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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

検証にすらなってね〜よ。バ〜カ

酒井智史さん

検証なんちゃらさんのコメントに疑問。
①LANケーブルをUSB変換可能な物でも2.0なのか3.0なのかで速度が全く違うのに検証文では触れていない。
因みに3.0でなければ最大1G出ないので注意。LANケーブルも同様にカテゴリにより速度が違うので注意。
②PSO2の公式より、任天堂オンラインが有料になってもPSO2に関しては無料です。他は公式を参照しで下さい。そこまで面倒は見きれないので。
投稿時は公式発表前かと思いますが、先走り過ぎです。発表出てから書いてください。
③そもそも人の多いところで検証する意味があるのか?
GPSですら安定しない(大阪だけですが酷いです)。更に言えばポケファイはオンラインゲームには不向きです。別ゲーでやってる人とPT組みましたが強制解散を何回か食らってます。公衆Wi-Fiもどれほどの人が使ってるか不明ですし、回線の太さも人の数により安定度が変わります。そもそもSwitch自身がvitaより少し良い程度です。
さらに最近のvitaはフリーズが起き過ぎてオススメ出来ないです。
なのでやるならps4でやるのをお勧めします。
あとこれを機に検証するならもう少し詳しくやってください。中途半端な検証にしか見えませんので。

プレイ期間:1年以上2018/05/12

他のレビューもチェックしよう!

緊急クエストなんか人いねーじゃん。
バスターでレベリングしようと思ったけど6人から増えない。
結局2人になってやめた。
やってられねー。

装備も強化だけではない。
更にスキルをつけないといけない。
こんな仕様は他にないだろ。
常に新しいスキルがでて更新についていけない。
ガチ勢ですら呆れて引退する。
スキルなんかどうでもいいってなっている。
なのに新しいスキルをわんさか出してくる。
ユーザーはこれ以上のスキルが欲しいとでも?
馬鹿な運営の自己満足にはうんざり。
ヤマト事件もそれな。
ハゲ頭の独断である。

プレイ期間:1年以上2018/06/10

7年間に渡って気に入らない要素を潰してきた運営による集大成がこのゲームの姿です。

良い点などで良く挙げられるキャラクリも別にPSO2でなくても出来るため今や何の魅力もないです。また、仲の良いフレンドさんがいれば遊べる…?いや、遊べるコンテンツがないのでそれはないです。それに伴い報酬期間と言う装備品を強化する期間があるのですが、今やそれも何もやることがない期間になりただ乱発しているだけに成り果てました。

本当に7年間運営されてきたとは思えない状態になってきており、流石に今のままでは課金以前にログイン自体しなくなってきました。また、評価ページに変なのが湧いてると話題になっており、もう辞め時かなと思っています。メインとサブでプレイしているタイトルを入れ替えているフレンドさんが最近特に周りで増えてきた為に私もPSO2での最後の課金要素であったプレミアムと言うものを切ってちょうどの額だったので別に回し始めました。例えプレミアムの内容を見直してももう課金はしないでしょう。

確かに新しい特殊能力のグレア系とか絞りすぎですね。テクニックカスタマイズが更新された時に露骨に11以上のテクニックディスクがドロップしなかったですが…いつまで経っても人を減らす方向の運営方針で呆れます。

満足させられたこともないのに何が満足されてしまう懸念なんだか…

プレイ期間:1年以上2019/07/17

うわー

評価ってなんだっけさん

レビュー酷いわー
未プレイかレア出なくて悪評流してる奴ばっかじゃないかww
まぁ、ここで愚痴ってる方々は他のゲームやっても同じ事ばっか言ってるだろうな


キャラクリしっかり出来るし、調整もしっかりしてくれる(時々やらかす)、ショートカットも固定は一つも無いから自分に合ったスタイルでプレイができる。

課金で出来る要素が強く見えるけど、実際プレミアムが入れるブロックやアイテムパックの拡張くらいで、他は無課金でも可能。
コスやアクセは他の人が売りに出しているショップで購入可能だし、
マイショップ、マイルームも利用券を無料のFUNで当てれば使う事が出来る。

