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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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未プレイの人は是非遊んでみるべき

PSO2信者さん

・プレイ期間
EP2初期~EP5初期まで

皆さんと言いたい事はだいたい同じですが、長い期間遊んで感じたことを分析的に書き出してみます。


■良い点
・基本無料ゲームだがアイテムパックなどの微課金で課金者と遜色なく遊べる
・キャラクリは簡単で豊富
主にこの2点です。

■悪い点
・ゲームデザインが乱雑・適当
レベルはネットゲームの中でも群を抜いて上がりやすく、すぐに高LV帯まで到達できます。
しかし、高LV帯までは人はほとんど居らず、導線も無いので、ゲームを理解するにはwikiの熟読が前提です。
サービス開始から数年経ちようやくチュートリアルは実装されましたが、「遊びながら自然にゲームに慣れる」という風に作られていません。

初心者は何をして良いか分からないまま、協力を要するクエストに放り出され、本来運営側が用意する筈の新規の導線の役割を既存のユーザーに丸投げしました。
近年になり、エキスパチェックという住み分けシステムが実装されましたが、固定を組もうとすると最低でもクエスト開始の一時間前から人集めをすることになります。

・時間を縛られる、浪費させられる
PSO2をプレイしていて最もストレスを感じる部分です。
装備を整えるために、定時に開催される緊急クエストに参加することになるのですが、単調な作業に耐えなくてはいけません。
野良での参加でもクエスト前後の待機と鑑定で1時間ほどかかります。武器には期間が設けられているので、まとまった時間を持っていかれます。

このように、ゲーム中の随所で、本来使わなくても良い時間を無駄に使わされる仕様が非常に多いです。


・運営
情報番組を結構な頻度で放送しています。
前述したように、ゲームの作りが雑なのですが、物販の宣伝ばかりしています。

PSO2を企画し、開発の指揮をとっている木村Dが、公式の冊子で述べている内容です。

・PSO2はパチンコをモデルにして作られている。開発陣の採用基準もパチンコ経験者。
・緊急クエストはユーザーの時間をコントロールしゲームに依存させることを目的に考案した。

これらのことから、PSO2は、ゲームとしての快適さよりも、狙って時間を浪費させることを優先して作られていることが分かります。

最近では、ヒーロー一強やダークブラストの外見が批判の多くを占めますが、
根本的な問題はもっと根深く、パチンコメーカーが客を囲うように、「ユーザーを飼い殺しにするためにストレスを強いてきた」運営の方針が原因なのではと思いました。

プレイ期間:1年以上2018/02/10

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ギスギスげーといわれても仕方なし

オフイベはいいからさん

3年ぐらいやってます。

これの人離れの原因って、武器とかいろいろあるけどシステム周りの関係もあると思います。
感じたのは緊急で早回しして別鯖にいくうまい人が多いのでチームで募集かけても
別固定にしかいかないチム員、もしくはそのチム員が強い人を引き抜いて
別固定に常時参加さすとか、緊急はIDで回数制限2回とすれば気軽に
育成中の人といけるのに半ばタイムアタックしているような感じでぎすぎすげー加速。
コレクトも最強武器より差を感じるくらいのお手軽ならよかったのに
ほぼ差がなく、限定条件だと能力で逆転されレア堀していたどっぷりタイプのプレイヤーがやる気をなくしてIN減少、そのコレクトもレアを狙うというより獲得ゲージをためるので
なんかドキドキがない。
細かなシステム直せばわきあいあいするゲームになるのに、フレがいなくなると自分もINが少なくなるんですよね。

