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うーん・・・
げげーまーさん
ガイジン社員が出没したことで
高評価レビューに対しては、まずは疑いの目を
向けざるを得なくなりました。
高評価したいなら社員が書くレビューとは違って
それだけの評価が出来る根拠をちゃんと示すように
しましょう。
一番最近の☆4の方も怪しいデス。
ガイジンさんではなさそうだけど。
1つ前の方
アクション性が低いことについて
そういう見方をすることはアリだと思います。
が、アクション性低い主原因はフォースの存在。
(原因はとっくの昔から明確になっている)
フォースの弱体化と併せて雑魚敵を柔らかくさえすれば
職バランス改善と難易度の両立は可能だと思うんだけどね。
不具合に対して運営のお詫びがあることを
良い方向に評価するのはいただけませんね。
→レビューにまで書くことではないでしょ。
これをレビューに書くならこっちだっていくらでも
書けますけども。
ゲームレビューにならないからあえて書かないだけで。
感情的になってるのは高評価者も同様でしょう。
良い点をろくに上げられずに高得点を付けてるのだから。
悪い所を具体的に書こうとする姿勢があるという点で
低評価者のほうがまだ冷静に見れてると思えるけどね。
たしかにおかしいことを書いてる方もいるにはいる。
課金は私も普通だと思うわ。
ゲーム内外問わず、自分のサイフと相談しながら
必要だと判断するモノだけに課金すれば良いわけだしね。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/15
他のレビューもチェックしよう!
冥さん
やっててストレスしか溜まらない
クラスのバランスが破綻している(RPGとして致命的)
やりたいクラスや武器が使えない(弱体化される)
運営の頭が悪すぎる(素人みたいな調整)
アクションがクソすぎる(イライラオンライン)
クラス対立が多すぎる(ギスギスオンライン)
前作にもあったらしい当たりID制度(景品表示法違反で消費者センターに通報安定)
グラフィックがクソすぎる(チョンゲ以下)
コスチュームがダサすぎる(中学生が考えたような服)
武器のデザインがダサすぎる(色から何まで全てが)
敵のデザインがダサすぎる(狩りゲーには致命的)
運営のセンスが絶望的(上記の通り)
悪い点はちょっと思いついただけでこれくらい
アクションゲー名乗るなよ
いい点として他でよく挙がってるキャラクタークリエイトもモデリングが素人並みなので、リアル寄りでもアニメよりでもない気持ち悪い化け物しかできません
ちなみにSEGAはセガサミーという朝鮮のパチンコ会社の直営企業らしいです
このゲームもパチンコの中毒性と集金力をヒントに作ったとディレクター本人が明言していました
チョンゲが国産ネトゲ名乗るなよ
プレイ期間:1年以上2014/12/20
たらこさん
まぁ、昔に比べればアプデの度によくはなってきている。だがお察しな部分やユーザーの本当にして欲しいことを全く理解していないアップデート等も多々ある(全て期待はずれというわけではないので注意)。職による性能バランスにも大きな偏りがあるし、武器種によってはかなりの不遇なものまであったりするので、色々とやりにくい部分もある(だが好きこそものの上手なれってやつですが)。どんなに高性能PC&高速ネット回線を使っていてもめちゃくちゃラグる不具合が今起きてますが、そういう直接ゲームのプレイに影響が出る不具合は超がつくほどに慎重になるのに対し、レアアイテムのドロップ率等プレイヤーのゲーム内での利益に関する不具合に対しては、これまた超がつくほどに素早く対策しだす。しかも雑な印象を受ける(個人的にはです)。ストーリー等に関してはマターボードという面倒すぎる仕様のおかげでEP1とEP2の内容を全く知らない人も少なくはない。EP3突入してからは、新規で始める人や新しくキャラを作った場合EP1&EP2から始めるか、いきなりEP3から始めるか決めることができる。そしていつでもEP1&EP2に切り替えることもできるので良いと言えば良いが、どちらを進めるにしろまたマターボードの進行が不可欠になり、やる気を大いに削ぐため結局EP3から進めてしまうでしょうね。ストーリーの内容に関してもめちゃくちゃな部分が多いため意味がわからない所も多々ある。
