最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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そもそもこれ楽しいのか?
なかたさん
噂には聞いており最近手に取り勉強がてらやってみたが、簡単に最前線まで行けるが…ゲームとしては兎に角つまらなかった。
良かった点はレベルが上げやすい、ただこれはこうでもしないとプレイしてもらえないと運営自体もわかっていそう。やってみた感じだとVHまでがバランスが良く、そこまでがゲームとしては楽しい。高難易度は何かもう滅茶苦茶で何も考えず作った結果、色々インフレ気味になってる感じでバランス調整は末期感が出ていた。
悪い点、課金の仕様がとりあえず悪い。SGと言うものが兎に角いらない。何でそもそも個人ショップで売れないようにしてるのか…無料でもSGは貯められるが微々たるもの。貯める気にもならないし、購入もできるらしいがしたいとも思えない内容だった。
更には装備品に能力が付与できるアイテムがSG物にあるが、確かにここで批判されてるようにここまで供給量を制限する必要性もない。制限すれば課金するとでも思っているのか、どこかパチンコに似たものを感じた。ただ、例え能力付与アイテムがセットや個別で好きなものを購入できるとしても買いたいとは個人的には思えなかった。なぜなら、クエスト自体が余りにもつまらなかったからだ。オンラインRPGとしては致命的だと感じた、恐らくもう手遅れでプランニング自体が終わっており、例え予算があってもここの運営はダメだろうと同業者として見てもすぐにわかるくらい終わっている。
ディフェンスブーストと言うアイテムなどで批判されている方々は見切りを付けて他のゲームをやった方が良いと思います。ほぼ確実に批判通りの理由で運営は取引できないようにしているだろうと言えます。こう言った運営側の立場を悪用しての方針でゲームがどのようになって行くのかは傍観するのは勉強になると思うので今後はそう言った点を別ゲームをやりながら楽しむと良いかもしれません。
個人的にはPSO2のような明らかにユーザーの楽しみを制限したり、潰したりする運営方針で運営されているオンラインゲームがどうなって行くのかはモデルケースとして後学の為になるので今後も「このPSO2運営のディフェンスブーストなど防御力の仕様周りに関する運営方針」を続けて欲しいと思います。このような方針を採り始めた切っ掛けは聞き及んでいますが、それも結局はPSO2運営側の落ち度だと思ったのでここまでの状態にしても尚こういった明らかな嫌がらせ方針を採ると言うことは余程悔しかったのでしょう。ここでの批判評価は有名なので過去のものも見てましたが、結局は運営批判されている方々の言う通りのことを実装してきたりと…本当に自分たちの作品なのか疑問に思うレベルです。
ゲームの元は可能性はあると感じますが、SG物のようなことをやっているようでは幾ら予算があろうが、ゲームとしては根本的には良くならないでしょう。
プレイ期間:半年2019/12/12
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ふりっぴーだおさん
個人的に騒動はどうでもいいんだけど、時間と労力を削ってゲームして、課金して武器作っても敵が弱くて強くなる意味ないぉ。ほかのゲームしたほうがいんじゃない????運営のやる気が感じられないからほかのゲームしたほうがいんじゃない????
プレイ期間:1年以上2016/04/23
ちこにゃますさん
基本プレイ無料ということばと、もともと主人がすきなタイトルだったこともあり、私も自分のマシンでやっています。
夫婦並んでクエストに行って、エマージェンシーが出たときには、直接ことばでやりとりができるので便利。
チームシステムが導入されていて、一緒にプレイしていきたい人をツイッターなどで募って、チームルーム開放にいそしむ日々。
チームリーダーとは名ばかりで、何か特別なことをするわけではないけれど、とても楽しくやっています。
課金はしなくても楽しめますが、マイショップとユーザー同士のアイテムトレードをするためには有料のプレミアムチケットが必要。
せめてマイショップとアイテムトレードだけは無課金でもできるようにしてほしいと言うのが今の正直な気持ちです。
チームルームは、まだうちのチームでは開放されていないけれど、どんなところなんでしょうか。とても興味があります。
引き続き課金をするかはまだ決めていないけれど、これからもプレイは続けるつもりでいます。
プレイ期間:半年2012/11/04
