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PSO2運営は、詐欺師
パチンコ嫌いさん
今わかってる問題点を書いていきます
・11/19のアップデートで新しく実装された☆13武器のTMGとタリスが、約一週間経った現在でもドロップが確認されていない。(アイテムレコードにも無し、wikiにも情報無し、某大型掲示板にも出土報告無し)。アイテムが存在するなら、サクラや運営バイトがwikiや大型掲示板に、画像付きでアップします。
公式HPのアップデート情報詳細に、画像付きで載っています。
公式HPやブログでも、11/26現在一言もコメント無しです。
これ、TMGやタリス欲しさにAC品のレアブ150や300%買って、レア掘りした人はどうなるんですかね?出ないものを載せるなんて、詐欺じゃないですか?
仮にドロップしない不具合だった場合、一週間何の発表も無いのはおかしいですよね?
・他の方も書いていますが、ドロップの偏りが酷いです。
サービス開始から2年以上経っているのに、未だに☆12武器を持っていない人が多い中
◎SH時代の☆12をコンプした人が、 アルチ・XH実装で、また新レア即ゲット
◎オロチ、サイコ、ヤスミ、ニレンオロチその他計14本持ってる人
◎一ヶ月間で☆12を5つ入手した人
◎一週間で★12を13個も出している人
◎11/19に実装された☆13武器2個、☆12武器2個出した人
こういった人達がいます
他にもいますが、ほとんど(とういか、ほぼ)がブログ(サポリン)やtwitterをやっている
いわゆる広告塔と言われている人たちです。
運営は、「☆12が出る確率は、宝くじを当てるようなもの」と言っていました。
それがこんなに、しかも同じ人達に何故ポンポン出るのでしょう?
11/19に実装された☆13を2、3日で属性60にしてる人もいます。
これを見て、何の疑念も抱かない人は、いないと思います。
IDによる偏りが酷いですね
・アルティメットでは☆10以下がドロップしないはずなのに、何故かドロップする
ニコ生のPSO2放送局内で、たしかに「☆10~13しかドロップしない」と運営は言っていました。他の方も言っていますが、平気で嘘をつく運営です。
プレイ期間:1年以上2014/11/26
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7鯖民さん
同居人が旧PSOファンでオープン当初から楽しみにしておりましたが、アップデートを重ねるたびにゲームバランスが悪くなりさらに2013年9月4日のアップデートでは業界全体を震撼させるほどの事故を起こしながら、いまだに全く費用対効果の悪いACスクラッチ(課金ガチャ)の促販ばかりしている救いようのないメーカーです。
同居人はプレイ時間8000時間超えクエストクリア回数も15000のいわゆる廃プレイヤーですが、DFという数時間後~数日に1回くるボスが落とすレアリティ11の武器を(希望のものではなかったが)やっと一個手にいれました。
わたしはプレイ時間6000、クエストクリア11000程度ですが、まだレアリティ11は以上はゼロでしかも防具の特殊能力強化(一回挑戦するのにゲームマネーが2000万以上必要)で80%を5回連続で落とされそのうち80%90%同時落ちを2回経験し、そろそろ引退を考えています。
同居人も同じような90%一箇所の強化を20回中10回近く落とされています。きっと内部的にはもっと確率が低いのでしょう。
HDD事件については2人とも事故対応の対象になっていましたが、何故か1人分しか保障されず、何度フォーム再投稿してもムダでした。名前も電話番号も全く違っているのに同じ人には1度しか保障できませんの1点張りで、事故対応も単なるパフォーマンスであったことが伺えます。
課金ガチャは更新されてすぐに1万円分やってもゲームないマネーが3000万くらいしか稼げないので、上記のような武器防具の強化で一瞬でお金が足りなくなります。無課金でもできる1日一回の報酬付きクエストは2時間ほどかかって50万しかお金が入りません。
