最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
初投稿
メロウさん
こんばんわ。はじめまして。
正直ここの評価について思う事があり、投稿させて頂きます。
私はオープン当時からこのゲームをしており、現在も遊んでおります。
私の評価としてはそこまで低くありません。
他のオンラインゲームと比べても、ここでここまで酷くレビューされてる程、酷くありません。
本当に酷いゲームであればHDD事件の時点でゲーム終了するのが自然であります。
あらゆることを踏まえても基本的なオンラインゲームとしてのボーダーラインは満たしていると考えてます。
Lv上げについては現在マルチパーティーエリア(略マルグル)&ダークファルス(略DF)
この二つが主に使われていますが難なくLvは上がっていきます。
経験値75%などのブースト等もゲーム内で入手可能です。
金策についてもクエストで1キャラ毎日50万を頂けるクエストが存在しており、毎日50万は保証されてます。
ちなみに他のレビューで2時間掛かるなどと言われていますが
平均的装備(ソール・ステⅢ)などでもPTで回れば1時間あれば可能ですし。
レベ上げのマルグルでレアドロ等が仮にすればお金に代える事も可能です(この場合は月額課金1300円が必要)
この事を踏まえても金策は特に難しくありません。
課金などについても基本的にしてくてもプレイ可能です。
倉庫・取引可能・オークション出品等の月額課金だけしておくといろいろ便利です。(1300円)
それ以外は基本的にいりません。
このゲームの醍醐味でもある、コスチュームも
安い物なら10万~30万、高い物で300万~500万までいろいろありますが
一日50万のクエストを行えばなんなく購入することが可能です。
装備作りについては運等いろいろ言ってる方がいますが
能力追加などの20%、10%上げるアイテム等も存在しておりますし。
廃装備等を目指さなければ100%成功も可能なんです。
パーセントを上げるアイテムはゲーム内マネーで購入可能ですから、時間は掛かりますがゆっくり作っていけますよ。
他のゲームに比べれば正直鬼畜でもありません。
以上のことを踏まえて皆さんが言う程、ひどくはないと思いますよ。
一度プレイしてチーム等に仮加入し、ご自身でやってみるといいと思います。
プレイ期間:1年以上2013/12/10
他のレビューもチェックしよう!
もう限界さん
始めて一年ほどになります。
フレンドの誘いでコミュニケーションツールとして使っていたのですが、ネトゲが初めてだったので強くなる楽しみがあって、しばらくはかなりやり込みました。
まず、全てが緊急クエストありきです。最高レアリティ★14武器も、コレクトシートという周回すれば★13武器が集まるのも、基本的には時間で限られたこのクエストに参加しないともらう権利すら手に入りません。そのため、目当ての緊急が始まる時間にリアルの時間を合わせる必要ができ、下手に真面目でハマってしまうタイプの人ほどリアルが侵食されてしまいます。
しかもコレクトシートは期間限定だったりするので、武器を集めるために期間内に一定数の緊急をこなす必要があります。いずれそれが日課のようになってしまうと非常に息苦しいリアルの生活を送る羽目になることは間違いないです。自分もそうでした。
普通のコンテンツはというと、デイリーオーダーのゲーム内通貨がもらえることくらいしか旨味がないフィールドをただただノルマのようにこなすだけです。
それ以外のコンテンツで遊ぼうにも、人も集まらず、12人専用の内容をソロでこなす以外にないのが現状。
キャラクリや簡便なコミュニケーションツールとしてはそこそこ使い勝手が良いのですが、いかんせんキャラクリ用のアイテムが初心者では手出しできる価格じゃありません。人気の商品が欲しいと思ったら、少なくともプレミアム課金をしてマイショップで売買して通貨を稼がないと厳しいでしょう。もしくは、当たるまでリアルマネーを使い続けてスクラッチという名の衣装ガチャをするかです。また、ガチャで高額アイテムが手にはいればそれを売買してゲーム内通貨を稼ぐことができます。ゲーム内通貨のためにガチャる人もいるでしょう。
最近は課金を増やすためなのか、露骨にインナーという下着が丸見えの服装が実装されたりして、明らかにエロで課金を煽っている風潮が非常に気分が悪い。
ep5、ヒーロー実装後のバランス崩壊と運営の対応がまずいことも、他で書いてある通り。まるでユーザーを敵対視しているかのような対応や発言には心底うんざりしました。