ああさん
800時間ほどプレイしました。
良い点
アクション性がそこそこあり、敵との戦闘はそれなりに楽しいです。
コスチュームなんかの課金アイテムがゲーム内マネーで買えます(ピンキリ)
不満な点
このゲームは装備に大きく依存している所があります。
防具や武器なんかを強化したり特殊能力を追加したりする必要があります。
しかしこの強化と特殊能力追加がおっそろしいほどに成功率が低いです。
頑張って時間を掛けて溜めてきたお金が一瞬で消え失せます。
それでも終わるならいいですが、全くもって終わらないです。
これはそこまでレアリティの高くない☆6なんかの武器でもそうです。
レアリティが高い11、12なんかはドロップ自体が珍しいです。
ドロップしたとしてもそのままではまともに使えませんので強化が必要です。
しかし先ほど☆6で失敗だらけといいましたが、☆11、12では失敗の確率が比じゃないです。最低でも必要なお金は1、2桁は違います。もっとかかる場合もあります。強化に必要なアイテムの消費も激しいですし、強化費そのものも高いです。
強化の際のリスクを減らしたり、成功率を多少上げるアイテムもありますが、それ自体も非常に値が張りますし、使ったからと言って失敗しないわけではないです。
結局のところ私がこのゲームをやって思ったのは、強化をするゲーム、ということです。なにもせずにプレイできるのは最初だけです。ある程度進めば強化は必須です。しかし失敗ばかりです。
強化成功率というものが強化時に表示されますが、%表示ではなく ”危険” ”注意” ”安全” のように文字で表されており、実際の成功率がどのようになっているかユーザーはわかりません。このような表示を修正するよう要望しても無視です。
高難易度のために強化が必要→クエスト等で頑張ってお金ためる→強化に挑戦→失敗破産→お金ためる→強化挑戦→失敗破産→お金ためる
というのを延々繰り返すゲームです。
なのでこれは武器を強化するゲームです。
敵を倒す目的のために手段としての強化があるのではなく
強化を終わらせるための手段としてクエストをし敵を倒すというゲームです
それくらい装備に依存しており、にもかかわらず強化も能力追加も成功しないので本当にイライラしながらプレイすることになります
最初のうちは楽しめると思うので気になる方はどうぞプレイしてみるといいです
プレイ期間:半年2014/11/08
可哀想さん
本当に可哀想。
キミみたいな可哀想なのを産んだご両親に心から同情するよ。
人が楽しくしてるならそれでいいだろうに。
いちいち噛み付いてご苦労様。
キミみたいに人を馬鹿にする事でしか楽しみを見いだせない可哀想な虚弱者ってキッズに多いけど、キミも御同類なようだ。
少なくとも私は全く問題なく楽しめてるしもう少しでロナーに届くかな、というところ。
ちゃんと強化をして、スロも出来るだけ出来る範囲で努力し、チームに所属するなりしてみんなと楽しめるように遊ぶ。
それが何かキミに迷惑かけたのかな?
キミみたいな人を世間一般ではただのガキって言うんだよ。
まぁ頑張ってね。
プレイ期間:1週間未満2020/03/18
ああさん
寄生介護続けて何が面白いのかわからなくなった。
クエ破棄ペナルティあって放置寄生はペナ無し。
意味不明
クエ破棄したらどっちにしろペナなんだし、寄生がいたらもう12人全員で放置してりゃいいんじゃね。
マルチク○ゲー。
コレクトファイルたまったら行く価値無いね。
案外ソロゲーだとわりきって一人でオナ火力出して気持ちよくなれればいいんじゃね。
そういう人は結構いると思う。
オンラインゲームである必要が無い?プレステでも糞箱でもやってろよ。
プレイ期間:1年以上2017/04/02
元国民さん
このゲー無のウリは単に、キャラクターメイキングとアクションが合わさったと言うか混ざった点にあると言える。
公式ではオンラインRPGと明言しているが、これはサービスイン当初から非常に希薄な要素なので除外するものとする。
代替可能とタイトルに書いたのは、いずれの要素も現行作品と比較し弱い(物足りない)からだ。代替不可能な作品に触れたいなら、各所で名の出ている有名作品をプレイする事をオススメする。
オススメ度は現状②が良いとこだろうか。運営は遊びやすくなったと宣うが、実際にそうかというと疑問である。
少なくとも集団で遊ぶには、インフラ整備もできていない状態なのでオススメはしない。他レビューに習うなら、個人でプレイするにはそれなりだろう。
史上最大の復帰策とやらも効果は無いに等しく、鍛錬された家臣一同も2万人を割る勢いとなっている。
