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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ストーリーに関しての評価

ラグオルからの漂流者さん

長々と続いてきたストーリーが、先日一区切りになったので、それを踏まえての評価になります。
また、システム面についての言及については、他の方々も色々と言われている事ですので、敢えてそれについては語らない事にします。

EP1の頃から既に、話の整合性や設定不足、はたまたライターの同人作品からの流用で問題視されていたストーリーですが、その事について上司からの叱りを受けたにも拘わらず、全くもって改善する様子も無く、結果的に、グダグダなままEP6までを走り続ける結果となってしまいました。

部分的には王道展開などもあり、視聴する側を楽しませようという気概は見られたものの、そういったまともな部分を除くと、全くもって褒められるべき内容では無かったというのが素直な感想です。

先ず、ライターが書きたい事だけを書き続けた故に、全くもって視聴する側に何もかもが伝わっていない件。
これについては初期の頃から言われていましたが、ただ表現したいシーン有りきでの書き方になっている為、その前後の繋がりが不自然だったり、説明不足過ぎて、観ている側の理解が追いつかないのです。
それに加えて、用語の誤用を連発したり、理解出来ない造語を盛り込んだりと、更に不可解さを増長させているのも問題点です。
造語については、他の作品(ゲームに拘わらずマンガや映画など)から盗み取り、それをあたかも、自分の作品の中で生かしていると言わんがばかりに使うので、それについて違和感を覚えた方も多いのではないでしょうか?

そして、キャラクタークリエイトありきでの作品では、基本的にPC(プレイヤーキャラクター)を中心に物語を進めるのが理想的になるのですが、この作品のストーリーではそうでなく、外部(NPC)のやりとりが基本になっており、PCが介入しているとう感じが凄く薄れてしまっています。
要所要所で出る選択肢についても、選択する意味の無いものだらけで、結果的に選択肢が出る意味を失っており、自分なりの行動を出来ていない感が強まってしまっています。

ストーリーの流れについても、『何故このような行動をする事になったのか?』という部分に疑問を持つ所が多く、最終的な行き着く流れの中で、無駄な行動が多いのも特徴です。
騙されてそういう経緯を経て、結果に行き着くならそれはそれで有りきなのですが、全くそういう事は無く、『なんでそうなるの?』という部分が多過ぎます。

NPCについては、先にも書いたとおり、ライターの同人作品からの流用であるキャラクターが多く登場し、更には、何処かで見たことのある様な造形のキャラクターまで出てきて、どう見てもリスペクトとは言い難いキャラクターも幾らか居ます。
そして、それぞれのキャラクターがいわゆるメアリー・スー的な存在であり、それなのに、全くの無能っぷりを発揮する意味の分からないキャラクター像になってしまっている存在も有ります。

こういった問題点を多く抱えたままストーリーが進行した結果、多くのデウス・エクス・マキナが生じ、一応の『大団円』を迎えた所で、何の感動も起きません。
見せ場のシーンについても、ライターが「こういうの好きでしょ?」と言わんがばかりの物が多く、見ていて白ける事が多いです。

詳しい内容についての解説は、某wikiや解説動画などが幾つか上げられていますので、そちらを見て貰う方がよく理解出来るかと思います。

一応、長々と続いたグダグダなストーリーですが、見ている側からしてみれば『ああやっと終わったんだな。』という言葉しか出ません。
ただ逆に言える事としては、稚拙な物語作りのいい手本となったとも捉える事が出来るかも知れません。

ただただ本当に酷かった。

これからストーリーを見たいという人には一言。
覚悟して、かつ、無心で見る事をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2020/08/09

他のレビューもチェックしよう!

・EP5からのHrなどの新クラス・・・いらない その時既に9クラスもあって、それらの使用率の低いPAのモーション速度や攻撃範囲をちゃんと調整して死にPAを減らしてくれた方がよっぽど良かった。あとはギア等クラスのコンセプトが逆に戦闘の制限になりすぎていたのも多すぎたから、そういうものの見直しをしたほうがよっぽど喜ばれてた

・サブクラス・・・いらない クラスによって倍率上昇が違いすぎて自由な組み合わせで来られると地雷でしかなかったし、サブクラスに経験値が入る仕様が寄生行為を増やした。強い組み合わせで来た人が損するクソシステムだったのにいつまでも存在させた運営は本当にクソ。

