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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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やりこむと面白くなくなるのかも?

どうなんだろうさん

ガンダムオンラインから逃げて来ました。
他の方のレビューを読む限り、
・レアのドロップは気にしない
・ファンタシースターのシリーズをやったことがない
・基本無料のゲームに過度な期待をしない

そんな精神のもとプレイしていたら、程々の評価になるんじゃないでしょうか。
私は上記のことを心がけてプレイしていますが、今のところ結構楽しいです。

いいところ
・キャラクリエイトやシンボルアート作成が楽しい
・一人でも結構サクサク行ける(NPCと擬似パーティーのようなものが組める)
・肩越し視点でTPSのような戦闘が出来る、ヘッドショット判定あり
・むしろ横殴り大歓迎なゲームシステム

わるいところ
・キャラクリエイトのこだわりようの割に、無課金で手に入る洋服の種類が少ない(正直現状の二倍は欲しい)
・所々でゲームシステムが説明不足(次のアプデで改善される……か?)
・フォトンアーツ(スキルのようなもの)のバリエーションが意外と少ない、飽き気味
・スキルツリーのロック解除がしんどい
・サブクラスの育成が面倒(次のアプデで改善されるらしい)

ストーリー?ああ、そんなものあったね

プレイ期間:1ヶ月2013/07/14

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ヌルゲー詳しく長文レビュー

惰性アークスさん

タイトル通り、ヌルゲーです。
アクション慣れしてる人にはさらにヌルゲー

特殊能力追加・SOP(装備強化の事)について何も知らなくてもレイドは負けることが無いし、高難易度とされるクエストもモンハンのイャンクックも倒せないレベルのプレイヤーでもクリアできる。さらに言うと一部壊れ職を使うとチンパンでも少し練習すれば最速級のクリアタイムでクリアできたりとやりこみ要素が皆無。

最終的なエンドコンテンツが1体のボスを15分以内に倒せばクリアなクエなのだが、壊れ職(Lu,Suマロン戦法,FiLuのダブルセイバー,Ph)は7分台でクリアできるが、その他は職ごとにやり込んだプレイヤーでも大抵12.3分かかる。言ってしまえば火力が約倍違う。その為かロビーを見ると13の職の内ほとんどが4種類程度。

そんな壊れ職を使ってゲーム上級者だと勘違いして気持ちよくなってるチンパンと何も知らない知ろうとしない弱くてもいいよね!って感じのSNSとしてpso2をしているプレイヤー、やることないから惰性でずるずるプレイしているプレイヤー大体この3種類しかいない。

こうなってくると当たり前だが、運営は勘違いチンパンプレイヤーと情弱課金しまくるプレイヤーをターゲットにするので職バランス調整も新コンテンツ配信等のアップデートも明後日の方向だったりそんなんやってたら人減るだろと思わされるような改悪が普通。

メインストーリーもユーザーと資金が減った影響でエピソード5からの描写が露骨に立体的ではなくギャルゲのような正面向きに人が横並びした描写が主になってきた。それでもメインストーリーは好きだったのだが、ラストも引き延ばしてあっさり終わるような残念な終わりだった。

pso2には数種類の上級者()とされるような実績、称号があるのだがそもそもヌルゲーな為1度ギミックを理解してしまえばチンパンでも余裕でクリアできるレベル。その実績、称号にすがり度を越えた勘違いプレイヤーが初心者プレイヤー、アバター勢エンジョイ勢に面倒な小言をネチネチと吐いてくる事も稀じゃない。

比喩ではなく、本当にイャンクックを倒せないレベルの人でもpso2ではイキがれてしまう。少しSNSでも漁ればあのゲームのこのボスすら倒せないの??というレベルの人がpso2の~っていう称号とれましたー♪、このボス~分で倒せました!って情報が出てくる。

キャラクリをメインにすればつまらない点も目に付きにくいのは確かだが、これはニコッとタウンやアメーバピグのようなゲームではなくてあくまでMOオンラインな訳だから職バランスを中心としたクエの楽しさややり込み要素がどうしても気になってくる。

そのニコッとタウンやアメーバピグにいるような面倒な性別モロだしのプレイヤーも多い。そういうプレイヤーは戦いはさほど興味が無い人が多いので装備も整えようとはせずに当たり前のように難しめのクエを一緒に行こうと言ってくる事がある。ゲームそのもののコンテンツではなく回避できる事ではあるが面倒な為注意が必要。

2021年、今年の4月頃にpso3みたいな新しい「NGS」が出るため、去年辺りから復帰してくる人も多かったが、結局やる事が無い、つまらない、ストレスがかかるの理由で、復帰勢は早々に復帰勢ではないプレイヤーも併せてNGSまで引退というプレイヤーは多い。

