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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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セガが嫌いになったよ

名無しさん

既に代名詞というか、当たり前になってしまっていますが、レアドロップ格差が凄まじいです。

新レア配信後、全シップで一週間に計100とか200しかドロップしていないのに、一部プレイヤーには複数ドロップします。
しかも、新レアや新緊急が配信される度に、毎回のようにドロップするという、状況です。

また、イベントやアイテム等でレアドロップの倍率を通常より数倍も上げる事ができますが、ドロップ数がまったく変わっていない、逆に減る、など、レアドロップに関してはかなり偏っている印象を受けます。

これが原因で去っていくプレイヤーも多く、楽しみよりも、受けるストレスの方が多いゲームとなっています。

これがセガが目指している、また運営が作りたかったゲームだとしたら、応援できないですね。

プレイ期間:1年以上2018/04/29

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運にしたって限度はある。

PSOが初オンゲさん

現在☆13の武器まで実装されてます。☆12の武器は買えるようになりました。
取引可能になるのがちょっと早い気もしますがまぁそこは問題じゃありません。
運営が「最高難度(XH)のクエストには☆12の武器を持って☆11のユニットを装備してやってもらおうと想定してた。」とかなんとか言っていたこと。
運では説明できないようなドロップの偏り方してるのにその発言はナイでしょと思いましたね。☆13武器をボス一体倒してその赤箱から2本も3本も拾ってるヤツがいる、実装されたばかりの武器を複数拾うのは大体同じヤツ。とか欲しい武器があるから頑張って周回してる人はそれはそれはご立腹でしょうね。
どこかのスレで「PSO擁護のブログ書けば☆13拾える」とかいう感じの書き込みをよく見ますけど、それはもうオンラインゲームじゃないですよね?そういうブログを書けってクライアントオーダーでも出てるんでしょうか。

最初の頃は武器を持ったときに何もない空間をキャラが握ってるのをなんとかしてくれとか思ってましたけど、それ以上の問題がプレイ時間嵩むと増加していきます。
プロデューサーが「当たりIDなんてない」発言してましたけど、ドロップ関連の開示情報が僅かしかない以上、プレイヤーはその情報から判断せざるを得ないので結果的に当たりIDに話がいきますよ。オフラインイベントなんかやらなくていいので、生放送を真剣に質問に答えるコーナーでもやった方が良いんじゃないですかね。

長々と愚痴のようになってしまいましたが、これから新規で始めようかなと思っている方、一緒に始める友人がいないのであればやらない方がいいと思いますよ。理由は多々ありますが、概ね新規向けにレビュー投稿している方の内容通りだと思うのでそちらを参考にしてみてはいかがでしょうか。

プレイ期間:1年以上2015/09/09

何がしたいんでしょう

シルベーヌさん

真面目に運営は何がしたいのかわかりません。
pso2はエキスパやらイキリランキング実装して新規が定着せずに臣民だけのゲームになりました。
強化ソダムは既に末期で臣民しかいなかったから、臣民限定のコンテンツということでまだ理解はできます。
しかし、ngsでもギガンティクスのようなエンドコンテンツ要ります?しかもリリース1ヶ月以内の実装。
誰がどう見ても、新規を追い出すためのコンテンツにしか見えません。これならngsでリセットする必要なかったですよね。

運営叩きというよりは、何がしたいのかまったく理解できません。

プレイ期間:1週間未満2021/07/03

運営の身勝手、能力不足の果て

ればたくらむきさん

大体4年くらいやってるが、もうやめ時かなと思いここに。木村や酒井が巡回してると聞いているので言いたいことをPSO2のレビューとして書く。

総じて言うと素材は良かったと思うが、木村や酒井など運営によりダメになった悪い代表例かと。ユーザーの意見要望を聞いていたらまともに運営できないとかそれこそ戯れ言、寝言だなと思うぞ、木村さん。そもそもあなたは生放送で口を滑らせてユーザーの意見を聞いていないことを吐いた。つまりは今まで聞かずに運営してきたのにまともに運営できていないと言える。まず、トップらはその態度を根本的に改めるべき。あんたらの元ではまともなクリエイトができない、作品を酷評される側にも立って発言してほしい。