一番モチベーションが低下したのが、ep5のメインコンテンツであるバスタークエストにおいて、いくら装備強化してもステータスがプレイ難易度に合わせて変化させられることと、ヒーロー実装により、装備の強化があまり意味をなさない程度にまで火力インフレしたことです。装備の強化・能力追加のためにかけた多額の通貨、時間、ヒーロー以外の職の装備品、全てがゴミと化しました。
今はフレンドの引退も相次いでおり、人離れは深刻です。
正直、今から始めるものではないと思います。基本無料なので見たければ見てもいいとは思いますが。
プレイ期間:1年以上2017/10/23
今時らしくていいわーさん
自分さえ良ければよいって人が増えたから今のこの有様ってレビューを書いた者だけど、多分私宛?的なレビューがあったのでしっかり読んだ上で誤解を解かないとw
私、弱者・強者なんて言ってません。
単純にプレイスタイルなんてどーでもいいんですって、
あと強者の努力なんて知るかいなw 勝手に自分の中だけでイキがってりゃいいから周囲に発言すんなって不愉快だから。それに加えて弱者はこんなヌルゲー如きでクリアできなくて文句垂れる奴なんて説明も見ない、見ても理解できない大体頭悪いボケに決まってるんですって、双方の胸糞悪いアホどもの特徴わざわざ言わせんなってw
それを許容しあえるキャパの無い強者?弱者?両方あわせて私はボンクラと呼ぶ。ボンクラが増えたから人減った上に、それが不平等にもかかわらずロクなシステムじゃない運営もボンクラだからだって話してるのをどこでどうそんな上から目線で物言えるのか不思議で仕方ないわw
☆5ってw そんな思想のやつプレイヤーに混じってるの解るだけでも☆5の価値ねぇーよってかこれからNGSにそんな奴らが混じる時点で☆1だろうNGSもさ。
プレイ期間:1年以上2021/03/30
PSO2さん
サービス開始から10月アップデート事件で修正が入るまでは面白かったです。金策するのにも自分の好きな事をしながらお金を稼げたので。それに普通のクエストも生きてました。
しかし今になっては今更なのですが無課金だとタイムアタックをしないとろくにお金を稼げません。金策方法が極端で毎日それを繰り返すだけで他のクエストに行くメリットはまったくありません。
正直、めんどくさいタイムアタック以外のクエストは存在意義がありません。
これゲームとしてどうなんでしょう?
他ゲーに写ってたので久しぶりにプレイしたのですがゲームとして何もかも欠けてるように感じます。普通飽きるだけじゃここまでは感じません。
ちなみにずっとプレイされてる方ならわかりますが。レアドロップは裏で絞られてる可能性がとても高いです。
システム面もいろいろと無駄にしてるところが多いです。オリジナルコンボ()という楽しそうなシステムがあるのですが空気化してます。同じ技をセットするだけなのでオリジナルもクソもありません。コンボとすら言えません。
まぁ試しにやってみるのもいいでしょう。しかし今の現状として時間の無駄です。
「遊び」なのに時間の無駄と感じさせるほどのゲームなんです。凄いですよね。
いいところと言ったら・・・・・キャラクリエイト・・・・だけですかね・・・・。
なぜこうなった・・・・・・・・・・・・・
プレイ期間:1年以上2014/02/01
らんらんさん
普通なら1年以上も続けたゲームなら、それなりの評価になるものなんでしょうが、このゲームに関してはそれでも☆=1しか価値が無いと言わざるを得ません。何故か
自分もまさかと思っていましたが、明らかにレアの出現に偏りがあると言わざるを得ません。本当に一種のコネで左右されるとか腹が立ちます。運営の不手際も多いです。謝罪の文明をぶちまけて誤ってるように見えますが、それで終わりです。ラグもいっこうに改善されません。できないのです。技術的にも資材的にも限界なのでしょう。
やるだけ損します。そういうゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/11/30
本当に擁護がダメだわさん
望み通り☆1なりに真剣に書いてやるよ。これの正反対の真実が存在するのであれば、それを書いたらお前の面白いっつー想いが伝わるレビューになるんじゃね?ねぇけどな。
・ストーリー
だらだら何度も同じポジション取りのコマ割りで読む気失せるようなダルい解説垂れ流しつつ、スキップがアホみたいに飛ばせる時点でそんな事しないで済むように簡潔かつ通常クエスト進行に絡むようにすりゃ良いだけじゃねーか。