時間があまりなく、一つでアレコレやりたいなら止はしないが…じっくり腰を据えてメイキングなりアクションを遊びたいなら、悪い事は言わないので光の戦士や砂漠の民、某成人向けゲームに行くことをオススメする。
プレイ期間:1年以上2018/09/05
地獄卿さん
EP1からメインハンターでやってる以前までヘビーユーザーだったが、ディフェブのことはレビューページではここと他所でも直接的なものと間接的にプレイスタイルと掛けて評価されているものを見たことはあるぞ?ここまでクラスや武器以前にバランスが取れてなければそう評価されるのは極当たり前だと思うがな。
PSO2の簡単な評価
良い点:ない、捻り出すとフレンドさんとバカ騒ぎしながら特に考えも無しに敵を攻撃できること(やろうと思えば他でもできる)
悪い点:オンラインゲームなのに共闘のきょの字もない。それと確かに運営の考え方が根本的におかしいと指摘されている点
評価としてはこれくらいで、特に書いておきたいことは運営の考え方についてだ。PSO2をゲームとして楽しませたくないと思って運営していると散見しているが、全くその通りだと思う。またプレイヤーことカタナ特化という変な奴が絡んでくるかもしれないが、事実として書いておきたい。
手近な例を取れば、ここで言われている(一部はここでしかとしたいらしい)ディフェンスブーストのことを含む防御力に関する仕様についてだ。
EP1からEP3まではそこそこ盛り上がっているような雰囲気でグチャグチャだったがゲームとしてはまだやれるレベルだった。しかし、EP4辺り特にEP5では生放送で木村って人が「ん??何でその発言を?」と思えるようなこと、ハンターをタンクにするつもりはありません!(ドヤ顔)←言い切ったぞ!?と言う顔、この放送を視た時本当にシラケました。そんなこと言う必要あるのか??と真面目に考えたものだが、この辺りから特におかしくなったと思う。
ここまで荒削りで何も考えてなかった仕様設定が多かったPSO2、しかしここでの評価を見ていて調べてみて思ったが確かにと思える節はあると思う。
運営のやっていることのテーマ?⇒防御特化のプレイスタイルを潰したかったのかなと思える。⇒現在進行形であらゆるクエストに制限時間を設定するという無意味な仕様の放置(火力特化風潮では全く意味無し)、ゲームコンセプトを単純にしたいがためと擁護すれば言えるが何でも火力火力の評価、クエストのTA(タイムアタック)ゲーム化など
需要がないと判断し、ユーザーが望むことに注力するのは運営の行動原理とは理解できるが、EP3まであまりにもグチャグチャで何も考えずにやってきた奴らがここで拾っただけでも下の要素だけは徹底しているような。
①因子に防御ステータスⅤやⅥがない
②防御系の複合能力(ウィンクルムなどのようなもの)がない
③防御系のブーストアイテムがない⇒今はディフェブがあるが、言われているように入手の手段が確かに他のブーストアイテムのように気軽に入手はできないため実質名前だけの存在。
④能力追加ブーストデー、毎週HP・PP系だとか打撃系とかの能力に+5%だか付与されるミニキャンペーンみたいなものにボディやマインドなどがラインナップにそもそもないこと。←HP・PP系に入れれば良かったのでは?と。
⑤防御支援のマグのフードデバイスミニがないこと←最初からないことに驚き、最初からPSO2をTAゲーにする予定だったのか!?
などがある。
運営的にTAゲーで進めたいとしてもここまでやるか??と個人的には思える。さらに言えば、仮にディフェブを取引解禁したとしてゲーム内でユーザーがクエストクリアで圧倒的に有利になるようなことなどないのになぜここまで「入手方法を制限しているのか」が個人的には気になる。
それにこれもまたここでの評価にあったが、俺も確かに聞いたが生放送にて木村って人が「確かにゲーム内でそのような遊び方をしているユーザーは極少数はいます!」と言って徒花の仮面の大技をダメージ1で耐え抜いていた恐ろしい動画を見ながら言っていたはず。これを知る限り運営もディフェブのようなアイテムを望むユーザー層は極少数と認識はあるはず。需要が少ないと分かっているものを実装はするが、入手手段をここまで制限し、実質入手不可にしている。(最終的に運要素なため不可と言っている)←使わせる気がないだろと思っている。
こういったことを運営は黙って放置しているから他の要素でもゲームとしてあり得ないことが多くPSO2はいつまで経っても根本的にゲームとして面白くないと多くのユーザーから言われるのだろうなと思った。
プレイ期間:1年以上2019/06/30
スイ~スイさん