・ギャザリング・・・いらない そういうソロコンテンツはオフゲーでいいだろ 当時ソシャゲでそういうのが実装されて何も考えずに実装した

・カジノ・・・いらない わざわざカジノというマップを作る必要もない 実装当初はカジノのみでしか手に入らないトリガー(トリガーというかエネミー出す奴)にサイキとかいう最強ユニットが入ってたので、それ目当てにカジノが賑わったが、アイテムの一覧がろくに変わらずそれ以降ろくに使われてない。 そもそもチームルームというコミュニティーの場があるのだから、そこにミニゲームとして実装すればいいだろ。カジノでしか手に入らないアイテムというの当時野良でやってた俺はサイキ手に入らなくて腹立ったので、格差が生まれるようなクソなものは無駄に作るな。
・バトルアリーナ・・・いらない これも同じ報酬なんか付けるな。報酬無しのミニゲームとしてチームルームに実装しとけ。報酬があるからボイチャとかで組んで、報酬独り占めにしようとする質の悪い乞食が現れる

・特殊能力システムや装備強化システム・・・いらない 実装したやつはバカ。クラス構成がクソで装備未強化のOP天然の役満乞食が来て萎えたプレイヤーはたくさんいるだろう。システムのほうで最低限の火力を保証するようにしておかないと損をする野良プレイヤーが可哀想。野良プレイヤーが一番多いんだからそこを考えるのが一番大事。これは運営の利益に繋がるしアンチも減るからね。別に上手い人同士が固定組むとか仲良し同士で固定組むのはネトゲとして当たり前だから悪いわけがない。しかし、固定が嫉妬されてるのは「固定ばかり美味しい思いしてつまんね」ってのが1番デカい。それは寄生になりやすい仕組みがいくつかあって野良がそれで被害を受けるからだ。運営がそういうことに未だに気付いてないと思われる。だから次回作のNGSでは野良でやる場合寄生しようと思ってる。

・アイテム多すぎ、ろくに使えないアイテム多すぎ、倉庫小さすぎ・・・次回作ではもっと倉庫整理がしやすい仕組みにしとけ。武器の種類が多いから交換所もやりづらいったらありゃしなかった。

NGSでもギャザリングはあるみたいだし運営がPSO2での悪いところを長年やっても把握できてなさそうな気がするので、そういうの含めて評価1です。野良で寄生プレイしてメセタは全部ロビアクや服に使ってまわりにストレス与えてくんだ。

プレイ期間:1年以上2021/01/08

他のクソゲーやってるけど課金必須みたいなのある、まぁカ○コンのゲームなんですけどね
他ゲーヤってるからいい部分あるなぁというのあるよPSOのプレミアム個人的にはいいかな
まぁ批判があるのもわかるよ好きだから残って低評価ってのもあるのかもね~
自分はたまにしかやらないけどメセタ貯めてる時はながめにやるけどもね
もう引退して低評価の人はわからないけどねwそれは他ゲーやったほうがいいかもしれないね

プレイ期間:1年以上2018/09/07

ここによく書かれている通り、確かに運ゲーですが個人的にはあまり気になりません。
PSシリーズファンですが、それ自体は依然からこのゲームの売りの1つです。
ただ、★11以上の武器や、つい最近追加されたTAに行けるかどうかは完全に運次第なため、そういった運だけに頼ったゲーム仕様はストレスフルでしかないのも確かです。

正式サービスから半年以上経ちました。
大きくわけるとマップはたったの7つ。
ボスも現時点で圧倒的に数が少ない。
それにも関わらず、主に色違いを出すだけ。

仕様上1度しか戦えないDFエルダー戦を複数回戦えるという誰がどう見ても明らかなバグを野放しにし、そのバグを利用した不正ユーザーを取り締まることもない。
マターボードと呼ばれる1度しか入手できないアイテムを複数回入手するバグも発生したが、それらのアイテムを故意に不正入手したユーザーを取り締まることも一切ない。
運営がまともに仕事をせず、正規のユーザーは不正ユーザーの起こす相場変動によって損をし、不正ユーザーが得をするオンラインゲームなのではっきり言ってお勧めできません。

1月下旬にレベルキャップを50→55に解放するアップデートがありました。
ですがユーザーが望むようなコンテンツは一切追加されず、ただただレベル上げを行うだけの完全な作業ゲーと化しました。

不正・迷惑ユーザーをBLに叩きこんだとしても一緒にプレイはできるため寄生されることがあり、そのような寄生行為でレベル上げを行う人もいます。
そういったユーザーと決別することはできません。