プレイ期間:1年以上2016/12/13

突発的に発生する緊急クエスト、早い話が限られた時間内にしか会えない敵、ましてその敵しかドロップしない最強クラスのレアがあるならば、誰だってそれ以下のレアしか出ない常設クエストになんて行くわけが無く、複数種あるクエストも過疎状態。加えて数多くのクエストがソロプレイを考えていない、複数人参加を前提とした調整なので行きたくても行けない状態。過去に幾度と無くレア掘りやレベリングを潰してきた運営だが結局の所は「緊急クエストに行け、レベルを上げろ、レア装備を使え、ただしこちらが想定した範囲内で」と言いたいのだろう。ある意味ではこのどうしようもない現状は運営の願った結果通りなのかも知れない。クエストに限らず、数多のコンテンツも「ここを改善すれば良くなるのに」という点がそこかしこに見えてしまう。一つ二つなら目を瞑れるが、その数が尋常ではない。こういった細かなストレスがプレイする気をどんどん削いでいく。のめり込めばのめり込む程にバカを見る、そしてつまらなくなるゲーム。ボロクソに言ったが正直、Lv30ぐらいまでは普通に面白い、振り返れば最も人が多かった時期でもある。それ以降に追加されていったコンテンツの悉くがその場凌ぎの底の浅いクソで、結果として無意味なコンテンツを寄せ集めたツギハギになっているんだろうと思う。惜しいと感じる部分もあったが、いつまでも改善されないのならそこも結局は他と同じクソな部分で終わるのだろう。

プレイ期間:1年以上2015/10/28

運営さんよぉ…

さてな?さん

とにかくバランス調整が劣悪。上位クラス(FFなどで言うジョブ的なもの?)にも関わらず、下位クラスに劣る性能のジョブが存在する。さらに、過剰なのでは?と思える火力を持つスキルがあるにも関わらず下方修正が入らなかったり、それ以外のアッパー処理が入らない。

あからさまに女性キャラを優遇しているかの様なコスチュームのセンスや量の差が存在する。さらに言うならばキャストと呼ばれる種族は見た目を3パーツで構成されているが、他の種族と違い余分な部位のせいでアイテムパックを少し圧迫する(他の種族は服というパーツだけのため1つしか使わない)。さらにこのパーツもセンスを数が少ない。

レアドロップの落ちなささ。レアドロップなのだからでは割り切れないぐらいに落ちない。緊急と呼ばれる多人数参加型の特殊なクエストでのドロップ率に明らかな差が起きる(同じクエストを受けていても一度に4つ以上のドロップする人がいれば、1つもドロップしない人もいる。すでに運の差では片付けれないレベルである)

明らかな課金の促し。無課金ではできる限界ある。預けられるアイテムの上限やシップ内のエリアの優先度などの所は目をつぶれるが、見た目の変更・スキルの振り直し

アイテムの交換パス・自分のショップを持つなど細かい部分でも課金を促す。

レア度の高いアイテムを買う為に課金+同ランクのアイテムを要求してくる。落ちないから買いたいのにね、買えないんだ。

似たイベントの繰り返し。定期アップデートにより、同じような内容のイベントを永遠と繰り返す。そこいらのソーシャルゲームと同じか下手をすればそれ以下の内容。来る緊急も同じような内容ばかりで中身を少し変える程度。いくら無料とは言え、考えられない使いまわし様。

やる意味のないミッション。レアアイテムは落ちない、経験値は少ない、所得のお金は少ないと三拍子揃ってます。

プレイ期間:1年以上2014/05/26

悪いのはもう出つくしてる感じなので割愛します。
VITA版に合わせての告知(カムバックキャンペーン)だからさほど違和感は無いけど、なんか勘ぐっちゃうな。
過疎ってきてるのは判るけど過疎り具合が酷いのかねぇ。

自分は引退して約半年経ちますが、ハンターメインだったのでスノウバンサー夫妻とやり合ってた時期はそれなりに面白かったんだけどね・・・

本来の評価は☆2ぐらいが妥当なんだろうけど、☆5の工作っぷりがあまりにお子様レベルなので☆1だな!
まともに書いてるっぽいのもいるけど、よく見るとレビューにはなってねーw

