最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まさかそんなね・・・と思うでしょうが。
どぅどうどぅさん
皆さんも書かれていますが、チート業者が溢れかえっています。
ゲームにインするとロビーには常に15人以上いる感じです。
それが50ブロック分×10ワールド、かつクエスト進行中で目につかない業者が数百倍もいます。
チート業者は、特殊なアプリケーションを使い、自動で戦闘を繰り返します。
そして大量のお金とアイテムを入手し、課金アイテムを買占め、
相場を数十倍に引き上げます。
運営が駄目だと言われてる理由は、
買占めでアイテムの価格が上がってしまった事で、一般プレイヤーがお金を貯める必要が出てきたにも関わらず、不要アイテムの買取価格を下げ、また効率良くお金を稼ぐ為の「マルチぐるぐる」(敵ポップ率の良いマップをクエスト最大人数である12人で回る行為)を「運営的には想定外の遊び方」と時間制限をつけ、事実上禁止してしまった点です。
また、レアアイテムのドロップにも上限があるらしく、メンテナンスから数時間後には業者が出しつくし、一般プレイヤーには手に入らなくなります。
他の方は「運ゲー」と書いていますが、絶対に出ないものは運ですらありません。
運営的は、「一般プレイヤーにお金が無くなれば、業者の旨みが減っていなくなる」と思っていたのかも知れませんが、現状は業者は増え続け、一般プレイヤーの遊び方にケチを付けただけでユーザーが離れる原因の一つとなってしまいました。
他にもTAというもの凄くつまらないイベントや薄いストーリー。
ありえないほどの経験値・アクションの制限等、
アップデートの度に「このゲームのどこに楽しみを見出したら良いのわからない」という状態になっていっています。
私は自分のキャラクターに愛着をもっています。キャラクリエイトは素晴らしい出来です。
今は半引退状態ですが、また楽しめる日が来ることを祈っています。
プレイ期間:半年2013/02/09
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ご記載さん
無課金でも課金者と同じクエスト行けて報酬も同じ。
ハッキリ言って装備なんてクラフトしてたらなんでもいいのに見栄っ張りな無課金古事記達は星13が欲しいなどふざけた事を平気でぬかす。
強化できるメセタがなくて+10にすら出来てない装備晒して二重に恥をかくだけなのにwwwwww
あとここのレビュー見てるとマガツのドロップ緩和されたみたいだけど普通にいいことだよね、なんでそれで今までの努力が無駄になるとかいってんのよwwwwww
防衛戦で難易度下がった時今まで難しい中クリアしてたのに今までの努力が無駄になるとか言ってた奴いたか?
自分に都合のいいようになんでも書き換えてんじゃねえよwマジで。
レビューのほとんどが発狂したお子様みたいな内容なんてここだけだぞ。
レビュー書いた奴はもっかい自分のレビューを読み返せ、そんでいい加減「恥」と言う言葉の意味を知れ。以上‼︎
プレイ期間:1年以上2015/01/18
月額0円さん
4年連続首位だったウェブマネーアワードからついに転落したよザマァwwwどれだけ人のレビューを批判して高評価してすぐ言い返せない事をいい事にボロクソ書く中学生みたいな工作員がいくら頑張った所で、結果は結果なんだよねwww
レビューにレビュー返す奴って自分がいいオモチャって気づいてないのかな??面白がって落書きする奴が増えるだけなのに?ああそうか、ここでしか相手してもらえないよね?批判から入る人ってすぐ嫌われるしw気持ち悪い信者がいくら批判した所で1ユーザーの妄言なんだよなあw
プレイ期間:1年以上2017/12/26
FF信者がまた沸いたさん
まず大前提に ここは PSO2 のレビューだからね FF じゃないからね!
一気にユーザーの厳選が始まりました。
とあるけど、運営がやりこみ要素と言っていたはずの武器強化+35を強制はしてないよ?頭おかしいの?
難易度XHのエキスパートに来なければいいだけ、エクストラハードブロックでいいじゃない?無理に来ないでいいと思うよ?来ること強制はしてないし。
さらにそれが実装された直後にメインサブ80限定クエストが発生という、もう上級プレイヤーのみにターゲットをしぼったクソゲーに、とあるけどこれはただ単に君ができないだけでやれてる人はやれてるわけ。だから何度も書くけど無理してやる必要はないよ?