また、基本無料とうたっていながら課金しないとまともにプレイできないゲーム仕様です。
無課金ユーザーがどんどん辞めて行きます。

不正・迷惑ユーザーの多さ、コンテンツの少なさ、そしてそれらを改善しようともしない運営のやる気のなさ、どれをとっても一級品とは程遠いオンラインゲームです。

★2にしようと思いましたがあまりにも的外れな★5の意見が多すぎるためバランスを取って★1です。

プレイ期間:1年以上2013/02/06

↓の噛み付き君は何が言いたいのw

ピィィィィィィィィさん

レビューしてないやんと他人煽っているわりにレビューしてねーだろ
最高評価の理由教えろよ、おらあくしろよ
レールにそって遊ばなければいい(キリッ)ロビーダンサー(キリッ)
ロビーダンサーってやってて楽しいの?w踊ってるキャラ見てるだけやん
その金策が激しくつまらない、更にはもっと質のいい着せ替えキャラクリゲがある
だからPSO2なんてやる価値ないよなw糞な点も唱えつつ☆5の理由言うてみ?w
やっぱここにいる低評価って低脳害児しかおりゃんわw
普通の人はそこまでしてPSO2にしがみ付いていたくないと思うぞ。(笑)
糞な点唱えながらも☆評価5付けた理由すら言えないのがここの高評価の特徴
ああっ、糞カタナ特化さんですか、そうですよねぇwチーッスwwwww

プレイ期間:1年以上2018/02/20

攻略wikiは否定的な書き込みはすべて
瞬時に削除される。

「ダサい」を削除するのであれば「かっけぇ~」なども
平等に削除しなければならないはずだがそれをせず
ダサいだけを削除して肯定する書き込みで埋め尽くすように仕向けている。

・・・という露骨に操作したやりとりが毎回行われるゲームです。
なぜ攻略wikiでそんな状態になってるかというと、、、

それはね、ここや攻略wikiにセガ社員が張り付いて必死に情報操作しているからだよw

プレイ期間:1週間未満2014/04/30

基本無料でまあまあやらせてもらってる者です。
前々から争っていらっしゃいますが別に評価の低い人の意見も間違いじゃないと思いますよ?
まあ、喧嘩腰で一方的に面白いよ!って言わず良いところをあげてみてみましょ?

自分的に良いところ。
まず基本無料で遊べますよね?
まあ自分は詳しく戦闘とかの知識はないもののファレグやエクストリーム等のクエスト辺りはハンターで難なくクリアできましたし難易度的にも低く遊びやすいと思います。
次にかんたんにある程度までなら強くなれますよねこのゲームって。ですので最前線を目指さないのであればコレクトボードの武器と適当な12防具作って行けばまず負けることはほぼありません。まあ、緊急クエストとかは協力しあっていかないと厳しいところもあります。
あとはソロで気軽にプレイすることも可能なのでそこも嬉しいです。
まあもちろん悪い部分もあります。
キャラクリエイトで衣装が高価なものはまず手に入れられません。無課金なので仕方ないと割りきれるので悪いかどうかうーんですねw
あとは個人的にですがマップが非常に狭く感じました。もう少し広々としたマップがほしいですね…なんだか細い道ばっかりなような気がしました。
まあ広すぎるのも問題ですねw
あとは拠点がイベントごとに変わるんですが正直そこまで変わらないですしさらに言えば使い回しなのもあります。非常にそこは残念です!
まあ、もう少し工夫をしてくれれば楽しいイベントとかできるんじゃないんでしょうか?
オフイベントばかりに力入れんなよおっていいたくもなります。
職バランス等はもう自分の使いたい職を使って行けばいいと思います。結果がどうであれ運営が決めてしまった調整であればそれに従うしか現状できませんし。
まあもちろん改善するという条件のなかで我々ユーザーは従うのですがね。改善等ができないという結果であればそれはそれで大問題ですけど。

まあ、色々書きましたが全体的に見て無課金であそぶのであればまだ遊べると思います。
課金して意地になって取り返しのつかない事にならないように!

あと、どうであれ一応レビューサイト。
他者に喧嘩を売るような真似は控えた方がいいかと...自分の意見が全部正しい訳ではないのですから

プレイ期間:1年以上2018/08/25

ユーザーも運営も終わってる

ユーザーも運営も酷いさん

準廃と呼ばれる一部プレイヤーが酷い。
極端に強い敵が出ると声高に「クソゲ」と煽り弱体化のメルボム開始。
実際には上手くなる努力や、工夫をしていない事が殆ど。
こういった準廃勢のエアプともとれる要望を運営が真に受け
的外れな調整や後先考えず望んでいないアプデを続けた結果
全く楽しみのないギスギスしたゲームに仕上がった。