横に逸れたが、今ある要素は唯一残ったキャラクリだが、それも途中からスクラッチがデザイン側の意向を無視して水増しで引く気にもなれないラインナップになり回す人が減り、更にはプレミアムユーザーが減ったこともあり出品そのものが減りゲーム内市場も縮小し価格がメセタの飽和以上に物価が上昇しているため、あまり自由にできなくなったため楽しみが無くなりつつあると思う。再版物の選定の仕方もユーザー側には言えないような方法でお粗末、何が運営側の立場で評価だ?と言いたい。そもそも評価はユーザーがするもので運営側がするものではないのだから、ユーザー視点なのは当たり前だ。

能力ブーストについてはボディなどをラインナップに入れなかったのは配慮不足以前にただの嫌がらせとしか、それすら追加するのにコストがとか言って言い訳にするのはあり得ない。因子もトップの意向がそのままに、実装しない理由は人気がないからだったか。こうした私情が絡んで今の形になったのだろう。防御をそんなに盛ってどうするの?は論点ズレで、それなら火力も同じことが言える。また、ゲームだからこそ盛って楽しむことも本来ならあるべき。火力もTAみたく速くクリアをゲームとして楽しむためだろと。徒花の仮面の無理矢理なダメージ入力がそのゲームとしての楽しみ方を根本的に潰しに掛かる大元であり、季節限定でのかのソール供給潰しはその追加のようなもの。今年もやるかと。いつもクエストに時間制限を設けるのも火力がなければ仕様上クリア不可にするためで、ここにも時間経過にして少しでも多くの楽しみ方を用意する努力の怠りがあるかと。

一部のユーザーしか楽しめないものにはしたくないとDは言うが、少数派を潰して楽しむ姿がちらほらと。こうなったのも過去作から何も変わらないのが原因かと。火力が優位なゲーム環境で火力を盛ることが楽な仕様に加え、そもそも防御側は盛れる上限を下に設定し、可能性はあっても厳しくするなど途中からソールなどの実装内容も火力側の複合ばかりで誰が得するのかと言う具合になったと思う。

建設的なゲーム作りをしなかった結果が今の形に落ち着いたと言える。多くのユーザーが楽しめるものが今やクラスで言えばヒーローを楽しめる者だけしか楽しめる可能性を残さない運営の身勝手さを形にした作品になっている。デザイン、音楽側でゲーム内容を勧めたいと思う人がいるか…。本当にあり得ない運営方針だと言える。

プレイ期間:1年以上2017/09/08

おいおい、またレビューでもないこといってんじゃねーよ豚はぁw
オンラインゲームなのにそこまで協力する意味がないってどうなのよ?
なあどうなのよ?
協力する意味がほぼないはずなのに何故やられた連中の装備とかをきにしていかないといけないの?
自分一人が強かったら問題ないって言い回しにとれるが何故他者の装備や死亡回数をきにするんだ?
あとこおりだったか?
好きなら良いところを教えれるよな豚?
服とかを選ぶシーンのどこが良いかも言えてないよな?
攻防のできたゲームとかもいってたが某MMOよりも遥かに劣るバランスでよく恥ずかしくもなく言えるよなぁ?
協力しないとクリアできないの間違い?
オンゲーでソロですべて解決できるって豚はオンゲーをしたことがないらしい。
大丈夫かぁ豚?
そしてオープンワールドは景色は変わらないと言うがそれPHANTASY STARも同じだろ?
同じ景色に道だけ申し訳程度に変えただけのマップをマップって言えるのか?
なぁ?お前が意味を持たない意見を永遠と言うからここの人たちはPHANTASY STAR糞判定せざるを得ないのだよ?w
ああ、いい忘れてたが言う必要はないとか言ってもわからないとか言うような逃げ腰はやめろよ?
こっちはちゃんときいてるし読んでるからな?
でよ豚、このゲームの良いところと魅力をエアプである俺に教えろよ?

