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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ガチ勢にはおすすめできない

ああああさん

アリとキリギリスのお話がありますね。

最後に笑うのは働き者のアリで、怠け者のキリギリスは自業自得の結末をむかえます。当然の道理です。

ところが、PSO2の運営にはこの道理が通じません。アリの努力はなかったことにされ、キリギリスが笑うことになります。

ガチでプレイする人はアリと同じ目にあいますので、手を出さないほうがよいでしょう。ライト勢ならいいかもしれません。

どうしてシオンユニは☆13のアプグレないんですか?
クリシスユニしかアプグレできないなら、集める必要なかったですよね
がんばって集めたプレイヤーを馬鹿にしないでもらいたい

プレイ期間:1週間未満2019/09/16

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運営に対する不満はあるにはあるが…

エンジョイ民だけどさん

HDDバースト後にやり始めた人ですが、OPの付け方や強化の説明等が結構、プレイヤー任せな部分が多いですね。
あと、レベルカンストまでの道のりが長いと言いますが聞く所よると上限上がる度にあんな感じだったらしいので、文句言うのは最近始めた方だろうなと言う印象。
あと、他のゲームを比較対象にするなら同じ様なのを出してください。FF出す辺り、それしかされてないの丸分かりです。
コンセプトが全く違う物を出してあーだこーだ言われても首を傾げるレベルです。
あと、ニート等を出して強者がーってのもおかしな話です。
先にやってるんですから、強いのは当たり前です。
時間がーと言いますが、自分は1日2時間ほどしか出来ない人です。ですが、それなりの装備は普通に揃えれます。
それ以上になると、ソロだとキツイですが…それでもやろうと思えば出来ます。それだけの差です。
ここで、出来ないと文句言う人は、努力するより与えてもらうのが普通に考えてなんだと言う印象でしかない。
なので、そんな人は要らないので止めるのを勧めます。

今から、始める人には歓迎はします。
ただ、口の悪い人が居るのは事実です。ですが、そこまで多くないです。
あと、分からなければ質問する勇気だけ持ってください。

プレイ期間:1年以上2017/07/07

大型アプデくるけど盛り上がらないゲー無

終わりだねこのゲー無さん

このゲームの悪い点は数多くありますがあまりにも多すぎるので4つだけ

1つ目 オープンフィールドの意味がないこと
広大なフィールドを歩き回ってクエストやダンジョン攻略などをする
といったことが出来ない。
エアリオタウンという小さな村のようなところがあったのにすぐ村崩壊
して無くなったときは開いた口がしばらく塞がらなかったです。
オープンフィールドを生かすなら村みたいなものを作って定期的にドールズ襲撃の村防衛なんかがあってもよかったと思う。
で、失敗したらその村にしばらく行けないとかね......。
にもかかわらずどこ行っても同じ敵で村や町もない。
本当に広大な大地をウロウロするだけで面白みがまったくありません。
ダンジョン的なものにコクーンやタワーなんかがあるけれど1回行って終わりみたいな感じになってしまい殆どのコクーンやタワーを生かし切れていません。

2つ目 絶望系エネミーを探索セクションに置いたこと
カプセル集めをしたいのに天候が雷雨になると絶望エネミーが沸くため
邪魔です。
探索セクションに置くことでプレイヤーの行動を阻害している
ようにしか思えません。
絶望系置くなら全箇所に出現させるのではなくて各エリアの特定の場所に
絶望エネミーがランダムで出現している(老練みたいに一定のとこにしか湧かない)といったようにすればよかったと個人的に思う。
あとは絶望エネミーのHPが上がる範囲を小さくすれば少しはマシになったのではないかと思います。

3つ目 イベントの酷さ
季節イベントがエネミーにシール貼ってそれ倒してポイント集めするだけでそのポイントにもあまりうま味がない
プリセットのレベル1か2でも付けて、属性武器の強化値を最大にして(潜在だけ個人で強化するよう設定)ポイントに使用する量を増やすなどの措置をとれば少なからず武器入手する人は多くいたように思う

4つ目 プリセットの落ちにくさとレア武器の意味の無さ
せっかく武器や防具を作ってもプリセットの有無でゴミになる
しかもプリセットはレベル1でさえもドロップしにくいという
武器を作る意味がなくレアドロップしてもプリセット無いとゴミになるため
武器や防具の付加価値が下がってしまう
一番要らない要素のように思います

以上のように悪いところがいっぱいでストレスが溜まるので
FF14や原神などに移住したりすることをお勧めします
ブルプロ来たら移住するかな......

プレイ期間:1ヶ月2021/12/10

カタログスペックの要素としては国産トップクラスのアクションMOだと思います。
運営がグダグダなのは残念ですがどこも似たようなものでしょうね。
よく言われている「無料で遊べる」というのはかなり妥協する覚悟が必要だと感じます。
とりあえずLVを上げながらアクションを楽しむだけなら十分ですが、長期間プレイしていくとなると不便さは拭いきれません。
職クラスによっては装備もそれなりで高レベル帯でも問題ありませんが、装備にこだわらなければならない職では課金しなければどうにもなりません。(もっともそれが狙いでもあるのかなと)
とても残念なのは運営の方針です。過去の反省がまったく生かされてない。


プレイ期間:1年以上2015/02/17

声がでかい奴が勝つ

げきおこまるさん

声のでかい近接やガンナーばかりが強化されるクソゲー
近接が遥か彼方の敵を蒸発させたり
ガンナーが銃を連射するだけで他は何もしなくてもいいとか
運営はバランスを取る事なんかまったく考えずに近接ガンナーのいいなり
今回のアップデートでも近接は威力上昇、消費PP減少、射程増加など目白押しだが
不遇なテクターやカタナに対する配慮なんか欠片もありません
こんなゲームをやるくらいなら別のゲームを探したほうがいいと思います

プレイ期間:1年以上2013/10/12

ん?