しっかり遊ぶのも、まったり遊ぶのも出来るゲームだろう。コミュ障とかだと結構辛いと思うがな

プレイ期間:1年以上2015/04/06

サクラ湧いてて草

サクラさん

最近同時接続数が漏れて、人がいるってわかったから具体的な批判もできない低評価サクラ湧いてんなwwお疲れ様ですww

基本無料だしやって損するってことはないので興味を持ったならこんなサクラまみれの参考にならんレビューほっといてやってみればいいと思う。pso2に限らず。

わざわざこんなトコに批判書きに来てる奴ってつまりそういうことだぞ、本当につまらんと感じたらわざわざわざわざレビューなんか書きに来ないで即アンインスコするだろ。

肝心のゲームに関しては、アクションとキャラクリの自由度は最高峰だと言っても過言ではない。代わりにグラや調整が犠牲になってる部分も多いが。

なんだかんだレビューの多さや同接の多さから、そこそこ人気のゲームであることがわかる。難易度が高すぎないとこや復帰しやすいところが結局人気なんだろう。

とりあえずここ見に来るぐらい気になるならやってみるといいよ。

プレイ期間:1年以上2015/12/29

メインハンターとメインテクターをEP1後期からEP3までやってましたが、このクゾゲー未だにバランス調整できてないのか。EP5に久しぶりに復帰してまず思ったのはここだった。滅茶苦茶で先を考えずにやってきた割にここに批判されている攻撃力と防御力のバランス調整は確かに防御力については本当に酷い内容だなと改めてゲーム内を見てみると思った。
 
PSO2の良い点、悪い点を以下に「だらだら」。
良い点:BGM、EP2から自分にとってはこれしかなかった。もうコスチュームのカラーパス使用不可の分母増大計画は始まっていたはずなのでキャラクリは終焉を迎え始めてたと思う。この頃から一切課金しなかった覚えがある。

悪い点:総じて言うと話題のバランス調整がもう滅茶苦茶なところ。
騒がれている通り、本当にこのクソゲー全員アタッカーで世紀末状態(わかる人にはわかるネタ)でどうしようもない。途中何を思ったか、EP3くらいでハンターは味方を守って闘えるクラスにって以前のディレクターさんが言っててそれで少し楽しみにしてたのは覚えている。良い思い出だと今では思う。今回の生放送を見てみたが、この全員アタッカーゲーでメインハンターは「ヘイト管理はさせるが、タンクにはしない」だっけ?さらに、放送で今後も耐久がある安定したクラスにって言ってたがこれってつまり耐久はあるがその代り火力は他と比べると無いようにするってことかと思えた。それに加えてタンクにしない=相変わらずの防御仕様は不遇だろ?今後のメインハンターの行く末は相変わらずサブハンターの方が堅くなれて、メインハンター側はマルチエリアなどでバレーボール状態にされその間に他の味方がそのバレーボール状態のハンターが戦闘不能になる間に圧倒的な火力で敵をタコ殴りにして倒すということになりそうだなと思った(笑)最悪の場合ね。

確かに「1ダメージ食らって吹き飛ぶゲーム」ってのはオンラインRPGではPSO2くらいなのかなとは思った。それに役割が無いのにいつの間にか最初は全員が使えたコンバットエスケープがコンセプトがーと運営が言ってメインブレイバーしか使用できないように商品内容を急に変えたり・・・その割にマッシブハンターはリングで実装して職関係なく使用できるようにするわで・・・これじゃ、運営はメインハンターが嫌いなのでは?とも言われても仕方ない状態かと思える。

これがマグデバイスに防御支援が上がる物が無いだとか、火力は簡単に+200とかできるのに防御は+200にできないとか・・・が重なって防御特化プレイをどう見てるかをこの全員アタッカーゲーでも防御特化プレイを楽しんでやってる人らがどう思うかはわかるだろ、と。PSO2運営は最初からおかしなところはあったが、恐らくこのページもかなりの頻度でサービス開始からチェックはしてるだろうから、低評価の中にはゲームを良くするものも散在してたはず。それでこの有様はいくらなんでも体たらく過ぎ。例えば、マグのミニデバイスに防御支援のものをひっそり実装しておいても、新しくマグを買って遊びで防御特化マグを作製なんてこともできるとか商売として考えないのだろうか。実装したところで騒ぐのはくやしいじゃないですかー木村と認めたくないカタナ特化だけだろ。職コンセプトを見直すと聞き、確かスクラッチのコスチュームの売り上げに頼らない利益構成にとか言ってたが、こんなカタナ特化みたいな人のように「必要ないからいらないんだ!」「最初からハンターはタンクじゃない!」「ハンターはタンクにしないんだ!!!」とか言ってたら、他の職でも同じようなことを言って遊びの幅を減らし、相変わらずエロコスや絞りに絞ったロビアク、絞りに絞った武器迷彩や絞って絞って絞りつくした打撃力ブーストアイテムでしか利益構成を成せないことになるだろうと、容易に予想が付く。

