最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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どうかな
まりさん
旧作もやっていましたが、PSO2はあきらかに今までとは違う客層を狙っているため、看板に偽りありというかタイトル詐欺になってしまっているのが残念です。何がPSO的か?と考えた上で、何もかもが不一致な残念なゲームです。
こういうものだ、ソーシャルゲーム的にユーザーを締め付けて課金への導線をそこら中に仕掛け、お金を稼ぐために作っているのも許せる、その上で面白い部分があるなら気に入るかもしれません。ゲーム部分はオマケの、コミュニケーションツールです。国産MO自体がもう最終的には作業の繰り返し、反復、塊になってしまっている現状だからこそ、そのゲーム部分で面白さを感じさせてくれる事を期待していましたが・・・ただただ残念です。そういうゲーム部分の面白さには目をつむり、アイテム収集、育成で楽しもうにも運営のアイテム産出制限(管理)のために最高位のアイテムが手に入るクエストへは自由に入る事もできず、ただただ不満が募ります。
これをアクションゲーム、ハクスラ、として遊ぶ意味は本当にありません。着せ替えは秀逸だと思いますので(特にキャスト)、雰囲気の気に入った人は3ヶ月に一度ほどやって欲しいアイテムを手に入れる→休止するのがよいでしょう。
プレイ期間:1年以上2014/12/02
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パクもんさん
ゲームは良くても運営に問題がありすぎです。
・既に書かれている、特定のアイテムを取引不可にするなどのいやがらせが酷いです。
・不具合を完全に防ぐのは難しいのですが、不具合に対する説明がしっかりとされない(隠蔽)が問題です。あとあまりに基本的なチェック漏れも多すぎます。
・信じられないですが、運営がユーザーをあおる発言をします。
加えて、あまりにセンスがなくて驚きます。
上級クラスといえばふつうは、マシンガンとランチャーとライフルを使える射撃エキスパートとか、ロッドとウォンドとタリスが使える法撃エキスパートとか、もしくはジェットブーツとナックルが使える格闘エキスパートとかを連想しますが、何故か意味不明なソードとマシンガンの組み合わせとか、刀とライフルとロッドとか、はっきり言って????です。
複合クラスなら分かるけど、何故上級クラスでこの組み合わせ?と理解に苦しみます。
さて、ここまで記載した内容で何かを期待できる方ならやれば良いと思います。一部の熱心なユーザーもいますし、何か魅力があるのでしょう。
わたし自身このゲームは好きなので、某MMOみたく一度チームを解散してほしいです。
プレイ期間:1年以上2020/01/12
禊さん
まだやってるの?
こんなゲームに時間費やしても腹が立つだけだよ。
だって腹を立てさせるようにわざっと嫌がらせ設定してるんだから。
それはなぜだかわかる?
報復してるからだよ、日本国籍を持ったチョン(二世三世)が日本に。
ゲームやってて「あれ?日本語の文法がおかしいな」って思う箇所が
随分とあってもしかして、、、と思ったら案の定チョンゲー。
衝撃だったね。だってセガだよ。
協力会社もハンゲームやnPro gameguardといったチョンの会社ばかり。
チョンの外注ではなくセガという会社そのものがチョンの巣になっている。
ドリキャスの失敗の時に会社がチョンの手に落ちてたとは~。
あと課金のシステムが既にチョンゲー。
警察が捜査に乗り出すギリギリまでコンプガチャ商法やめないところもチョンらしい。
武器のデザインが過去ゲーからのパクってばかりなところもチョンぽいし
パンティーに異様に執着してるのも世界中探してチョンしかいない。
金に汚いチョンだけあって、与える側になるとちょっぴりしか与えない。
酒「井」などチョンが名乗る通名には井がよく入る。
きみたち嫌がらせされたうえにチョンをもうけさせてどうするの?
マゾ?
