最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最低のゲームです。
らんらんさん
普通なら1年以上も続けたゲームなら、それなりの評価になるものなんでしょうが、このゲームに関してはそれでも☆=1しか価値が無いと言わざるを得ません。何故か
自分もまさかと思っていましたが、明らかにレアの出現に偏りがあると言わざるを得ません。本当に一種のコネで左右されるとか腹が立ちます。運営の不手際も多いです。謝罪の文明をぶちまけて誤ってるように見えますが、それで終わりです。ラグもいっこうに改善されません。できないのです。技術的にも資材的にも限界なのでしょう。
やるだけ損します。そういうゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/11/30
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オフイベ参加プレイヤーさん
本日行われたオフイベントにてソーシャルゲーム課金への変更が発表されました。
ガチャの売り上げが減少している為、変更するとのこと。
いやぁ、老舗ゲームがここまで落ちるものなのかとビックリしました。
これからは札束でキャラクターが強くなることになるかもしれません。
詳しくは続報待ちですが、これまでのことを考えるとあまり期待できません。
不具合や批判があっても、
酒井プロデューサー「おわびいたしまーす」
まったく反省してませんね、マクドナルドの失敗とまったく同じことをやってます。
今後、課金量が増やされる傾向になると思います。
これからPSO2を始めようとされる方は、事前に充分に調べて開始されてください。どうか時間を無駄にされませんように。
プレイ期間:1年以上2016/03/21
今後に期待さん
EP5開始から、妙につまらなくなったように思えます
主な原因はHr
運営側も、雑誌でごめんなさいするくらいだから、Hr実装に関する多職も含めたバランス調整に疑問を抱くプレイヤーが多数いたようですね
これを一部のプレイヤーの傲慢ととるか、参考意見とするかで、今後の流れが決まりそうですね
ロビーで踊ってチャットするだけで満足できるゲームなら、運営側もこんな対応しなくて良いのにね
数人のプレイヤーが騒いだ程度で、運営側がとる対応とは思えませんからね
再三言われてますが、素材は良いだけに、今後の展開に期待ですね
プレイ期間:1年以上2017/12/03
過疎?さん
久しぶりにINしてみたら誰もクエストをせずビジフォンの前で固まってますね
アドバンスと遺跡のマルチぐらいだけかな
遺跡もそんなに人が居ないみたいです鯖の関係もあるのかな?
エクストリームも誰もしていない状況です。
ほぼオンラインゲームとしてはもう終わってる見たいですね
緊急の時は皆さんクエストをしている見たいですがそれ以外は皆さん転売に夢中か掘り出し物を探してます。
正直ゲームの内容が同じ事の繰り返しなので飽きてるのでしょうね、レア武器も出ませんし、強化を楽しむ事も出来ません
無課金なのでレアの☆10も買う事が出来ないので新しい交換武器も手に入れる事が難しくなってます。
まぁプレミアム課金をすれば良いのでしょうが、特に交換武器も欲しい訳ではないので課金する理由がありませんしね
以前の武器の色違いですし、たいして攻撃力も大きな違いもありませんし、武器はある程度でLVさえ上がれば良いゲームなので今更レア武器に拘ってもしょうがないですしね
やれば分かると思いますが、たいして高い能力でも無い武器を得る為に必死になってレア武器探すのは時間の無駄なので今から始める方は下記を踏まえた上でプレイすることをお勧めします。
○人は居るけどクエストが過疎化しているので思う様にLV上げが出来ない
○お金が貯まりにくい
○プレミアム課金はVHになると必須になる(ブロック移動や☆10武器購入等)
○レア武器が殆ど出ない(欲しい武器は出ないと思っていたほうが良い)
○レアドロ率UPの効果は薄いので期待はしないほうが幸せである
○強化は最近楽になりましたが能力追加は相変わらず鬼畜である100%以外の成功率は信じない方が良い
○オンラインだけどソロプレイがメインである
○男性キャラは作らない方が良い女性キャラの方が衣装関係で優遇されている