プレイ期間:1ヶ月2013/02/06

マスコットキャラ以外の他は微妙の一言なので述べるまでも無いですね。
PSO2はラッピー、ナヴ・ラッピー、リリーパといったマスコットを愛でるだけのゲームです。
サモナーになりますが、マロンとメロンも可愛いです。最大膨張段階が一番好み。

アークマは対抗戦の糞野郎ってイメージが残って微妙。
ニャウはブス。

プレイ期間:1週間未満2019/11/28

暇潰しの何かではある

マヨネーズさん

キャラを作り込みたい人は楽しめると思います。老人から若者から淑女から幼女までいろいろ作れます。ロボもあります。
やれる事はたくさんあります。課金は必須ではありません。寧ろ無課金で遊べます。
自分のお店で売りを楽しみたい人は、課金必須級です。一応、無料ポイントで3日限定のお店を開くチケットも入手できますが、あんまり出ません。

アクションが苦手な人は向かない気もします。
とにかく敵が変なふうに速く、わちゃわちゃ動きますので。格闘好きな人なら余裕です。
後、緊急ミッションにしか人が集まらないので、時間無い人も向かないかもです。

ストーリーは正直、つまらないです。
ノゾキとか正当化されてもちっとも楽しくない。
寧ろ気持ち悪いです。
宇宙の話は、まわりくどくてつまらない。
(好きな人にはごめんなさい)

結局、誰と出会えるかが全てな気がします。良いチームや、仲間ができれば楽しいです。でも、固定以外とは、ふれ合いにくい仕組みなのは少々残念なところです。
ゲームとして見たらつまらないですが、キャラ作って、気の会う仲間を見つけてチャットするには良いシステムだと思います。
この点が無料でできる事も考慮して、1点はつけても良いかな、と感じました。

プレイ期間:1年以上2017/10/18

やり始めて丁度5年ほどです。

先に結論、運営側の押し付けに呆れてやらなくなるほどゲームとしての魅力がないです。

良い点はなし。

悪い点は多数で目に余るものがかなり目立って来ています。

後、カタナ特化って奴がずっとここに張り付いて気持ち悪いなとこのゲームに強い印象ができました。マグのフードデバイスミニについてやディフェンスブーストなどについての言い訳は運営側の苦しい言い訳そのものかと思います。

数字を変えて、変えた振りをして運営しているのはどこの運営だったかな?と。
また、相変わらず論点を逸らしていて気持ち悪いが悪い。フードデバイスミニはなぜ最初からないのか、これについては言及なし。大方本当に理由があるとすれば、もう誰も弄れないまたは下手に弄るとプログラムが壊れるため触れないのだと思います。以前木村がマグに関しては簡単ではなく…と愚痴を生放送で言ってましたからね。サービス終了が近いため今更やらないよと笑っているのが本当のとこかと思います。

カタナ特化のような考えで運営され始めている限り終わりまで「ずっと変わらない」でしょう。

年末に来る武器迷彩紛いの仕様も矛盾した実装方針で、同接のことしか考えずに実装するんだなぁの印象です。無駄に時間が掛かる仕様になるのでしょう。ギャザリングの実装と同じでゲームとして面白いかどうかではなく、同接や利益の近道だけのことしか考えずに実装に踏み切るでしょう。

理由、理由と生放送で途中から言い訳ばかりいい始めた時のことをこのカタナ特化の文句から改めて思い出しました。本当に運営そのものに思えて内部事情が透けて見えるかのようです。

今のPSO2はオンラインゲームとしての魅力は全くないです。私の周りでも約50人規模のチームが幾つかなくなって来ており、限界が見えてきています。こんなゲームとしての根本的な欠陥部分の一部でさえ改善を拒んでいるようでは二度とPSO2は再起しないかと。また、今後も彼らが関わるタイトルはゲームとしての魅力はなく、ユーザーからもゲームとしては見られないだろうと評価します。私も個人的にPSO2運営は二度とゲーム作りをしないでほしいと願います。

