最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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どうやったらこうなった
ななしさん
ログインする。
目的は特にない。
まぁ知り合いがいたらラッキー。
そんな感じだ。
知り合いがいれば話をする。
いなければログアウト。
果たしてこのゲームである必要性はどこにあるのだろうか。
ただ偶然上手く作れた理想のキャラが、このゲームに縛り付けているだけである。
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最近実装された、バスタークエスト。
世界観、ストーリーは目をつぶろう。
自分としては、面白い戦いが出来れば、それでいい。
実際はどうだろうか。
ロビーに行けば9割が新クラス「ヒーロー」であるのと同じく、クエスト内でもヒーローだらけ。
同じスキル音が延々となり、同じモーションを全員が繰り出し、個性などキャラの見た目程度。
バスタークエスト自体がヒーロー向きに作成されているそうだが、余りにも露骨過ぎる。
そのヒーローのプレイヤーも、職性能に奢り、明らかに有利になれる選択肢を捨てて、自分の武器で殴り続ける。
上級職であるのに、「判断力はサル並か」と心の中でつぶやいてしまう事すらある程の状態だ。
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オンラインゲームにおいて、自分のキャラは主人公だ。
たとえば、剣を持って勇敢に切り込み、押し寄せる雑魚を真っ二つにする戦士。
たとえば、銃を持って敵の弱点を射貫いたり、射程と技の特性を活かして戦う戦術家。
たとえば、魔法を使って味方を支援したり、凄まじい火力で強大な敵を退ける魔法使い。
仮に環境上のクラス性能だったり、自分の技量だったりが平均未満でも、そこに自分のキャラを見いだせるものがある。
RPGなら猶更だ。
仮に純支援職でも、傷ついたメンバーを回復したり、チャンスに合わせて火力を増やすと快感を覚える。
ロールプレイとは、各々がもつ感性に合わせて快感を得られるものだろう。
自分がやりたいロールで、他人がやろうと思わないロールを穴埋めする。
それぞれのロールが持つ得意・不得意という歯車がかみ合って強大な敵を打ち倒す。
それはそれは感動的で壮大な冒険が待っていることだろう。
が、現実には「近接」「射撃」「魔法」の3つにおける各1クラスをLv75にして新クラス「ヒーロー」にならなければ主人公にはなれないゲームとなった。
私は魔法が嫌いだが、偶然昔廃人同然だった知り合いに合わせるために、条件を満たしていた。
それだけの理由で何とか足切りラインを超えている。
今更、好きでもないスタイルで戦いを強制されたら、誰でも楽しい気分はしないだろう。
私は銃を持って戦うのが主体だが、長射程かつ即着弾故に敵に攻撃を当てられる。
だが、それだけだ。
味方が相当なポンコツだからこそ、まともに攻撃できるのであり、それなりに優秀であれば敵に触る暇もないし、必要もない。
何故か?
ヒーローは自分一人でさっさと殴ってダメージを出し、傷ついたら与ダメの数倍を回復する魔法が自分で使用でき、ノーコストで圧倒的な移動速度を持つ。
一人で全ロールこなしてしまう。
挙句空まで飛べるし、他クラスでは破壊に時間がかかりすぎる障害物オブジェクトすら、容易かつノーコストで無視できる。
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「んじゃヒーローやったら?」と思う方もいらっしゃるだろう。
が、先に述べた通り、最低でも3職を準カンストまで持っていく必要がある。
それを新規プレイヤーに押し付けるあたり、相当「既存で金を落としてくれるユーザーを気持ちよくして稼ごう」としているとしか思えない。
ソーシャルゲームでは課金して強力なユニットを手に入れ、ランキング上位に上り詰める優越感を売っているという話もあったように、それをRPGでやってしまっている。
このゲームに至っては金をかけてもすぐに強力になれない分、莫大な時間をかけるか、現実のいくつかの予定を潰して緊急クエ等に没頭するしか手段がない分、より凶悪かもしれない。
