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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ゲームとして根本からおかしい

地獄卿さん

 EP1からメインハンターでやってる以前までヘビーユーザーだったが、ディフェブのことはレビューページではここと他所でも直接的なものと間接的にプレイスタイルと掛けて評価されているものを見たことはあるぞ?ここまでクラスや武器以前にバランスが取れてなければそう評価されるのは極当たり前だと思うがな。

PSO2の簡単な評価
良い点:ない、捻り出すとフレンドさんとバカ騒ぎしながら特に考えも無しに敵を攻撃できること(やろうと思えば他でもできる)

悪い点:オンラインゲームなのに共闘のきょの字もない。それと確かに運営の考え方が根本的におかしいと指摘されている点

評価としてはこれくらいで、特に書いておきたいことは運営の考え方についてだ。PSO2をゲームとして楽しませたくないと思って運営していると散見しているが、全くその通りだと思う。またプレイヤーことカタナ特化という変な奴が絡んでくるかもしれないが、事実として書いておきたい。
手近な例を取れば、ここで言われている(一部はここでしかとしたいらしい)ディフェンスブーストのことを含む防御力に関する仕様についてだ。
EP1からEP3まではそこそこ盛り上がっているような雰囲気でグチャグチャだったがゲームとしてはまだやれるレベルだった。しかし、EP4辺り特にEP5では生放送で木村って人が「ん??何でその発言を?」と思えるようなこと、ハンターをタンクにするつもりはありません!(ドヤ顔)←言い切ったぞ!?と言う顔、この放送を視た時本当にシラケました。そんなこと言う必要あるのか??と真面目に考えたものだが、この辺りから特におかしくなったと思う。

ここまで荒削りで何も考えてなかった仕様設定が多かったPSO2、しかしここでの評価を見ていて調べてみて思ったが確かにと思える節はあると思う。

運営のやっていることのテーマ?⇒防御特化のプレイスタイルを潰したかったのかなと思える。⇒現在進行形であらゆるクエストに制限時間を設定するという無意味な仕様の放置(火力特化風潮では全く意味無し)、ゲームコンセプトを単純にしたいがためと擁護すれば言えるが何でも火力火力の評価、クエストのTA(タイムアタック)ゲーム化など

需要がないと判断し、ユーザーが望むことに注力するのは運営の行動原理とは理解できるが、EP3まであまりにもグチャグチャで何も考えずにやってきた奴らがここで拾っただけでも下の要素だけは徹底しているような。
①因子に防御ステータスⅤやⅥがない
②防御系の複合能力(ウィンクルムなどのようなもの)がない
③防御系のブーストアイテムがない⇒今はディフェブがあるが、言われているように入手の手段が確かに他のブーストアイテムのように気軽に入手はできないため実質名前だけの存在。
④能力追加ブーストデー、毎週HP・PP系だとか打撃系とかの能力に+5%だか付与されるミニキャンペーンみたいなものにボディやマインドなどがラインナップにそもそもないこと。←HP・PP系に入れれば良かったのでは?と。
⑤防御支援のマグのフードデバイスミニがないこと←最初からないことに驚き、最初からPSO2をTAゲーにする予定だったのか!?
などがある。

運営的にTAゲーで進めたいとしてもここまでやるか??と個人的には思える。さらに言えば、仮にディフェブを取引解禁したとしてゲーム内でユーザーがクエストクリアで圧倒的に有利になるようなことなどないのになぜここまで「入手方法を制限しているのか」が個人的には気になる。

それにこれもまたここでの評価にあったが、俺も確かに聞いたが生放送にて木村って人が「確かにゲーム内でそのような遊び方をしているユーザーは極少数はいます!」と言って徒花の仮面の大技をダメージ1で耐え抜いていた恐ろしい動画を見ながら言っていたはず。これを知る限り運営もディフェブのようなアイテムを望むユーザー層は極少数と認識はあるはず。需要が少ないと分かっているものを実装はするが、入手手段をここまで制限し、実質入手不可にしている。(最終的に運要素なため不可と言っている)←使わせる気がないだろと思っている。

こういったことを運営は黙って放置しているから他の要素でもゲームとしてあり得ないことが多くPSO2はいつまで経っても根本的にゲームとして面白くないと多くのユーザーから言われるのだろうなと思った。

プレイ期間:1年以上2019/06/30

他のレビューもチェックしよう!

