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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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運営の学習能力が無い

アークソさん

新しく追加されるマップやイベントは使い回しばかりで結局やることは同じ
つまらなくて引退した人が多いと○○キャンペーンという名目でゴミをばら撒く
初期の頃から同じことの繰り返しです
いい加減飽きた、もう二度とやりません。

プレイ期間:1年以上2015/07/05

他のレビューもチェックしよう!

βからEP4までやってきますた。割とガチ勢だった多分
糞やる事なくて毎日せっせと金策だけしかしてなかったかな~
お陰様で周りから怖がられる装備構成だったアスソモデフリリタⅤ
ぶっちゃけやる事なさすぎたのが廃装備への無理やりな目標つけて作った
日に日に増すクソアプデで自分含めチームの皆も全員チムチャは愚痴満載(笑)
ぶっちゃけ皆何もせずチャットだけしてるゲームになってたね
まぁ廃揃いだったからなお更でしょうけど。

やる事がないから無理やりな目標作ってやってただけかな振り返れば
今は別のゲームにチームごと引っ越したけどまず言える事が
新しい要素がほとんどない、あったとしても楽しくない変なクエ多め
敵やボスも色違いで少し形変えて出して来てたけど
敵の行動パターンもほぼ使いまわしで何やっても新感覚になれなかった
凄く適当な作りのゲームだねー。まぁ運営があれだから仕方ないけど
また、クエストに関しても難しいと、ダルイを勘違いしてる
ほとんどのクエソロ可だったけどまずダルイだけの一事
何から何まで勘違いしてるよこの運営。楽しませる気ないでしょうね
嫌がらせだけは天下一だと思う。

こんなゲーム今時楽しいとか思ってる人よっぽど頭お花畑だと思うw
後なんだろ、寄生に関する文句よく見かけるけど
別に誰が何してようがどーでもいいと思ってた、野良ってそー言うもんでしょ
当たり外れ引くクジゲームなんだから寄生みたいなのいて普通だし
野良しておいて文句言うような人って何で固定しないのかなと。
自分は幅広くフレいたけど他人の装備に対して何の関心も無かった
例えばスタ盛り、良く死ぬ人なら無理な火力装備作るよりこっちのがいい
火力盛りとか言うけど1部位200↑盛りでもしないと大差ないよ?
良く見かける120盛りや160盛りとかもぶっちゃけ大差はない
廃装備は廃装備同士の固定組むから生きるだけだからね
野良に関して言える事は当たり引くかハズレ引くかわからないから楽しいのだよ
文句付ける人はずっとソロしてればいいと思うよ。

最後に評価通り☆1な理由だけど何やっても同じで新感覚なんてないし
ほんとにお客様を舐めてらっしゃいますね運営様。年々酷くなってきてる
もはや別ゲーム化してるし。オススメ?人に堂々とオススメできるゲームではない
やってる事は一種の仕事かな?と思えてくると思うから。

プレイ期間:1年以上2017/07/18

ライト層へ

名無しさん

ライト層は最低でも武器、防具(難易度に合わせたの)を強化+10までしてから来いよ?w 正直、SH帯でも未だに武器、防具未強化で場合によってはアキシオンこと通称アキシマン、ザンバマンとかいる始末で今まで何してきたんだよってなるわw
ああ、そっかずっと寄生してたんだねごめんごめんw
ついでに、能力もステ3、ソールつけてきてほしいわw明らかに防具でラキライ系付いてたら寄生と見なされるから気をつけましょうねw

↓の無課金ライト層がある意味ヘビーユーザーより質悪いし、マナーも悪い、コミュ障ばかりでうろ覚えなネトゲ用語とか使ってるの見てワロタわw
ヘビーユーザーのせいにするがお前らライト層が難易度に見合っていない武器でクエスト来ないからこうして言ってあげてるんだよわかったか?

プレイ期間:1年以上2015/06/23

既に沢山の方が挙げている掘れない掘りゲー・宝くじゲー。そしてトレードも勿体ぶる嫌がらせ。それらは既にレビューされている方が問題点を事細かくレビューされているので割愛。

イッテルのSNSの話が出たのでSNSでの評価も少し調べてみると、同様に掘るに掘れない・お預け状態を問題視とするユーザーが圧倒的多数に感じる。ツイッターで「12 取引 解禁」や「12 トレード」とかで探すと一目瞭然だろう。

決まった時間限定でしか掘れない故に自由にレア掘りが出来ない、その時間にプレイ出来なければ入手機会すらない事、このお預け状態を問題視している多くのユーザーが常設で掘れるようにするかトレード実装を希望している事がわかるが、運営は手にする機会を自由にも与えていないのに自力入手としてトレードを出し渋っている。