現在は緊急システム以外でも12人参加型クエストが主流で
12人参加型クエストでなければ最上級レアは出ない
クエスト内容はタフな敵をひたすら殴り倒すだけの作業を何時間も強いられ
運要素によるレアの「出る、出ない」が原因により
仲間内での妬み、嫉妬を生む環境が生まれた。

先日アップデートされた新クエスト「チャレンジクエスト」は
ポイント制でクエストポイントを溜めれば最上級レアと交換が可能と
表向きは建設的で頑張れば結果の出るものだが、実際には
新規、エンジョイ、廃ニート、エアプ準廃、キチガイが入り交じり
声高に他プレイヤーを罵り煽る環境となり、ゲームとして楽しめる環境ではない

上記の件もあり、固定メンバーをツイッターなどで
募集せざるを得ない環境が出来上がるも、ツイッターですら
罵り、煽り、罵倒する環境が出来上がっており
もはや何のゲームをやっているのか解らない始末。

EP3以降、改悪としか例えようのない悪い舵取りを何度も繰り返し
テレビcmですら方向性を見失って珍走(笑)アクション要素とは全く関係のない
性欲を煽るような気持ち悪いキャッチコピーを垂れ流す始末。

流石に末期だと思った。

プレイ期間:1年以上2015/03/29

■客商売のつもりでゲーム開発やってんならまず自分らで確認してる不具合ぐらい課金させる前にキチンと直せな?グレーアウトとかいつまで放置してんだよ、そもそもまだ予定にないもの見せる必要もないしそこにナケナシのリソース割くなよ

■チーム用ギルド、コミュニティー用の掲示板必要だろどう考えても

■フィールドが広いだけで、戦闘の時間より移動の総時間の方が長いなんてストレスでしかないぞ。散歩がメインコンテンツなん?

■イベントですら各自戦闘ドロップでのみ入手強制で皆で盛り上がる要素が無い→PSO2から伝統の空気みたいなイベント。普通は敵によって振り分けられた素材を自力やプレイヤー売買でかき集めて儲けたり買ったりしてNPCで期間限定衣類やハウジングアイテムに交換すんだろよ。もしくはありがちなMMOらしさで言えば期間限定討伐のザコからドロップする交換キーアイテム(取引可)それをNPCに必要数に応じて大中小みたいなランダムアイテム出現BOXと交換して、そこから当たりだと限定装備、ハズレでも期間限定でささやかなドロップやメセタブーストもしくはNGSなら食材とか出てきてもいいだろ。みんなで何が出た?とか手伝って10箱分キー素材あつめてやるよ、とか盛り上がる要素皆無なイベントとか誰が企画してんだよ。

■仕様説明も無いのに意味の分からない上下を繰り返すPSEメーターの存在意義がプレイヤーをイラつかせるだけの要素でしかない。PSEバースト中のみ残り秒数カウントが隅にあればいいだけじゃないの?何の行動で上昇して減少するのか解らない以上このメーターを見ながらどこまでを目安に狩りをするかの参考にもならない。

■左上のMAP表示、GTAとか黒い砂漠見習えや。性能低すぎ。同期周期も遅いのなんとかしろよ。タイムリーなトライアル情報を拾うことができないならもう見えてるとこだけでプレイするからいらんよこんな機能。白点のプレイヤー位置情報で相手に譲ったり自分が先に行ったり判断もできず結局バッティングして気まずい空気になるだけの無意味なMAPが必要にならないぐらい目の前の周囲、エリア内で複数のトライアルがあちこち出現する密度で出せや。ザコももっと密集地帯あっていいだろ何か所でもよ。どこのどんな時間のどんな状況化でもぜーんぶ同じ。

■敵の反撃&敵全員完備の遠距離攻撃が所かまわず必中の命中度、そして単純にドールズとかいうゴミとプレイヤーを対面させて同時起動したとして、即座にこちらがPA発動したとしてペダ糞はほぼ間違いなく被弾を無視しながら腕を振るか伸ばして吹き飛ばし攻撃をしてくるだろう。コチラのPAそのものが欠陥だわ。使っても面白くねーんだよ。デブもゴキブリもその辺のチョロチョロ追いかけると回りながら逃げて、無視すると近寄ってくる糞エリマキトカゲですら、見える見えない構わずコチラが座標をずらさない限り必中の攻撃を仕掛けてくるのにこちらのPAで届かない確殺しにくいどころか、先ほど言った通り必ず怯みや吹き飛ばしで反撃する。こんなに鬱陶奴らしかレベリング相手がいないなんて冗談だろ?もうスライム置いとけよ

