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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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やりこむと面白くなくなるのかも?

どうなんだろうさん

ガンダムオンラインから逃げて来ました。
他の方のレビューを読む限り、
・レアのドロップは気にしない
・ファンタシースターのシリーズをやったことがない
・基本無料のゲームに過度な期待をしない

そんな精神のもとプレイしていたら、程々の評価になるんじゃないでしょうか。
私は上記のことを心がけてプレイしていますが、今のところ結構楽しいです。

いいところ
・キャラクリエイトやシンボルアート作成が楽しい
・一人でも結構サクサク行ける(NPCと擬似パーティーのようなものが組める)
・肩越し視点でTPSのような戦闘が出来る、ヘッドショット判定あり
・むしろ横殴り大歓迎なゲームシステム

わるいところ
・キャラクリエイトのこだわりようの割に、無課金で手に入る洋服の種類が少ない(正直現状の二倍は欲しい)
・所々でゲームシステムが説明不足(次のアプデで改善される……か?)
・フォトンアーツ(スキルのようなもの)のバリエーションが意外と少ない、飽き気味
・スキルツリーのロック解除がしんどい
・サブクラスの育成が面倒(次のアプデで改善されるらしい)

ストーリー?ああ、そんなものあったね

プレイ期間:1ヶ月2013/07/14

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緊急待ちTAゲー

そろそろさん

美味しい緊急が来るの待って暇な時はTAをするだけのゲーム
ゴミレアはいっぱいでるけどほしいレアは出ないのでTAで稼いだメセタで装備を買ったり強化するのが基本です
新しく追加されたスキル、PA、テクで強さがコロコロ変わり現状でバランスを取る気とかまったくない

いいところはプレミア課金しとけばそれなりに遊べるのと
課金ガチャは回さなくても個人ショップで買えるので重課金はそんなに必要ではない

強いクラスをやっとけばそこそこ遊べるので時間の無い人やライトユーザーにはオススメで
やり込みたい人には底が浅いのでオススメしない

プレイ期間:1年以上2014/06/01

愚痴など

ニクナメさん

メセタの稼ぎ方は、課金してガチャを回して物を売りメセタを得る方法と転売(このゲーム、転売を推奨しているとしか思えない感じがします)、強化(能力追加で使える素材を作り出すなど)で運をメセタに変える、ニョイボウを強化しボスドロップから良素材入手し売る、安い星10武器が出たらエクスキューブに変換しFUN1000チケットと交換しFUNスクラッチで強化アイテムを引きマイショップチケットも引いて売る、PSO2クレジットカード特典アイテムを売るくらいでしょうか、高価なレアなんて数ヶ月に一回くらいしか出ませんし普通の人には(私が言う普通の人はレアドロップ率アップアイテムに頼らない人、もしくは諦めてる人、興味が無い人など、普通で無い人というのはレアドロップ率250%を良い物が出る緊急クエストなどで惜しみ無く使用出来る程の量がある方(星11武器などを狙う場合これが前提となっている)、廃又は廃に近い人はそのエクスキューブですら一般に比べ数十倍の量を得ることが出来る問題あり。最近ではバグの修正も追い付かなくなっているような気もしますね、コラボ以外の服や武器のデザインが酷い物が多く毎回服などに残念な部位などがある。シンボルアートシステムは素晴らしい、無料でプレイ(も)可能だという所は良いと思うが逆に月額制ゲームに比べると料金は高めになりがち。モンハンと同じく(敵の動きなどなどなど)ソロよりフレンドとプレイしたほうがストレスは少ない。全体的に大人向けなゲームですね。しかし更新遅くて量は少なく飽きて来ましたわ。