当たりID説やレアドロップ数定量制疑惑など一時話題になりましたが、多少ではあるが未だに騒いでいる人もいる。運営や開発は完全否定している。だが確率は偏るものとはいえ、あきらかにおかしなドロップの状態であることは誰が見ても分かると思われる。レアドロップ数のレコード見てみると、同じレアリティの武器が全て同じ数しかドロップしておらず、一ヶ月その数から変わってなかったり。ある特定の人は最高レアリティの星13武器を幾つも拾っているのに対し、ある人は星10ですら数個、星11以上は実装してから一つも拾えてないなんて人も大勢いる。レアドロブーストアイテムを全て使っても拾えない人ですら大勢。流石に偏りすぎな確率。計算できなくても恐ろしく低い確率だって分かりそうなほどです。大手会社なんだからんな馬鹿なことしない、と否定派は口をそろえて言ってる。
ヘヴィユーザーには絶対おすすめしない
プレイ期間:1年以上2015/02/04
koさん
この手のゲームってドロップ品目当てで運要素は絶対に絡んできますが、PSO2は特にそれが強く出てるゲームだと思います。
☆12~13武器を運よくドロップしたとしても強化と能力追加で運が絡み、属性強化で2本目をゲットしなきゃいけないのが辛い
チャレクエを連戦すれば☆13武器と交換できますが、プレイヤーマッチによっては中々クリアできない事もあり、緊急クエはレンジャーがいないとマガツとかは破棄され時間ロスに繋がりその後もプレイヤーマッチが上手くいかず、最悪討伐出来ないままクエ終了となるのは落胆しますね
3年たってもひたすら周回ゲーだと飽きが早いですし、しかも一つのクエが30分以上かかる場合もあるので良いレア武器出なかった時の徒労感は半端じゃないです。エンドコンテンツの醍醐味であるPVとか実装されれば気が紛れるのかもしれませんが、現状クラスバランスも平均化できないですし運営に技術力がないので実装はなさそうです…
最後に反面教師として時間とお金の大切さをしれたのである意味気付けてよかったなと思いました。良きチームメンバーやフレにも会えてたのそれだけがこのゲームやって良かったかなと思います。
プレイ期間:1年以上2015/08/13
まりさん
旧作もやっていましたが、PSO2はあきらかに今までとは違う客層を狙っているため、看板に偽りありというかタイトル詐欺になってしまっているのが残念です。何がPSO的か?と考えた上で、何もかもが不一致な残念なゲームです。
こういうものだ、ソーシャルゲーム的にユーザーを締め付けて課金への導線をそこら中に仕掛け、お金を稼ぐために作っているのも許せる、その上で面白い部分があるなら気に入るかもしれません。ゲーム部分はオマケの、コミュニケーションツールです。国産MO自体がもう最終的には作業の繰り返し、反復、塊になってしまっている現状だからこそ、そのゲーム部分で面白さを感じさせてくれる事を期待していましたが・・・ただただ残念です。そういうゲーム部分の面白さには目をつむり、アイテム収集、育成で楽しもうにも運営のアイテム産出制限(管理)のために最高位のアイテムが手に入るクエストへは自由に入る事もできず、ただただ不満が募ります。
これをアクションゲーム、ハクスラ、として遊ぶ意味は本当にありません。着せ替えは秀逸だと思いますので(特にキャスト)、雰囲気の気に入った人は3ヶ月に一度ほどやって欲しいアイテムを手に入れる→休止するのがよいでしょう。
プレイ期間:1年以上2014/12/02
セガールさん
かれこれ2年ほどプレイしています。
最近思う事
コレクトファイルなるものが実装されレア武器が比較的簡単に手にはいるようになりました。
ユーザーの『レアでねえ』に対応したものかと思いますが、時間は掛かるものの確定して出る武器は果たしてレアと呼べるのでしょうか?
