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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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修正しまくりゴミカスゲー

ちんぽっぽさん

他のレビューでも書かれてる通り、強ければ修正の繰り返し。

リアルマネーをかけて作ったものがエアプ無能運営によりゴミ屑になることなんて
日常茶飯事。

こんなクソゲーには手を出したらダメ、絶対!

今回の件で大分人口減ったことだし、もうサービス終了しちゃえば?

プレイ期間:1年以上2014/09/21

他のレビューもチェックしよう!

・コンテンツ

年末レイドの目玉として新実装された「赤き邪竜」クエは、今までの張り付け型ボスとは違ってよく動き回るのでまるで某狩猟ゲームを彷彿とさせます。
某狩猟ゲームが好きな方はこのレイドを楽しめるかもしれないです。

このレイドをクリアすることでさらに上位である「黒き邪竜」という再戦クエストが発生するのですが、レイド難度以前にクエ失敗の条件である3回死んだら失敗(3回とは言っても、参加プレイヤー間で共有するカウントです。)というペナルティの性質上、プレイヤー間にギスギスとした雰囲気を作りだしているように思います。
良い方にとれば、ゲームをしている緊張感があると言えるのでしょうか。

上記の理由から、このクエストはおそらくフレンドPT推奨、また熟練プレイヤー向けであり、安定したクリアにはそこそこに高い装備水準とそれなりのプレイヤースキルが求められるコンテンツとなっています。
個人的にこのデスペナもっと良い解決法は無かったものだろうかと。

メイン路線でいく予定だったはずのバスタークエストはもう完全に死にコンテンツとなっているのが現状です。
運営もとうとう匙を投げたかな?というほど何も新要素は追加されていません。

・クラス

テコ入れの成果なのか既存クラスもコンテンツによっては、十分な働きが出来るまでに改善された模様。
しかしながら、俗に言うまるぐると言われるコンテンツ系においては、ヒーロー1択という状況はまだ変わってはいないと思う。

・S級特殊能力と配布型星14武器について
元々、年末ジャンボ宝くじ3等以上並みにドロップ率が悪い星14武器ではあるが、とうとうやる気があれば誰にでも入手可能な星14武器がお目見えしました。
性能自体は純粋な星14武器と比べると多少見劣りする故、星13.5と揶揄される性能ではありますが、それでもそれなりのメセタとキューブさえ投げればS級特殊の組み込み次第で十分過ぎる強さを発揮してくれるかと思います。

新星14武器アトラシリーズと共に実装されたこのS級能力は、今後の展開次第では面白くなるかもしれません。
この企画がアトラシリーズ単発で終わらないことを祈っています。


プレイ期間:1年以上2018/01/27

 先日のアップデート内容と他のゲームのテスト決定によって引退をしてアンインストールした元アークスだけど、今このタイミングで運営擁護は流石におかしいとは思うが?

 また、現ユーザーならばわかるはずだが大多数のユーザーは火力特化のプレイスタイルでディフェンスブーストやガードブーストが取引不可能な仕様にされていること(明らかに強さに関する要素が課金要素になっていること)と防御仕様のスキルが放置されておりタンクのようなことをできないようにしてあること(あってもウォーアトラクト、やらせない!という発言が過去にバカなDからあった)などについては興味関心がないはず。また、上でも言ったがこの下火になったタイミングで擁護???とかなり不可解に思う。ゲーム内容に対してはほぼ同意だが、現ユーザーならば今まで運営のやってきたことを考えるとここだけ嫌がらせでやっていると言われて、まぁやっててもおかしくはないだろうなという答えにはなるとは思う。

 俺は今回のここで多数出ている評価については運営側が完全に悪だと思っている。初期の頃から火力特化をやってきたが、EP1からハンターにタンクができないだとかPSO2ではそのタンクが成立することがないと証明されていることには疑問がある。それってかなり固定観念だと思うが?と。そもそも役割がないオンラインRPGだからこそやれるようにしておいても良いとは思うが・・・。また、他職のスキルや現状のバカみたいに高い敵の攻撃力を考慮したらここで何人もが評価で書いているような以下のスキルや今までの蓄積を利用すればかなり環境は変わると思われるし、意外と面白いとは思うし、またそれこそディフェンスブーストやガードブーストを取引解禁して他のブーストアイテムのようにすればプレイスタイルの幅が広がると普通は考えるはず。