最初は面白く無い訳でもないのでプレイしてみても良いと思いますが引き際が肝心のゲームなので注意です、レア堀に夢中になるととんでもない時間を浪費しますよ^^
プレイ期間:半年2013/05/31
魔法少女さん
最近、ヒーローというクラスが追加されたか、問題は別にある。それはこのゲームのシステムだ。このゲームのパターンは昔でも、今でも、クエストを受けて、戦って、石ばかり集めて、強化してることだ。つまり、このゲームは全然変化がなかった。これをやり直しないと、このゲームはボロボロになってしまう。でも、根本的なシステムを改善すれば、ユーザーは増えてるんだ。他の問題はグラフィックがかなりダサいとおもんだ。シェーダーを重ねても、基本的なグラフィックが悪ければ、ダサくなる。このゲームの正解は一つ、FF14のようにゲームをリセットして、新しくすることだ。
プレイ期間:1年以上2017/10/09
紅の字さん
高レアの中でも特に強いものはいわゆる「特定の人」たちにしか来ず、使えるクラス・フォトンアーツも非常に限られているため、最強を突き詰めようとするとまずストレスがたまります。
しかし、“寄生以外で”自分のスタイルを見つけて楽しむくらいならば、アクションゲームとしては良い方だと思われます。
プレイ期間:半年2014/02/11
カタナ特化さん
酒井自身の「オウム真理教」への想いについて
大阪での感謝祭の生放送で無駄に熱く語ってしまった通り、酒井は本当に「オウム真理教」が大好きです。
酒井自身が、初めてオウム真理教に触れたのはタントラヤーナの方だったかと思います。
当時我が家に一緒に住んでいた叔父がイニシエーションしており、叔父が家を出た後、これを引き継いで毎週のようにサティアンに行っては、イニシエーションする毎日でした。
中でも大好きだったのは左道タントライニシエーションでした。
オウム真理教の他の邪教とは一線を画すその実践的で美しい教義。
現世の救済としてオウム真理教を結成されたのにもかかわらず、満足な救済をすることなく、警察の強制捜査により、その御身を獄中に没することとなった悲劇の尊師。
しかしなにより、神聖で子ども心にも本当にかっこ良いその姿は、今昔を問わず男の子にとっての永遠の憧れではないでしょうか?
小学生のころから、修行したりオウムソングを聴き漁り、小学生時代の愛聴曲は「超越神力」という曲でした。
小学校のお楽しみ会では水中クンバカを実践したこともありました。
大人になるにつれて趣味は別のものに移りましたが、オウム真理教への想いは消えてはいませんでした。
初めてサティアンに入った時にした修行はダルドリー・シッディでした。
クンダリニーのエネルギーが上昇し、酒井の体は空中浮揚していました。
修行には麻原尊師もおり、嬉々としてヒナヤーナの完成を行ったものでした。
オウム真理教が解散したこともあり、マハーヤーナは現在においても存在していません。 そしてハルマゲドンは近づいています。
皆さんを最終解脱させ救済を実現するべく、自分のこれまで行ったイニシエーションを総動員して、ロビアク「空中浮遊」のモデルについては監修いたしました。
プレイ期間:1年以上2018/04/11
しましまさん
基本無料ですから、気になったらまずはやってみる事をおすすめします。 課金をしなくてもゲーム全体には触れられますが、コスチューム等のキャラクリを存分に楽しむ為には課金をしたほうがより楽しめます。アクションゲームとしては簡単な部類で、それでいて派手な動きを楽しめます。職業は多いですがやることはあまり複雑ではないので、初心者でも簡単です。厳しい人もいますが優しい人もいますので、自分にあったチームを見つけてみましょう。コミュニケーションツールは整っているので、積極的に話しかけてみるといいですよ。厳しい人もいますが、優しい人もいます。楽しさは人それぞれなので、合えば続けて、嫌なら辞めればいいんです。気楽に楽しめばいいと思いますよ。ストーリーはあまり期待しないほうがいいかもしれませんが、ここも好みでしょうね。兎に角気楽に楽しめばいいんです。たかが、ゲームなんですから。
プレイ期間:1年以上2016/10/12
まいたおるさん
まいたおる(キチガイ直結出会い厨。要注意) 。コレを見たら即BL推奨しましょう!