強化も失敗がなくなり素材とゲーム内容通貨で強化出来るようになりました。
失敗が無くなったのは個人的に嬉しいですが、強化方法が味気ないシステムになってしまった気がします。
素材を集めて強化するような···もう少し考えて欲しかったところです。
新フィールドのラスベガス···個人的にはもう少しファンタジックな非現実なフィールドにして欲かったです。
宇宙を旅するゲームだったと思いますが、ここに来て地球押しはどうかと。
個人的には非現実的な世界観の方が好きです。
あと気になるのが緊急クエストですが、大和は面白いと思った事がないですね。
失敗する要素がないので緊張感がないです。
深遠も敵の攻撃が雑な感じでごりごりするだけ。
無駄に体力が多く、30分ほど同じ攻撃を繰り返すボスとごりごりするだけで、途中で飽きてきます。
個人的にルーサーは楽しかった、アクションゲームの避ける、ガードするを見極める事が出来てバランスが良いように思います。
チャレンジクエストは楽しいですね、チームワークと腕だけでどうにかなるし、コミュニケーションも必要になるので、オンラインを実感出来ます。
変なプレイヤーもいるけどそれは運営のせいではないので。
うーん、どうしちゃったんだろう運営は···
色んなコンテンツを盛り沢山にしたせいでごちゃごちゃして面白味が半減してると思います。
一度原点回帰して欲しいと思う今日この頃。
この先どうなる?
プレイ期間:1年以上2016/09/14
もくもくさん
すでに皆さんにもレビューされていますが、今回のリターナー事件で引退を決意することができました。
不正なアイテムが配布されてしまい、その売買を行ったプレイヤーのあげた利益は1人100億以上。
この対処を行うとなれば、流出されたアイテムの削除、その売買で上げた利益の削除が真っ当な対処の方法だと思いますが、PSO2の運営は一味違いました。
不正なアイテムの削除はするが、すでに売り抜けた分の利益はそのまま。
自分たちの作った問題の対処すら面倒だったのでしょうね。
100億といってもゲーム内でのお金ですので、プレイされたことのない方にはピンとこないと思いますので少し解説を。
このゲームにはゲーム内通貨を稼ぐ手段として代表的なものが二つあります。
一つ目はクロトオーダーというクエストをクリアーし、NPCからお金をもらう方法。
もう一つはACスクラッチというもので、こちらはACというまた別の通貨をリアルマネーで購入することでくじを引き、それで当たったアイテムをショップで売買することによってゲーム内通貨を得るというものです。
今回の100億というお金を儲けようとするならば、前者であれば約5000週。
それに加えクロトーダーには一週間に一回という制限がかかりますので時間に換算すれば約100年。
後者であれば、当たるアイテムにもよりますが数百万単位での課金が必要になります。
これを運営は放置したのです。
馬鹿な私は律儀にこんなゲームをやっていましたが、さすがにもうこのゲームに時間を使おうとも思わなくなりましたし、課金なんてとてもじゃないができるものではありません。
どれだけ時間やお金を使っても、不正で得た利益にはかなわないからです。
無駄な時間とお金を使ってしまったものです。
それに加え民度も最低で、WIKIなどでこんな否定的なことを書こうものなら、信者からの罵声や煽りがどんな時間でもすぐさま飛んできます。
他人にねたむのは見苦しい、もう運営は対処したじゃないか、いやならやめればいいと詭弁のオンパレードです。
プレイヤーの非がない、今回の騒動の対処に文句をつけただけでもです。
いまからPSO2プレイしようかな、と思っている方。
悪いことは言いませんからやめておいたほうがいいですよ。
あとで失敗に気づいても、その時には時間もお金も戻っては来ないのですから。
プレイ期間:1年以上2016/04/23
ななしさん
ログインする。
目的は特にない。
まぁ知り合いがいたらラッキー。
そんな感じだ。
知り合いがいれば話をする。
いなければログアウト。
果たしてこのゲームである必要性はどこにあるのだろうか。
ただ偶然上手く作れた理想のキャラが、このゲームに縛り付けているだけである。
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最近実装された、バスタークエスト。
世界観、ストーリーは目をつぶろう。
自分としては、面白い戦いが出来れば、それでいい。
実際はどうだろうか。