確かサービス開始から10年サービスを続けるとかPが抜かしてたので残り3年間をどう薄く乗り越えるかに方針を替えたのではないかと邪推している。大体クリエイターなのに守りに入っている時点でオンラインゲームとは言え拡張性なんてものが生まれるわけがない。服・靴・家具だとか車多岐に渡る分野でのデザイナーがこんなPSO2運営やカタナ特化のような考え方でサービス展開してたら利益は減りますわな。残り3年間で例えばこのマグのミニデバイスとかのことを見てれば、嫌がらせ逃げ切りごめんなのかとかわかるんじゃないか?とは思う。EP3で某Dさんを追放したときの木村や酒井を見て思ったが、ここの運営はなんか嫌な感じがしていた。今はゲームじゃないんだなと、改めて仲の良かったフレさんたちにお別れを告げてそっとログアウトしておいた。

プレイ期間:1年以上2018/06/09

ヒョォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォウかたな最高だぜ!
ブーメランも投げてやるぜ!
かたな以外まともに使ってないけどヒーローに並んでるぜ!
かたな以外まともに使ってないけどテクニック職優遇されすぎだろ!
くそすぎるぞ!
かたな以外帰れ!
ヒョォォォォォォォォォォォォォォォォォォオォォォォォウ!

ヒーローが強すぎるならかたな使えば?最高だぞ?
かたなでヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョウ!

プレイ期間:1年以上2017/12/22

面白かったゲーム

プレイ時間5桁ユーザーさん

サービス開始からプレイしていました。簡単に纏めると努力を無にするゲームです。

1年前にレアリティ☆13の武器が実装されました。この武器は端的に申しますと"全ての武器を過去のものにする武器"でした。このゲームは昔から難易度が上がるに連れて過去の武器は使わなくなり、新しい武器に乗り換えて行くというシステムになっておりますのでこの点は問題ありませんでした。この武器は性能に見合ったドロップ率をしており、一週間頑張っても出るか出ないか程度でした。しかしながら、昔のようにレアリティの高い武器は交易場で取引することができず、自力でドロップするしかないのでプレイ時間の少ないユーザーand初心者ユーザーには手に入りにくいシステムとなっておりました。これは古参プレイヤーに対してのエンドコンテンツとして実装され、その他ユーザーに対しては過去の武器を再利用するシステムを使って戦うという具合でした。
一見バランスの良いように聞こえると思いますが、実際は☆13のぶっ壊れ具合が激しいせいもあり
廃人「良いバランス。」
中間「運ゲー。出ない奴には出ない。」
ライト「最強武器が手に入らない。つまらない。」
といった具合に各層によって意見の食い違いが生まれていきました。
そして運営はその対処として「クイック探索」というものを実装しました。これは簡単に言うと”☆13の武器がどのプレイヤーに対しても課金をすれば手に入る”というものでした。
このシステムは初心者、ライトプレイヤーに対しての救済措置であると同時に廃人プレイヤーに対して努力を全て無にするシステムでした。
クイック探索は一回100円で一日最大5回行うことができるシステムで、必要時間は1分程度で☆13がドロップするかしないかの判定があります。このドロップ率は非常に高く、簡単に言うと課金ガチャです。廃人が何十時間も何百時間もかけて手に入れたレアを1分で手に入れることができるコンテンツです。
このシステムが実装されたことにより多くのユーザーが離れて行きました。

それ以外にも色々と要因はありますが文字数制限もあり、他のレビューに粗方書いてありますので割愛させて頂きます。
新規プレイヤーに対しては受け皿が大きく、手当も厚いのですが底は浅く集金体制が酷いのでプレイすることはオススメいたしません。

プレイ期間:1年以上2015/12/08

EP5の途中から始めた者です
自分はプレイ時間が短く、運営やプレイヤーが云々というのは
正直分からないのであんまり興味がなくわからないので
ゲームそのものの評価だけしようと思います。
アクションとしてはまあまあ楽しめてはいます、ですが至る所が荒い
特に気になってる事をピックアップして書いておきます。

