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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,875 件

βよりプレイしてきたが...

元当たりIDさん

運営:タレント気取りのスタッフでオフイベ大好きである。ゲーム内容もそれくらい気を入れて欲しい。各調整は期待するな、とにかく上げ下げの繰り返しが激しく、やらないと言ったことも後日やり嘘も平気でつくのはもはや恒例。

ストーリー:幼稚すぎる、どこかで見た・聞いたような内容であり、ワクワク感は無い。

課金関係:緩い、特に悪い所は無い。

ユーザー:緊急クエストの直前のみ人はそれなりにいるが放置が大半である。会話なども期待してはいけない、無言オンラインである。
緊急クエストが終われば過疎過疎になり、平常時がいかにつまらないかを示している。
不正ユーザーも多く一ヶ月18万BANはもはや伝説級であり、運営が講座を開く程である。チームは他プレイヤーの文句と幼稚な会話が多いのでストレス大。

クエスト関係:自己中と寄生のオンパレードである、ユーザー同士のトラブルは日常茶飯事、28分破棄は当たり前である。レンジャーが居なければ破棄推奨であり、取り残されないように常時周囲の人数を確認しよう。

総評:おすすめは出来ない。レアドロは甘くは無く、レア武器がほしければ数千回に渡る石拾いオンラインに突入し、こつこつ集めて交換するのである。これからは毎度毎度この繰り返しが容易に想像でき、かなり過疎が進行しつつあるがまだ黒字である模様。
沈みかけの泥舟にいつまでしがみつくのかは本人次第。
☆1を付けたい所ではあるが、引退前の財産整理で諭吉20枚程利益が出たので温情で☆2を付けておく、売れるうちに売るこれが賢い引退だとは思う。

プレイ期間:1年以上2015/11/01

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落ち続けている

ベスさん

☆5つけてるやつは頭がおかしい工作員だから新規さんは騙されないようにしましょう
PSO2は不思議なことがいっぱい
プレイヤーに有利なバグは即日修正され不利なバグは、いつまでも放置して渋々修正される不思議
アップデートをするとHDDの中身が破壊されデータが全て消されてしまう不思議
最高クラスのレア装備が特定の人にしかドロップしない不思議
ブーストイベント中は何故かいつもよりアイテムがドロップしない不思議
初期のころから指摘されているラグが未だに修正されない不思議
他にも色々ありますが、落ちるところまで落ちてますねPSO2は
こんなのやる暇があるなら外を散歩したほうが時間を無駄にせずよっぽど楽しいですよ

プレイ期間:1年以上2015/10/08

これがアークスの仕事だっ!

熱量はだいぶ低いさん

ようし、インしたな、今日の課題はギャザ堀りだ、手持ちの全キャラ分のヤーキスオーダー品を手に入れるんだ。
みんな手分けしていくぞ、キャラ1はナベリウス、キャラ2はハルコタン、キャラ3はウォパル、キャラ4は・・・・。
最初に釣りしてフィーバーしたらピッケルを振るんだ、そうしないと効率が悪いからな
敵に囲まれた?はっはっは、ギャザリングした時の無敵時間を使って回避するんだ。
ファンジはあきらめろ、運が悪かったと思え
手に入らなかった?
残念、5時間後にもう一回インして同じ作業だな

次の日・・・・。

よし、インしたな、今日の作業もギャザ堀だ

次の日・・・。
よし、インしたな、今日の作業はクロトオーダーだ、タイムアタックを全キャラでひたすら走るんだ。
メセタが手に入るぞ、面倒でもやるんだ

・・・・・
・・・


おっと、そうこうしてる間に緊急が始まるぞ、金策なんてやってる場合じゃない、シートを進めるんだ


これをひたすら繰り返す毎日、正直私は面白いとは思わないけど、課金アイテムも買えるし、キャラを着飾るためだけにやってる。
装備を強化しても、差がほとんど感じられないし、今までできなかったことができるようになるとかの達成感が正直ない
そして、今まで積んできたものもEp5のバランス調整の名のもとに崩される。
今までできたことすらできなくなる。
すべてを捨てて、Heになれというのだろうか・・・。

プレイ期間:1年以上2017/07/19

低評価内容が色々酷い

プレイヤーさん

>なぜハンターを周りを守って闘えるというコンセプトを捻じ曲げてPT支援クラス、しかもジェルンと呼ばれる状態異常を相手に付与して敵の攻撃力をダウンなんですか?ここはバウンサーやテクターなどの実績とハンターの元のコンセプトを「素直に」考えて打射法防御力のトータル値などによってフィールドの広さや効果が変わる一定場内にいる味方の被ダメージを軽減とかにできないんですか?