また武器防具の更新頻度はが高いわりに(ヘタすると2週間でゴミになる)異常なほどレア武器が出ないため(運が悪いと同じクエストに3ヶ月毎日10時間いっても出ない)、やる時間が長い人ほどやりがいをなくします。
でもオープン~今現在まで、武器の防具の強化とキャラクターの着せ替え以外のコンテンツがないためやりがいがなくてもそれをやるしかありません。
どんな理不尽にも耐えられるドM以外はやらないほうがいいと思います。
プレイ期間:1年以上2013/12/07
はじめさん
無料でもあまり制限なく遊べる点が評価できますがこれを書いてる現在はエピソード3ですがエピソード2の途中まではそこそこ快適に遊べる楽しいゲームでした。
プレミアムを使用していますが最近プレイ中のラグや動作の重さによりまともに遊べません。その結果ワープする敵に見えない攻撃を受けたりクエストクリア後に攻撃を受けて床ペロしたりしますが自分自身で復活するには有料アイテムなどが必要になります。
機器を増強したりいろいろ対策はしてるようですがほとんど改善されていません。
武器などを弱くして職のバランスを取ろうとしてるようですがこちらも失敗のようで平均以下に弱くなり弱くした職や武器を使う人がほとんどいなくなりバランスも改善されていません。今後よくなる可能性もありますが現在は全くお勧めでない現状です。
プレイ期間:1年以上2014/10/17
ローザさん
ここまで長くプレイしてきましたが、正直もう寿命かなと思います。7年以上も運営してきていると言うのにその運営姿勢に変化なし。毎回ミスが多いことだけでなく、ユーザーからの意見でそれが気に入らないと一度判断すると会議などでは即決で否定的な意見が拾われ、公式の放送などではその要素については触れないようにと念入りに打ち合わせをして触れないようにしたり、更にはゲーム内では露骨に冷遇措置をして徹底的に排除してユーザー同士のいがみ合いをさせてまでその要素を潰そうとします。
例えばここで言われているように「ハンターをタンクにはしません!」という発言ですが、これがまさに運営姿勢の悪さを物語っている一つの事象です。PSO2は火力ゲーなので確かに必要ないというユーザーが大多数でしょう。しかし、
①今やそのプレイに使うスキルガードスタンスというものはEP1の時とは全く異なり状況によっては火力特化スキルのフューリースタンス(未だにどんな発音なんだ(笑)というスキル)を火力で食うほどのものになっている。
②さらにはPSO2のボスエネミーは異常なほど広い当たり判定の攻撃を展開してくるためボスエネミーのヘイトを受け持って向きを固定したとしても他のキャラにも普通にダメージが及びます。
③更には難易度が上がるにつれて尋常ではない被ダメージになってきています。
④ユーザー間で防御力を特化させて火力を犠牲にすることは「悪」とする傾向が単純にあります。①のことがあっても運営のように受け入れられない人種もいるようです。
これらのことを汲み、バウンサーやテクター、更には最近実装されたエトワールという職でのスキルを参照して例えばですがハンターに新スキルとして「自己のキャラの一定範囲内にいるキャラの被ダメージをスキル使用キャラの最も高い防御値に応じて何%かを軽減する」と言った今まさにPSO2であったら心強いなと思えるようなスキルを実装するなんてことも考えられるかと思います。
当て付けという言葉がここで出てきていますが、ここまで火力ゲー、タイムアタック、レースゲーと言われてきて同じDだというのになぜかここに来て防御寄りのサポートもできる職とか言ってエトワールを実装していればそれはそれなのユーザーから反感や疑問を抱かれるのは当たり前かと思います。そんなことならなんでハンターのタンクにはしません発言をしたのか???かなり疑問です。もうただやらせたくないだけ、嫌だからやらない、という運営のわがままと最終的には批判されても文句は言えないレベルかと思います。運営の好きな文句です。