メインストーリーも配信完了し次のゲームも配信発表され、そもそもやる事が無い事は仕方のない事かもしれないが、pso2の運営陣が変わらないという情報がある為か期待していないという声も多い。

FF14の残念な部分を一言で「陰湿なお遊戯ゲー」と言うのなら、pso2は「幼稚なお遊戯ゲー」

プレイ期間:1年以上2021/01/26

タイトル通りてます
いつまでも防御ネタでしょぼくれたヘタレを相手するのもおかしいレベルです
ディフェンスブーストが相当数使われていれば変わってたでしょうねじゃぁなぜ使われてないか…分かりきった事ですそれを認めれないからグチグチと言うんでしょう
ディフェンス系を入れれば未来があるなんてどこからその根拠が出るんでしょうかね即死系攻撃すら避けず防御せすに耐えるような仕様の状況で
ここの自称カチ勢は何も考えてないエゴイストって気づいて欲しいですね

プレイ期間:1年以上2018/11/25

散々なタイトルとお思いでしょうが、出来る限り具体的に申しますと、

いい加減で色々シビアすぎる強弱調整、人格破綻したスベリキャラのNPC、

回線落ち前提の大して利益のなく薄ら寒いだけの特殊イベントの数々、

もはや差別迫害対象でしかないキャラ職業及び
情け容赦ない製作陣による気まぐれ職業ダウン調整、

特殊機関顔負けの痛々しい専門用語から成る主人公置いてきぼりのストーリーや
製作陣がユーザーを敵視してると言わんばかりの展開運び、

公式生放送による製作陣から視聴者に放たれるエゴと異常性癖と悪意

最初にプレイしてから間もなく上記含めてあらゆる苦痛が貴方を
未知の世界へと誘う事でしょう。

当然、先駆者のユーザー様もこの苦痛を一身に受け、歯軋りを余儀なくされながら
ある人はお金を払い、骨身を削り、人格を歪ませられなお、奮闘しておられます。

察するに余りある境遇故、今では通りすがるだけで罵詈雑言のチャットが
飛んで来るほどまでに荒んでしまい、プレイスタイルの派閥抗争も
治まる気配すらなく、協力プレイすら困難な有様。

後ろ向きの事象ばかり挙げていて、理解不能だとは思いますが
どうしてもやってみたいとお思いであれば、

「多岐に渡る個人情報を犠牲にした上で」IDを取得なさってください。

プレイ期間:1年以上2018/04/25

普通につまらない

クソクソさん

高評価つけて楽しい!とレビューしてる奴は全部工作員の嘘です
こんなクソゲーを本心から楽しいと思える人はまず居ないでしょう
不具合放置、ゲームバランス崩壊、プレイヤーが望んでない斜め上のアップデード
なにもかもがクソです
このゲームはお勧めできません時間の無駄。

プレイ期間:1年以上2015/03/22

久しぶりに見たら定期的に居るんだねこういうの。同一人物がず~っと張り付いてるのかな?

悪いところはもうみんなが言ってる通り、Heを実装して今までこれをプレイしてきた人を切り捨てたってのが一番大きい。こんな事されてもまだセガを擁護するとかほんとマゾだね。
良くこのゲームの良いところで「キャラクリ」と「BGM」が挙げられてるけど、俺から言わせればその二つは全然良いところじゃない。

まずキャラクリ。
確かに自由度高くてアイマスの前川みくそっくりに作ってる人もいる。でもさ、普通にプレイしてると自キャラの後ろ姿ばっかり見させられるんだよね。たまにロックオンしないで戦ったり移動してると自キャラの顔を見れる事もあるけど、基本後ろ姿ばかり。
ロビーとかで自キャラ眺めてうっとりするのが良いところ?俺はそうは思わない。

でBGM。
ソロでやってればまぁまぁ聴く事も出来るけど、わざわざBGM聴く為に戦闘長引かせるとかそんな事しない。基本トラブやレアブ使ってるからそれの残り時間がもったいない。
マルチでPT組んでやってたら余計にソロでやるよりもさっさと倒しちゃってそもそもBGMをしっかり聴く事が出来ない。そんな聴く事が出来ないBGMが良いところですか?www
ゲーム違うけどニーアのBGMは神だと思うよ。