プレイ期間:1年以上2014/03/27

くそげ

くそげさん

システムの根幹にある緊急クエストと常設クエストの格差に関しては最早解消されることはなく、常態化した予告緊急の性質も相まって
全ての常駐クエストは(タイムアタッククエストやアドバンスクエスト・エクストリームクエストすら含め)そのほとんどが過疎化するに至っている。
こういった自由度の全くない状況に、イベントやクライアントオーダーなどを設け大量のブーストアイテムや資産・装備をばらまく手法は、そのソーシャルゲーム群の手法との酷似が指摘される事もある。
こと装備品の強化にかけては、当たりとされる緊急クエストの周回数のみがすべてを握ると言っても過言ではなく、その格差の穴埋めのためにサーバー・プレイヤー双方に(複数サーバーに多数のプレイキャラを作成するなどの形で)負担を強いる場合もままある。
この問題の対応は1年以上放置したどころか、EP2の「採掘基地防衛戦:襲来」やEP3の「降臨する星滅の災厄」などで悪化させる一方なため、運営へのバッシングは止まる事を知らない。
そもそも装備強化を著しく阻害する要素が大きな壁として立ちはだかっているため、当初から現在まで一貫して深い苦痛を全てのプレイヤーに刻み込み続ける、ゲームとして異常な状態が全く変わっていないのだ。
その結果、重要な要素たるレア装備に関して「価値が薄すぎる」「安いくせに気軽に使えない」「自分で掘る楽しみがない」といった声が起こっている。
レア装備そのものの価値についてはプレイヤー次第で評価が多少変わるだろうが、前提となる装備強化の苦行のためにそのいずれもが手放しに喜べるものではないことは確実である。
経験値ブーストが大幅にかかっているため新規プレイヤーにとっては目に見えてやさしいが、やりようによっては最高難易度に僅か数日で到達できてしまうほどのぬるさ薄さ。
その結果として既存・上級プレイヤーとの装備や経験の差が覆せないほどに拡大し、軋轢を生むだけなのが現実である。
最後に、サービス初期から根強く残り続けているラグの問題は深刻となっており、ピークタイムにはゲームが数秒~数十秒近く停止するなどは半ば日常茶飯事となっている。
この問題は運営の発表も虚しく、それに対する批判の声ともども根絶できてはいない。

wikiからの引用よー くそげってはっきりわかんだね

プレイ期間:1年以上2015/04/03

さすがに人離れが誤魔化せなくなったのかウェルカムバックキャンペーンとかやってた。
まあ、実際に人がいるのは緊急とかいう時間指定クエの時だけやしね。それ以外は閑散としてて開放感がグッド!

エキスパートブロックという、平たく言えばヘタクソを隔離する仕組みも作ったけど、結局反感だけ買って失敗した模様。隔離された側は辞めたらしいので成功・・・なのか?

ここに来てファミ痛カップとかいうとんでもない最終兵器を投入。失敗すると貴重なお夜の1時間が吹っ飛ぶので開始2時間前から熱い席取りゲームが展開されるぞ!どうでもいいけどネッキーって某ネズミのパチモンっぽいね。

プレイ期間:1年以上2016/11/11

基本無料のゲームなんて探せば星の数程あるわけだ
基本無料なら何でもただからー見たいに言うが
結局ゲームのステータスは楽しめているかどうが=課金したいかどう
楽しければ基本お客は金を落としてくれる
楽しくなければ勿論お金は出さない=ゲーム内全体でのin率が全て答え
楽しければお客は課金、無課金問わず減らない物だと思う
答えはすでにこのPSOと言うゲームが出しているよ
これまで裏切り続けお客様を失望させた結果が今のPSOだ。はっきりしてんだね
セガという名前がなければここまで持っていないよこのクソゲームは。
金に汚くても何をしようが勝手だが楽しくなければ全て意味がないよ
ゲームはただの娯楽であって暇潰せるかどうがだから。

プレイ期間:1年以上2018/07/01

うーん・・・

げげーまーさん

ガイジン社員が出没したことで
高評価レビューに対しては、まずは疑いの目を
向けざるを得なくなりました。
高評価したいなら社員が書くレビューとは違って
それだけの評価が出来る根拠をちゃんと示すように
しましょう。
一番最近の☆4の方も怪しいデス。
ガイジンさんではなさそうだけど。

1つ前の方
アクション性が低いことについて
そういう見方をすることはアリだと思います。
が、アクション性低い主原因はフォースの存在。
(原因はとっくの昔から明確になっている)
フォースの弱体化と併せて雑魚敵を柔らかくさえすれば
職バランス改善と難易度の両立は可能だと思うんだけどね。