①一定フィールド内で味方の被ダメージを軽減、または致命傷となる場合味方が受けた攻撃を自分が受けたとして肩代わりする(味方が受けるダメージをそのままスキル使用者が受けるではない)←これバウンサーや今のエト何とかのスキルでもノウハウ使ってるやん??
②テクターの支援、これ改善当初俺は結構感動した。今まで火力しか意味がなかったこのクソゲーでまさかのPTにいたら頼りになる、心強い職だと。結局職バランスと言っても実際に成功したのはこれだけだろと言いたい。

 こういったことで遊び方の拡充ができると思われるのに今需要がないからとか反響がないとか調整が楽だからとかでやっていないというのが理由であったとしてもそれはどうかとは元ユーザーとしては思う。

「タンクが機能しないと証明されている」ではなく、あのバカなDが言ったようにまたここで評価されている通り現ユーザーならば嫌がらせで「ただやらせないようにしている」の方が自然な状態だとは思う。

 役割がないなら猶更上記のようなスキルを用意するなりして叩かれているディフェブやガドブなどのアイテムも他のブーストアイテム同様取引解禁したりすれば「ゲームとしては盛り上がる」要素にはなるだろう。また、ここまでPSO2には共闘などはなく、今は火力インフレと敵の火力インフレによって更にやられる前にやれ!という世紀末のような状態でとても共闘などない(笑)状態なのだから難しい調整などなくともやるだけでもかなり変わると思う。

 誤解とかのレベルを今は十分超え、嫌がらせで特定のプレイスタイルを邪魔扱いしていると言われても現状は運営は全く文句は言えないだろうし、ましてや現ユーザーから運営擁護が沸くことはそもそもそれこそがおかしいとは思う。ただ、ここまで評価で叩かれていて動きがないなら本当に嫌がらせでやっているか運営として本当に無能かのどちらかということは言えるので後者の意見は賛同できる。

 ゲームとしては軽く触ることすらもおすすめはできない。なぜならば、まだ嫌がらせで上記のようなことをやっていることが否定される状況がゲーム内でないからだ。ゲームなのに運営がこういったことを故意にやっているとすればどんなユーザーであっても不快に思うのは当然だ。

プレイ期間:1年以上2020/02/24

引退しました

芋けんぴ3さん

PSOは昔からキャストが大好きでずっとやっていました。
PSO2もどんな状況になろうとキャストかっこいいなぁと
こつこつお金を貯めてパーツを買って楽しんでいました。
最初、コロッサスヘッドが欲しくて武器そっちのけでお金を貯めたりしていましたが…
もう無理です。お金がまったく貯まりません。
他の方がおっしゃっているとおり、無課金ユーザーはまったくお金が貯まりません。
無課金ユーザーでも強い武器は作れなくてもせめてキャストのパーツくらいはと思っていましたがもう1パーツ買うだけでも数週間お金集めしないといけません。
ですので新しいカッコイイ、キャストのパーツが発表されても
「あぁ、いくら貯めないと、何日かかるだろう…」と思うことが多くなり
それも頑張れば手が届くというレベルではありません。
ゲーム性はおいといて、キャストのパーツ組み換えを楽しみにプレイしていましたが
私には時間的余裕がなくなったので引退いたします。
このレビューのような方が増えることがとても悲しいので
時間的余裕のない方、お金のない方にはお勧めしないです。

プレイ期間:1年以上2013/02/06

課金方法に問題アリ

無課金プレイヤーさん

課金プレイヤーから見ると

無課金のプレイヤーは遊ばせてやってるんだから、つまらないことで文句言うな!って感じで見てますね

課金方法に問題があると思われます
プレミアムプレイヤーって、結局月額課金でしょう?
やるなら全員月額にして、ガチャはゲーム内トークンでやるべきであって
ガチャ、課金アイテム、月額課金が混在してる時点でゲームの運用方法に矛盾が生じています

基本無料でやるなら、課金アイテムとガチャぐらいでやめておくべきでしょう
どっちも出来るから優秀~なんて事考えてるから、おかしなバランスになっていますね

お金かけてるからマジになれるわけで、無料のゲームにそこまで必死にやる人居ないでしょう
この温度差が埋まらない事には、このまま続けても『つまらないゲーム』と扱われますね