宇宙という未解明の多い世界感テーマにしておきながら常に地球上のもの引用してくんなよ。デウス←印欧祖語でギリシャ神話のゼウスの語源にもなったディアウスを語源としたラテン語の神だよな?最高神全知全能を司る者に対し全知とかほざくキャラ被ってるとか、アンゲルみたいなあのナリで厨ニ全開のアホみたいなセリフとかよ、言語、語源とか源流とか無茶苦茶じゃねーか。その癖シップ内にアークス独自の言語もあるしよ…けどコレをメインでは推してこねーよな。やる事成す事中途半端なんだよ。
こいつらの空間は惑星これだけしかねーのか?えらい狭い宇宙だな。増やしてくんねーと飽きるんだけど?惑星探査の旅もうやらんのか?人間の発想の枠を超える様な展開にならない以上、スタートレックでも真似てろや。そっちのがEP3までの実装済みの全てのマテリアル活用できてSFの王道歩めるだろ?異世界でしかもなぜかゴシック調に転換(しかも城張りぼて)したりSF謳うもんとして愚の骨頂じゃねーか。だったら最初からコメディ路線でウケ狙ってろや。こんな転換は裏切られた気分になるんだよ。
・育成/アクション/難易度
序盤までは作業なんてのはどのゲームも同じことだから解るわ。けどそのあとの方向性の分岐で、火力以外通用しねーのが意味わかんねぇんだよ。それも理にかなってないアホな育成とかしてる訳じゃなく例えば
回避特化で、耐久も上げて回避をメインにいわゆるパリィ特化にする
技量特化で、火力大と被弾小の安定両立による火力特化と違った火力
防御特化で、完封による確実な討伐で火力と違った強さの実現・無造作カウンター
耐性特化で、個のクエストに対して無類の耐久力を実現・無造作にカウンター
純粋な火力以外でも”強さ”の表現なんていくらでもあるだろ?それができないからつまんねぇんだよ。最終的にこのゲームの辿り着くところは
被弾しない事、もしくはフルカウンター、攻撃の1つ1つが最大になるように可能な限りの倍率UPとステータスUPのみ図った装備やスキルで、一番倍率の高いポイントにHITさせる事
これが出来るアクションとクラスが強い
全部これじゃねーか。これ以外の方法は敵倍率の強化で防御完封を潰し、モーションズラしで回避長フレームを潰し、1クエで何種類もの属性攻撃を仕掛けてくる敵で特化耐性を潰し、高HPには即死攻撃。しかもこれらは火力を犠牲にして違う強さになるべきなのに、低火力で討伐不能になるように時間制限を設ける。
よくこんな仕様で多様性謳えるよな。だったらクラスはたった1つ「アークス」にでもして、今までの全クラスのスキルを選択式にでもしとけよ。テクニックはPAと共存できませんとか、組み合わせに縛りと幾通りもの方法を設けてプレイヤーに解を問いかけてくるようなクエスト構成のほうがまだ楽しいわ。
・クエスト
ここに書くのもバカらしい。やれば解る。今運営が弄ってるもの以外何1つ時間を掛けても時間の無駄。そしてそれらは誰もいねぇ。圧倒的虚無。
・市場
現在基本課金交換所→その金で高級OP作成で更に大儲けしたり課金転売なりで富豪だけの為の場。ジンバブエ状態。ザコのメセタドロップ低すぎ。UHでザコ討伐して"4メセタ"を取得しましたとか文言みるとキレそうになるわ。
・装備
GETした時点では使いもんになんねぇもんが"レアアイテム"とか笑わせんなよ。更に最終難易度の装備を持っていようが結局は火力が出せずに被弾すりゃ、ハードから何も変わらず楽になることもない。常に気を緩める事も無く余裕もない。面白い訳ねーよな。到達しても満足度に繋がらなければやりがいのある達成感もねーし。
・最後に
ホント語るに落ちてるよな。恐らく脊髄反射で分析もせずに自分の落ち度に繋がるような下らない文言を軽々しく口走って常に煽ってきてよ。言葉のキャッチボールもできてねぇし。
初めから論議で自分が詰んでる事も解ってねぇ様な奴とこれ以上構うのも疲れたからここらで私は引くわ。こいつの程度を引き出せて、もう十分ここ読んでる人には色々伝わったと思うし。この場を汚した事に対しては関係無い人ごめんな。もう二度とカキコしないと約束するから安心してほしい。
プレイ期間:1年以上2020/11/15
こんにちはさん
一般人の認識
FF14:有名MMO
モンハン: 狩猟
PSO2:何それ
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。
プレイ期間:1ヶ月2014/12/09
チッキキョらんらんさん
高評価してる人ってさ
