初はたくさんのお楽しみ要素や
強くなるための要素が用意されているので、楽しいと思います。
強い武器なんかも、ゲーム内通貨で入手することができ、
強くなるのもスムーズです。その爽快感は、ハマる要素であると思います。

しかし、長く続けると状況は一変します。
まず、戦いがつまらなくなります。なぜなら、特に工夫することなく
最適な戦い方が身につけば、ほとんどの敵がこれで倒せるからです。
これは、職のバランスと攻撃方法が、火力ゴリオシ一辺倒にできる
調整であり、地形を利用する戦法も特にないからであると思われます。

また、カンスト後、レアドロ掘りがいわゆるエンドコンテンツとなるわけですが
前述したとおり、火力ゴリオシゲームなので、ある程度強い武器が出てしまえば
果たそうとする目標が特になくなるわけです。レアドロの最高値は現段階で
☆13ですが、カンストすれば入手に1か月とかかりません。

レベルカンストして現行の最強武器☆13を手に入れる
半年くらいが楽しい。そんなゲームで、エンドコンテンツが
非常に面白くない、やることのない仕上がりになっています。
オンラインゲームとは思えないエンドコンテンツ仕様です。
エンドコンテンツややりこみ要素がおもしろくないから
延命とよく言われるのだと思います。

普通にみればとてもよく出来たゲームなのですが
会社が会社ですし、広告も大々的なので
その規模にあったクオリティを考えると
オンゲーではなくオフゲーの運営状況と思っていただければと思います。

プレイ期間:1年以上2015/08/22

当たりIDでは新レアは頻繁に出現し、数も多く出る。
逆に俗に言う外れIDではレアが出る事自体が稀であり、出たとしても型落ち品や一個前の難易度でしか使われないハズレアであることがほとんど。
今作のドロップが過去作で用いられていたID制(アカウント毎に割り当てられたIDによって出るアイテムが違う)であると公式には言及されていないものの
単なる気のせいだとは思えないほど顕著な例が多々存在している。

私の体験ではPT全員が同じレアドロップブーストを用いているにも関わらず
PTメンバーのある一人には☆11含む高級レアが多数
対して私には高級なレアは何一つ無く、ハズレアばかりが出現する。
たまたま一回やったクエストならば単なる偶然で済むところがこれがもう何十回も続く始末である。

レアを掘るゲームにも関わらず、何時間やろうともめぼしいレアはでず
まれに出る高級レアを落とすレアボスと呼ばれるモンスターに会っても落とすのはすずめの涙程度のメセタ(お金)だけ
外れIDを引いた時点で達成感を得られる事はなく、欲しいレアを他人が引いていくのを見るだけのゲームになるといっても過言ではない。

これからもしこのゲームを始める人がいるならば、最低でも
「最初のチュートリアルでレアドロップを発生させる」
をしなければ、到底快適なプレイは望めないだろう。
また、仮に出来たとしてもそれが当たりIDであるという保障は皆無な為
それなりの覚悟をもって行う方がいいだろう。

国産だから、大手だからといって安易に手を出してはいけない。
なんせこのゲームは、BOTの対処が出来ない為にプレイヤーに苦渋を強いり
人気の無い自慢のコンテンツを流行らす為に、後から高額の報酬を設定して釣り、
無告知の修正がばれればバグといい、あまつさえプレイヤーの勘違いなどとプレイヤーを嘘つきよばわりする。
そしてそもそも、運営側はプレイする人間に楽しんでもらおうなどという気概が一切ないのだから。

プレイ期間:1年以上2013/07/02

萌えゲー

通りすがりのアークソさん

PSO2を初めてもう2年ほどになるので改めてレビューをしてみようと思う
ストーリーは相変わらずイマイチではあるがキャラクタークリエイトの幅の広さと声優の豪華さは国内随一だと思う、衣装にも可愛い、美しい物が多くネタキャラから他作品のコスプレキャラなんかも作ることが出来る。また多くのアニメ・ゲームとコラボ、そして衣装のスクラッチをしょっちゅう更新している為に衣装やアクセサリーの数は膨大。グラフィックも悪くはなく、自分キャラを上手にクリエイトできるとそこそこ美麗なグラフィックで自分好みのキャラを思う存分愛でられる。基本的に緊急ゲーではあるが、徹底的にこだわりぬいた自キャラを軽快なアクションで思う存分動かし、敵を味方とばったばったとなぎ倒していくのはとても爽快である。

※要約、このゲームは自キャラを徹底的に可愛くorカッコよく鍛えぬいて次々やってくる敵を味方と一緒にフルボッコするゲームです、職業カンストすると段々楽しくなってくるので新規の方は頑張って!