無料プレイヤーだと、つまらなければ辞めれば良い、どうせ無料なんだから!ですよね
課金してる人は、ココまでお金かけてやっているんだ、他人に文句言わせないですよ

中途半端な運営方法を選んだセガが馬鹿だったと言う事ですね
このゲームはもう終わりです、☆12武器、☆11ユニットの転売が決定している時点で過渡期と認めたことになります
もういくら取り繕ってもユーザー離れに拍車がかかるだけでしょうね

内容もダメすぎますね、基本的な目標物が設定されていないので
ダラダラとレベルを上げて、武器を強化するだけのゲームになっています
もうすこしメリハリをつけないと、途中で飽きられると言う事がわかって無いようで
このPAはレベル●●以上でないと使えません。とかでいいのに
Lv1でも全部使えてしまう、破壊力が足りないだけってのは中弛みを作ってしまい
レベル上げてる途中で飽きてしまいます
武器の強化にいたっては、どうせいずれは最強武器持つなら今は、適当で済ましておけば良いと思われ
中途半端な11武器などの強化に失敗しまくり、メセタも浪費
そしてレベルキャップ後にレア掘り、出たら強化でまた浪費

これ繰り返して面白いはずが無いでしょう?
現金突っ込んでる人は、コレクション=人生ぐらいに思っているからいいでしょうが
軽い気持ちでゲームだけ楽しめればいい~とか思ってる人にはタダの苦痛でしかありません
ゲームに苦痛が必要なのでしょうか?ゲームって遊びじゃないんですか?
単純に楽しめないゲームは存在意味があるのでしょうか?

プレイ期間:半年2015/06/21

サービス開始から時間も経ち、多くの追加コンテンツが導入されました。
多くのことができるようになったとはいえ、それが楽しさにつながらず面倒な作業を必要とする追加コンテンツがかなり目立つようになり、しかもそれが気持ちよくプレイする為には必須になってしまっているのが現状だと思います。

俗にオンラインゲームにて生産と呼ばれるものに近いクラフトシステム。の
ロボやグライダーに乗って操作するシステム。
システムや操作方法を覚えるだけでも面倒です。
操作性も悪いです。
過疎鯖はより過疎になりエクストラハードと呼ばれる難易度に到達しないと人の集まりが悪い。

よってゲームは1日2時間以内な人は課金しても間違いなくついていけないです。
プレイヤーが沢山いる場所は既に高レベル帯であって、そこでは装備も整っていないと遊べないからです。
エピソード4になってから今までとは違ったものを導入しようとしてるようですが、どれも楽しいものではないく、面倒なものばかりになりました。
簡単にそして楽しくをもっと追及できないかなと思います。