ロビーに行けば9割が新クラス「ヒーロー」であるのと同じく、クエスト内でもヒーローだらけ。
同じスキル音が延々となり、同じモーションを全員が繰り出し、個性などキャラの見た目程度。
バスタークエスト自体がヒーロー向きに作成されているそうだが、余りにも露骨過ぎる。
そのヒーローのプレイヤーも、職性能に奢り、明らかに有利になれる選択肢を捨てて、自分の武器で殴り続ける。
上級職であるのに、「判断力はサル並か」と心の中でつぶやいてしまう事すらある程の状態だ。
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オンラインゲームにおいて、自分のキャラは主人公だ。
たとえば、剣を持って勇敢に切り込み、押し寄せる雑魚を真っ二つにする戦士。
たとえば、銃を持って敵の弱点を射貫いたり、射程と技の特性を活かして戦う戦術家。
たとえば、魔法を使って味方を支援したり、凄まじい火力で強大な敵を退ける魔法使い。
仮に環境上のクラス性能だったり、自分の技量だったりが平均未満でも、そこに自分のキャラを見いだせるものがある。
RPGなら猶更だ。
仮に純支援職でも、傷ついたメンバーを回復したり、チャンスに合わせて火力を増やすと快感を覚える。
ロールプレイとは、各々がもつ感性に合わせて快感を得られるものだろう。
自分がやりたいロールで、他人がやろうと思わないロールを穴埋めする。
それぞれのロールが持つ得意・不得意という歯車がかみ合って強大な敵を打ち倒す。
それはそれは感動的で壮大な冒険が待っていることだろう。
が、現実には「近接」「射撃」「魔法」の3つにおける各1クラスをLv75にして新クラス「ヒーロー」にならなければ主人公にはなれないゲームとなった。
私は魔法が嫌いだが、偶然昔廃人同然だった知り合いに合わせるために、条件を満たしていた。
それだけの理由で何とか足切りラインを超えている。
今更、好きでもないスタイルで戦いを強制されたら、誰でも楽しい気分はしないだろう。
私は銃を持って戦うのが主体だが、長射程かつ即着弾故に敵に攻撃を当てられる。
だが、それだけだ。
味方が相当なポンコツだからこそ、まともに攻撃できるのであり、それなりに優秀であれば敵に触る暇もないし、必要もない。
何故か?
ヒーローは自分一人でさっさと殴ってダメージを出し、傷ついたら与ダメの数倍を回復する魔法が自分で使用でき、ノーコストで圧倒的な移動速度を持つ。
一人で全ロールこなしてしまう。
挙句空まで飛べるし、他クラスでは破壊に時間がかかりすぎる障害物オブジェクトすら、容易かつノーコストで無視できる。
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「んじゃヒーローやったら?」と思う方もいらっしゃるだろう。
が、先に述べた通り、最低でも3職を準カンストまで持っていく必要がある。
それを新規プレイヤーに押し付けるあたり、相当「既存で金を落としてくれるユーザーを気持ちよくして稼ごう」としているとしか思えない。
ソーシャルゲームでは課金して強力なユニットを手に入れ、ランキング上位に上り詰める優越感を売っているという話もあったように、それをRPGでやってしまっている。
このゲームに至っては金をかけてもすぐに強力になれない分、莫大な時間をかけるか、現実のいくつかの予定を潰して緊急クエ等に没頭するしか手段がない分、より凶悪かもしれない。
最前線を歩ける既存の人間だけが主人公になれるゲーム。
それ以外は主人公にすらなれないゲーム。
今更始めたところで、本気でそのクラスを愛しており、火力が全てのゲームにおいて火力以外の点で好きになれる程でなければ、みじめになるのがオチである。
プレイ期間:1年以上2017/08/19
運営に異を唱える者さん
PSO2をサービス開始からずっとやっている者です。メイン職ハンター(Hu)サブ職ファイター(Fi)かブレイバー(Br)で今はほとんどこのゲームにおける「テンプレ職」の組み合わせと言われるHuFiでしかやっていません。サブBrをやっていない理由は運営が矛盾した理由でコンバットエスケープというスキルを最初はサブBrでも使用可能だったのに使用不可にしたからです。