こういったユーザーの声を無視し続けた結果、最近では☆12トレード実装までプレイ休止を宣言する人がどんどん増えている。緊急限定ドロップをやめて掘りゲーらしく常設で掘れる環境にするか☆12トレードを解禁しない限り、プレイ休止や引退者の増加は避けられないだろう。

プレイ期間:1年以上2015/04/17

ギガンティクス問題

Lv19以下お断りさん

現在実装されてるギガンティクス。
新規やLv19未満の人を減らすのではないかと
今現在炎上しています。

・雷雨時のみ出現、晴れるとギガンティクス消失
基本的に3分で天候が変化します。
その為、ギカンティクスと戦えるのは3分程度。
(運が良ければ雷雨の後に雷雨で合計6分戦えたりはする)
出現してから移動では間に合わないし、
1時間待っても天候が雷雨にならない事もあるので
事前に出現ポイントで待機する必要があります。

・探索セクションで出現する
ギャザリング目的や赤箱探しなどの別の目的で
プレイしているプレイヤーやLvカンストしていない
プレイヤーが多い探索セクションに出現します。
これだけなら協力な敵が現れるだけなのですが…

・Lv差によるダメージ減衰がある
ギカンティクスのLvは24。
プレイヤーのLv上限は現在20。
エネミーとLv5以上差があるとダメージ減衰が発生して
まともなダメージを与えられません。
Lv19以下は3分以内に倒す事は出来ないと思います。

・探索セクションにいるだけで敵に補正が掛かる
NGSではフィールドにいる人数で敵のステータスに
補正が掛かり、HPも上昇します。
Lv19以下でまともなダメージを出せない人も数に入るので
ギガンティクスを倒したい人からは邪魔者扱いされます。

・PSO2NGSの民度の低さによる問題
ギガンティクス目的のLv20のプレイヤーで集まりたい。
人数補正で倒せるか分からなくなるので
Lv19以下の人やギャザリング目的の人達は
別の場所に移動してほしい。
丁寧に別の所へ行って欲しいと言えば
素直に応じてくれる人もいるでしょうし、
トラブルも小さいものだけで済むでしょう。

しかし、既に邪魔だからどっか行けなどと高圧的な
言い方で排除しに掛かるプレイヤーが存在しています。
言われた方は良い気分にはなりませんし、
邪魔だからどっか行け等と言われたら嫌な気分になり
最悪、プレイする事自体止めてしまうかもしれません。
そして反発して別の所に移動しない人や
あえて放置して邪魔をする人が現れる原因にもなります。

雷雨が止んでも戦闘中のギガンティクスは消失しない等の
仕様であればここまで炎上する事は無かったと思います。

プレイ期間:1週間未満2021/06/24

PSO2をオープンβからプレイしている者です
私自身の感覚では、アクション性は一つ工夫を変えるだけでプレイの幅が広がるので、自分だけの遊び方ができるので思うので面白いと思います。
ゲーム性に関しては、時間指定の緊急クエストや金策クエストなどは自分のタイミングでやればいいのかと思います。
その他のシステムはなどは、「こんなの必要なのかな?」と思うところもありますがゲーム自体は楽しくやってます

不満や納得いかないところは運営のやり方です
アップデートの都度、同じような不具合を出し、ただ謝罪するだけで学習しようとする気配がない
放送関連では芸人やらアイドルやらグラビアやら
芸人はともかく、やる気のない奴らをプレイさせて、視聴者に見させてもなにも面白くありません
人だけ雇っても薄っぺらい内容じゃ金を無駄にしてるだけ
アークス音頭とか訳のわからないものも採用して…お前ら呑気に踊ってる暇があるなら開発に専念しろ、酒井なんかの趣味をユーザーに押し付けんな、気持ち悪い
なぜか小林幸子が出てきましたが最初だけ感が滲み出てるんですよね、曲の制作費やギャラにどれだけ出したか知ったことではありませんが、その金を開発費にあてられないんですかね…
他にも、桃井などなんかいっぱい歌ってますけど、一部のユーザーにしか印象に残らないと思います
すみません…愚痴になってしまいました
でもここまで自分勝手でユーザーを舐めてる運営は珍しいと思います
10年間サービスを続ける?無理かな
ゲーム自体は楽しんでるので2つにしときますが
本当に運営さえまともに仕事してくれれば今よりまともになると思います