運営はどうもコンテンツを追加することだけに目が行き過ぎてるようです

プレイ期間:1年以上2016/09/03

①緊急クエスト
正直なところローカルルールはあるけど、難易度shとxh以外はルール何て知らね、勝手にやって何が悪い!状態でまともにクリアできないこともしばしば。
嫌気がさしてsh、xhまで頑張ってやるとある程度は報われる。
がshでも協調性の欠片のない人は割と多く特に緊急防衛系は途中抜けしたくなる気持ちはよくわかる。装備未強化がいる時点でまずクリアは不可能でほんと嫌気が出る。なので頑張ってxhまで上げるべき、というよりxhに早い段階でいけるようにしないと詰む。周りが酷すぎて。
②寄生、回線落ち、装備未強化いわるゆる基地外
N~shに集中してる。特にPCブロック以外の共用201~のvitaが混じるブロックはお勧めしない。回線落ちの多いこと。俺TUEEEEも見かけるが、PCブロックと比べると鼻で笑われる程度の低さでTUEEするのでたちが悪い。
③プレイスタイルは自由、見た目重視で何が悪い
という人に限って寄生やエンジョイ勢が多いため、装備もまともでない人が多く、強化はしてあるけど中身はいじってない、いわゆる天然スキル装備のお花畑が多く、そいうのとxhデウスなどで遭遇するとxhでも失敗もある。
④嫌なら固定いけといういわゆるテンプレ
こればかりはほんとうにそう思う。というより一部の緊急はどうしても、ローカルルールを無視して突っ走る能無しと、装備未強化、寄生、エンジョイが混ざると緊急クエストが失敗しまくるため、貴重な時間の無駄。こんなゴミどものために貴重な時間を失っていいはずがない。なので固定を組めるだけのチームに行くか、質のいいフレンドさんを見つけ、自分自身の質も高める必要がある。
⑤たまに野良でトリガーをしてくれる神がいるが・・・
参加しない野良は何を考えてるんだか。クエストトリガーは無課金でもSGをためればいけるが何度も連続してやる人は大体課金してる。その課金しているトリガーなのに何を考えているのか、参加しないアホが多すぎるため募集に時間がかかるのがしばしば。基本的には固定でやるものだが(野良だと失敗してお金が無駄になる、勝手にゲートを起動するアホがいるため)たまに神が存在し野良にもどうぞとやってくれることを馬鹿どもは理解していない。何考えてるんだか。レベルが足りない、楽しくない、お金がない、装備がないと書き込む暇があるなら野良トリガーに参加してみろカス。
⑥wikiすらまともにみない能無しが多い
どんなゲームでも説明書は最低限読むもの。このPSO2も公式には初心者講座もあるし最近のオンラインゲームはwikiもあるよな。何でこれすら見ない。
これすら見ない奴の地雷率はシャレにならないくらいに多い。
⑦課金、無課金どうすれば
正直な話、ちゃんとwikiみるなりしていれば何が必要かくらいはわかるし、チームに入るなり人に聞くなりすれば、まともなチームだと支援してくれる為、運がいいところだと装備をくれたりするのでお金が浮くし、その装備を基準に考えれば基本売るだけになるので倉庫課金して増やす必要もない。
また、無料で3キャラ作れるので3キャラ分のキャラクター倉庫を使えば無理に課金する必要もない。
スマホとの連携でesもやっておけば毎日1回のログインボーナスで獲得経験値15000x2はもらえるし、クイックで運がいいと★10~12武器が手に入り、コレクトファイルを受注した状態でアウラシリーズのコレクトのゲージを進めればゲーム内のsh程度のレベルというかなり早い段階で★13武器が手に入る。
強い武器が手に入らない楽しくないっていう人は、まずこれすらしてない。
アホ抜かせと言いたい。
⑧チームかソロかボッチームか
これは人それぞれだが、ソロは全くおいしくない。
重度のコミュ障で俺はずっとソロでいいんだ!かまうな!人の勝手だろ!!という人はいるがなら、ボッチームを作ろうよと言いたい。
理由としてはチームツリーが使えるので、自分で頑張ってチームをソロで大きくして育てればレアドロップLv8などのかなりでかい恩恵がある上、チームクエストを受けることで経験値もかなりおいしい。また課金前提になるが、チーム倉庫も使えるので半年か1年以上かけて頑張れるならそれでもいいと思う。
⑨総じて
あうあわないかは人それぞれだが、自分に合わないからクソゲー、お金ないからクソゲー、楽しくないからクソゲー、というキッズがここには多すぎる。
アンチばかり書く能無しは全く役に立たないので無視でOK。
ただ、今後のこと考えると、あと1年~長くて3年、持てばいいほうかなとは思う。

プレイ期間:1年以上2017/07/04

集金ゲー

pppさん

このゲームの目標は敵を倒しレア武器を手に入れることです

レア武器にもピンきりがあり、弱すぎるゴミレアは誰にでもでます

ですが、非常に強力な極上レア武器は運営が認めた一部の人しか”貰えません”

誰でもドロップするのではありません

「運営が人を選んで敵エネミーにレア武器を”仕込む”のです」

そしてその極上レア武器を最大強化するには異常なくらいの費用がかかります

無課金ではとても強化しきれません

つまり、このゲームは
「自分が運営から選ばれるかもしれない」という淡い期待を持ちながら
「選ばれたときのために課金をして所持金を増やす」ことをしなければなりません

そして選ばれる人はほんの一部です

殆どの人はハズレIDと呼ばれるゴミレアばかり手に入ります

『このゲームに自分の財産を貢いでも良いよ!』
という人にはピッタリのゲームかもしれませんね(笑)