不具合に対して運営のお詫びがあることを
良い方向に評価するのはいただけませんね。
 →レビューにまで書くことではないでしょ。
これをレビューに書くならこっちだっていくらでも
書けますけども。
ゲームレビューにならないからあえて書かないだけで。

感情的になってるのは高評価者も同様でしょう。
良い点をろくに上げられずに高得点を付けてるのだから。
悪い所を具体的に書こうとする姿勢があるという点で
低評価者のほうがまだ冷静に見れてると思えるけどね。
たしかにおかしいことを書いてる方もいるにはいる。
課金は私も普通だと思うわ。
ゲーム内外問わず、自分のサイフと相談しながら
必要だと判断するモノだけに課金すれば良いわけだしね。

プレイ期間:1ヶ月2013/08/15

カジノ=FF14ちゃんDQ10ちゃんのカジノの足元にも及ばないハリボテ
生産=完全ランダムで数値が上下するだけで、他人への依頼とか完全に死んでる
PV=プロモーション映像はほぼ詐欺
共闘=共闘とは名ばかりで皆DPSのアタッカーでそれぞれが勝手に攻撃してるだけ
アクション=単発のPAぶっぱなすだけ、エネミーのモーションがMHの半分以下
新要素追加=同じマップを使いまわし、エネミーとレアを差し替えるだけ
課金要素=前言撤回、相も変わらぬ課金押し
ホント神アプデでしたね!

プレイ期間:半年2014/07/30

良いところ
キャラクリ
おわり

悪いところ
今pso2を続けていますがはっきり言ってレアは全くでません
出てる人もいますがあからさまに確立が偏ってるように思えます
あ、確実にでる方法としては金を貯めてビジフォンというショップから確実に出ます()
強い装備を揃えるには5000万位必要ですがねwww
それに対して忙しい人が一日に稼げるゲーム内の貨幣が70万位です
さらにお金稼ぐTAがだるく全部やると1、2時間では済まないでしょう

採掘防衛戦というコンテンツが実装されぶっちゃけこれ以外行く価値がありません
またクラフトというものがありある程度強い武器が造れる話でしたが使える武器は造れません、作る時に発生するクールタイムの時間をぼーっと過ごしていると何やってるんだろうと思ってしまいます
2キャラ目も始めようと思いました、しかしビギナーノーマルとほとんど人がいません。マルチエリアも過疎っています自分は2キャラ目だから育てなきゃいいだけの話なのですが新規にはつらい環境です、今からやるにはあまりお勧めできません

スクラッチも所詮確率出したい人には出ずに終わることだってあります自分も以前はやってたのですが目的のものが課金してもでないので控えています

最悪なのがゲームバランスです強職強い技ごり押しで現状は終わります
弱職の居場所はないです、はぶられたりもします
オリジナルコンボ()とか言いながら同じ技出したほうが強いです
運営のツリー調整も下手くそで露骨な超高倍率調整にはあっぱれとしかいいようがありません

これを今からやるくらいの暇があるなら別のゲームやったほうがお勧めです
webmoneyのグランプリもしょせん課金スクラッチなどパチンコまがいで取ったものに過ぎません
おわり

プレイ期間:1年以上2014/02/13

予想通り逃げたよこの馬鹿

酒井・宇野を排除せよさん

>ストーリー見てれば分かる筈なんだが…こっちは説明する気なんて元々ない。
あのね?「ストーリー見てても↑の疑問を抱くんだろうがwwwPSO2のストーリーが面白いとこを書けよ。どうか論点すり替え、スルーなどせずに「具体的にここが良い」と良点の具体例を上げて欲しいものだ」なんてあらかじめ釘を差してるのはなんでなのか理解出来る?
なのにそれらを無視した書き込みしてドヤ顔ってどんだけ厚顔無知なの???
説明する気ないのに反論書くとか精神異常者だろ。


ソースを示さないくせに一方的に主張するとか頭沸いてるよな。

俺はPSO2よりアカメの方が面白い、PSO2より天頂の方が面白い、その「理由」と「具体的な」ソースを示したが?
前回書いた通りにお前の書き込みは評価操作でしかないんだよ。