「ロックオンのし辛さが半端ない」
先ずガッツリ視点が固定されるためエネミーによっては酔うと思う。
ボス雑魚がワラワラいる場合、雑魚をロックオンしてしまうのが非常に鬱陶しい
ボス一体でも無駄にロック出来る箇所が多く、狙った場所をするのが非常に大変
頭をロックオンしたいとしても、手前の腕やら角にロックオンされるし
切り替えボタンを押しても 腕→角→腕→角 のループになる
ロックオンもカメラ基準ではなくキャラ向き基準なので敵と距離取りつつ
ロックオンしようとするとカメラ外の雑魚がロックオンされる
つまり後退しながらロックオンが出来ない。

カメラの追尾が酷い
特定のクラスで空中にあがったり、段差を移動スキルで移動すると
カメラが付いて来ず、非常に見辛くなる(これは数年前から言われてるらしいです)

エネミーやEトラの嫌がらせ要素が多い
エネミーはとにかく吹き飛ばしが多い、多分吹き飛ばし攻撃を持って無い奴の方が少ない
なので避けにくい混戦だと非常にイライラする、攻撃を受ける=吹っ飛ぶ である
無敵状態のエネミーが突進してくるEトラや、毒つき落雷などがある
お邪魔要素はあってもいいとは思うけど頻度が多すぎて鬱陶しい 

以上が特に気になった要素です
特にロックオン、カメラ追尾については非常にストレスです
現在進行形でプレイしていますがこれだけは本当辛い
ゲームとしては面白いだけに残念です。
評価は2.5付けたかったのですがないので3にしました。

プレイ期間:半年2019/06/02

カタナ特化が馬鹿すぎる

酒井・宇野を排除せよさん

>ヴォルドラゴンも倒すパターンと助けるパターンがあるのも知らないんだろうな。
流石文盲www

以前の書き込みで

「それに「ヴォルの時点でわかる」とドヤってるが、俺の記憶ではヴォルのシーンは最初普通に討伐してたが?
その後ストーリーのアプデが入って選択肢が出るようになって新しい選択肢を選ぶと討伐せずに正気に戻るって話だったと思うが?
「ダーカー因子のみを攻撃する」のであれば、「そもそもそんな選択肢に関係なく討伐せずに正気に戻らなくてはおかしい」と思う俺が異常なのか???wwwww
それに通常クエストで浸食敵とダーカー以外倒せないんじゃないのか?普通にダーカー因子に関係無い原生生物を狩ってるが?ダーカー因子のみを攻撃するなら狩れるのはおかしくね?」
って書いてるのに「ヴォルドラゴンも倒すパターンと助けるパターンがあるのも知らないんだろうな。」とかもうね。阿保か?と。馬鹿か?と。

>1つの嘘はあるが全てが嘘である理由はどこにある?
阿保かw
1つでも嘘吐いてる時点でお前の信用度はゼロだっつーのwwwww
自分の記事信じてもらいたけりゃ1つでも嘘吐いちゃいかんのよw
その程度も分かんねーから文盲だっつーのwwwww
お前は1つどころか全部嘘吐いてんじゃねーかwwwwwwwwwwwwwww


>ブログ批判はブログに書けよ。
そのブログに鍵かけてるくせに粋がってんじゃね-よチ キ ン 野 郎wwwwww

プレイ期間:1年以上2018/08/20

究極の糞ゲー1

アンチ運営開発さん

タイトル通り究極の糞ゲーとしか言いようがない
グラフィックの進化とキャラクリの自由度だけは評価できなくはないが
今となってはこのくらいのクオリティと自由度があるのは普通なので
PSO2だけがすごいと言うわけではない
むしろVita版ではグラフィック部分は他ゲーに劣る
最近発売されたGE2などに比べると雲泥ほどの差がある
そのくせ容量ばかり食い、4GBメモリーカードではVitaカード併用でも遊べない

「難易度によるレアドロップと鑑定費」
11/18日現在、難易度はノーマルからスーパーハードの4段階あるのだが
現在最高難易度のSHですら敵によってはNランクのレア装備を落とすという
誰がどう考えても馬鹿なんじゃねーの?って思えるような仕様
そのくせそのレア武器がスペシャルウェポン(未鑑定)状態で落ちると
その武器の中身が何であるかわからない(武器カテゴリーだけは表示される)ため鑑定しなければいけない
そうなると例えそういったゴミレア武器だとしても鑑定するのにお金がかかってしまう
当然ゴミレアだった場合 
鑑定額>>売値 
となってしまうため
レア武器が出たとしても赤字になる
このゲームはレア堀ゲーと言われるくらい
レア装備を探す事が主な目的であるのにこういう始末である

プレイ期間:1年以上2013/11/18

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