プレイ期間:1年以上2014/11/30

このゲームの一番のウリはキャラクリです。
ゲームバランスが無茶苦茶でも、ストーリーがつまらなくても、キャラクリさえ楽しめればなんとかなります。

そのpso2にもついに某14に実装されていたミラプリが実装されました。これでキャラクリゲーとしてさらにレベルアップ!!と思ったのですが、何故か外見用の武器も+35にしないといけないという(汗

以前木村Dが、見た目の良い武器を迷彩にするとそれしか使わなくなるので困るみたいな発言をしていたので、意地でも好きな武器の見た目にさせたくないとしか思えません。

OPや称号はやり込み要素だけど、見た目ぐらい好きにさせてくれても良いのにと思います。

このゲーム結構素材はいいと思うのですが、運営が素直にユーザーを楽しませたくないのか、もしくはユーザーの求めているものを分かっていないかのどちらなので、非常に残念なことになっています。

プレイ期間:1週間未満2018/11/23

結論から言えば要りません。
それを導入してもWoWと似たり寄ったりになり、劣化パクリゲームにしかなり得ません。ミラクル的なものがあれば分かりませんが、9割9分9厘ないでしょうね。
実際にそれを導入してるゲームは現在、人が減り過ぎてマッチングしづらい為に複数のサーバーからマッチングするシステムを導入したと言われてますね。
それに打撃職であるハンターに法撃、射撃耐性がない理由は既に他の職がそれらを担ってるからであってわざわざハンターに入れる必要ないからです。
逆にそれらを取った上でスキルツリーを作ればいいだけの話です。
マグに関しても自分達は必要と思ってるだけであって大半の人からは不必要のレッテルが貼られてる以上導入される事はないでしょう。
もうすぐ15が来て14をスコップに掘らないといけないなー
そして、14ドロし過ぎて強化費用の工面が大変ですわw

プレイ期間:1年以上2018/11/23

ストレス>>>>>>娯楽

たかしさん

ユーザー満足度最低クラスの運ゲーです。

詭弁を並べて論点を逸らしている擁護レビューがありますが、
PSO2をやり込んだ人間ならばこの酷過ぎる運ゲーを擁護することはまず不可能です。

運要素が絡むのはほとんどが”おまけ”とかいう意味不明な擁護も見受けられますが、
「技の習得、クエストへの挑戦、レア掘り、強化全般、アップデートコンテンツのほぼ全て」
を”おまけ”と吐き捨てれるのなら、その人にとってはそうなんでしょうね(失笑)

では、この運要素がどれほど卑劣で陰湿なものなのか例を挙げてみましょう。

【レアドロップ率】
「他のゲームでもレアは出にくいのは同じ。出やすかったらレアじゃない」
という擁護がありますがPSO2では出にくさが他のネトゲと一線を画します。
誇張無しに、100時間かけても入手できないのがザラです。

【強化成功率】
破壊はされませんが高確率で強化値が-2や-3されるため、無限ループして散財します。
強化値の減少を防ぐにはガチャに含まれる保護アイテムを使う必要があります。

【アップデート要素全般】
「新レア装備を追加しました!」
 →通常ボスでは出ず、10体に1体も出ないようなレアボスから超低確率ドロップ。
「新PA・テクニックを追加しました!」
 →通常ボスでは出ず、10体に1体も出ないようなレアボスから(ry
「パラレルエリアを追加しました!」
 →特定の不人気フィールドにのみ発生し、しかも超低確率でしか遭遇できません。
「ダークファルス・エルダー実装!」
 →緊急クエスト扱いで、襲来時間が完全ランダム。ニートしか無理。
「アブダクション(新クエ)実装!」
 →参加条件すら非公表。前提条件を満たした状態で特定不人気クエを周回しすると
   低確率で参加できる。最後は結局運次第のため、ユーザー独自では前提条件を
   発見することすら困難。
「新ボス新緊急実装!」
 →既存の市街地MAPを流用し、最後にEトラでボスが出現するだけでした。
   しかも緊急クエスト扱いなのでダークファルス同様襲来時間が完全ランダム。

運営は「せっかく実装したのに楽しんでもらわなければ意味がない」と言ってましたが、

大嘘です。

ユーザーに楽しんでもらおうという気概は皆無です。

プレイ期間:半年2013/01/12

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