プレイ期間:1年以上2016/10/27

またかよ・・・

げげーまーさん

☆5なら☆5付けられるだけのもっともらしいレビューにしてくれ。
ゆっくり生活を楽しむのにこれほど良い環境はない?
こんなことは生活系mmoあたりのゲームで言ってくれよ・・・
このゲームをこれからやろうとする人が
このゲームに求めてることがコレジャナイというのが判らんか?
(ゆっくり生活するなと言ってるわけじゃないよ?)

レアについてはもう何も言わん(散々書かれてる)
なので改善案を書くわ。
・レア掘りやらずに済むように他のやり込み要素を作る。
→まずは糞ストーリーをどうにかしろ!意味判らん&つまらなすぎ。
 そしてストーリーにまで掘り掘り要素を設けるな!
・レア掘りへのモチベが維持できるようにする。
→例えばTA並みの金策にもなるようにすれば良い。あくまで例えの1つね。
セリフをそのままそっくり返させてもらおう。

“だってこれ娯楽でしょ?”

マッチングについてはユーザー総数のわりには
かなりもったいないよね。
要因は大きく言って2つあると思う。
①1ブロックあたりのキャラ数制限が少なすぎる。
→せめて500は必要な気がする。
②ビジフォンに張りついてたほうが金策効率が良い。
→まともにゲームをやってないユーザーが多い。
まあ①は解決は難しいにしても②なんてのは
明らかにこのゲームの本質がおかしいということが
証明されていることにもなってるわね。

最後に。
レビュー書くなら客観的視点をもって書いてくれないか。
低評価レビューもただの私怨しか書いてないのがごく少数いるが
これは私怨だとすぐ判るからまだマシ。
これに対して高評価レビューのほうがタチが悪い。
事実を偽ってまで新規ユーザーを獲得しようとしてる輩がいる。
(少なくてもレアは出ると言ってる奴は全て該当)
ゲーム内でレア出土数を確認すれば一目瞭然。
出ない奴のほうが圧倒的に多いのだから。

プレイ期間:1ヶ月2013/08/14

五年先を見据えた調整したら明日が見えなくなったでゴザル

PSO2の運営がやったのはモンスターハンターの世界にデビルメイクライのダンテを導入してきたくらいの暴挙です

ここのディレクターはユーザーに生放送でこう言い放ちました

「ユーザーが減ってもいい、客単価を上げればいい」

そして順調に人が減り続けモンハンワールドに対抗するコンテンツも用意せず全サーバーオールグリーン達成


基本頭がおかしいとしか言いようがないので近寄らないのが吉です


プレイ期間:1年以上2018/02/01

 サービスインからやっている者です。初期のころからメインハンターで盛り上がる3チーム合同で約100人ほどおり、固定など楽しくやっていたがEP4から運営のやり方が目に余るものが増え始めEP5が始まってから今に至る時点で3チームで12人いないほどになりました。

良い点:もう特にないです。本当に見当たりません・・・。他の高評価を見てみても最近は本当におかしくなった印象がありますね。常に他のオンラインと比較してあれよりマシとかあれよりやっていて断然楽しいなどなど何も伝わってきません。

悪い点:EP1からもう本当にバランス調整が滅茶苦茶、職の人口比率の都合で人気の物はバランス調整が慎重、悪く言えばどうすればやらないようになるかを徹底的に研究して嫌がらせをする。このやり方を運営はEP1からずっと徹底しています。

分かり易い事例は職だとメインハンター、武器種だとソード、スキルや仕様だとガードスタンスなど防御系の仕様だと思います。これら3要素はこのPSO2における運営のゆがみを表に綺麗に表す代表例だと言えます。恐らくこんなにわかりやすものは他にないものと思います。

今年の10月にバランス調整があるらしいですが、ハンターはスキルポイントやスキル自体に何のテコ入れもなし。対して、サモナーは次の調整でハンター以上にハンターになるのでしょうかね、という印象です(笑)スタン無効などが付くそうです(笑)10月のバランス調整の内容を発表した生放送の時点でもう既に「各職のコンセプトなんてものが崩壊している」と言えます。

残りの者たちで話し合った結果、もう限界ということで解散することにしました。本当に残念です。恐らく話し合いで出た今後のハンターやソード、ガードスタンス周りの調整の通りになるかと思います。下記のとおりです。

①メインハンター:今後もサブ職としてのみ使われるようにし、メインでの使用率はソロでのみにし、マルチでは地雷と呼ばれるようにバランスを維持する。開発や運営、特に運営としてはどうあってもメインハンターが楽しめないようにしたいという態度がこれまでやってきてもっとも強く感じます。職コンセプトとして高いHPと防御力と言いながら、例えばツリーではスキルポイントを10振っても防御力は50のみ、しかも打撃防御のみしか上がらないままでずっと放置、サモナーの方が現状では余程堅くなれます。つまり今のハンターのコンセプトはサモナーのものと言えるかと思います。