PSO2ありがとう、そしてさようなら。

プレイ期間:1年以上2018/10/28

 私はこのPSO2をサービス開始から今までずっとプレイしてきています。正直EP4辺りから運営(特に木〇DとTA開発勢が主)のユーザーをバカにする運営方針に呆れかえっています。PSO2はゲームとしては終わったと思います。好きな時間に楽しむことができないようにあらゆる要素が運要素でできており、何か(偏りなど)あればそれは運だからとの一言で一蹴できるように運営側の都合で出来ていますが、これが多くのユーザーの反感を買う結果になったのだろうと評価しています。

 初めに、野良の野良へ

 名前を変える意味はありますか?文章の書き方に大変特徴があるようにお見受けします。他の方々が書かれているようにAD〇Dの特徴が確かにあるように思います。

 論破する必要があるのか?→最後に言い逃げをして勝った気になりたいというあなたのその低評価にいちいち噛み付くところ。それこそ論破してやりたいとあなたが一番思っていることではないでしょうか。

 クエストにおける職構成の比率を運営が考える必要性がある→あなたのその考えでは、PSO2のゲームコンセプト「PTにこの職がいないとクリア不可能といったものにしていない」に矛盾します。一部の運営関係者を含め、あなたのような「他のユーザーのプレイスタイルを排斥するような者たち」の頭にだけはそのようことが頭に入っているのでしょう。

 防御特化を含めたパーティー構成するなら、マッチングし辛くなると言う懸念は抱かないんですかね?抱かないなら、PSO2は向いてないって事だと思いますよ。→同じ質問を何度も繰り返しています。自分で同じことを言っていることに気づきませんか?結局は「私は防御特化プレイを認めることができない。」と言いたいのでしょう。PSO2が自分に合ったゲームだと評価し、それを他人にとやかく言われる筋合いがないと自分で言っているのならば、防御特化や防御の仕様に関しての低評価に噛み付き、とやかく言う必要はないかと思います。

 ここまでの評価を見て思うこと
①確かにPSO2では防御の仕様があまりにもお座なり過ぎ。役割がないゲームのはずが、悪い意味で形を成して全員火力特化でないと正解ではないという風潮になったため役割がなく自由な職構成でというコンセプトが最適な職の組み合わせ、火力がないと認められないと言うものになってしまっている。

②オンラインアクションRPGだというのに①にあるようにこのゲームではビルド構成を楽しむことができなくなっている。また、他のレビューにあるように攻撃力がゲーム環境的に恩恵を受ける要素でありながら強化が容易なのに対し、防御力は同じように強化できない。(例:打撃攻撃力+200は容易に強化可能、打撃防御力+200は実質不可能。近付けるためにはリターナーやエーテルファクターなど気軽にできない、むしろ狙っているかのように100%で作成できない構成になる)

③バランスに関することで①②に準ずる点の要素。小さいことなのでしょうが、マグのミニデバイスに防御支援のものが用意されていないこと。これも低評価に書かれており、気になったので記述します。攻撃支援のものはフォトンスフィア1個でミニデバイス3個と交換可能となっているが、防御支援のものは確かにないです。現状のPSO2のバランスや環境を考えると、フォトンスフィア1個でミニデバイス10個と交換可能など、このPSO2での火力にしか恩恵がない環境に即した形で実装されるべきかと思います。

④自由にクエストを楽しめない。これも他の低評価にありました。アドバンスクエストのカプセルが一元化されないこと。また、タイムアタッククエスト(以下TA)に発生するアブダクションと言われるものへのユーザーの任意なる挑戦権が用意されていないこと。これに関しては、手の込んだことができないはずの運営がわざわざクエスト破棄を選択できないようにするという仕様がそのままになっています。気軽に遊べるPSO2というコンセプトはどこへ行ったのか。

⑤ボクソンの始まり、ひとつの実例ですが以下に。ハルコタンTAが実装された辺りで経験値とアイテムドロップの要素がTAから消されました。→恐らく木〇DがハルコタンTAでLV上げをついでにされてしまうとくやしいじゃないですか案件が運営チーム内で発生したためと断定できます。