それにこのことについてですが、以前ウィキなどでハンターを防御寄りにするなら引退だわ、などと言うコメントなども見たことはありますが、スキルツリーで二手に分かれていることの意味も運営はその利点を理解すべきかと。更にはPSO2はオンラインアクションRPGであるということ、この点についても自らの製品なのだからこそもう一度見直すべきかと思います。そうすれば、だれも使わないようなガードスタンスアップ1をそのままの形で放置したり、ディフェンスブーストやガードブーストという唯一の防御力特殊能力付加アイテムを取引不可にしたりなどして嫌がらせなどしないでしょう。
本当にこのPSO2をより良くしたい、多くのユーザーに楽しんでもらいたいと思ってPSO2を企画運営しているのならばそもそもそんな嫌がらせなことせずに運営するかと思います。こういった評価などを見て運営が更にへそを曲げてより強固にここで叩かれているようなことを中心にユーザーの遊び方・楽しみ方を潰す姿勢を続けるようならば、もうPSO2はどれだけ時間と人と予算があったとしてもユーザーに受けるゲーム作りはできないでしょう。PSO2に限った話ではないと思います、PSO2の次の仕事にもかなり影響することでしょう。
PSO2運営はその運営姿勢を初心に帰って見直すべきかと一人の古参ユーザーとして思います。
プレイ期間:1年以上2020/01/22
ななしさん
ログインする。
目的は特にない。
まぁ知り合いがいたらラッキー。
そんな感じだ。
知り合いがいれば話をする。
いなければログアウト。
果たしてこのゲームである必要性はどこにあるのだろうか。
ただ偶然上手く作れた理想のキャラが、このゲームに縛り付けているだけである。
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最近実装された、バスタークエスト。
世界観、ストーリーは目をつぶろう。
自分としては、面白い戦いが出来れば、それでいい。
実際はどうだろうか。
ロビーに行けば9割が新クラス「ヒーロー」であるのと同じく、クエスト内でもヒーローだらけ。
同じスキル音が延々となり、同じモーションを全員が繰り出し、個性などキャラの見た目程度。
バスタークエスト自体がヒーロー向きに作成されているそうだが、余りにも露骨過ぎる。
そのヒーローのプレイヤーも、職性能に奢り、明らかに有利になれる選択肢を捨てて、自分の武器で殴り続ける。
上級職であるのに、「判断力はサル並か」と心の中でつぶやいてしまう事すらある程の状態だ。
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オンラインゲームにおいて、自分のキャラは主人公だ。
たとえば、剣を持って勇敢に切り込み、押し寄せる雑魚を真っ二つにする戦士。
たとえば、銃を持って敵の弱点を射貫いたり、射程と技の特性を活かして戦う戦術家。
たとえば、魔法を使って味方を支援したり、凄まじい火力で強大な敵を退ける魔法使い。
仮に環境上のクラス性能だったり、自分の技量だったりが平均未満でも、そこに自分のキャラを見いだせるものがある。
RPGなら猶更だ。
仮に純支援職でも、傷ついたメンバーを回復したり、チャンスに合わせて火力を増やすと快感を覚える。
ロールプレイとは、各々がもつ感性に合わせて快感を得られるものだろう。
自分がやりたいロールで、他人がやろうと思わないロールを穴埋めする。
それぞれのロールが持つ得意・不得意という歯車がかみ合って強大な敵を打ち倒す。
それはそれは感動的で壮大な冒険が待っていることだろう。
が、現実には「近接」「射撃」「魔法」の3つにおける各1クラスをLv75にして新クラス「ヒーロー」にならなければ主人公にはなれないゲームとなった。
私は魔法が嫌いだが、偶然昔廃人同然だった知り合いに合わせるために、条件を満たしていた。
それだけの理由で何とか足切りラインを超えている。
今更、好きでもないスタイルで戦いを強制されたら、誰でも楽しい気分はしないだろう。
私は銃を持って戦うのが主体だが、長射程かつ即着弾故に敵に攻撃を当てられる。
だが、それだけだ。
味方が相当なポンコツだからこそ、まともに攻撃できるのであり、それなりに優秀であれば敵に触る暇もないし、必要もない。
何故か?