プレイ期間:1週間未満2019/02/08

色々書かれているけどさ
無料なんだから取り敢えず試す価値あると思う

確かに感じ方に個人差ある作りではあると思うけど
レベル上げはヌルい部類だし、強化だっ
他のオンラインゲームでは当たり前に失敗=壊れる けど
レベルが下がるだけ幾らでも取り戻せるし

少し課金すればお金にだって困らない

お金がたまらないとか
合成が厳しいだとか
レベル上げがまぞいとか

他のネトゲしらないんですか??

って本当に聞きたくなる

携帯ゲーム機でここまで遊べてしかも基本無料で
本当によくやってるとおもう

まだやってない人は絶対やるべき。
こんなネガキャンばっかりなレビュー見てるくらいなら
何も考えずにやってみればいいとおもう

プレイ期間:半年2013/05/08

cβからやってましたが、最初はプレイヤーの意見をよく聞き入れる運営かと思ってたが、本当は自分にとって都合のいいことしか聞き取れない残念な運営だった
仕様変更するたびに改悪し、現状に至ってはまともな人間がプレイしていける環境ではない
▲良い点
 ●グラが綺麗
 ●キャラの見た目を自由に弄れる、毎月新しいアクセやコスがでるので着せ替えゲーとしてはいいかも(ただしすべて課金)
▲悪い点
 ●ブロックやクエスト人数仕様上、フレと一緒に遊ぶのが困難
 ●普通のやり方ではお金がほとんど手に入れません
 ●接近職はネタで何の役にも立てません
 ●フォース強すぎ 一部PA射程無限+超範囲+厨火力+スキルや武器固有で無限に近いppでPA連射が可能
 ●レア武器のドロップ率がありえない
 ●ドロップしたところで、2ヶ月もすればゴミになる(新規レア武器の性能は既存より遥かに上
 ●☆10以上の武器が取引不能、使わない武器が出てもリサイクルしか道がない・・・しかもリサイクルの景品はかなり微妙
 ●一部の上位武器を狙うとしたら数年はかかる(レコードドロップ数などを参考)が、数ヶ月もあればその上位武器も永久に倉庫入りになる
 ●経験値、ドロップ率上昇効果のあるゴミ武器で寄生するプレイヤーがほとんど、火力に貢献できなければPTいる意味がまったくない仕様なので、他のゲームで言う支援やバフの必要性もほとんどないため、人によってもストレスの元になる・・・が、これだけマゾい仕様にした運営がすべての元凶であり、プレイヤー同士が争うのも運営の狙いなのでしょうか
 ●ミッションがつまらない、内容は全部同じようなもの
 ●クライアントオーダーの報酬がしょばくて、中盤以降からやる必要せいがほとんどない
 ●なぞの複数ヒットで即死
 ●NPCの性能が低すぎてネタにしか使えない、火力は無いに等しい上、mob以下のAI
 ●終盤はPT組まないと何もできない、出来たとしても非常に効率が悪いのでソロするだけ時間の無駄
 ●敵のAIが異常に低い。難易度を上げても攻撃力が上がるだけで行動パターンは変わらない
 ●ほとんどのPAが死んでいる、どの武器クラスもまともに使えるpaは3割りもない
  
総評
  宣伝だけは頑張ってるようだが、内容がコレじゃ誰も長続きしない

プレイ期間:半年2013/03/21

そういう他のゲームと比較するレビューやめません?最早ゲームする資格すらないような人だと思います…GEもPSO2もプレイしてる自分からすれば不快でしかないのですが…

ほんとにPSO2の信者寄りの自覚のある自分から見てもカタナ特化=プレイヤーには拒絶反応出ますね。

先にも書きましたがPSO2自体は割と楽しんでやってます。
けっこう引退したフレも多いので前みたいに12人マルチを固定でとかはなかなか行けないですが、今でも2~4人パーティー組んで緊急行ったりフリーフィールド回ったりくらいは出来てますね。