■鬼さんコチラで攻撃のやりとり外じゃないと戦闘にならない遠距離職に何が何でも間を詰めようとするボスと、逆に近づけば常にバックステップで逃げるがデカすぎて足しか映らないし攻撃できていない近距離職。この組み合わせなのにヘイト管理が共通でマルチで戦闘させようとする意味よ。ボスの糞ムーブと仕様で対立するに決まってんだろバカじゃねーの?運営の戦わせたい相手は一体なんなんだよ?楽しさとか爽快感なんか完全無視の煽り競技でしかない糞格ゲーにありがちな状態を今取り入れる先見の明の無さよ

■鼠返しの縦方向の地形消せや もしくはハッキリとここはルートじゃないと認識できる地形に変えろや。それよりこんな鬱陶しい障害の向こう側にわざわざTマークとかEマーク発生させてんじゃねーよボケ。基本的に進路直進方向がスムーズな流れぐらい解るだろ普通

■マイショップでドロップ倉庫内のダブってるユニットを1つ選択して売りに出す。続けて同じものを陳列しようと思ったら、ドロップ倉庫の指定は保持されていないどころか、ユニットのタブも解除されている、ましてや今選択してたアイテム枠の下を選ぶことが出来ず上から再び流して選択しなおす必要がある。アホかこれ

・・・書ききれんわ。

とにかくOβの間に直せよ?え、βじゃなくてコレ正式版?うそだろ!?

環境が糞過ぎるからまともな奴から去って、糞見たいな奴しか残って遊んでないんしょ?糞に糞が凝縮される肥溜め糞ゲー

プレイ期間:1週間未満2021/08/10

こういった物を書くのは初めてなので表現が可笑しい所もありますが良ければお付き合い下さい。
自分はとりあえず約1年半、プレイ時間で約3000時間ほどこのゲームを遊びました
同じ事を書いている方も多いとは思いますが自分がプレイした視点で書かせて頂きます。

良い点として
・ゲームとしての土台は悪くない

・無課金でもしばらくは、もしくはずっとやっていける(無課金はかなりの努力や我慢が必要になります)

・キャラクタークリエイトの幅は広いので拘りだすとハマる(基本は課金アイテム、叉はイベント配布か運営のお侘びで貰えます)

・間口が広く敷居が低い、オンライン初心者でもガイダンスに沿って進めば理解しやすい

・ブロック毎に推奨するものが違うので自分に合った場所を探せる

悪い点として
・何事も上限開放が遅いのでハイペースでプレイするとすぐに天井に到達してしまう、そこからやれる事が余りにも少なく飽きが来るのも速い

・間口が広いせいかマナー、礼儀、常識の無い人が目立つ(どんなオンラインゲームにもそういう方は必ず居ます、寄生行為等も多いので、そういう物が嫌いな人はちゃんとしたチームを自分で探して所属する事をお勧めします)

・運営が・・・、言葉は悪いですが余りにも無能過ぎる
個人的にはオンラインゲームというのは運営とユーザーのいたちごっこが普通だと思いますが、何故か運営は自分達が開発、用意したものを最高傑作と思い込み、システムの穴を付くユーザーに対してすぐに「想定していない」等と訳の分からない発言をします。
叉、自分達で調整したにも関わらず「容易に高ダメージ」「ゲームバランスを崩している」等筆者の常識では考えられない発言が過去から今まで多々出ています
後は運営がユーザーに遊び方を押し付ける傾向が強いと感じています、ゲームとしての自由度はハッキリ言って非常に低いです

総合として
ゲームの土台は別に悪くありません、1度やってみようかなと思っている方はやってみて良いと思います、その中で自分で評価してから続ける、課金する、辞める等判断して良いと思うゲームではありますが、運営側の問題が多いので個人的には☆2評価です

まだ書き足りない事も多いですが、これからやろうとしている方に少しでもお役に立てば幸いです。

プレイ期間:1年以上2015/02/18

新体験

しんたいけんさん

EP4おもしろ過ぎる
サモナーの使用感は新しい
そういやイマジンサービス終了だったな
アトラスがセガの傘下に
版権も
我田引水の重課金者誘導
東京は目が点っぽい
負のオーラを纏うリア女プレイヤー
これは新体験だ
言ってる意味はわかる人はわかる
ギャザリングも斬新
実績解除でスタミナ増えていかないわ
課金でスタミナ増加もない
あいかわらずの課金に無頓着なところはGOOD
指輪は追加もあるから今後に期待
悪くはない

ライバル登場するまで一人勝ちなんだろうな

プレイ期間:半年2016/03/20

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