ヒーローは自分一人でさっさと殴ってダメージを出し、傷ついたら与ダメの数倍を回復する魔法が自分で使用でき、ノーコストで圧倒的な移動速度を持つ。
一人で全ロールこなしてしまう。
挙句空まで飛べるし、他クラスでは破壊に時間がかかりすぎる障害物オブジェクトすら、容易かつノーコストで無視できる。
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「んじゃヒーローやったら?」と思う方もいらっしゃるだろう。
が、先に述べた通り、最低でも3職を準カンストまで持っていく必要がある。
それを新規プレイヤーに押し付けるあたり、相当「既存で金を落としてくれるユーザーを気持ちよくして稼ごう」としているとしか思えない。
ソーシャルゲームでは課金して強力なユニットを手に入れ、ランキング上位に上り詰める優越感を売っているという話もあったように、それをRPGでやってしまっている。
このゲームに至っては金をかけてもすぐに強力になれない分、莫大な時間をかけるか、現実のいくつかの予定を潰して緊急クエ等に没頭するしか手段がない分、より凶悪かもしれない。
最前線を歩ける既存の人間だけが主人公になれるゲーム。
それ以外は主人公にすらなれないゲーム。
今更始めたところで、本気でそのクラスを愛しており、火力が全てのゲームにおいて火力以外の点で好きになれる程でなければ、みじめになるのがオチである。
プレイ期間:1年以上2017/08/19
アクリスさん
まず始めに、高評価の方は恐らく装備整える前でしょう
それと、グラフィックなどは他の方が書かれているので書きません
クエストに行って敵を狩るしかやることはないのですが、すぐにLvが上がったり、難易度変更で敵を強くしたりでそれなりに楽しめます
しかしLvがカンストして、装備整えるためのレア掘りに移行すると、すぐに飽きます。
まぁ単純な作業ゲーになるので仕方ないことではありますけどね
課金を考えている場合は、しないほうがいいでしょう。
武器や防具は掘るしかないとしても、スクラッチで手に入るものはビジフォンで買えます
総合評価は、1ですね
装備整える前までは、4~5でした
プレイ期間:1年以上2015/01/15
おでんたまごさん
良いと思った点
特に無し。実装して当たり前の機能に良いも悪いも無い
悪いと思った点
1.過度な課金要求。コスにしろアクセにしろ課金前提 未成年が自由にできるマネーなんてたかが知れてる。月額定額制にして同じ条件化でプレイできるようにしないのは同接が非課金勢によって維持されているからか?
2.石ゲー。石を拾うために単調な作業を延々繰返すことを要求されている。救済措置は理解するが、直ドロを禁止する必要は無い。また救済措置として石を配布するなら取引可能にしないと意味が無い・・・
3.GameGuardによる強制クライアント落としが多過ぎ
4.ロックオンの仕様が非常に悪い、左肩側に立って左肩に対してロックオンを掛けると一番遠い見えているかも怪しい右肩の部位などにロックオンがされることがかなーりある糞仕様。画面中央にでかでかと的が収まるようにしてあるにも拘らず、画面外の他部位にロックオンがされることもかなりあってターゲット変更してもなかなか切り替わらないのでイライラが募ります。顔が正面以外に勝手に動いてしまうが機能がオフれない
5.満員のブロックでプレイしているユーザーが少なく放置プレイヤーの巣窟に。緊急を待つためだけにログインして待機しているだけのプレイヤーが多い
6.市場独占、価格操作、買占め行為が蔓延。こういうのは珍しくないですが、PSO2の場合はシップ移動ができるのでメンテ後に市場からアイテムが消えることが多い。現状、数G単位で通貨持ってる人達の食い物にされるだけの状態。いつも同じ人が高額品の売買やってますねぇ・・・