プレイ期間:1ヶ月2013/08/16
毛宅さん
やり始めて序盤はレベルを上げたり新しいエリアを開放したりと色々やることはありますが、中盤になると同じことを繰返してるのに気付きすぐに飽きます
またイベントも使い回しで○○を倒して来い△△を取って来いと同じ事をひたすら押し付けられ追加されるアイテムや敵は色違いの手抜きっぷり
一応ストーリーもありますが話がブツ切りで途中何が目的なのか忘れてしまう程薄い内容
運営の気分によって仕様が変わり突然クラスや武器の弱体化され頑張って育てて強化したものを無かったことにされます
それでもやりたいという方にはお勧めします。
プレイ期間:1年以上2015/07/30
ジェネさん
ずっとプレミア渋ってたけど、シート枠の為に気の迷いで入れてしまった!と、後悔したその矢先のことである。
プレミア入れてない時点で緊急イースター行っても虹ドロ一個も無かったのが、プレミア入れて行った結果…
なんと!5周で4つも虹ドロしたです!?!?
レアブはどちらも同じ条件(50% 250% 150%)で違いはプレミア+50%のみ
しかしこのドロ率の変化はもはや気のせいと言えないレベル
明らかにプレミア事態に裏設定があると思われる
つまりプレミア入れてない人は地雷と言う事になってしまう
これからは虹ドロ祭りでウェーイさせてもらいますわ~!
運営さんこれはナイス!!
このままにしといてね!!
プレイ期間:1年以上2018/04/27
ハムさん
レア掘りゲーを謳ってはいますが、システム的にレア掘りゲーとしては破綻しています。
アクションもそれほど上等なものではなく、作業感が強いのですぐに飽きが来ます。ラグが酷すぎてまともに動けない事がしょっちゅうなので爽快感などなくストレスだけが溜まっていきます。
ストーリーは無いものだと思っておいてください。稚拙で意味不明なので進めてて欠片も楽しくないです。
キャラクリは良いです。ネットゲームの中では上位に入るのではないかと思います。ただ、コスチュームや髪型などは女性アバター用のものにかなり偏っています。そして異常なパンチラ推し。
最初は楽しいかもしれませんが、レベルカンストして装備もある程度整ってくるととたんにやる事がなくなります。
緊急クエストを待ちつつフレンドやチームメンバーと雑談することがこのゲームのメインコンテンツになりますので、ソロプレイをしたい方やフレンドを作る自信のない方にはお勧めできません。逆に、アクションやストーリーなど端から興味がなく、チャットツールとして使いたいと考えている方にはとてもお勧めできるゲームです。
ゲームとしては純粋につまらない所謂糞ゲーなので本当は☆1なのですが、気の置けないフレンドさんを得ることができ、そのことに関しては感謝しているので+1の☆2です。
プレイ期間:1年以上2015/04/10
紫電メガディス改さん
強化面でも腹が立ちましたね。やたらと失敗しやすいしそのカウンターに
いる人の応答ですね。例「素晴らしく運がないなきみは」これを聞いた日は
vita投げそうになりましたね。まぁ自分は短気ですがね。
それとチャット入力しているのに誰も返答してくれないというところです。
「こんにちわ」と入力しているのに2~3人しか応答してくれません。
今の日本人は冷たいと思いました。一度はカズさんに説得されやり直し
ましたがもうワンパターンなんですよ。
僕の苦情でした。
もう言うことないです。
プレイ期間:1ヶ月2014/10/12
ねむいさん
不評のレビューの内容はだいたい思い当たるところがあるけど、たのしくプレイできてる人がいるのも事実だね。自分に合うかあわないかが大きい。
しかしGu強化しすぎじゃね?にわかGuばっかだよ。リスク高い近接職バカみたい。
それはさておき、プロのシステム屋として。
レアの定量制・ID制。システム仕様としてはほぼあり得ない。
実装にはフラグをもちまわらないとならない。面倒。
実装した場合の効果。事実上ない。
定量制・ID制なんか実装しなくても、疑似乱数列のもと、大数の法則に基づいて
全体としては運営が設定したドロップ率にほとんど収束する。意味がない。