プレイ期間:1年以上2016/11/12

運がどうのこうのじゃない

あきらめたさん

なにがひどいか、は他の皆様が熱弁しているので自分は遠慮しておきます。
ゲーム内、ゲームの目的である「レア武器の収集」のお話をさせて頂きます。

このゲームはMOでハック&スラッシュを主にしたゲームですが、
高位武器と下位武器の違いは「見た目」と「攻撃力」だけです。
攻撃範囲が広いとか、攻撃速度が上がるとか、そういった要素はないです。
数値の大小だけです。
運営が「宝くじに当たるようなもの」と言った武器と、いわゆるユニクロ武器は数値が30~100程度しか違いません。
更に、ドロップした武器個別に設定されている属性値(最低15~最大50)のおかげで全サーバーで数本の武器より、磨いたユニクロの方が強かったりします。
プレイヤーが皆、やることがないから掘っているだけで実際は掘る意味なんてないのです。
サウンドは良いです。キャラクリも楽しいです。ですが、ゲーム性とストーリーは限りなく0に近いです。

プレイ期間:1年以上2013/07/03

普通に楽しい

名無しさん

キャラクリも楽しいし、チャレンジクエストも楽しい。レアはまあでないが買えばいい。やはり課金しないとツライけれど強さに直接かかわんないのがGJ。「外国人が~」「ラグが~」「クエが~」とか言ってる人をよく見るがこいつらは我慢のがの字もないのだろうか。
もっとひどいゲームだってあるし第一ここまでユーザーにやさしいゲームはやったことない。それぐらいいい。まずはやってみることをオススメします

プレイ期間:1年以上2015/03/21

民度そんなに悪いか?

あんちマンさん

対人要素がないのでゲーム内外でプレイヤー同士が罵り合って険悪なムードになる様なことは余りない(自分はゲーム内では見たことも経験したこともない)。
そもそもロビー等でチャットしている人を見掛けるのが稀。

対人がないのと個別ドロップ制だから、ここで言われているほどの装備厨も他のゲームと比べて少ない。
たまに初期装備でも同じ事が言えるか?と頭のおかしい事を言ってくる輩が某掲示板やSNSにいるが、そもそも普通にプレイしていたら(ep1~ep2の時代ならいざ知らず)推奨レベル相応の装備は必ず手に入る仕組みになっているので、いつまでも初期装備でプレイするアホはいない。
初めてプレイする人は、そういった輩の発言はスルーしていい。

強化や特殊能力追加はメセタ(ゲーム内通貨)に余裕が出来てからでいい。
どうしても火力が欲しいときは1部位2~3M(2~3百万メセタ)くらいの能力追加で十分だろう(検索すればヒットする)。
メセタ稼ぎはウィークリーミッション、カフェにいるヤーキスのオーダー、デイリーの報奨金が高いやつをやれば週に2M前後は確実に稼げる(時間もそんなに掛からない)。

ぶっちゃけ緊急(ボス戦)は8~12人集まれば未強化未追加でも倒せるけどURに行ける頃になると推奨レベル装備の強化も普通に出来ているだろう。
特殊能力追加は自分が欲しい装備(最終装備)を手に入れるまではそこまで気にする必要はない。
というのもウェポンズバッヂ交換で入手出来るノヴェルシリーズ(☆15武器・☆13ユニット)は素でも相応の能力が付与されていて、下手な能力追加よりも断然使い勝手が良い、初心者にもライトユーザーにも優しい装備だから。
だからまずはウェポンズバッヂを貯めてノヴェルシリーズを手に入れよう。
上を見ればキリがないがメセタに余裕が出てくるまでは+10強化だけでしばらくは放置でいいくらいに優秀な装備だ。
プレイスタイルは人それぞれで、ベビーもいればライトもいるし、火力を追い求める人もいればそうでない人もいる。
ちなみに自分は回避やガードが下手なので床ペロしないようにHP特化にしている。
火力ゴミだけど野良PTの人から『フレに呼ばれたから抜けますね(モンハンの常套句)』みたいな事は1度もない(笑)

プレイ期間:1週間未満2020/11/06

EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。

ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。

それはEP4の設定です。

まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。

『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……

当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)

当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。

そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。

理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。

それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。

ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。

ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。

本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

ゴミゲー

りんねさん

ほんとは1Pもつけたくないくらい。
詐欺だしサクラはいるわ武器強化キャンペーン翌日に武器弱体化とか運営介入によるスクラッチ品買い占めもガチだろうな
人のHDD壊してDDOS自演して、あきたらずに無能社員連れてきて人柱。

私はそんなんどうでもよかったんだけどアクション性も爽快感ゼロ
近接死体蹴り遠距離職超優遇。
剣握ろうものなら現存俳人に大バッシング。地雷地雷地雷地雷…。
PSとは別ゲーだね。時間の無駄。サービス終了までカウントダウン始まってるのは間違いない。

面白くない以前の問題。



ファンタシースターの名ばかりに2年費やしたけどもう辞めるわ、ハムさん養分さんあとよろしくね。絶対にお勧め出来ません。

プレイ期間:1年以上2015/01/20

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