なので俺的PSO2の良いところは「ありません」でFA。
悪いとこしかないよこんな糞ゲー。

PSO2とPSOBB比べたら圧倒的にPSOBBの方がストーリーやシステム面が良く面白かった。
サンゲ(ヤシャ)装備してヤシャ(サンゲ)を使うとサンゲヤシャになるとか
封印ノダチ装備してエネミーを23000体倒すとツミキリに変化するとか
ラヴィスカノンにシンセスタを使うとラヴィスブレイドになるとか。
特定のクエストを開始してから○○分以内にクリアとか別ルートでクリアすると追加ストーリーが見れるとか。
糞EP5実装以前に、そもそも竜とか怪物系なボスが言葉喋ったらダメでしょ。人型のボスが喋るのは全然問題ないけど。(ファレグとか。)
俺は宇野のパクリ継ぎ接ぎなんちゃって日本語の糞ストーリーにムカついてるクチだけど暁の軌跡はストーリー良いよ。ストーリーを見るまでがめちゃ大変なゲームだけど。
暁はナンバリングを名乗っても恥ずかしくないけど、PSO2はナンバリングを名乗るのが恥ずかしい出来。むしろナンバリングを名乗る事自体が罪と言っても良い。
10年以上昔のゲームにも負けるゲームですね。

プレイ期間:1年以上2017/09/22

・操作感最悪のUI
・つまらないクエスト
・自由度のないゲームデザイン

典型的な引き算の出来ない日本人が作ったゲーム。
ゴチャゴチャ意味不明で、おつかいに終始するだけ。

ネトゲなんてユーザーが遊びを考えていくもの。
それなのにSEGAは1~10まで、製作者の思い通りにユーザーが動くことを強いている。

クエストなんていらない、最初から強敵のいるマップへ自由に行かせて欲しい。
おつかいなんて、話に興味があるやつだけやればいいんだ。
管理されたこんなクソッタレなゲームデザインなんて、やめてしまえ。

PSOに期待するのはシンプルでわかりやすく、サクサク遊べるゲーム。
それと真逆のPSO2は期待はずれもいいところ。

もう一つの問題は、どこまで行っても身内ゲーなところ。
一見さんの野良PTで行動する旨みが無いと、すぐやることなくなってみんな飽きるだけ。
コンテンツがないなら、ソーシャルで楽しめる仕組みをもっと考えるべきだ。←まぁ、奴隷根性な日本人にそんなこと考える脳はないから無理か(笑)

プレイ期間:1年以上2019/02/22

カタワ特化お疲れ様です。

けらけらけむらさん

 自分もEP1からプレイしている者です。防御の仕様について論争があると聞いて来ましたが、すまんPSO2の防御仕様のダメさの低評価さんたちの方が確かになと思える評価が書かれているが、大してその批判を批判している奴(一人)は結局何が言いたいのかわからんが^^;まじで何が言いたいのかまとめてから書いてくれって感じな評価ではない、評価に対する批判ですな(笑)

横槍入れて済まないが、前の方にまとめられた評価があったのでそれに対する個人的な評価を以下に。

①特殊能力で攻撃力は簡単に+200とか可能なのに防御は+200とかできない以前に用意すらされていない。→わかる。PSO2って火力が無いとダメで全員アタッカーのゲームで役割なんてない(過去にここのレビューでカタワ特化が猛烈に防御仕様批判レビューに噛み付いてた時の意見参照のこと)のに簡単に攻撃特化マグは育成可能とかもうすでにアクションでないよな。「ゲーム」「バランス」的に歪んでるなとは思う。普通の感覚なら火力は相当苦労するようにするな・・・。

②マグのミニデバイスに防御支援のものがない→わかる。確かにこれ最初期からないが、なんで防御支援側だけないのかわけわからんな。これも①と同じ、言うまでもない。付け加えるなら、実装しない理由がない。残る理由は運営が故意に実装しない、またはもう店終いが近いからそんなところに目を向けられる余裕がない。とかかなと。

③能力ブーストデーに防御系の物がラインナップにない。→わかる。一覧に載せない理由がない。これも同じことが言える。むしろ、またレッサー系とかEV系で同じことやってきている辺りここの評価ページを見て躍起になっている印象を受ける。ユーザーに悪意を持っていると言われ始めているが、確かにそうなんだろうなと。生放送で木村が「カチ勢のことや耐久寄りプレイヤーのことを極少数」と言っていたことからもわかるが、その極少数に対して少ないからやっていいというのは理由にはない。それにそもそも必要ないと言うのが理由になるのなら、なら最初から攻撃系だけの能力強化だけが用意されていれば良かったはず。その方が普通では?