まあ、プロとして意味がない仕様が実装されてるシステムもあるし、PSO2の運営でも
ないので、「絶対に実装されてない」とは断言できないが実装されていると考える方が
著しく不自然。
話題変えるけど、強化成功率もいろいろ都市伝説みたいなのあるけど、こちらも仕様としてはほぼあり得ない。
疑似乱数列の初期化タイミングだけの問題。もしログイン時にのみ初期化してるなら、
ブロック移動しても出るさいころの目はすべて確定してる。
過疎ブロックだけ疑似乱数列を差し替えるなんて実装してる可能性はほぼゼロだね。
こちらも断言はできないけどね。
ほんとうに過疎ブロックでよい目がでるとしたら、ログイン中にも初期化タイミングがある実装になっていて、かつシステム負荷によって乱数列のシードに偏りがでるへんな実装になっているという可能性はとても少ないけどあるかな。
まあそんなことないと思うけどね。
レビュー読むかたは、事実・推測・感想をわけて読んだほうがいい。
プレイ期間:半年2013/10/15
まあまあさん
んーまぁ二個↓が事実かなと率直に思っちまう
良いゲームでも悪いゲームでもないと思うが
僻み妬み私怨と思われるレビューが大半なだけに頷けるのもある
プレイ期間:1週間未満2013/12/19
ドゥドゥとモニカは死ねさん
マジで強化成功率がおかしい強化値を+1から+2にするのに10回以上連続で失敗しました
特殊効果では80%の成功率なのに5回目でやっとうまくいきました。ほんとにこのゲームの%は信用できません。HDDバーストの時に運営終了すればよかったのに
プレイ期間:1年以上2013/10/10
通りすがりさん
ヒーロー実装の際に2年ぶりくらいに復帰して、
新規キャラクターを作成してプレイしてみた感想です。
①ヒーローの解放とレベル上げについて
ヒーロークラスを使用できるようにするために、ハンター、フォース、ガンナーを一定レベルまで上げなくてはならないのですが、これについてはバスタークエストを使う事で比較的楽に行えました。
(実際には75に到達していたキャラクターが他にいたため、解放のために新規でレベル上げをする必要はなかったのですが、今から参加する人の視点に近い形で現状のPSO2をみてみたかったのでレベル上げをしてみました)
またヒーローを解放してからのレベル上げについても、経験値効率がいいクエストが多いことと、ヒーローそのものが既存職に対して同じレベルである場合火力が勝っているため、クエストそのものの難易度が既存クラスより楽になるため、それほど苦労がありませんでした。
②武器について
★13NT武器の強化30~35を装備していないと上位クラスのクエストにいくと嫌味を言われたりするので、この確保が一番難しい問題でした。コレクトシートという物で確実に手に入れることは可能なのですが、このシートを達成するために受注時間が限られる緊急クエストというものを幾度かしなくてはいけないので、実生活の都合で毎回確実に目当てのクエストにいけないので、入手に時間がかかりましたが、ヒーローがレベル70になってから1か月程度で何とか強化35に達する事ができました。
③防具について
★12防具をリア アーム レッグ と3か所つけていないとマッチング設定でエキスパートというのを設定できないため、この三つを手に入れる必要があったのですが、これも緊急クエストで低確率でドロップするものを狙うか、一般クエストでランダムで発生するエマージェンシートライアルというものから低確率で手に入れるしかなかったため、これにも時間がかかりましたが、私の場合はコレクトシートを6枚埋めるより★12防具が3か所そろうほうが先でした。
感覚で申しますが、新規ではじめたとしても2〰3か月あれば、上位クラス限定クエストで遊ぶことは出来るのではないかと思いますが、基本的に同じことの反復作業になることと、そこに到達してからは緊急クエストかアルティメットクエストに行くくらいしかやることがなくなるので、比較的短期間で飽きがくる可能性があると思います。
プレイ期間:3ヶ月2017/11/29
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