最前線を歩ける既存の人間だけが主人公になれるゲーム。
それ以外は主人公にすらなれないゲーム。
今更始めたところで、本気でそのクラスを愛しており、火力が全てのゲームにおいて火力以外の点で好きになれる程でなければ、みじめになるのがオチである。
プレイ期間:1年以上2017/08/19
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野良の野良さん
ポケファイや屋外での人が密集してる場所での不安定さは、検証しなくても分かる話である。
ただ、自宅で尚且つ有線でやってそれなら原因はPSO2でないのが高い。
そもそも、SwitchがPSO2をする際は任天堂のサーバーを経由してPSO2に入っている。これはps4も同じ仕組みだ。
つまり、任天堂のサーバー点検中かオンラインサーバー自身が対応人数限界だったら例え回線が早いネットであっても遅い。
さらにSwitch自身の通信速度は色々な掲示板やブログ等を見る限り、然程早くない。自分が知る限りでは上り下り200超えるか超えない程度と言う。PS4は取り込む方式だが、ネット回線は自分で上り下り300位ある。
これを踏まえてもSwitchは失敗と言われる原因でもあるが、自分の環境下では出来ないと言う証明であって出来る人は出来る。
こんな事を考えずに自分が出来ない=全員が出来ない又は出来る人は極端に少ないと言うのをここに書き込みに来る意味はない。
さらに今はvitaも酷い仕様であるので、あまりお勧めしない。かなり、フリーズが頻発しているからだ。それもPSO2に限らず。
なので、PSO2やるならps4 かPCを勧める。
そっちの方が綺麗だからな。
あ、ps4の場合はPSNだけどPSNも仕事をしないで有名です。
プレイ期間:1年以上2018/05/14
semageteledさん
psu見捨てたくせにはしゃぐ皆様
罵詈雑言ぶつけて一生分粘着した
連中の手の平返し
有料ベータしでかしても
一向に改善せずに抹消
まず徹底的に遊びやすくしようという
意識が欠けていた
改善されないままできた劣化駄作が
なぜか楽しめるらしい
矛盾の塊に持ち上げられる
中身スッカスカの存在
こんな粗大ゴミに楽しんでたゲーム
潰されたがためにどん底に沈まさせられた
プレイ期間:半年2015/11/13
はあさん
レビュー1つ1つ見てりゃわかると思うが、1記事2000円くらいで募集して
どっかの会社経由で星5つけてんだろ
もうプレイ済だから、プロモーションビデオとか、ここのレビューとか
書いてることと実際の内容が違うってのは☆1つけてる皆が知ってるんだ
CM、レビューぜんぜん信用ならないゲームはこれが始めて
プレイ期間:半年2014/12/06
くろいぬさん
なんだろうね。
自分も噛み付いた側だから反論はやぶさかではないのだが、なんとも低次元の話だよな。
HDDぶっ壊し事件を引きずる奴って一体何な訳?
おまえらは直接の被害者ですか?
それとも被害者じゃないけど被害者の会の代表とでも言いたい訳?
ま、あんな不祥事は絶対許さない!って勝手に思う分には個人の自由さ。
しかし勝手な被害妄想で事実と異なるものまで書き立てるのは何か違うだろうが。
憎さあまって盲目的に叩きたいだけの奴って単純に見苦しいんだよ。
HDD事件以来、一気に人が減ったというけど、そんなものは一時期なもので、今は増えたり減ったりを繰り返してるというのが妥当なところ。
少なくとも「お察しレベルで人なんて数える程度しか居ない」って被害妄想も大概にしろって感じだ。
仮に減っていたとしても困るほど人がいなかったなんてことはこの五年、一度もなかったけどなあ。
どこの世界の話だよ?
数える程度の人数しかいなくてこんな年数運営してこれる訳ないだろう。
運営がやる気ないとか言ってる奴にしても同じことが言える。
オレ個人としては運営の舵取りに不満は多いが、HDD事件以来もサービスが続いてきた事実は変わらない。
要はそれだけ支持するユーザーもいる訳だよ。続けていけるだけの収益はあげている訳。
離れていったユーザーが多くいても、それを上回る新規や支持するユーザーがいる。
方向性はどうあれ、やる気のない運営で片付けるには無理がある。
それでも人が数える程度とかほざくなら、おまえらはそれをどこで見知って判断してる訳?