まじめにこんな事言ってるなら、ハンター以外の近接職全般が要りません。
守ると言う意味では、ジェルンも有効打の1つです。なのにフィールドの広さとかで被ダメ軽減とか…バウンサーのクリティカルフィールドと被るんですがね。(効果が違うからと言う意味ではない)
さらに言えばディフェンスブーストも調べればいくらでも出ます。
ハンターのコンセプトとは?守って戦うならそもそも他の近接はいらないんですよね。さらに言えばテクターのデバフ関係も要らなくなります。
そうなると結果的に「それ、ハンターで良くね?」になる。職を増やしてもハンターが大半の事が出来れば、ハンターで良くなるって言う事くらい小学生でも気づくレベルだぞ。

30代のオッサンと罵るわりには穴だらけだな。
何故ここが「エアプレビューばかり」って言われてるか気づいてるのか?煽って馬鹿にしてるつもりだろうが、相手も同じ気持ちでやられてるんだぞ。
まぁ、ここは延々とエアプレビューが書かれるんだろうな…30代のオッサンにすら馬鹿にされるエアプレビューが…

プレイ期間:1年以上2018/12/27

ついに今日がやってきた

あの頃をもう一度さん

PSO2、ずっと気にはなっていたのですが
サービス開始年が入社と重なってしまい
多忙で遊ぶことができませんでした。

あれから数年が経ち、仕事もひと段落ついた今
大型アップデートが来るというではありませんか。
これはやるしかない!

学生の頃、こっそり持ち込んだPSPで
放課後に友達と一緒に遊んだ
ファンタシースターポータブル。

様々な属性魔法を使う爽快感
レアドロップを狙って周回した日々
素敵な思い出が蘇ります。

中々辛口なレビューも見受けられますが、
あれから一体どのような進化を遂げたのか
非常に楽しみです。

プレイ期間:1週間未満2019/04/24

まず先に低評価されている方々を反発している訳ではない事を表明しておきます。また、低評価されている内容は事実であり、当方も同意致します。
(何度もSEGAに意見・要望を訴えており、無視され続けているのが現状です)
ただ、あまりにも悲しい事ばかりなので、少しだけでも弁明出来れば良いかなと考えました。(あ、社員ではありませんよ。)
本ゲームの馴初めは、PS版やPSP版をプレイして、面白いと感じた事からPSO2をプレイしました。(Vita版ですけど)
実は、本格的なネットゲームはPSO2が初めてです。初心者の意見では説得力はないかも知れません。(出来れば、非難中傷はご勘弁下さい。)
【弁明①】
皆様の評価やストーリー等は除外して見ると、基本的なプレイはPSやPSP時代と変わらないと感じます。よって、前作が楽しめればプレイ自体は問題無いかと思います。ただ、皆様の意見通り、Lv上げ等の苦痛を克服する必要があります。私自信、そろそろ限界に近いです。こんな状態でLv上限解放って、ますます萎える事態です。(今だカンスト状態にもなっておりません)
【弁明②】
「着せ替えゲ―」と非難中傷されているけれど、私自身は良いかなと思います。見た目の印象が変わると何か嬉しい。しかし、戦闘用衣装と感じられないものばかりで残念ではありますが、、、。しかも、武器・防具のデザインも、これが武器なの?と思うものばかりで残念です。
【総括】
PSやPSP時代のように面白いと感じるのは、最初の内だけです。プレイを続けるとストーリーがダメダメなのとストーリーを進めるためのLv上げの苦痛が待っているだけです。それでも、プレイしつづけるかは、本シリーズがどれだけ好きなのかに依存するでしょう。
最後に、課金だけは苦痛に感じるまで控えた方が良いでしょう。苦痛に感じたら、課金によって楽しめるかどうか後悔しないように判断して下さい。

プレイ期間:半年2013/10/03

年明けまでプレイしてました。内容自体は酷いにつきる。ep4以降は正直面白くなく、ep1~3モードしかプレイしていませんがかなりバランスがおかしい。探索で突然強いボスが出てくるのが当たり前や、戦わなくてはいけない敵の強さがいきなり上がったりとあまりにも理不尽な仕様が多い。また、新しいクラスの方が強くなっていたりと、とにかくおかしい。特にヒーローが強すぎ。自分はヒーローの習得できませんでしたが、ヒーローのNPCやプレイヤーが早く敵を倒してしまい緊急クレストはかなりつまらないので、一人でクエストやりますが、そうするとほかのプレイヤーは全然いない状況とこちらは寂しい状況。そして一番萎えたのは新しいop。ヒーロー無双という謎演出。もはやほかのクラスバッサリ捨てたようなもの。さらに3月以降ep1~ep3モード廃止し、ep1~ep3はオムニバスでしか体験できないようにしたり、ep5は異世界の旅など何が主軸なのか判らなくなってしまうなどかなりストーリーが崩壊。もはや遊ぶ価値などなし。

プレイ期間:半年2018/01/22

うん??