ストーリーを見てても分からない奴に対して「ストーリーが良い」と主張するにはそのソースとして「ストーリーの良点」を挙げて説明する必要があるよな?
でなければそいつにとっては永遠に「ストーリーが悪い」んだから。
なのに「説明する気なんて元々ない。」って逃げるとか、お前何のためにここに書き込んでんの?
俺から言わせれば「良点を挙げないPSO2アゲ意見はすべて嘘」なんだがな。

「ストーリーを見ててもわからないユーザーが悪い」んじゃなく「そういうユーザーを生み出す様なテキストしか書けない宇野が悪い」
に対しての反論も一切ないが?


>PSO2は、ゲームとしてはまともな部類だし面白い。ストーリーも今のトップの漫画と比べると面白い。寧ろ、今の漫画の酷さが際立つ。
うん。それはもうわかったから具体的に「どこがまともで面白いのかどの漫画と比べてどうPSO2のストーリーが面白いのか」言えっての。
俺を納得させるだけの反論をしてみろってのw
PSO2より面白い漫画・・・最近流行りの「異世界転生モノ」かな?wwwwwwwwwwwwwwww

え?お前もしかして韓国人?「嘘も百年言い続ければ真実になる」とか思ってる、死んだ方が社会の為になるレベルの馬鹿???

だってそうだろ「面白くも無いゲームを、ソースも示さずに、ただ面白い。と垂れ流して、反論には一切のスルーをかます文盲」が面白いと言い続けてるんだから。

それからもう俺はとっくの昔に引退してる。お前の要望通りに辞めてるんだよwww
だからといって「辞めてるなら口出すな」とか言うなよ?
これはお前らが「嫌なら辞めろ」と言い続けた結果だ。

プレイ期間:1年以上2018/08/05

端的に言うと「ライトに1ヶ月は普通に遊べる、内容の薄いコンシューマーゲーム」ですかね。
すごく空虚な気持ちで終わりますけど・・・

カンストしてからはほぼやることはないです。コミュニケーションツール状態ですかね(笑)
後、無課金でLvカンストして武器防具強化して長く続けてる人は見たことがないので、無課金ではまともに遊べないと言っても過言ではないかと思います(笑)

キャラクターのステータスはほぼ自由に変えることはできません。その為個性は出せないので、マグ(機械的なペット?ステータス補正をしてくれるモノ。一体育て上げるのに2ヶ月以上かかります。)か武器防具で差別化を図るしかありませんが・・・

他の方も言うとおり、狙ったレアは出ません(笑)特に武器は同じレア度の武器でも確率に差があるようで、市場では、ボロボロ出るものはゴミのような値段になり、出ないものは、それこそ宝くじに当たるような確率でしか出ないので、1億5千万(一日一回だけできるクエスト報酬が50万、レア度の高い武器防具を店売りしても1000位)以上するものもあります。武器種にもよりますがほぼその両極端です。
フォース以外の職業の武器は属性があり、MAXである属性を50にするためには大体3本以上同じ武器が必要になります。
また、武器防具に特殊能力を付けるためには膨大なお金がかかります(一般的になってきている3個能力をつけたもので、一箇所300万以上・・・職業別の防具一式1000万・・・4以上になると一箇所1000万以上します・・・)。

かと言って今は対人戦があるわけでもなく、フィールドで戦っていて手に入れやすいスタンダードな武器と超高額な武器の殲滅力の差異もそこまではありません。なのでロビーやタイムアタックで自慢するか、最高ダメージ等をツイッターなどのゲーム外で自慢するかどちらかになります。

武器防具の更新に合わせた数ヶ月という短期間ではゲーム内で稼いだお金では武器防具の最高ランクを維持する事は運が良いほんのひと握りの(基本課金はしている)方しかできません(笑)

しかし、望みを捨てないでください!スクラッチという課金クジはアカウントを変えれば無限に引くことができます!それで手にしたお金で誰でも簡単に自慢することができます(笑)!膨大なリアルマネーを使うことになりまry

プレイ期間:半年2013/08/18

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