④因子に防御系Ⅴがない→わかる。これも上と同じことだろ。個人的にはヴィタ系武器はブロウレジストⅤとかで良かったと思うし、武器種によってショットレジストⅤとかで良かったと思う。そもそも利用する人が少ないのなら別にあっても良いという思う。火力特化しかやっていないが、現状のPSO2でも防御特化プレイで遊んでくれてる人に向かってカタワ特化(野良の野良)のような意見でもし本当に木村やTA勢開発共が同じ意見で「俺たちが運営だ、俺たちがルールだ、気に入らないから実装してやらない」なんてガキみたいな考えでこの一貫した運営方針を取っているのなら。今後のPSO2は向かっていくところは見えているのでは?

 クエストはTAのようになりギスギスに、どんどん火力インフレ、武器性能はインフレ、ユニット性能はエネミーの攻撃力+そもそも強化限界のある防御能力値の具合で頭打ち、火力特化プレイにインシュランスのような死なないスキルなどといった仕様が追加だろうさ。もう結果は見えているかと、残念ながらここで防御の仕様が~と嘆いている方々、味方したくなる気はわかるが私も個人的に思うが運営はその気がないと思われます。ロールがあるきちんとしたオンラインRPGに移った方が良いと思います。

 最後に、しかし今後の方針の役割やコンセプトをってのは笑えました。PSO2はPTにこの職がいないとダメとかない、みんなアタッカーだったはず。ところがここに来て反転、でも上記のように防御の仕様は不遇のまま、そしてそのコンセプトで一番防御に関係のあるメインHuで「ヘイト管理はさせるが、タンクにはしない」って、「おまえらただ単に防御特化プレイさせたくないだけじゃねーか(笑)」と思った。チームでも話題になっていたが、ここまで来るともう何と言えばいいか。それとGuさんもお気の毒です。多分ゼロレンジ何ちゃらはミドルレンジ何ちゃらに様変わりすればまだマシかと^^;ゲームとしての評価はもう流石に見るに堪えないのでマイナスで。

プレイ期間:1年以上2018/06/07

季節限定も嫌がらせ?

りんりんむらきさん

バレンタイン辺りから休止してたが、EP5に入ってから季節限定も酷い。確かに秋武器は酷い、こんなことをしてログインさせるなんてことは運営としてやってるなら完全に終わってると評価する。約3年プレイしているが、EP4から本当に酷い。接続数やスクラッチの利益が少ないと思い通りに行かなくて何かしらユーザーの望まないことをしてくる傾向にあると思う。

季節限定にバグが多かったのはなぜか…急な仕様変更ではないか?コレクトファイルで入手可能なものは所謂カチ勢、木○が強化徒花から躍起になって潰しに掛かり始めたとあるカテゴリユーザーたちが欲するもの。ゲージの進み方もかなり低く、もしかして運営はこのイベント中に1本すら+35にさせたくないのではないのか?と邪推してしまうほどだ。それに幾ら期間限定とは言えここまでNT武器の性質を嫌な方に利用することが商売として運営に許されるのか…、大多数のユーザーが嫌に思ったから接続数が激減したんだろと言いたい。

全ては運営が自分勝手にやりたい放題やってきたツケが来たものだと言える。自業自得だ。反省してるなら、秋武器が無理なら、次はバッヂ交換で夜桜武器を武器迷彩で交換可能にしてお月見感謝イベントとでもしたらどうかと思う。星14交換券のばらまきやインヴェ武器だけ緩和などやっておいてのこのやり方、誰も受け入れない。反省しろ、運営!こんな運営の自己満足、特定ユーザー層差別ゲームなんざ、評価は1だ。本当にやっていたことを後悔するレベルで悪質な運営だと思う。

プレイ期間:1年以上2018/04/30

このゲームの悪い所は他レビューで書かれてるので、私は自分が楽しめてるところをかいつまんでいきます。

1、キャラクリの自由度が非常に高い。
キャラクタークリエイト、つまり自分が操作するキャラクターを作成するんですが、身体・顔・髪について、調整内容がかなり細かく細分化されています。

例えば、身体の項目だけでも、身長・肩幅・筋肉量・肌の色合い、腕の長さ・太さ・肘に位置、脚の長さ・太さ膝の位置。女性キャラの場合さらにバストの大きさ・形などが調整可能で、だいたいどんな体型でも再現することができます。

次に顔は、まずパターンが4っつほど顔の老け具合が選択でき、それによって幼い顔、少年・少女、青年、壮年に別れ、そこから、輪郭、目の大きさ・目尻の位置、眉毛の位置・色、鼻の大きさ・高さ、口の大きさ・唇の太さ、耳の位置・大きさ、顔の各パーツの配置などが調整でき、どんな年齢層でも再現が可能です。