1年前にプレイしててまた始めました
色んなゲームやってきましたけど、オンラインゲームはどうしても一定の不満・要望は出るゲームです
そういういったことはよほどのことじゃない限り除外としましてたたかいのシステムもちゃんとしてます
回避とガード、無敵状態やひっさつ技?とか
メインジョブ&サブジョブの組み合わせで楽しみ放題
あとはグラフィックが気に入るかどうかはどんなゲームでも重要なポイントと思います
このゲームは、コスチュームは自由なものを着れますので見た目と防具は別の扱いになります

のんびりプレイなんですけど
運営がこまめにアップデートしますので、いつも楽しんでます
一つ一つのコンテンツが非常に奥深いので、
同じコンテンツの中で色んな遊び方が出来ます
仕事もせずにずーっとプレイするとか…そういうプレイは逆に疲れますのでそういった方にはオススメしません

武器とかユニットを強化したり好きな特殊能力を付けたり…
マイルームで遊んだりカジノエリアで遊んだり…
書くこといっぱい過ぎて記入はここまでにします、あとはご自身のプレイでヽ( ̄▽ ̄*丿

プレイ期間:1年以上2014/11/13

何かすぐ下に俺の成り済ましがいるなwww
頭の悪い文章といい、お前どう考えても別人じゃねーかwww
俺の名前語らないでくれる?www
俺はアスペで自分でもわかるくらいキチガイだからUNK太郎って書いてるんだけどwww
ここに書き込むとお前みたいな成り済まし野郎がわくからメシウマwww
携帯から書いてるんだwご苦労様www
お前も暇人だねーwこんな俺に粘着するなんてさw
ブーメランとか書いてて草www
お前ただのホモ野郎じゃねーかww
俺の真似して楽しい?w流石にケツ掘られる趣味はねーからさwww
別な相手見つけて咥えてもらえよカスww

プレイ期間:1年以上2017/06/25

運営は何もしません

実験動物ハム太郎さん

運営が不利になることは緊急メンテをしてでもすぐ直すのにPC側が不利になるものは半月以上も直しません。
職は課金させるために強く調整したのをローテーション。
調整はプレイせず調整するのでバランス()。
すべてにおいてパチンコのような運要素。
キャラソンや舞台化など他のことに金賭けろというものばかり。
装備や服も他のゲームにあるようなMODより劣る、これで金とってんのか・・・。
服なんて露出がすごいもうほんと基地外。
髪なんてツインテール大杉。明らかにこれ…。

PSOという名を借りた別のものです。

プレイ期間:1年以上2014/11/04

最近引退しました
はっきり言ってキャラアバターをいじるソーシャルゲームにSFC~PSくらいのゲームのアクション要素をつけたゲームってカンジです
キャラクターメイキングが売り 戦闘は惰性でやるのとおまけ

・運営
不公平感極まりない
別になんか工作があったってイイんです ばれなきゃ
あったって公平感感じられリャみんなついていくんです
でも無いと言いつつもはやレアドロの偏りすぎ 仮に何も工作がなかったとしてもコレではついていきません
小数点単位のアイテムが一人ならともか何人も連続で同じアイテムを出すなんて普通はありえない(別のものならまだ解る
奇跡で起きてしまったとしても、それは大規模な人数が同時にプレイするエンターテイメント、かつゲームである以上あってはならない

・操作
指定されたルート、仕掛け、戦法で指定された通りに進む
こういう別の行動でも同じ結果になる というものはなく最適解しか基本無い
ジャンプ力がそんなにあるわけでもなく、幅跳びのようにダッシュしてたから遠くに飛ぶとか変なところに登るといったことも無理