自分的には楽しんでます。コスチュームとかアクセサリーとか多いと思うけど、課金品だから高額な物も多いと思う。レア武器のドロップ率が低いとか威力が弱いとかいろいろ他人に文句を言いたくなるけどさ、昔に比べれば初心者さんには優しくなってると思うけどね~ 攻撃力なんてコレクトファイルの武器を入手して強化値最大にしとけば大体の上級者って言うか他人は騙せるかな~ 自分的にはPS4の人が増えても何も感じない・・・ 弱いとも強いとも思わないけど、ただクエストがクリアできれば突っ立てる奴以外はどうでもいいかな~ 攻撃力がない ユニットが弱い オプションがしょぼい こんなこと1から始めてきた自分からしたら誰でも通る道だし、どんなガチ勢だろうと最初は知識なんてない初心者でしたからね その初心者に最初から攻撃力とかスキルを求める方がおかしい思うけど、文句あるならチームとかフレンドと組めば問題ない・・・まさかフレンド作れないから野良にきて、他人に強さを求めてる なんてことは誰もしないよね~ まあフレンドの作り方わからないとか思ってるならチームに所属して作るって手段もあるけどね それでもチームやフレンドが嫌だから野良に入るって言うなら高火力のベテランプレイヤーだらけとか脳内お花畑の考えは捨てて入るといいと思うよ。役に立たないプレイヤーと遊びたくないなら素直にやめるという手段もあるよ~ 装備で楽しむもよし 見た目で楽しむもよし 何が楽しいの?とか、何が面白いの?って思うなら実際遊んで自分で楽しみを見つけるのがいいと思うよ。俺の楽しみ方が今から遊ぼうと思ってる人や実際プレイしてる人と必ずしも同じではないからね。他人に聴くことも大事だけど自分で考えることも大事ってわけで、課金とか1300円のプレミアムとかで倉庫が大きくなったりするぐらいだし(他にもあるけど)200~500円のスクラッチでコラボのコスチュームやアクセサリーが手に入る だけど望んだ品がでるとは限らないからね・・・ 長ったらしくいろいろ書いたけど、楽しみ方なんて自分で遊んで考えろってこと これじゃあレビューになってないと思うけど、以上 長々とごめんなさい
プレイ期間:1年以上2016/07/16
マクドナルさん
はじめに断っておくが私はこのゲームが好きである。そのため、今でもプレミアム課金をしている。世界観やBGMも嫌いではない。とはいえ、最近の運営のやり方では先が長くないと考えているため、スクラッチは回していない。
ゲームなんだから、ガチプレイヤーからライトプレイヤーまで様々いるはず。あまりアクションは得意ではないが、自キャラのコーディネイトは楽しいし、自分のレベルでクエストを楽しみたいというプレイヤーもいるだろう。
しかし、このゲームはそう言ったユーザーを地雷扱いして、マウントをとるプレイヤーが非常に多い。
さらにあろうことか、運営はそう言ったユーザーの意見を聞いて、エキスパなるものを実装した。
プレイの楽しみ方が違うのであれば、棲み分けは必要かと思うが、非エキスパやらと呼ばれて、あたかも落ちこぼれのような扱いをされているのが現状である。さらに運営はトドメのEトラランキングやらも実装。他にも公式放送で非エキを馬鹿にした発言をするなど、プレイヤーだけではなく運営側の民度もあやしい。
装備が酷いから非エキにするではなく、運営がしっかりと導線を用意するべきだろう。
新ディレクターは新規を切り捨てる方針にしたとしか思えない。
私は新規が増えればゲームにも活気が出るし、良いことだと思っているのだが、今の運営と一部のプレイヤーにとって新規は足手まといなのだろう。
ディレクターをはじめとした運営の方々には、新規を獲得せずにどうやって10年も続けていくのか是非教えてもらいたいものである。
プレイ期間:1週間未満2019/08/15
まともな人ってドコ?さん
まともな初心者やライトなんて居るのか?
少なくとも初心者って言って、未強化でエキスパ来てる輩が居るのに"初心者やライトが居るのでエキスパから出ないでください。"
さすがに腹抱えて笑った。
まともな初心者やライトが居れば、別にエキスパなんて要らない。
まともな初心者が居ないし、初心者(未強化装備)ばかりだからエキスパが作られた。まぁ、条件は条件だけに微妙だが…
作られた目的が、余りにも未強化民が多過ぎた所為なのに星13強化値35に出来ないとか言ってる時点で何言ってるんだろうってレベルだよ。
630だって、頻繁に起きる事自体おかしいのに全部、運営の責任にしてる人が多いこと多いこと…それがBAN対象ってだけで、この有様。
まともなプレイヤーがここに居るとは到底思えないよ。
プレイ期間:1年以上2017/03/30
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