これだけ憎んでるようなゲームを未だにやり続けてるならそれこそ驚きだし、そうでないならエアプの戯言と一蹴されてもいいくらいだ。
ニートユーザーが瞬殺するので楽しくない、アバター自慢がどうのこうの。それってどう見ても我儘だしなあ。
そもそも装備が強い奴にせよ、アバターにこだわるやつにせよ、これ見よがしに他者が不愉快に感じるような自慢なんてしてないと思うんだがね。
仮に少数いたとしてもそんな奴は残念なやつで片付く話。変に近づかなきゃ済むだけ。
あとニート、ニート連呼するけど、別にニートじゃなくても楽しんでるやつは大勢いるぞ。
ニートって言葉を使って必死になって悪印象に繋げたいっていうのも浅ましい。
そういう意味ではアンチも民度が低いってのは納得の意見ではあった。
とまあここまで擁護するようなこと言っといて何だが、自分は別にPSO2に高評価をつける気もなければ信者ですらない。
正直自分もこのゲームには不満も沢山あるしもどかしさも感じる。
でも憎悪だけで事実に反する意見を書き殴るのだけは何か違わないか?って話だよ。
まあ自分も余計な口出ししたのは反省するわ。
まともなユーザーで不快に思った人には申し訳ない。
プレイ期間:1年以上2017/07/06
寝言は寝て言えさん
高評価なのを入れれば一斉に叩き出す。
まともな評価ないよね。
Foの複合のリキャストについて…Fo=複合としか見てないから、使うPAが決まりきってるし、それ以外でも火力がそれなりにあっても複合しか見てない。それで楽しいのか…
RaのWBが下がったが代わりに射撃耐性の低下すら聞いてないように思える。
どれもネガティヴな部分しか見えず、本当にその職やってるのかと疑問が湧きますね。
ハンターに関しても攻撃速度の遅さ、エクソに対してソード接着と揶揄してきたのに今更、上げてくるとか…手のひら返しの早い事。
ヒーローが出る前まで、サブハンターが普通と言ってきたのに…ヒーローが出てこれ。
ここかはpso2の評価
長くなりましたが、ヒーローはそれなり強いですね。
既存職も強いです。ただ、職により人を選びますね。
脳死プレイヤーや器用貧乏な人は基本的に同じ事を繰り返す若しくはこれすれば良いと言う前提で動いてるので下のような方しか居ません。
個人的に何をしたいか分かりません。
ここの人からしたら、既存職でクエストしてる人はドMなんでしょうね。
自分には、全く噛み合わない人としか見えてませんし、エアプにすら見えるレベルです。
このゲームはソロでストーリーを進めれますし、課金必須でストーリーですら、パーティー必須で大縄跳びのゲームに比べれば普通に楽しめます。
ソロでも普通に楽しめるのがpso2です。
プレイ期間:1週間未満2017/09/09
PSOが好きだったさん
高評価の奴は何がしたいのかね。まじウザい。評価になってねーからそれ。
その文脈滅茶苦茶意味不明評価を見てPSO2始める奴が居ると思ってんの?
百歩譲って高評価見て始めた人がいたとしても、数日後には「なんだよあのレビューまるっきり嘘じゃねーか」っとなるだろう。
無印PSOが好きでダブル=カノンとラヴィス=ブレイドを扱えるFiをOP付けでごまかしつつ遊んでたが、EP5のアプデで既存職全体の弱体化を施され新上級職の超強職Heを実装され、今までプレイしてきたのは一体何だったんだ・・・と今までこのゲ-ムに時間と金を費やしてきたのが馬鹿々々しくなりました。DMMの糞ソシャゲでもここまでの事はやらないよ?