コイツらの取り巻きも異常者ばかりです。
見かけたら回避推奨です。
最初は言葉巧みに優しく近寄り相手が女性と分かると直結しようと態度を急変させます!オフ会に行く人も行く人ですが、普通に気持ち悪いです。
頭も相当いっており、自分が全て正しいと思っているせいか正論を吐かれると罵倒してきますw今まで何人が被害に遭った事やらwこんな感情の起伏が激しいお猿さんは人間扱いしたら人に失礼ですね!
晒しスレに毎回上がる害悪なので興味ある人は検索推奨です。ぼろぼろ出ますよw
プレイ期間:1週間未満2019/06/17
はぐれアークスさん
今年の1月にID取得してプレイをしています。
半年ほどログインできなかった時期がありまして、事実上プレイ期間は半年未満であります。
このゲームはレベルが高くなるにつれて、当たり前ではある事なのですが
レベル上げも修行というよりも苦行となるのですが
今はサポートパートナーとかいうのが、いつの間にか実装されていて、フランカのクライアントオーダー(依頼)をはじめとする収集を手伝ってくれます。
そのお陰もあってか?レベル上げが若干ではありますが楽になりました。
外の敵を倒してレベルを上げるのはRPGでは一般的なのですが、このゲームはクライアントオーダーを受けて敵を一定数倒して、クエストクリアしてアークスシップ(街みたいなもの)に帰ってクライアントオーダーを受けた依頼主に会って報告したら、外で倒した敵の恐らく5~10倍くらいでしょうか?それくらいの経験値を一気に得る事ができるのです。
そのせいでレベルの半分以上がアークスシップ内で上がるという妙な仕様となっています。
武器は改造や強化をする事によって強くする事ができるのですが、これがまたとんでもなく精神を削ぐマゾさとなっていて、失敗等などで武器が壊れるなどといった損失こそないのですが、成功確率がかなりの運が必要とされています。
強化は10段階なのですが下手すれば3段階落とされる仕様なのです。
ですので私は怖くてなかなかフルに強化できない状況が続いています。
強化成功確率を上げる・強化リスクを軽減させるアイテムはあるものの、それでも強化が確実に成功できるものではありません。
私が始めた1月頃は★9コのレア武器での強化は、そんなに失敗しなかった。
今となっては★7コのレア武器の強化もかなり苦労します。
武器の強化は緩和キャンペーン待ちの状態、はっきりいって無理です。
他のレビューと重なったこと書いてますが本当にそうなんです。
金策はタイムアタッククエストというのがあるのですが、謎解き要素が含まれておりこれもかなり厄介なのですが、移動範囲・難易度を上げたところで敵を倒すだけで進む事が出来る、簡単なタイムアタッククエストが受けれるようになってきますので1日1回ずつ、それだけを受ければ、まぁそこそこのメセタ(ゲーム内通貨)が貰えます。
まだ先がある(?)ゲームということで評価は一応3で
プレイ期間:半年2013/11/02
えるちさんさん
サービス開始直後から1年チョットプレイしてきて思ったことが、廃人とは言えない普通のベテランプレイヤーであっても、準ベテランであっても、満遍なくコンテンツをクリアしていくとすぐに頭打ちします。
まもなくアップデートでレベルキャップ開放されるかと思いますが、すぐカンストしてしまいます。
やること無くなったプレイヤー離れを必死で食い止める為の旨みのないキャンペーンの嵐
レア品がどのプレイヤーにも平等に行き渡りやすいシステムはいいですが、その最悪までのドロップ率などなど、言いたいことは沢山あります。
つまらないわけではなく、飽きが早い っと、自分の評価です
プレイ期間:1年以上2013/09/28
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