おこさん

ヤマト緊急で Sハードではじめると4人しかいなかったんだけど
すると入り口のゾンビたちに 自分以外の3人全滅→あきれてゾンビかたずける
まで放置しようかと思ったら キャンプに3人もどって除外された
解散したのかな? でも除外って出たから
入り口のゾンビに皆殺しに される人達がSHで何がしたいの?寄生しかないよね? 
ユニット☆11難しくても ☆10強化すればしなないと思うんだけど 
寄生とか言わない派 なんだけどさすがに言うわ。
さすがにそんな装備じゃ他の人に迷惑になると 思うんだけど?
ゲームの内容だからレビューになってると思う

ユーザーが最低と書かれてたけど これは納得
ゲームでわなくて ユーザーの問題なので ゲーム内容には影響しないはず
普通の ☆3くらい

プレイ期間:1ヶ月2016/05/29

共闘してる感がない。

共闘するからには連携が不可欠です。例えば、誰かが危ないところを助けたり、誰かの攻撃に合わせて追撃したり。アニメにはそういうシーンもありましたが、PSO2本家にそういう要素は皆無です。連携がなければ、ただ12人が敵に向かって特攻しているだけ。パーティにおける自分の(火力以外の)役割が何なのか自覚できないまま、レベルがカンストし、エキスパートブロックに行き、防衛でもサッカー状態。これらは、ユーザの責任ではなく、ゲームの仕様の問題だと思います。

チェイントリガー。数少ない連携の一つですが、チェイン使用者のみ適用、チェインを貯めるためにわざわざ手数武器に持ち替える、最難関ボスすら一撃で倒すバランスの無さなど、単なる一発芸でしかありません。インフィニティ時代にあった、皆で息を合わせてPAを叩き込むあのシステムはどこへ行ったのでしょう。

ウィークバレット。レンジャーがいないとできない点、マルチパーティでは全員の火力を底上げする点で、連携のように見えなくもないです。しかし、(最近のボスを除いて)倍率があまりにも高すぎる、レンジャー同士で貼り替えが起こる、貼る場所に賛否がある、レンジャーがいないとクエスト放棄する人がいる、レンジャーが大変強化されたためレンジャーソロゲーになりつつあるなど、問題は山積みです。

レスタやシフデバなどの補助はいざという時に頼りになりますが、戦闘中に補助するくらいなら自分が強い魔法で戦局をひっくり返す方が良い場合も多々あります。逆にいえばそれだけ、被弾の多い近接がお荷物であることも意味してます。

近接の掴みやガンナーの打ち上げなど、敵をひるませて連携技を叩き込むのかと思いきや、逆に他のプレイヤーが攻撃を当てづらくなる仕様のため、ほとんど敬遠されています。もちろん、ダウン時、打ち上げ時PA火力アップなどの要素も一切ありません。(ごく一部、潜在で与えられていますが、純粋に火力を上げる武器が好まれるので出番なし。)

連携がないからこそ、求められるのは個々の火力の高さであり、どのクラスが、どのPAが、どの武器(の潜在)が最も強いかの論争ばかり繰り広げられる、残念なゲームです。アクション以外の部分は、色々と良い点も多いのですけどね。

プレイ期間:1年以上2016/12/25

リバーサー少なすぎ問題は・・・

スケープドールさん

クヴァリスなってからリバーサー少ないのはスケープドール買ってねという
課金推奨なんだろうねただでさえ人少ない感じなのに

エンシェントエネミーでキューブ60は集めたが疲れちゃったな戦闘したくないのよ
好きじゃないからソサ一強ゲーだったけどカタナ強化されたみたいね

大型ならどのクラスでも使えないことないがザコ狩りはやっぱりソサになっちゃうんよな

プレイ期間:1年以上2022/06/22

始めに。正直言う相手もいないし、どうしていいか分からなくなった部分もあり、書かせてもらいます。フレンドさんにも言えないし。どう捉えるかは皆様のご判断に委ねます。批判したかったら批判してもらって構いません。

