最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ストレス>>>>>>娯楽
たかしさん
ユーザー満足度最低クラスの運ゲーです。
詭弁を並べて論点を逸らしている擁護レビューがありますが、
PSO2をやり込んだ人間ならばこの酷過ぎる運ゲーを擁護することはまず不可能です。
運要素が絡むのはほとんどが”おまけ”とかいう意味不明な擁護も見受けられますが、
「技の習得、クエストへの挑戦、レア掘り、強化全般、アップデートコンテンツのほぼ全て」
を”おまけ”と吐き捨てれるのなら、その人にとってはそうなんでしょうね(失笑)
では、この運要素がどれほど卑劣で陰湿なものなのか例を挙げてみましょう。
【レアドロップ率】
「他のゲームでもレアは出にくいのは同じ。出やすかったらレアじゃない」
という擁護がありますがPSO2では出にくさが他のネトゲと一線を画します。
誇張無しに、100時間かけても入手できないのがザラです。
【強化成功率】
破壊はされませんが高確率で強化値が-2や-3されるため、無限ループして散財します。
強化値の減少を防ぐにはガチャに含まれる保護アイテムを使う必要があります。
【アップデート要素全般】
「新レア装備を追加しました!」
→通常ボスでは出ず、10体に1体も出ないようなレアボスから超低確率ドロップ。
「新PA・テクニックを追加しました!」
→通常ボスでは出ず、10体に1体も出ないようなレアボスから(ry
「パラレルエリアを追加しました!」
→特定の不人気フィールドにのみ発生し、しかも超低確率でしか遭遇できません。
「ダークファルス・エルダー実装!」
→緊急クエスト扱いで、襲来時間が完全ランダム。ニートしか無理。
「アブダクション(新クエ)実装!」
→参加条件すら非公表。前提条件を満たした状態で特定不人気クエを周回しすると
低確率で参加できる。最後は結局運次第のため、ユーザー独自では前提条件を
発見することすら困難。
「新ボス新緊急実装!」
→既存の市街地MAPを流用し、最後にEトラでボスが出現するだけでした。
しかも緊急クエスト扱いなのでダークファルス同様襲来時間が完全ランダム。
運営は「せっかく実装したのに楽しんでもらわなければ意味がない」と言ってましたが、
大嘘です。
ユーザーに楽しんでもらおうという気概は皆無です。
プレイ期間:半年2013/01/12
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ヨン鯖の★チームマスさん
激しく同意です。
ええ、根性論についてですけど。
まあ、私は頭使うから、そこまで根性いらないんですが、、
前置きはさておき、
PSOって、凄くぬるいですよ?知らないでしょうけど。
某MMOなんかは、
一日四時間みっちり狩って1%とかでしたが。
ゆとりあるゲームだと思いますよ?
あと、課金すればある程度手に入るのも運営の親心かなと。
武器がなくて積むことなんて無いでしよ?
他のゲームは武器用意できずに積んで、
新規キャラで稼いで1stの武器買う
とかザラですよ?知らないでしょうけど。
そう考えるとたしかに根性が足りませよね。
一方的に楽しみたいならオフラインゲームどうぞ。
ネットゲーム、それもマルチプレイヤーのやつは、
みんなでゲームを作っていくんですよ?