Heでは全ての武器を扱えるとかだったらもうちょっと変わったかも。
これに限らずゲーム業界全てに言える事だと思うけど、今のゲームクリエイターは新しくゲームを作る能力に著しく欠ける。続編を出しても原作の劣化版か超劣化版しか作れない。
続編が出るとしても酒井木村宇野濱崎が関わってたらもうプレイしません。中さんやT隊長が関わってたら絶対プレイしますw
プレイ期間:1年以上2017/09/07
ネコさん
※良かったところ キャラクリエイト +5
※悪かったところ 運営(HDDデータ削除事件の対応が企業として人として最悪) -100
私はプレイ時間5000時間を越えていますが、もう我慢の限界です!引退しますさようなら。
プレイ期間:1年以上2013/09/12
パチンコ嫌いさん
今わかってる問題点を書いていきます
・11/19のアップデートで新しく実装された☆13武器のTMGとタリスが、約一週間経った現在でもドロップが確認されていない。(アイテムレコードにも無し、wikiにも情報無し、某大型掲示板にも出土報告無し)。アイテムが存在するなら、サクラや運営バイトがwikiや大型掲示板に、画像付きでアップします。
公式HPのアップデート情報詳細に、画像付きで載っています。
公式HPやブログでも、11/26現在一言もコメント無しです。
これ、TMGやタリス欲しさにAC品のレアブ150や300%買って、レア掘りした人はどうなるんですかね?出ないものを載せるなんて、詐欺じゃないですか?
仮にドロップしない不具合だった場合、一週間何の発表も無いのはおかしいですよね?
・他の方も書いていますが、ドロップの偏りが酷いです。
サービス開始から2年以上経っているのに、未だに☆12武器を持っていない人が多い中
◎SH時代の☆12をコンプした人が、 アルチ・XH実装で、また新レア即ゲット
◎オロチ、サイコ、ヤスミ、ニレンオロチその他計14本持ってる人
◎一ヶ月間で☆12を5つ入手した人
◎一週間で★12を13個も出している人
◎11/19に実装された☆13武器2個、☆12武器2個出した人
こういった人達がいます
他にもいますが、ほとんど(とういか、ほぼ)がブログ(サポリン)やtwitterをやっている
いわゆる広告塔と言われている人たちです。
運営は、「☆12が出る確率は、宝くじを当てるようなもの」と言っていました。
それがこんなに、しかも同じ人達に何故ポンポン出るのでしょう?
11/19に実装された☆13を2、3日で属性60にしてる人もいます。
これを見て、何の疑念も抱かない人は、いないと思います。
IDによる偏りが酷いですね
・アルティメットでは☆10以下がドロップしないはずなのに、何故かドロップする
ニコ生のPSO2放送局内で、たしかに「☆10~13しかドロップしない」と運営は言っていました。他の方も言っていますが、平気で嘘をつく運営です。
プレイ期間:1年以上2014/11/26
ASさん
GC版PSOからのプレイヤーです。
ゲームシステム、レア、強化は他の方のおっしゃる通り...
自分はストーリーと世界観について書いてみようと思います。
内容以前にまず日本語がおかしい。いわゆる中二病的な恥ずかしい言い回しに
加え、明らかな誤用、一文の中で同じ意味の単語を繰り返す等々...。
読んでいて恥ずかしい。子供にはプレイしてほしくないです。
それからストーリー以前に世界観の問題。
プレイヤーは宇宙船を拠点としたアークスという組織の一員となり、新発見
された惑星の調査等を行うという設定らしいのですが...
調査って何をしているんですか?確かにクエスト中、虫の標本を集めたり
鉱石を発掘したりと、意義の感じられないミッションが度々発生しますが、
それがどこかで役に立っている描写も見受けられません。
何が言いたいかというと、この人達のやってることって、何の罪もない
原生生物を無意味に殺戮するだけの侵略活動なのでは?それならそういう
設定にすればいいのに。
敵エネミーの中にはその惑星の原生生物以外に「ダーカー」という類の
ものがいるのですが、用語集を見てみると
・「侵食する悪意」として、アークスを含めた宇宙全体の
敵とされている。
今後のアップデートで明らかになっていく要素なのかもしれませんが、
「宇宙全体の敵」って...
謎につつまれた存在という感じは良いと思うのですが、「=宇宙の敵」という
発想はどうやっても納得できません。アークスは宇宙の代表なの?