○良い部分
キャラクタークリエイト・・・様々な細かい部分まで凝れます。課金の服、アクセサリーもありますが、ゲーム内の通貨にて他人から買えます。しっかりと金策すれば無課金でも理想のキャラクターが作れるかと思います。

チャット・・・ただ発言するだけでなく、シンボルアートという絵のようなものでも発言できます。

難易度・・・レベルアップは非常に早く、2~3カ月で上限まで持って行けると思われます。新規の方でもエンドコンテンツに参加「するだけ」なら時間はそこまでかかりません。難易度的には緩い部類でしょう。

○悪い点
クラス・・・様々に調整されていますが、ヒーローという職が飛び抜けています。範囲の大きい近接攻撃、遠距離までこなす射撃、小技とテクニックのタリス・・・上級職と銘打たれてるので「すでに実装されているクラスと比べるのは間違っている」と言われればそこまでです。ですが、あまりにも飛び抜けているため「それヒーローでいいんじゃない?」と言われるのは問題だと思います。クエストごとにクラスを変えたり・・・のような個性はなくなったと言っていいでしょう。

緊急クエストの仕様・・・予定された時間にクエストに出る仕様です。そのクエストに出て最高レア(☆14武器)を狙う仕様ですが、その時間に遊ばなくては行けないという縛りが課せられます。最近になり「紋章」というアイテムが追加され、遊び続ければ最高レアと交換できるシステムが追加されました。しかし、交換のレートは非常に重いです。ゲームの仕様上、それを複数個交換しなければ最高レアの武器が本領発揮できません。

武器の仕様・・・最高レアを手に入れる以前に、それ以前のレアリティの武器でも普通に戦えます。正直火力過多だと個人的には思います。「☆14武器でどこのクエストに行くんだろう」と。また前述した通りヒーローが飛び抜けているため、「☆14だ!でも、ヒーローが持てない武器だからいらないな」とかもあり得ます。大きな労力を掛けて手に入れるほどではないと個人的には考えます。

世界観・・・EP5より、中世が舞台となったストーリーが展開しています。それ自体は構いませんが、比較されやすい世界観です。ストーリーなどしっかりしていて引き込まれる要素があるならいいですが、話の内容もいろいろと矛盾しており、(申し訳ないですが)説明もできません。少なくとも私は読むのを放棄しました。

今後の展開・・・EP5で目玉となったコンテンツは放置、ヒーローをやって欲しいがために他クラスを弱体化・・・したのはいいけれど、やり過ぎたのか他クラスを上方修正ということを半年近く続けています。細かい調整は入っていますが、いまだにヒーローで問題ない、というバランスです。特に魔法職、サモナーに関しては「ホントにプレイしてるのかな?」という調整が続けられており、不遇です。正直EP4時代のバランスに戻してもらって新たなコンテンツ等に力を入れた方がいいのでは?と思うほどです。

生放送・・・深い内容をお伝えする!と銘打っていますが、失言の多さ、また最高レアリティのアイテムに関して間違った発言をするなど、「開発側がプレイしてない」のが見えます。せめて把握はして欲しいのですが・・・失言の多さに関しては調べればいくらでも出てくるでしょう。

導線のなさ・・・チュートリアルでの説明が少なく、終わったらロビーに放り出されます。緊急クエストなどで周りに合わせて動くことでレベルアップが可能なため、下手をすると強化内容など分からずに進んでしまいます。ソロの場合進めたはいいものの、「よく死ぬようになったけど、なにをどう強化すれば強くなるのか分からない」という事態になります。そのまま進めた挙句、上級者の方から「ちゃんと強化して来い」と言われて辞める方も居たそうで・・・

○総評
ヒーローを育てておけば間違いないのが現状です。新規さんは適当な装備を作成し、ヒーローを目指しましょう。他のクラスも使いこなせばもちろん強いですが、そんな暇あるならヒーローの武器、防具を強化する方向で良いと思います。適当な☆13武器をある程度強化したら、キャラクリしてればいいかと。☆14は趣味の領域と考えてもらっていいでしょう。やる気があるならチームに加入し、教えを請うことを推奨します。

長文すみませんでした。一人でも私の意見等に「確かにそうだな」と、思ってくださればそれだけで嬉しいです。読んで下さった方はありがとうございます。

プレイ期間:1年以上2018/03/02

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