・金稼ぐクエスト用意されてるから大丈夫
・レアはたくさん出たらレアじゃない
・レアは金出せば買える
・過密ブロックならまだまだたくさん人いる
・廃課金を必要としない
とかまあこんな感じで擁護する人は多いけど、
「このゲームのどういうところが楽しいのか」
について書いてる人は全然いないんだよね
批判レビューに対抗しての運営擁護ばっかりで、
自分がPSO2のどういう所を楽しんでるのかが全然書かれてない
なんでだろうね
プレイ期間:1年以上2013/11/29
名無しさん
既に代名詞というか、当たり前になってしまっていますが、レアドロップ格差が凄まじいです。
新レア配信後、全シップで一週間に計100とか200しかドロップしていないのに、一部プレイヤーには複数ドロップします。
しかも、新レアや新緊急が配信される度に、毎回のようにドロップするという、状況です。
また、イベントやアイテム等でレアドロップの倍率を通常より数倍も上げる事ができますが、ドロップ数がまったく変わっていない、逆に減る、など、レアドロップに関してはかなり偏っている印象を受けます。
これが原因で去っていくプレイヤーも多く、楽しみよりも、受けるストレスの方が多いゲームとなっています。
これがセガが目指している、また運営が作りたかったゲームだとしたら、応援できないですね。
プレイ期間:1年以上2018/04/29
あんちしてさん
やたら高評価付ける割には良いところ書かず誰かの投稿に的外れな批判を繰り返すだけのガイジの話は参考にしなくていいぞ。
対比として何か面白いオンラインゲームを出せよ(キリッ)→ここはpso2のレビューだから出す必要ねえよばーか。対比する理由も無いわ。
逆に聞くがpso2のレビュー書く時に対比しなきゃいけない理由があると思ってんの?あと高評価連打したところで頭の悪さを露呈するだけだからやめときな。
基本的にpso2の具体的な長所を上げず高評価つけてる奴は信者かバイトだから相手にしなくていい。そして、クソみたいな高評価レビューを除くとほとんどが低評価で埋まっていることからこのゲームの状況を察してほしい。それでも興味があれば、やる前にしっかりと下調べをして、本当にプレイするかよく考えてほしい。
参考までに良い点と悪い点をそれぞれ挙げておく。参考までに。
良い点:キャラクタークリエイトの自由度(何でも作れる)、無課金でも遊べる(課金が強さに直結しない) など
悪い点:バランス崩壊(ヒーローオンライン&既存職産廃化)、運営の態度(ユーザーにケンカを売る)、ストーリー(ライターのオナニー)、装備強化の手間(莫大な素材とメセタがかかる)、広告詐欺(ヒーローは既存職3つをカンストさせなければ使えない) など
プレイ期間:1年以上2017/09/22
seeさん
PCでプレイしていますが、操作性は不満等はありません。
キャラクタークリエイトに関しては調整の幅が広い。
アバターの衣装には特にステータス的な効果等は無く好きな衣装を着ることが出来る。
衣装やアクセサリには他作品のコラボ等も多い。
武器は武器迷彩で見た目を変更でき、防具は見えなく(ステルス化)することが出来る。
課金は必要ということは無いが課金に対する恩恵もきちんとある。
運営はプレーヤーの要望も結構受け付けてくれている。
ミクロ的な意見(1つの要望について実装されない)を例にあげて運営は何も聞いてくれないと叫ぶ人達はいる。
装備のレアリティ(☆の数で表す)が上がるほど強化の成功率が下がるのでゲーム内通貨(メセタ)はかかるが失敗で装備ロストというのはない。
レア装備がドロップしないと叫ぶ人達がいるがドロップに関しては『運』
"レア"なのだから実装数日で出ると考えるほうが不自然で運の悪さまでゲームの評価対象に加えるのは不自然。
クラスごとのバランスは随時修正を行っていて悪く無いと感じている。
※バランスに関してはシステム的な数値(攻撃の倍率等)やプレーヤースキル(立ち回りや装備等)の要因をごっちゃにして弱体化したと主観で声高に叫ぶ人達はいる。
オーケストラコンサートや舞台などゲーム外でも色々な催しを行っている(コンサートも舞台も観に行ったが、最初は「どうなんだろう」と半信半疑だったがかなり面白かった)
オープンβから続けているが国産ゲームという安心感とSEGA的な開発陣の遊び心を感じられる面白いゲーム
プレイ期間:1年以上2015/01/14
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