長らくPSO2をやってきて考え方を変え、時には上記のようにプレイスタイルを変えてまで楽しもうとやってきた。しかし、ここの運営はサービス開始から遊び方を潰してきた。上記のようなプレイスタイルまでも潰すような横暴を繰り返している。これもシステム批判と言えるのだろうか?なら↓の方に言いたいが、確かに今までバーストプレイなど一部良く考えると悪影響と言えるプレイ方法などはあったが、運営はマルチプレイを潰しておきながら緊急クエストで12人でエネミーを同じPAをぶっぱして虐殺していく状態にしている最近の鉄板傾向をどう説明するつもりなんだろうか?お答えいただきたい。ちなみにバーストプレイを潰した時の理由は「プレイヤースキルを身に付けられずにLV上がる」だそうだ。しかし、実際はそれなりにプレイヤースキルやらそこまでたどり着けたもの同士が集まってやっていたようにしか見えなかった。要は運営は都合の悪いことを潰して行っているだけ。今はもっとひどい状態で新規ユーザーさんはXHに来てしまう。例えば、ルーサーの緊急クエストで時止めで自分以外の11人が全滅したときは唖然とした。予想していたことが起きた、と。LVを上がりやすくしろという意見はユーザー側の物ではあったが、仮にもアクションRPGなので難易度条件を設けるのは運営の責務のはず。それを毎回代替え案がないからそれは利己的解釈でただ批判したいだけと言っていては結局運営側は「気に入らないならやるな」とお客さんに言いたいだけになる。
話は飛ぶが、他にも上記で触れたコンバットエスケープだがこれの下位互換のスキルにマッシブハンターがあるがこれは今サブHuですらなくともリングという装備品で使用可能にすらなっておりEP3でのコンセプト押しのゲームコンセプトも台無し状態になっている。
今のPSO2は初期から言える話だが、正常に運営されているとはとても思えない状態だと思う。基本無料とは良い言い回しだ。
プレイ期間:1年以上2016/06/04
ヤメぷそ民さん
凡そ☆1上げてる方々と被ることがあるので、ただの評価ダウンでしか物申すことしかないけど
こないだの12時間生放送のアークスゲストメンバーの会話のやりとりでグダグダでギスギスがするとかモアイ岩下とかいってたり、市来が漢字が苦手なうっちへの読めるようにならなきゃ的なモラハラ感がすごく不愉快に感じた。もうそんな放送しかできないならもう視聴したくない
アークスユーザーでもACで「エキスパート内でも地雷寄生装備してるのは容赦なく叩く」といった要らないモラハラ感もってやってるのみて、もうさこんな限界集落の末期にきてまでギスギスした中で、お布施の課金してやっても、何のお得感がないと思う。ただキャラクリで愛でてやる程度でやるなら別ゲーであるでしょうに(まあプソが一番シンプルで楽でそこだけは評価できるけど、他のマイナス点がでかすぎる)
装備強化にしたって、今だと2020バッジで上限30とはいえ、☆15でOPもそこそこ優秀なノヴェル装備がバッジがたった200個で交換(オススメクエストでも期間限定クエストでもバッジは入手)できるとあたったら、紋章産の☆14装備や、2,3年前はレアドロ装備とかされたエターナルサイコドライブとか、もう要らない子になってしまうでしょって話だよ
ストーリーも、現状のプソのシステムとの親和性を無理矢理とるのに、無理やり物理攻撃系の後継クラスのエトワールが降って沸いたようにだすし、もう運営は一体何がしたいのかがさっぱりわからない
95lV解放したとあったが、1LV上がるステ値が1と2だらけでお得感がほぼ0としかいえない。ミッションなどでボーキー集めてやりつめた自分が心底バカバカしく思えるよほんと。
もう何度引退詐欺したかわからないけど、本気で他所いくことしかないや(FF14?友達に聞いて集合時間かかると聞いて気の短い私は余裕でサポシでとんずら余裕でした)
もうPSO2もとんずらするなら今しかないよ。現ユーザーとなんかやろうとしてる人へ
プレイ期間:1年以上2020/02/11
ゲレちゃんさん
出た当時は楽しかったですよ、色んな人がいて。今は民度はあまり良くないです。下のレビュー見れば分かると思います。
野良だとよく目にするのが、初心者、無課金者、低スペック層は来るな!とプロゲーマー(笑)さんになりきって叩いてる層です。また、この作品を馬鹿にするな!と変なプライドをお持ちです。そういった主張がゲームの寿命を縮ませていると気づけない、おバカさん達ばかりです。
別に皆レビューする権利ありますよー。勝手に自分ルールを押し付けないでね?
着せ替えゲームをしたい方には向いています。ぶっちゃけお金とパターンを覚えるだけでやってる事は毎回同じなので
プレイ期間:1週間未満2020/10/13
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