②ソード:どうあっても今以上にPAの威力を上げたくない。オーバーエンドなんかが特に顕著かと思います。あの見た目、あの取り回し、あの所要時間で初期では盾に弾かれたりしてよろめいたり(笑)今は少しだけ妥協してダメージが通らないだけとなっています。ギア、サクリ、ウォーブレイブなどなどソードのみ足枷ばかりが多くなり、どんどん増すゲームスピードに置いて行かれるようになりました。また、10月ではサクリで変わった挙動をソードのデフォルト挙動とすることもしないのかと思います。威力はそのままでも挙動くらいはソードらしくして欲しいと思っているソードマンは多いかと思いますが、今後もこれすらも運営は妥協しないでしょう。

③ガードスタンス:ハンターのコンセプトで高い防御力・HPそして周りを守りながら闘う(EP3までは生放送でも当時のディレクターが言ってました)を体現するスキルのはずが、現在の有様です。何度かその不遇さがここで低評価として書かれていますのでそちらを参照していただければわかるかと思います。

今後、ハンターは10月のバランス調整を皮切りに徹底的に排除されていくと思われます。これもダメ、あれもダメ、それもやらせない、これが運営特に酒井・木村の望みなのでしょう。あの講習会?での発言でユーザーの意見を文句と言った態度から恐らく利益が思った通り回復しないために表に出してしまったイライラと見られますが、次はゲーム内の仕様で何でも思い通りにできるからと言って矛先をメインハンターやソードに向けて来ると思います。妄想だとまた低評価に噛み付く輩達は言うことでしょう、見ていれば分かります。そうなるでしょうから。

願わくはこれ以上このPSO2でメインハンターが好きで嘗てのコンセプトや周りを守りながら闘いたいと思って、いつかはと夢見て何とか楽しもうとしている純粋なユーザーさんが苦しまないようにと思います。

PSO2は好きです。ここまでお世話になり感謝しています。が、酒井・木村の失言・あの態度、ゲーム内でのバランス調整のやり方などこういった点から運営が本当に嫌いです。憎いとすら思います。PSO2運営関係者には今後二度とゲーム作りに関ってほしくないです。

プレイ期間:1年以上2018/09/09

お世辞にも面白いとは言えない

もいのりついきさん

まぁ、やれば分かります。
ビックリするぐらいクエストをしてる方が居ませんので、期待してプレイをしない様にしてください
人が集まるSHブロックでも、放置してる方が大半で皆さんビジフォンの前で待機してます。
高額な武器は自分でドロップするより、値段を付け間違った品を買ったほうが早いのか皆さんビジフォンの前から動きません
このゲームで楽しむコツは仲が良いフレを作って、チャットしてたりするのが楽しいので、ゲーム内容に期待してプレイしない方が良いでしょう
基本、同じ事の繰り返しで飽きが来るのが早いと思います、のんびりプレイする人向きのゲームかもしれませんね
私もゲームには飽きて、殆んどチャットだけしにINしてる様な毎日を送ってます。

プレイ期間:1年以上2014/05/06

劣化が激しい

劣化ゲーさん

どんどん劣化してて笑える
PSO⇒PSOBB⇒PSU⇒PSO2とプレイしてきたが、
一番よかったのがPSOBB。あれくらいの緊張感や即死感がほしい。
ボスにいたってはPT組まないとやられるレベルでフォトンブラストが重要な意味をもってるし。今のPSO2のフォトンブラストの空気感はなに?いらないだろ。
MAPが短すぎて、セーブポイントの意味もないし。
クエストにしても弱点攻撃だけバカのひとつ覚えみたいにしてれば勝てるし。
面白くもなんともない、作業ゲーになってる。
もっともPSOBB作ってた時からスタッフも劣化してるし仕方ないのか
唯一評価できるのは、4人⇒12人の多人数プレイとグラフィックくらい。

プレイ期間:1年以上2016/12/04

猿が経営してるゲーム

ギャンブル嫌いさん

クラウドがこけて辞めた人に戻ってきて欲しいとか言ってるけど、未強化で適当に寄生してる奴に最強武器が手に入る今の現状で誰が復帰すると思ってるのか?
課金してガチガチに装備作って今まで遊んできたユーザーが自分の欲しいレア武器を糞の価値もない寄生が強化せず振り回してるの見てどう思う運営さん?課金もやめて普通は二度と復帰しないでしょw
オフ会しか脳のないPとパ〇ンカスのDがやりたい放題して勝手に自滅した伝説のクソゲーです。エキスパBも今はただの動物園、Lv85とか希少種だよw

プレイ期間:1年以上2018/07/06

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