更にはそのすぐ後にもエキスパートの条件を上げ、防具全てを最大レアリティの最大強化にしないと入れないというように、わずか2か月かそこらで敷居がガクンとあがりました。 旧武器や11防具を一生懸命強化してきた人は全くお構いなし、とあるけどまずそもそも防具全てじゃないからね?ウソ書くのやめようね?
そこそこふつーにプレイしていればバッジはちゃんとたまるし、バッジ交換で2部位は★12防具が4sで確保できるからそれを+10にすればいいだけのお話し。
もう一部位は頑張っていけばいつかは出るし、仮に出ないなら諦めて自分の身の丈に合ったプレイで高望みしなければいいだけでは?自分ができないからって人にクソゲーを押し付けているキッズにしか見えないよ?見苦しいからやめてね?
ちなみに中学生の無課金の子もいるけどエキスパート行けてるしそれ以下だよ?君^^;
チームにいた大半のユーザーがFFへ行き、引退していきました。
→わざわざFFを話に出さなければいいのでは?それも君のFF好きな取り巻きとフレンドだけでしょうに。
もう初心者は確実にお断りという感じです。
+35強化なんて、13武器6個とエンペが大量にいります。
どれだけ時間かかるでしょう。
ウソ乙。まずそもそもエンぺはほぼ使いません。何考えてるの?馬鹿なの?死ぬの?ちゃんとWIKIやほかの人のブログを見ましょう。どう考えても君の知識不足、それを棚に上げて誹謗中傷してるだけ。見苦しい。時間をいうと、ちゃんとセオリー通りに行けば最短で1週間長くても1か月です、はい論破。
そして謎のデウス弱体化。
ツイッターでは約80%のユーザーがデウス弱体化に不満をもち、トレンドに上がるほどの炎上状態。
80%?ソースは?ねぇソースどこ?80%なんてどこにもないけど?論破論破。
あ、君の脳みその中では80%なんだね。ごめんね脳みそ見れなくて。
更に新しいEPではついにFFの丸パクリまで始まる始末に。
どこをどうパクっているのか教えてほしいな。
それに仮にだけど類似点を探していくとpsoだけに限らず君の大好きなFFも様々なパクリをして今があるんだけど?反論してみて^^;?
5年間頑張ってきましたが、あまりにも無理やりすぎるアップデート速度、ユーザーの意見と逆を行く姿勢、正直ついていけないです。
自分自身もついに今月で引退を決めました。
君はやめて正解だよ^^ほんと二度と戻ってこないでね^^;
文章見てるだけでもFF大好きっこだし戻る必要ないよね^^
+35すらどれだけって書いてる時点で地雷臭すごいから、チームでもフレンドからも野良からも毛嫌いされてきたからつまらないクソゲーって書いてあるのがよくわかるよ^^
せっかく誰もが知っているオンラインRPGという座までのぼりつめたのに、運営がユーザーをはたき落すところまで行きついてしまいました。
生放送を見ていても、以降運営に改善がみられるとは思えません。
あと2年もつかわからないし、上級者に追いつくには廃人並みの時間を要するようになってしまったので新規さんはやめた方がいいです。
↑こういう基地外が結構わくのも事実です。
自分ができないから楽しくないからクソゲー、そのクソゲーと思っていることを何も知らない人や周囲の無関係な人らに押し付ける最低野郎。
こういうのをゲームで見かけたら即 縁を切りましょう。 ゲーム内でさんざん愚痴を聞かされるだけです^^;
どのゲームも自分に合うあわないがあると思いますがあわないからと言ってないがしろにしたりFFがどうがとか言わないように自分で見極めましょう^^
プレイ期間:1年以上2017/07/06
諸悪の根源酒井御一行さん
不評で謝罪もせずヒーローオンラインは修正されるらしいが当然の事だ
ただ、ヒーローが上位クラスである以上はその他のクラスを強くしても
ヒーローが一番壊れには変わりはないと思う
結局はヒーロー以外でくるなと言う流れは変わらないんじゃないのかねぇ
今までも強クラス以外でくるなと言う暗黙の了解的な物はあったが
まだそれでも選択肢はあったから良かったけど。現状はヒーローのみの選択肢
緊急クエストが存在する限り強クラス以外で来るなは変わらないはず
このゲームはそもそも緊急システムを撤廃しない限りは
ギスギスが続くと思うんだ
緊急は時間限定⇒遊べる場が緊急とバスターのみ⇒