・世界
やらなくてもいいストーリーの設定が鬱陶しいレベルであるのに武器の説明などになると適当 使い回し
本当に無駄なところだけ掘り下げ、必要に無駄な所が掘り下げない(コラムや遊び心がある設定等が無い[戦闘地の生態系詳細とか])
そのため上っ面感とただ緩急なくストレートに進んでいく感じがすさまじい


・ゲーム
やることなすこと基本どの大陸にいっても変わらない
せいぜい魔法職が属性使い分ける必要があるので戦法が少し変わる程度で、
近接クラスなんかは武器が同じ種類で闘う場合、武器の属性や性能を変えて ほのおのパンチ こおりのパンチ かみなりパンチを撃つようなものである(これにアクションという面倒な過程がむしろ入ってしまっている[前述した結果は同じの意味
蚤の市のようなゲーム内でユーザーがゲームの本質以外でもできる遊び事も少ない
できたとしてもマイルームなど身内以外なかなか来ないものばかり

・キャラクター
このゲーム唯一(今は)両手で褒めても良いの売りの要素
自身も正直軽くこれのために10万くらいは投げ込んだと思います
顔の調整とかも楽しく毎月500¥の課金をしての髪色などの変更を5~6度はしました

本当基本は自キャラが格好良く動いているのを眺めているゲーム

プレイ期間:1年以上2014/12/12

このゲームをプレイさせて頂いてます。

グラフィックの美しさ、キャラの作りこみ、パンツゲーム(笑)
これらはとてもすばらしい。
臨場感もあるので、MMOとしては十二分に楽しめます。

が、公式ページには無料ゲームとして謳ってますが、実質プレミアムセットを購入しないとゲームとしての楽しみが皆無だと思ってください。
高レベルになればなるほど課金アイテムが必須になってきますので
長期プレイを考えている方はお勧めできません。

プレイ期間:1ヶ月2012/08/18

■ゲーム性
ヒット&アウェイが基本なアクションゲームです。ボス戦など慣れるまではその辺を楽しむことができます。ある程度操作に慣れると、レベルが上がることによって取得したパッシブなスキルと、苦労して入手・強化した装備により、火力を上げ続け、いかに効率よく敵を倒していくかを競うタイプの、だるめのゲームになります。

■パーティプレイ
1つのマップ(とても狭い)に最大12人入ることができますが、役割分担や連携がないため、ボス戦でも雑魚戦でもソロが1~12組同時にプレイするような感じになります。

■システム・運営
なおゲームシステムの同期処理があまりに悪く、見た目からは分からない諸々の謎判定と、混み具合やPCや回線速度によらない意味不明なラグが異常なほど頻繁にあります。緊急メンテナンスの頻度やメンテナンスの延長も多いです。

■コミュニケーション
役割分担もなく全てソロでできるので、全体的にあまり活発なコミュニケーションはありません。チームを作ったりフレンドに話しかけたりなど、使いやすくはない最低限の機能はありますが、これを目的にゲームを続けるのはあまりオススメできないレベルです。

■コンテンツ
世界がやたら狭く、すぐにやることがなくなります。

■課金
無課金でもある程度までできますし、根気さえあれば強くはできませんが安めの衣装くらいは買うことができます。月1500円程度払うお金と多少の時間があれば、人並みの強さが得られます。ガチャを回して売り払うことでゲーム内通貨を稼ぐと、最強になれます。

■キャラクター
古臭くて少し角ばってるけどアニメチックなキャラを作って、さほどセンスの良くない衣装を着せ替えしたりパンチラしたりできます。別に秀でてる部分は何もありませんが、比較するなら内容的な面白さよりこちらがメインという感じです。

■結論
コミュニケーションが苦手でパンチラしたい人向けのアクションゲームです

プレイ期間:1年以上2013/08/29

それなりに面白いと思います。

ハズレIDだと思っていたさん

3年間、12武器なんか手に入れたことありません。
おそらく自分はハズレIDでしょう。
だけど、そんなのどうでもいいです。
それが楽しさや面白さを左右するの?
と、ここでレビューと称して愚痴っている妬み厨に問いたいです。
アルティメットクエストに籠りプレイをしても12武器、13武器が1本も出ない人もいます。
陰湿な人が多いと書いてあります。私としてはここで愚痴に御託並べて書いている君が陰湿なんだよ?
と思いますが間違いでしょうか?
もう1度いいます。私は3年間、12武器がでませんでした。
だけど、アルティメットクエストをしたら12武器が出ました。
ハズレIDだから、ようやく今になって出ました。
だけど、使わないので部屋に飾ってます。
12武器が出たから、出ないから、だからなに?
結論はそんな心境です。
ハズレIDとアタリIDがあるというよりも、偶然が重なる人とまるで重ならない人の差だと思います。