この前のニコ生でEP6のDがファントムを解説しながらプレイして見せてくれたりしましたが、ちゃんと操作し慣れてて、キャンプシップのワープに降りるときなんかも動きがほんとにアークスでけっこう期待は持てましたね。
最近追加されたDFペルソナの緊急も謎の半透明の床を動き回り戦うという如何にもPSOのレイドボスって感じで好きです。まあこれには賛否両論あるみたいですがシリーズ通してやってきてる身としてはこういう伝統を大事にしてくれてるところは好感が持てますね。

とりあえずファントムが楽しみなのと、これまでやらかしてきたことは色々あれど、この前のニコ生で酒井、木村さんのユーザーに楽しんでもらいたい、このゲームを良くしていきたいという真摯さは伝わったので(あれが演技なら大したもんですがw)評価は高めにしときたいと思います。
EP6開始してあまりにも酷ければ手の平返してレビューしにくるかもですがそうならないことを祈ります。

プレイ期間:1年以上2018/12/23

ついに今日がやってきた

あの頃をもう一度さん

PSO2、ずっと気にはなっていたのですが
サービス開始年が入社と重なってしまい
多忙で遊ぶことができませんでした。

あれから数年が経ち、仕事もひと段落ついた今
大型アップデートが来るというではありませんか。
これはやるしかない!

学生の頃、こっそり持ち込んだPSPで
放課後に友達と一緒に遊んだ
ファンタシースターポータブル。

様々な属性魔法を使う爽快感
レアドロップを狙って周回した日々
素敵な思い出が蘇ります。

中々辛口なレビューも見受けられますが、
あれから一体どのような進化を遂げたのか
非常に楽しみです。

プレイ期間:1週間未満2019/04/24

タイトル通りこれからやる人でもオススメなゲームです。
レベル上げは昔は1レベル上げるだけに相当の時間がかかったけど今はすぐにレベルが上がるので今から始めてもすぐにカンストに達します。
あと初心者でも楽しめるチャレンジクエストやマガツクエストもあります。
課金は強さには何の関係もないので無課金でも強くはなれます。
課金ですることはACスクラッチというコスチュームなどを当てたりするものやプレミアムやアイテム拡張などのためにあるだけです。
レア武器のほとんどがクズレアといってますがクラフトという機能を使えばすごく強くなりますのでクズレアなんてありません。
そしてこのゲームで一番いいのはキャラクリとBGMです。
キャラクリは顔や胸、身長や目の大きさまであらゆる部分を自分でクリエイトすることができます。今までのゲームでそこまでできるキャラクリは見たことないのでこのゲームのキャラクリが一番すごいと思います。
あとBGMは小林神という有名な人が作っていて何回聴いても飽きません。
このふたつに関しては神ゲーといえるでしょう。
とはいえ悪い点もたくさんありますが今からやる人でも十分楽しめるのでやってみるといいですよ。

プレイ期間:1年以上2015/03/31

もう無理ーさんの気持ちもわからなくない。
実際、ステ100すら盛ってない直泥14持ちがいる事実。
だけど、アトラという武器が出て来てる時点で直泥14武器に魅力は殆どないのもまた事実。
SOPのせいで、火力も微妙に直泥14が若干高い程度でそれ以外に関してはアトラが上と言うね…確かに直泥だからこそと言う憧れに近い魅力を求めるなら、わからなくない。
だけど、何年もやってる人間の1人からしたら、その程度で辞めるならどれも続かないと思う。
ただ、紋章のおかげでモチベを保てる人の多さを考えると両方あるからこそ復帰もしやすいんだよ。
MHWで減ったとは言え、今はだいぶ増えて来てる。体感だが。
直泥オンリーのゲームは1番モチベが保ちにくいんだよ。
PSO2はその辺の配慮があるからやってられる。
配慮もクソないポチゲーとは大違いだな。

プレイ期間:1週間未満2018/03/01

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