7.カジノなどの娯楽施設で楽しませてくれない。払い出しが低過ぎますね♪払い出し大きくして景品に必要なコインの量を吊り上げるというなら分かります。たくさんコインが出るというのは損得抜きにして楽しいですし。しかしこのゲームだと払い出しは低い、景品に必要なコインは多い、おまけにリスクは高いという実にミスマッチな仕様です。メダルの変動がほとんどなく、また供給量も毎日コインパスで100ずつという飢餓状態。1時間やって100枚増える保証は無い・・・これではよほどの物好きでもないかぎり一瞬で飽きると思いますが♪
8.緊急任務が多すぎ。もう緊急クエストでしか接続者確保できない模様
9.広告に誤りが多く、後から「間違いだったから訂正しました」ですませて同じ失敗を繰返す
プレイ期間:3ヶ月2016/01/23
12345さん
休止と復帰を繰り返しながら3年ほど遊んでいましたが、去年の7月に行われたエピソード5実装で終わってしまったゲームです。
過剰火力だった一部要素を含む既存クラスの大幅な下方修正からの上位クラスのヒーロー実装。
下方修正が不要だったのではないかと思うほど火力的にもモーション的にも非常に強力な新クラスでした。
この新要素に加えて公式生放送内で「既存職は上位職に勝てない」「エピソード5中に他の上位クラスの追加はない」と運営が明言し、こだわりをもって既存クラスで遊んでいた多くのユーザーから不満の声があがりました。
その結果、レビュー・動画・ブログサイトなどネット上の様々な場所で炎上し、半年経過した今でも不満の声は後を立たない現状です。
一応、既存クラスの上方修正も徐々に行われてはいますが、居なくなってしまった人たちはほとんどが戻ってきていません。エピソード5の目玉とされるレイドボスの実装日ですらサーバーの混雑表示がありませんでした。
(新レイドボス実装当日は全サーバー混雑か人気サーバーなら満員まであった)
オンラインゲームは人がいなくなると終わりです。
ゲーム自体が面白くなることを期待して遊び続けるのもいいですが、エピソード5からの運営を見ていると今後に期待するというのは難しいです。
炎上や不祥事から運営に対する信頼がなくなってしまったことがこのゲームを引退した一番の理由です。
素材は良かったのにこうなってしまったことが悲しい。
プレイ期間:1年以上2018/02/01
実験動物1号さん
タイトル通り、現在のPSO2で主流となっている武器取得方法である"コレクトファイル"に絞ってレビューします。
コレクトファイルは、大不評であったマターボードと石集め、加えてビンゴの悪い点を全て集めて悪化させた最悪のシステムである…というのが率直な感想ですね。
一部のコレクト以外は予告された緊急クエストに参加し、指定された数値分のエネミーを狩る必要がありますが、そもそも運営の指定した時間にプレイしなければコンテンツに触れる事も出来ない為、コレクトFを進める事が出来ません。
また、最悪な事にコレクトFには期限があり、期限内に実用上必須な最低限3本分(属性60強化+32)を集められなければ意味が無く、倉庫のゴミになります。
更に更に、ファイル自体が同時に3種類までしか保持出来ない為、指定された緊急クエスト以外に行く意味が無い…というか、むしろ身動きが取れなくなります。
加えて、意地悪な事に通常中々遭遇出来ないエネミーや、特定のクエストでしか落ちないレアドロップをコンプリート条件に指定したり、わざわざ面倒で不人気なクエストやコンテンツに行かせようとしたり…本当にただの嫌がらせですね
つまり、運営の指定した時間に、運営の指定したクエストに行き、運営の指定した通りの敵を倒し、運営の指定した期限内に、運営の想定した武器を入手する事を強いらる訳です。
あれ?これって毎回ビンゴに赤箱やQメセタン入れて来るのと同じじゃね?