え?さん

アークス広報隊って 何ですかぁ?
やたら 露出してるけど それで真面目にプレイしてる人達が離れていきそう
だと思うのは気のせいですかぁ?
気のせいなら いいです 

ゲームはまぁまぁです PCゲームって感じだけど あとやりこむと難しい

プレイ期間:1ヶ月2016/06/14

悪い所
アクションはそこらへんのゲーム並以下
クエストやってると眠くなる

いいところ
スクラッチが二週間おきに更新

はじめてレビューサイトみたけれど擁護コメントきもすぎて笑う

プレイ期間:1年以上2016/11/19

ココ最近、PSO2では常連者または上級者向けの
クエストが多々あり周りは満足げですが
新規・復帰の人が「強くなる努力」が出来る「きっかけ」が今のPSO2には足りないかな。

例えばバトルアリーナではが「パスワードマッチでも公平的だがメダル入手可能」にして景品に☆13、14
武器を陳列したり
訓練クエストでは「各クラスカテゴリごとのクライアントを達成したらそのクラスが装備できる☆13が入手可能」みたいな感じにしたら
接続数は上がるんじゃないかなと。あと売り上げ
レボルシオ等も常設で手に入りはしますが
ハードルが少し高い(アドバンスカプセル10個以上)
のでなかなかやる人は増えない現状ですし。

要望に大半は出してみましたが最後に一言
「難易度相当の装備で来てなんぐせ叩かれてきたら迷わず通報なさい」

プレイ期間:1年以上2017/04/22

ゲーム自体は悪くないと思う。ただEP5になってヒーローという職が誕生してからクソゲーまっしぐらになった。既存職なんかは条件をのせて高ダメージをだすんだけどヒーローはほぼ条件なしで既存職の与ダメを軽く出す始末。これは遊びの幅が狭くすぐに飽きてしまう。どんなに頑張ってもヒーローでいいじゃんになるからだ。

レビュー書いてる人のほとんどが1年以上プレイしてることから考えるにゲーム自体は悪くないと思う。ただここまで低評価や文面が荒れているのは運営に対しての不満からだと思う。もう少しユーザー視点でゲーム運営をやってもらいたい。


【最近の流れ】
数年先を見据えての既存職下方修正 → ヒーロー実装(誰もがヒーロー使用) → 運営の発言「想定内」 → 過疎(ネット炎上) → 既存職上方修正告知 

このように運営もブレブレ。想定してた流れと違っていたことはしょうがないがユーザーと運営の感覚の差があまりにもずれているということがわかる


EP5の目玉のバスタークエストもお世辞抜きに面白いと言えないデキ。職業の選択肢のなさ。。。。はっきり言って現状は面白くない。。。

基本無料だしまだやってない人は結構楽しめると思うよ。ただ今現在このゲームに課金するほどの商品価値があるとは思えないかな。

自分としては今まで楽しくプレイしてた時期もあるので評価は真ん中くらいにしておきます。

プレイ期間:1年以上2017/09/22

窮屈→苦痛→欝

英田さん

お金がたまりません。
お金がたまらないと武器を強くできません。
やっとの事でお金をためても2時間で3万くらいです。
武器の強化は1回につき2000~4000かかります。
これを10まであげればいいのですがまず上がりません。
お金をかけても低確率な成功率のため無駄にお金がなくなります。
逆に強化値がマイナスされて弱くなる場合が非常に多いです。
すぐお金はなくなります。特種能力追加にいたっては
一度につき10000~30000取られます。80%の成功率でも
失敗しやすく、そして失敗すると取り返しのつかない結果になります。
裏でRMTと提携しプレイヤーにRMT取引させたい魂胆はわかりますが
もうすこしユーザーにやさしくできませんかね?

プレイ期間:1ヶ月2013/03/21

復帰したけど楽しい

ななしさん

大和の緊急の頃に引退しました。
引退の理由としては、新人の数が多くなってそれに合わせたクエストだらけになったからです。強い武器手に入れてもどこいくの?であったり、リングなんかも実装されたんですが、いやこんなのなくてもどうにでもなるじゃないかといった難易度ばっかりで非常にやる理由を探すのが難しかったです。

今回戻ってみてマザー緊急や強化花など油断してると簡単に死んでしまうような緊急が増えていてすごく楽しかったです。
また今日実装された4人常設のクエストや一人専用の緊急など簡単とは言えないものが追加され、自分としては嬉しい方向に向かっているといいい印象ですb

同じようにぬるすぎて離れた人はもう一度ためしに戻ってきたらまた楽しめるかも?ね

プレイ期間:半年2017/02/09

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