知ってるでしょうけど。
運営がー運営がー、、、アホかと。
ゲームが悪くなるならみんなが悪いんですよ。
あときめられたるーるないでたのしむのがゲームです。
無双したいならオフゲでどうぞですよ。
プレイ期間:1年以上2019/07/29
シエラちゃんかわいいさん
同時期に入ったフレンドも早ければ数週間、長くても数ヶ月でログインしなくなりました。1年以上もった私はMの素質があるようです。
レイドボスはただただ火力でゴリ押すだけ。火力が出ないと寄生扱い。
攻撃パターンも一定だから毎回同じことを同じようにやるだけ。週替りとかで未知の事象入れてくれば少しは緊張感出ると思うんだけど。
EP5でヒーローなるチート職が実装されたらしいから終焉で放置してても怒られなくなるのかな。
ちなみにソロ徒花も魔神も倒せない私はゴミクズ寄生です。(実際フレンドに言われた)
既存職にせよクラス構成やスキル構成なんかがほぼほぼ確定しててそれ以外はゴミだとこき下ろされる。サブHuならフューリー全振り、必要以上にガード振ってたら地雷だという具合です。
誰かが作った既存のスキル構成に自分のプレイスタイルを合わせる感じなので、もはや脳死ゲーと言っても過言ではありません。攻略法ならいざしらず、スキルくらい好きに選ばせろや。
また、次回のアプデで今まで愛着持って使ってた武器や防具がゴミになるということが年数回起きます。正直この更新速度は廃人ニートじゃないとついていけません。私がやめた原因の一つはコレです。
いくら頑張っても時間の無駄だということに気づいてしまいました。80%でドゥドゥに勝った喜びも一瞬で無に帰ります。
レベルがカンストすると緊急と金策以外にやることが無くなります。アルチ?なにそれおいしいの?チームに入ってれば初心者の手伝いとかあるんだろうけど、そもそも75まではすぐ上がるからその必要もないんですけどね…
無課金勢の金策方法はフリ掘り、モデュ掘り、クロト(特定クエストクリアするとお金たくさんくれるおじさん)周回と苦行揃い。むしろこのゲームを通して苦行じゃなかったことを数えたほうが早い。
辞めて数ヶ月ですけど、復帰しようかなと思った時期もありました。
EP5は中世!ってのを見てないわーって思い、ここのレビューで再確認しました。
FPSに帰ります…
プレイ期間:1年以上2017/08/13
ラフさん
同じくサービス開始からずっとやってる奴です。最近はビンゴ内に誰もやっなさそうなものばかりマスに入れられ始め萎えて殆どログインしなくなりました(笑)
バランス調整が難しいみたいな雰囲気がPSO2運営にはあるが、バランス取りするパラメーターや要素は他のタイトルよりかなり少ないと思うのは俺だけか?と疑問に思う。
とりあえず、テクターの件もあるのだし、ハンターはツリーに火力特化側と防御特化側と言うオンラインRPGでは分かりやすい要素を持っているのだから活かせと言いたい。私見では、運営側がとにかくやりたくない、やらせたくないだけと言う印象がある。生放送でのハンターに対するコンセプトの発言で嫌な感じがした。EP3までは周りを守って戦えるようにとか言ってたが…とあっけらかんになった。
クエストにそんな状況がないとかごちゃごちゃうるさいのはよしてどうせバランス調整なんて火力がインフレしすぎて後先考えずにやってきた結果、協力も何もないゾンビアタッカータイムアタックレースゲーと言うもう身も蓋もない状態なのだから、役に立てられるとかではなくとにかくやれるようにするだけで新たな要素になってそれだけで多少は良くなると思うわ。大体、役割なんてないのだからいたら頼りになって楽だな程度で良いはず、今のテクターがそうだろと。
運営が何を頑固に拒んでるのか知らないが、ここをチェックしてならただの子供だなと思う。結局は自分らのやりたいことだけ実装し、後は文句扱い。そんなでは数字は出ないわな。
後、ガードスタンスアップとかあれこそスキルポイントの緩和が必要だろと個人的には思う。今のポイントなら打撃防御しか上がらないなら+300とかしてやっても足りないくらいだと思う。防御力に関してだけは、特徴を出すのに特殊能力もダメ、ユニットもダメ、スキルもダメでやらせたくないだけだろと言われてもそれこそ反論自体が文句だなと。
オンラインRPGとしての楽しみがない。
プレイ期間:1年以上2018/10/21
上の奴さん
このゲームは大変恵まれています
豊富なキャラクリエイト。使いやすいチャットシステム
なによりゲームが面白い
常に変化する景色やBGM、そして突発的に発生するクエスト
12人でのマルチプレイが基本でありながらソロも可能
ネトゲでは珍しい一人用レイドボスなんてものまであります
腕に自信のない人はいわゆる最強職で挑めばなんとかなりますし、チームに入ればいろいろ教えてもらえます
下の人達のような意味不明にネガってる面白い人達にも出会えます
連動しているソシャゲもありそちらでキャラを育成したりアクションゲーをしたりいわゆるガチャで遊ぶことまで出来ます
運営の対応も素晴らしく良く、公式生放送でプロデューサー等が今後の情報を言ったりアンケートを取るなど視聴者の要望を極力叶えていますし、公式ホームページ等からメールを送ればすぐ返事がきます
オフイベントもよく開催されておりゲーム外でも楽しむことが出来ます
さすがは老舗の大企業ですね。とにかく内容が充実しています
ストーリーもSFチックな物から始まり、ついには地球に来て最近完結しました
これから新しいストーリーが始まります。新職も登場します