そもそもEP2~3の石集めには直ドロップ出来なくてもコツコツ貯めればいつか目標の☆13が手に入るというモチベーションがありました。
しかしコレクトファイルには期限がある為それも出来ず…。
例えば今"レイシリーズ"のコレクトファイルを進めているとして、来月には"アウラシリーズ"のファイルが配信されますが、レイ武器のコレクトが埋まらない内に
アウラが来ても、現在受けているレイ~のファイルを破棄してしまうと徒労になるし、かと言って新規実装のファイルを受注しないのならば、新規実装のクエストに行く意味も無いのです(新規実装のクエストの攻略と周回をコレクトファイルが指定する為)
ここまでがんじがらめのシステムを実装する運営には、プレイヤーを楽しませようという気持ちが一切無いのが伝わります。
社会心理学の研究か何かでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/06/28
2つさん
強化や特殊能力付与がマゾい、レアでなさすぎこれは僕個人としてはどうでもいいです。mmoは慈善事業じゃないのでどこかで集金するようなシステムがあるのは致し方ない・・・まず僕がサービス開始から思っていたことは戦闘バランスが過去類を見ないほど悪い。なぜなら一般的にいう魔法職(Fo)がおかしいからです。普通は敵に接近して攻撃する近接職が敵に近づき被弾するリスクが高い代わりに高火力高DPSが備わるはずなのにpso2ではFoが安全圏から超長距離からぶっこわれ火力高DPSでテクニックをバンバン撃っていきます。これが近接より高いからおかしいんです。そのおかげで近接職は腫物あつかい、正直Fo4人で組めば困ることはありません。pso2がうたっているマルチパーティエリアでも近接は接近しているあいだに雑魚が蒸発して近接はただ走っているだけになっています。それもあってか最近じゃ協力なんて概念は等の昔になくなり今や競争敵の取り合いです{(FO)の独占}そして今回下方修正を不具合と言って近接職の技を下方修正してきました・・・もうなにがしたいんだこの運営はともうあきれて言葉もでません。武器ごとの特徴、クラスごとの特徴を無視して火力ばかりに目を向けたアプデを繰り返しもはや取り返しのつかない状況になっています。このゲームにもはやptプレイはありません。ただただ火力がほかの人より優れいかに他人より雑魚を早くたおし優越感にひたるかというゲームです
プレイ期間:1年以上2013/08/11
やって後悔するクソゲーさん
火消し業者や運営バイトとかそういうの抜きにしてだ、★5とかつけてる奴のコメントを見てどう思う?気持ち悪くないか?
★1に多く見られる具体的な内容を書かれたり、事実を指摘され火病って批判というより誹謗中傷と言うべきだろう。なんというか、国会前で安倍ガー戦争法案ダー徴兵ガ始マルゾーと喧伝してた連中と論調が似てないか?
もし、先に述べた通りに業者や運営関係者ではないとしよう、となると奴等は「他人を見下して優越感に浸る」「現実を直視せず空虚な理想論や主観的な感情論でしか物事を考える事が出来ない思考停止」等々のような人格破綻者であり精神異常者に他ならない。
このような者共と仲良くしたいと思うか?友達になりたいと思うか?俺はもう嫌だ、付き合いきれない。
オープンβから現在まで続けてきたがもう限界だ。下衆運営と下衆廃人・狂信者のせいで過疎ったようなものだ。
最後にネトゲ初心者だという方向けにわかりやすい例えをしよう。
あるところに全席禁煙の飲食店がオープンしました。オープン当初はそれなりに料理を楽しむ客が大勢いました。しかし、「店の中でもタバコ吸わせろ」と言ってくる喫煙者のクレームを真に受けた店側は全席喫煙化という暴挙に出ました。禁煙という前提での店内の空調設備では換気が悪くなり、タバコの煙が充満して中国の大気汚染みたいな事になりました。吸わない客は当然文句を言いました。しかし、店側と喫煙者が「タバコ吸えないなら出ていけ」と言って締め出してしまいました。トチ狂った店側とノイジーマイノリティとでWin-Winの関係により客足が遠のき、閑古鳥が鳴くのでした。めでたしめでたし。
プレイ期間:1年以上2015/11/13
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