プレイ期間:1年以上2014/11/25

お金が貯まらない、レアが出にくい等の愚痴は既に書かれていますので他の不満点を書かせていただきます。

・低レベル時のコンテンツの少なさ

 アップデートの頻度は多いにも関わらず低レベル帯が参加できるコンテンツは殆ど無し
 それではとマルチクエストを受けてレベルを上げに行こうにもノーマルやハード推奨ブロッ クは殆ど機能しておらずひたすらオーダーをこなして行くだけの日々。
 1クラス目はそれ程苦労は無いかもしれませんが2、3クラス目になると上記の作業を
 淡々と(下手をすれば一人で)こなしていかなくてはならない為かなりの苦行になります。
 

・ノーマル、ハードで取得出来るであろうレアアイテムも殆どが無価値
 
 ノーマルやハードで取得できるレアアイテムも殆どは安値で投売りされており懐が
 潤うような価値のあるモノはほんの一握り。下手をすれば苦労して拾ったレア度☆10
 (最大11中)のアイテムですら雀の涙になる始末。特殊能力付与、という好きな特殊能  力が付与出来るというシステムが災いし高攻撃力、防御力が高いものにしか価値が
 見出せなくなってしまっています。更にこれらのアイテムを出品するために課金をしなく てはならなかったりとそんなつもりは無くてもユーザーに不便を強いて課金を促すように しているのではない かと邪推してしまいます。


・例えダメージ1であろうが仰け反り、又は吹き飛ばされる
 
 上記の通りです。一部のスーパーアーマーがついている技を除きちょっと小突かれただ けでも動作が中断されます。逆にエネミーの方には雑魚であろうと一度モーションに入 ってしまえば無理やりにでも攻撃をしてきます。しかもエネミーには一瞬で此方にワープ しつつ攻撃してくるようなヤツもいますので非常にストレスになります。


以上の用に書きましたが良い点も無くは無いのです。アクションはそれ程難しい操作を要求せず、キャラクタークリエイトは昨今のネットゲームでは類を見ないほど素晴らしいものだと思っています。
今後の運営の姿勢次第で続けるか否かを決めて行こうと思っています。
あくまでゲームというのは人生の余暇を過ごすための手段であって義務ではないのです。楽しいと思ったら続けて不満になったらやめましょう。

プレイ期間:3ヶ月2013/04/26

たしかに装備は出る確率が低いかもしれませんが大半の人がレビューで運要素しかないと書いていますが基本ゲームってそんな感じですよね。
強い武器が誰にでも簡単に出る・・・それこそ糞ゲーな気がします
色々なオンラインゲームしてますがどのゲームも強い武器なんかはごくまれにしか出ないです。 
☆10がチケットに変更できて交換できるそれだけで十分
やりこんだ人が強くなるのは当たり前、中途半端にやってる人がいつまで立っても中途半端どまり・・・これはどのゲームでもいえることだと思う。

プレイ期間:半年2013/06/24

単刀直入に言わせていただきます☆1のレビューは全てゲームの才能がない人達によるでっち上げです。

PSO2ほど快適ですばらしいストーリーのゲームはありません。

ep1~3の削除もサーバーの遅延を解消する為で何故改悪になるのでしょう?

☆1レビューの皆さんあなた方が運営さんに無理な開発をさせていると気づいたらいかがですか?

もう一度言わせていただきます。☆1は心無い人達によるでっち上げです。レビューをするときはでっち上げに騙さないでください。☆1レビューによる無理な開発を強いる事があなた方の言うクソゲーを作っているのです。

プレイ期間:1年以上2018/01/29

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