(個人的に女性顔の4パターンの内、デフォルメ顔・スッキリ顔というのがあり、この2パターンはアニメキャラっぽい顔に出来るので好きです。)

更に、アクセサリーやコスチュームなどもかなり豊富なので着せ替えなど、好みや気分に合わせたキャラクターを作れます。
(ただし、好みのコスチューム・アクセサリーを入手するには課金するか、ビジフォンというゲーム内端末から他ユーザーが出品したものをゲーム内通貨で買う必要あり。)

それから、キャストというロボットのキャラなんかも作ることができます。こちらは体が腕・脚・胴体・頭のパーツで構成でき、またアクセサリーの中にはロボットのパーツのようなものも多いので、自分の好みのロボットにすることが出来ると思います。

可愛さ・かっこよさを追求するもよし、ネタに走って馬鹿をやるもよし、エロスに溺れて好みのキャラを愛でるもよし(時と場所は選んで)どんなキャラにするか、全てあなたの自由です。

また、キャラを作るのが面倒・早くゲームがしたいという人は、最初にプリセットされてるキャラの他、適当に完成されてるキャラデータを選択することも出来るので、そこから気に入ったのを選ぶのも良いでしょう。

それと、これからのアップデート情報で来年1月頃から更に、キャラクリの内容が増えるので今まで以上にこだわったキャラクリが出来るようになります。
あと、現在はPCとPSVitaで対応してますが、来年よりPS4でも対応するようになるので、綺麗なグラフィックでゲームを楽しむことが出来るようになります。

2、オンゲーとしての敷居が非常に低い。
このゲーム、基本プレイは無料で出来るので、まずは、お試しでやってみることをオススメします。DLにもお金はかかりません、実際にゲームに触れてみて、自分に合わなそうならそこで止めておk。

さらに、私が始めた頃よりクエスト数が多くなっていてレベリングが楽、比較的お金も貯まりやすくなってます。
更に、緊急任務に参加すれば、ガツガツレベルが上がっていきます。

3、ぶっちゃけソロぼっちでも何とかなる。
このゲームにある武器・防具には、現在1~13のレア度があり、これが高いものほど高性能ですが、クラフトという弱い武器・防具の救済システムがあります。
このシステムを使えば、レア度の低い武器・防具でもだいたいレア度10程度の性能にすることができます。
それから、現在は昔より高レベルなレア武器も増え
、レア度10くらいの武器なら結構すぐ入手できます。
なので最初に武器・防具の弱さで頭を抱えるようなことはあまりありません。
(あくまで弱い武器の救済システムなので更に上を目指すならレア堀と正式な武器・防具の強化は必須です。)

あと、12人の多人数参加型緊急任務なんかは、パーティー組まなくても野良同士でワイワイ参加できますのでソロぼっちでもおk。
HPが0になって死んでしまってもペナルティのようなものはありませんし、だいたいは周りの方々が復活フォーローしてくれます。

(ただし、露骨に死にまくったり、クエスト中の放置や、サボって経験値・レアアイテムだけ貰おうとする寄生行為はダメ絶対!!)

私が今までやってきて感じた内容は、こんなところです。

駄文・長文ですが、何かの参考になれば幸いです。

プレイ期間:1年以上2015/11/07

楽しかったのは…

よっちさん

初心者の時期だけでした
良い点
・キャラクリのみ
悪い点
・ゲームバランス
・ストーリー
・糞クエ(中でもEP4は最強のクソゲ)
・ライド操作性
・カメラワーク
・単調なゲーム操作(人によっては良い点かも)
・緊急でしかロクな武器が出ない(14は宝くじゲ)つまり放置ゲーム
・遠距離ゲー(近接は強いには強いけど活躍の場が少ない)
ここまで酷いクソゲもまた珍しいと言える
無駄な事には金は使うくせにゲームの悪い点は直そうとは一切しない
例えで言えばサッチーがいい例、もっと他に金使えたんじゃないのかなと
着せ替えゲーム好きなら悪くはないかもね(金はかかる)
ゲームに課金するメリットなんてほぼないから、これからゲームする人に言っておくと
課金だけはするな、買っても倉庫拡張、プレミアまでがベスト
課金するくらいなら公式RMのCDやらDVD買って特典物売ったほうが金になる
ガチャは相当な運でもない限りは赤字。、
それとこれからどうしてもゲームしたい人に言って置くと
Wiki等自分で呼んで調べれる人がいいでしょう、未強化やら寄生やら放置寄生が多すぎ
楽しいか楽しくないかは人にもよるので自分の評価が全てとは言わないけど
オススメはしないよ。

プレイ期間:1年以上2017/01/10

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