今やらずしていつやるのでしょう
さあゲームをダウンロードしログインしてみてください
そしてそこからは全て貴方の意思で貴方が動く自由の世界
貴方には一体どのような物語が紡ぎ出されるのでしょう。私も楽しみです
プレイ期間:1年以上2017/05/12
安藤 優(仮名)さん
オープンβからプレイしています。他レビュアーさんや他サイトなどのレビューにもある通り、キャラクタークリエイトの自由度、音楽、操作性については数あるゲームの中でもトップクラスだと思います。無課金でもソロでもそれなりに遊べると言う点も、一考に値する点でしょう。
しかし新しいコンテンツでユーザーの興味を惹こうとするあまり、古いコンテンツは放置されます。そして「新しいコンテンツを経験した」ことが前提の仕様となっており、新しいコンテンツを経験しない場合、そのプレイヤーは篩にかけられ確実に置き去りにされます。
またアイテム等のテキストにツッコミどころが多く、ストーリーはツッコミどころの塊みたいなものなので、物語に重点を置くタイプの方にはあまりお勧めできません。ただ好みのNPCを見つけることが出来れば、ストーリーを楽しめるようにはなるでしょう。
また、このゲームにおいてエネミー(敵キャラ)と戦うことは、手段であって目的ではありません。
近年はユーザー数が減少している(と聞いています)ためか、あからさまに課金を要求するコンテンツが増えています。課金するしないは個人の判断によりますが、課金コンテンツを全部制覇しようとしたら月5万くらい(レビュー日現在)は軽く取られるくらいの計算になります。課金コンテンツの一部は工夫次第で無課金でも利用可能ですので、課金する前によく考えてください。
【結論】このゲームを遊ぼう、遊び続けようと思うなら、常に新しいコンテンツを追い続けるか、周囲を気にせずマイペースで遊ぶことです。
プレイ期間:1年以上2017/11/17
aさん
本当におもしろくなかったら、ここまでレビューは投稿されない。おもしろくなかったら、わざわざレビューサイトに来てレビューを投稿しようとは思わない。
ただ不満が多いというのも事実。面白い部分は多くあるが、そのぶん気に入らない部分が目立つ。「ここをこうしたらもっといいのに」、「なんでこんなもの実装したの」というのは、これまで楽しんでいたぶんの反動だと思う。運営の調整に、おしい部分が多いとは思う。
・EP4について、私は期待半分、不安半分。
新惑星は「地球」、アークスとして地球にきたというのはいいと思う。ストーリーがどうなるのか少し不安。今までの流れをぶちこわしていかないようになっていてほしい。
新フィールドと新エネミーは単純に楽しみ。
・新クラス「サモナー」について
育成要素が強いという印象。戦闘がどういう風にできるのか、興味はあるが、面白いかどうかはまだわからない。ただ、使役するモンスター?のデザインはもっと違うのがよかったような・・・あれもあれでいいとは思うが。
クラスツリーも少し見たが、少し不安になった。EP4のディレクターには正直不安が大きい。しかし、うまくやってくれることを願っている。
私はチームやフレンドのみんなや、野良であった人とチャットしながらやるのが好き。これはオンラインゲームなら当然だが、シンボルアートや漫符、カットインなどはPSO2の特徴だと思う。
色々な武器種で戦うのも大好き。ただ、テク職のツリーははやくなんとかしてほしい。
全体的に自分は楽しんでいる、時々遊んでいて嫌になることもあるが、「はやく調整してくれないかな・・・」と思いながらいつもやっている。
総評 惜しいところ残念なところがあるため、☆3
プレイ期間:1年以上2016/01/02
やってみたさん
良い所
キャラクリが細かく変更出来る所と服や髪の毛など色々好みに変更出来る
ストーリーがそこそこ面白かった
色々な所に行けるのはわくわく感があった。山登ったり色々
悪い所
ストーリーが短かった
ストーリーが終わると緊急しかやることがない
色々機能があるので便利そうなのですが
在りすぎて良く解らないのと
とても使いにくかったです
総評
本編ストーリー後にその後のストリーが有るのだが、
終わってしまったら一気にやる気がなくなってしまった。
ストーリー終わったら緊急しかやることがなく
何回か緊急をやってみたが面白くなく
アインスコしてしまいました
緊急が面白くないと感じたのは
敵の攻撃の回避方法がほぼパリィで防ぐもので
ほぼタイミングゲーだった所
死角から飛んでくる攻撃には反応できんて
圧倒的なコンテンツ不足
本当にストーリー終わったら
緊急しかやることがない
緊急も楽しければよかったのだが
自分はつまらないと感じてしまいました
点数としてはストーリーやってるまでは面白いと感じていたので
(ですがそのストーリーも短かかったですが)
2.5~3くらいにしておきます
プレイ期間:1ヶ月2023/12/10
くろいぬさん
ゲームの善し悪しについては個々の好みだからやってみて判断というのは賛成。
一方、未だにHDDぶっ壊し事件を持ち出してきてまでアンチ意見を言うような奴は的外れすぎて失笑したくなる。
確かに大きな汚点となりかねない事件ではあったが、いつまでもそのネタを引きずって貶めるには無理がある。
一度犯した過ちは取り返せない。その通りだ。でもそれは運営が戒めにすることであって外野がいつまでもネチネチいう事じゃない。
HDDぶっ壊し事件が起きて以来一気に減って昔と比べて過疎ってる?