皆緊急目当てでinをする⇒14レアに期待⇒効率ゲームになる
⇒強クラス以外で来るな⇒運営の斜め上修正が入る予定⇒今ここ
緊急が存在する限り他のクエストに旨みがない以上は
結局はバスターと緊急しか遊べない連鎖
ヒーローが上位である限り今の環境が変わるとは思えない
緊急がある限りは効率ゲームは終わらないし緊急がなくても
ヒーローが一番壊れなままだとヒーローオンラインも変わらない
何このアホの連鎖w
まじで学習しねぇ運営だな今まで何見て来たんだかw
これから始める人が気の毒でならないね。
プレイ期間:1年以上2017/09/27
SリュウインSさん
流石パ●ンコ企業なだけあって運ゲーでユーザーを繋いでる感がすごいです。課金アイテムはほとんどガチャでゴミや使い回しや色違いでハズレを増量し、レアドロも運ゲーで出ない人には全くでない。あげくには週に3-4回くらいしかない緊急クエを50回行かないと武器が手に入らない仕様にしてプレイ時間を水増しするなど、こんなクソゲーで「顧客が満足したら負け」ですか???7年間でここの運営はユーザーに対する嫌がらせが顧客を満足させない秘訣だと勘違いしてるようです。こんなゲームに誰がくっつくんでしょうね?
プレイ期間:1週間未満2019/01/21
新規ユーザーもさん
新規ユーザーには関係ない話と言いますが、こういった不祥事を定期的に出してくるのがPSO2の運営で、その後の対応もずさんです。
気になる人は「PSO2 事件」で検索してみましょう。HDDデータ破壊やガチャ表記詐欺など散々です。
こういった不祥事はこれからも続いていくことでしょう。新規さんも覚悟してプレイしてください。
事実、今回の不具合対応ではメンテ前の状態までデータをロールバックするのではという話もありました。もしそうなっていれば、ゲーム開始したたくさんの新規ユーザーの数時間が無かったことになっていたわけです。というか本来そうすべきところを、大量の新規ユーザーを逃がすまいと適当な対応で済ませて批判されている状態です。
プレイ期間:1年以上2016/04/22
やはり湧くんだねーさん
1234=二つ下の名無しさんかな?
盛大なブーメラン過ぎて草生えますw
下の人のような馬鹿がいるから自己中の寄生野郎は死ねばいいと思うよ。
民度が低い以前に寄生行為は公式でも迷惑行為に認定されたし、banの対象にもなってるのでようやく、寄生行為の押し付けプレイヤーを処罰する明確なルールが出来た事に歓喜。
寄生は辞めろと言いまくりと下の馬鹿が文句言ってるが、お前らみたいな寄生行為の所為でまともにクリアできない事もあるし、ルール無視で突っ込みまくって死にまくるわ、周りが安全牌でやってるのに好き放題されたら、お前らの介護しないといけないわけ
プレイ期間:1年以上2017/03/25
taiさん
アクションは悪くない、きちんとパターン構築して覚えゲーなのでモンハンとか好きなら遊べる。ただどの職も火力に頼りがちになりやすい。
面白いかはどうかはまずは遊んでから。ここのレビューは偽装で1をつける人多いみたい?なのでまずプレイしてから判断するのがよい。
プレイ期間:1年以上2016/01/26
オートさん
PSO2で出来る事を挙げてみましょう
1.チャット
2.着せ替え
3.アクションゲーム
1.チャットは、気の合うプレイヤーが出来たのなら楽しいかな?と言う程度
しかしこのゲームのメイン層の活動時間帯は24時から3時
常人がこの時間帯に毎日プレイしていたら確実に睡眠不足です
1パーティの上限は4人まで、仲の良い人同士が固まると
同チームのメンバーでも一気に疎遠になります
2.着せ替えは、特に女性アバターの各パーツが異常に高額です
消費アイテムが3~4Mはザラ、一週間毎日必死でお金を稼いで貯められるかな
と言うレベル、この作業が嫌なら結局スクラッチを回すしかありません
スクラッチ券11枚綴りで2千円お買い上げ、換金率が2M程度
つまり4千円で好きなパーツが買えるかも?と言うお話
え、他の事にお金使った方が良いんじゃ…とか言ったら駄目です
3.アクションゲーム
これがメインコンテンツ、無料でプレイできます!と謳っている部分ですね
今更論じる事でもありませんが、圧倒的につまらない…!