他のゲームを引合に出すのはあまり好きではありませんが、旧PSOには
惑星探索の明確な目的があり、凶暴化したエネミー達にも悲しい背景が
ありました。
モンスターハンターでは、村の人々がモンスターの狩猟を一つの生業とし、
逞しく生活している様子が感じられました。
ゲームシステムについて評価している方が多かったので、ストーリーと
世界観について意見させていただきました。
ただ、PSO2も9章と10章は大変良かったです(何の脈絡も無く突然
始まったので最初はポカンとしましたが)。
一応今後に期待しています。
プレイ期間:1年以上2013/05/28
ガーディアンさん
私もEP5で辞めた者です。何やら特定の分野の低評価に噛み付く輩がいるということで来ました。
個人的な評価
良い点:BGM、かつてはキャラクリ(今はもうゲーム内通貨インフレや運営のスクラッチ色違い暈増しによって滅茶苦茶なので購買意欲がないです。潰された要素の一つ)
悪い点:他の低評価と同じで沢山あります。数えきれないほど。
さて、防御の仕様についてですが、概ね同意です。
確かここの運営ってほんと嫌な失言多い。
ソード:「ソードは弱くても使う人は使うから」
ギャザリングのサポパお遣い:「それ実装したら誰もギャザリングやらなくなるんでしょ?絶対に実装しません」
ガードスタンスオトメゴリ押し戦(VH時代):「これはアクション性がないですね。修正を考えます」→現在、FiのインシュランスでHuよりリキャストによっては絶対に戦闘不能にならなくなりました。
まだまだ、あります。現在情報収集中です。
防御の仕様については、最近のユニットからもわかるようにもうユニットの性能が頭打ち状態です。新しいユニットの打撃防御強化後368でしたか?詳しくは見てないですが、現状最大値特に打撃防御に関しては更新したくないというものを感じさせます。徒花の仮面の大技を耐えきるスーパープレイ動画が出てから強化徒花での仮面では最終ダメージを無理矢理代入させる方式を入れ込んで二度とできないようにしたり。攻撃力を+200できるのに、防御力+200できないバランスだっておかしいの極み、需要がないならできるようにしておいたって話題にすらならないから別に良いはずなのに頑なにやろうとしない。
それから各職コンセプト再構築について、ハンターのところわざわざあんな発言いります?何のためにフューリーとガードスタンスで分けてるの?オンラインRPGなのにビルド楽しむ要素潰して何がしたいの?ヘイト管理はさせるが、タンクにはしません!!(ドヤ、これ言う必要ありましたか?まるで特定のプレイスタイルはやらせない!と言わんばかりの言い方だったと思います。運営自ら課金の要素を潰しているように思いました。衣装などの利益を他の要素で~とか言っていたのにビルド楽しむ要素を潰してその発言は支離滅裂です。結局は自分たち運営が認めたもの以外では実装してやらないってスタンスなんだろうと思います。
こんなスタンスで運営しているゲームはゲームではないかと思います。本当に嫌な運営になったと思います。あの公式HPのあいさつは本当に不快でした。ユーザーの楽しみを潰したり、こんだけゲームコンセプトや職コンセプトがぐっちゃぐちゃなのに防御に関する一貫した排斥運営方針、利益にならないから、需要が無いからって自分たちで全てのクエストに時間制限でがっちがちにして急がせたり、スコアアタックにしてパチンコみたいにしたり、全てをタイムアタック方式にして火力偏重の風潮を余計にそうしてきたからそうなってんだろ!?としか言いようがないです。それで職コンセプトが~とか・・・全職にマッシブハンターを解禁した時点で勘の良いユーザーは察したと思います。こいつら運営はゲームを運営する気がないなと。
何を思って是正するつもりなのか、まずはマグのミニデバイスに防御支援のものをなど根本的におかしい部分を少しずつ変えて行く様子が見られ始めたら流石のここの天上天下唯我独尊運営にも変化の兆しが見えるのかもしれません。個人的には私もこのPSO2は今年中には終わってほしいです。ここの運営は多くのユーザーの敵です。今のPSO2はゲームとして評価できません。
プレイ期間:1年以上2018/07/07
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