本気で言ってるとしたらそいつの目は節穴すぎるとしかいいようがない。
致命的に減るだけならサービスなんてとっくに終わってるし、運営を続けていく余力もなかろうに。
アンチのやつはどんなゲームでもお決まりのように、過去に行ったイベントの繰り返しが~とかドヤ顔で言うけど、そんなものはオンラインゲーム風物詩。
面白いかどうかは別として新しいコンテンツだって色々あるんだしさ。
自分としてはPSO2は手放しに楽しいとも断言しないが、言いがかりみたいなアンチに貶められるほど糞ゲーでもないとは思う。
そもそもそこまで褒めたり貶したりするだけのものではない。
プレイ期間:1年以上2017/07/05
はちさん
タイトル通り、既に評価されている通り運営による数多の嫌がらせがあります。先日アンインストールして、仲間と他のMMOへ移住しました。
良い点はBGMくらいでしたが、そのBGMも今の移住先の方が良いなと思います。フレンドさんとオーケストラの演奏会に初めて行きましたが臨場感がかなりあってとてもゲームのBGMとは思えないくらいてました。
キャラクリに関しても移住先の方が良いです。体型、身長に圧縮してフィッティングされるようプログラムされているようで違和感がないのが驚きました。恐らくアクセサリーの登録数と位置などを調整でくるくらいで、元々のキャラへのフィッティングの悪さで全部台無しになっている感じです。
悪い点は本当に多い。
兎に角総じて言えることは運営の想定したプレイスタイル以外は認めないと言う方針が人が離れていく要因です。また、それに加えて運営の決めたプレイスタイルを元にクエストがタイムアタック形式になっているところでとどめが刺されています。
そして、これによりここで叩かれている要素が運営により排除されている感じです。ただ、幾ら想定した遊び方があるにしてもディフェンスブーストなどに関しては本当に質の悪い嫌がらせだなと私も思います。料金ポリシーで装備品を売らないと言っておいて唯一の防御力のブーストアイテムをユーザーが自由に利用できないようにしていることは今までオンラインゲームをやってきた中で最も最低な行為に当たると思います。
こんなことを平気でやっているPSO2運営は何をやっても今後面白いゲームを作ることはできないと思います。運営はほとんどのユーザーが興味ないことだから嫌がらせでやってやっても問題にならないだろうと調子に乗っているのでしょうが最近余りにも目に余る。ゲームとして根本的におかしいのでまずはこういった運営の私情による仕様を変えていかなければ運営へのユーザーからの目は変わらないでしょう。
プレイ期間:1年以上2020/01/25
野良の野良さん
未だに謎に思う防御系のOPに関する批判。
ブロウレジストとは打撃攻撃を受けた際の軽減系である。
だけど、値段的には一番安くユニットでは69万ほどである。
デイリークエストをこなせば1日で買えるレベル。
高いのは打撃攻撃をする方をあげる攻撃系で、こちらは6925万です。
防御系がーと言うけどHPとPPを増やす特殊能力は防御系ではないのか疑問です。
あとここまで、防御系をリスペクトしてるのはPSO2だけと言う事実を見えないように見受けられる。
他のゲームを出すなと言うなら、あまり大きく言わないが似たようなものだし、売値も捨て値レベル。
PSO2に限らず、オンラインゲームです。どこまで行ってもオンラインゲームです。
防御系で言い返せないと思ってるようだけど、大半のゲームで防御系存在してる。だけど、あるだけで使われてないのも事実。なのにPSO2だけ、無駄に声がデカイ。
それを分かってて言ってるのか…分かってないんだろうね。
文句を言うのはいいけど、もう少し理解してから書いてくれ。他のゲームを出して云々と言われそうだけど、批判するのに比べないで何を基準にするんだい?
PSO2は他のゲームとの違いは、操作性が楽な点。バランス調整が他のゲームに比べて整っている。職より不利有利が少ない。
ヒーローでおかしな事になったが、今はそこまでない。どの職も扱えなければ、ボンクラです。
どうやって倒すかを考えつつ楽しめるゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/05/19
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