自分でクリエイトしたキャラが動くのを確かめる程度なので
戦闘部分は本当にオマケ、食玩のチョコみたいなものです
要するにキャラクターを何かで飾る と言うのが
このゲームの主な楽しみ方、そしてそれにはメセタやレアが必要…
となると、その過程は2つに絞られます
a.周回を重ねてレアを出す(またはそれを売る) b.お金の力で解決する
aは他の皆さんも仰る通り非現実的です
狙った物を出すのに1月以上はザラにかかりますまだつまらないTAでお金稼ぎをして買った方が早いです
しかし更に儲けられる手段がある以上、bを↑で行うのも最適解ではないです
ビジフォンと言う端末を使用して先物取引を行うのが一番手っ取り早いんですね
その為に市場操作を駆使し、ドロドロの駆け引きを行うのがPSO2の本質でした…
「嫌だ!自分はACTで遊ぶんだ!」と言っても無駄ですよ?
そこが無料である以上、企業は注力しないからです
沢山スクラッチをして貰い、それを中心に取引を活発化して
ドロドロの駆け引きをユーザーにして貰う事こそがSEGAの願いなんですから
子供に実体経済の空しさを教えるにはうってつけのツールかな?
私がPSO2に言えるのはそれ位です
プレイ期間:半年2013/08/10
仕様説明しよう。さん
他のゲームのほとんどがストーリーに適した制作側の定めた構成を楽しむように
出来ていると思いますが、PSO2については作品内容の比率が、
プレイユーザーのクリエイトコンテンツ(利用者の創作力)に35%、
育成成長コンテンツが40%
ゲームストーリーコンテンツ内容が25%位という
「ツクール」シリーズの様なシステムが若干絡んでいます。
その為、利用目的や本人のクリエイト次第で人其々で面白さの度合いが変わり、
他ゲーム利用による先入観を持ったユーザーからは何も無いように映ったり、
利用者の発想力がないことでつまらなくなったり、
このゲーム仕様自体がつまらないと感じる方や、
利用目的がゲーム内で稼ぐことだけを考えている業者の様なユーザーには
面白く感じないと思われます。
逆に創作性を持ったユーザーから見れば面白い作品として映り
愛着を感じているのではないかと思われますが、
またそういった考える力を身に着けさせる(させようと?)点では子供には良いかもしれません。 素材についてはアーケード仕様と思われるレベルのものが多用されており、
有名声優陣、演出効果、サウンド(効果)、世界観(後半部)、スキルモーション(EP2,EP3)など品質も良いと思います。
また愛着系アイテムやエディットシステム、レベル上げの楽しさ、舞台効果による盛上げも上手に組まれていると思います。環境構成上の演出部分などには不可視系演算演出もなされていますが、キャラクター、MOBの行動部分に「空気」「質量」に関する部分が抜けている為、アクション内容的にはリアルアクションではなくライトアクションの延長線上であると思います。クリエイトやコンテンツの内容も、
「作って楽しむ」+「見て楽しむ」+「プレイして楽しむ」+「組み合わせて楽しむ」などの
起点から様々なコンテンツが取り入られています。
イメージ的に「ユーザーのクリエイト+成長育成コンテンツ(計75%)」
の準備により、ゲームストーリー(25%)を攻略するので本編の内容が薄く、
面白味が足りないと感じさせているのかもしれません。(大抵はこの逆ですね)
また必要最低限の説明がないので、他ゲームの利用経験に依存しており、
利用者には分かりにくいと思います。そのことからも、内容は初心者向けでありながら理解するには他ゲームで経験積んでねという矛盾が起きています。
プレイ期間:1ヶ月2014/11/10
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