 上記のように挙げれば限が無いほど、PSO2運営はゲームを楽しむことをしようとしているユーザーを楽しませたくないような態度でPSO2を企画、運営しているように思えます。パチ〇コとゲームを一緒にしないでほしいですね。

 

プレイ期間:1年以上2018/06/23

わかりますよw皆さんが必死なのもw
最近PSO2凄いですからねwニコニコのランキング上位にも動画があがる程ですからw
他ゲーやってるアンチさん達は帰ってどうぞw
ぷそやらないでね^^
てゅか、レビューってアンチの溜まり場ですからねw
あてにならないどころか嘘ばっかりですw
或いは他ゲーでもよくあること(ガチャ)等で課金ゲーとかパチンコゲーとか言ってる奴ーw
それほぼ全てのネトゲで言えますからーw
寧ろガチャ要素ないネトゲ知っていたら教えて下さいーw
ショップで売られてる物が高い?www
ぇ?wえ?w頭沸いてんじゃねぇの?wwwww
コスチュームとかだって安いのなんか100kで買えるし武器だって強化済みのものだって2mとかで手に入りますよwそれくらいならやろうと思えば一日で貯まりますwTA周回や防衛戦で拾った10武器をフォトンスフィアに変えて売りさばくとか色々やり方はあります。
更に驚きが、「固有ドロップだから強い武器が手に入るのはほんの一握り」だってwwwww
そいつぜってーぷそやってねぇだろwww
やってないのにレビュー書くとか相当必死ですねw
☆10武器どころか、☆11ですら買えますからw
バッカじゃねぇの?www死ねよカスwww
強化で失敗しまくる?? 酷いゲームだと装備その物が消えますからwwそれに比べたら良ゲーw
兎に角これからやろうかな?と思ってる人、レビュー何てアンチ量産される場所ですからこれ見て判断するような愚かな行為はしないように。
実際にやってみて合わなかったら辞めればいいし楽しければ続ければいい。それだけです。

プレイ期間:1年以上2014/08/20

 ゲーム自体のレビューの意見は出し尽くされているのでここはぷそつのネトゲでなく「ネトゲとしてのぷそつはどうなのか」を語っていきたい

 その前のタイトルとおり、ぷそつは強者有利、弱者不利というぐらい、ユーザーによってはその情報量のキャパがあるのとないのとでは、モチベーションにも直結するぐらい天地の差はあるゲームだ

 強ければ継続して遊べて、情報弱者やPSのおぼつかない俗称として「エンジョイ勢(強いのもいるが)」はOP付けや課金頻度にもついていけず、置いてけぼりをされている(私のチームの大半がそう)

 そうしたことを踏まえた上でネトゲとしては本来どうあるべきかなんだが、基本的には「そうした強者弱者が二分して地雷寄生論争になるのは本来あるべきネトゲじゃない」とすれば、ぷそつの運営がこうしたことを当たり前にやっているということは、ゲームとして一部の強者から受けがよくても、ネトゲ全般からして失敗してるじゃないかなと思う

 そうした自然淘汰をいってエンドユーザーしか支持を得ないぷそつは、ネトゲの「誰もが楽しめて交流できるもの」の大目標から大きく逸脱しており、キャラクリとサウンドのみ評価できるが、それをもってしても、高評価のレビューができないところに「素材がいいのに、ネトゲのあるべきものを見失っている」このネトゲとしてのぷそつを非常に残念だなと思う

 レビューを見る限り「ぷそつ自体はPSOから好きだけど、それをネトゲにしてから嫌い」になっているユーザーも少なくはないはず。

 北米版にでてるPSO2 NGSがこの汚点を払拭できてるか未知数だが、一応NGSに対しての期待度を込めてのレビューとしておく

プレイ期間:1年以上2020/07/30

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