最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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方向性
Aさん
1〜13までのレアリティがある武器があります。レアと言ってますが繰り返してクエストやっていれば『誰でも』手に入ります
最強武器すら交換武器です。
『誰でも』手に入る武器がレアですか?
最強武器が交換武器ですよ?笑(二回目)
人によって考え方あるからあれだが誰でも手に入る武器に愛着なんて持てませんよ自分は
常設クエストは大体過疎ってます。
年々ヌルゲーになっていってるんですよねこのゲーム。またレア掘り以外特にやることはないです。
良いところ
キャラクリエイト
無料でもそこそこ遊べる
悪いところ
もはやレア掘りすら必要になくなった
人はいるがクエストやらずエントランスで喋ってるだけで完結してしまう状態
運営がトンチンカン
プレイ期間:1年以上2016/05/12
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名無しさん
まず先に低評価されている方々を反発している訳ではない事を表明しておきます。また、低評価されている内容は事実であり、当方も同意致します。
(何度もSEGAに意見・要望を訴えており、無視され続けているのが現状です)
ただ、あまりにも悲しい事ばかりなので、少しだけでも弁明出来れば良いかなと考えました。(あ、社員ではありませんよ。)
本ゲームの馴初めは、PS版やPSP版をプレイして、面白いと感じた事からPSO2をプレイしました。(Vita版ですけど)
実は、本格的なネットゲームはPSO2が初めてです。初心者の意見では説得力はないかも知れません。(出来れば、非難中傷はご勘弁下さい。)
【弁明①】
皆様の評価やストーリー等は除外して見ると、基本的なプレイはPSやPSP時代と変わらないと感じます。よって、前作が楽しめればプレイ自体は問題無いかと思います。ただ、皆様の意見通り、Lv上げ等の苦痛を克服する必要があります。私自信、そろそろ限界に近いです。こんな状態でLv上限解放って、ますます萎える事態です。(今だカンスト状態にもなっておりません)
【弁明②】
「着せ替えゲ―」と非難中傷されているけれど、私自身は良いかなと思います。見た目の印象が変わると何か嬉しい。しかし、戦闘用衣装と感じられないものばかりで残念ではありますが、、、。しかも、武器・防具のデザインも、これが武器なの?と思うものばかりで残念です。
【総括】
PSやPSP時代のように面白いと感じるのは、最初の内だけです。プレイを続けるとストーリーがダメダメなのとストーリーを進めるためのLv上げの苦痛が待っているだけです。それでも、プレイしつづけるかは、本シリーズがどれだけ好きなのかに依存するでしょう。
最後に、課金だけは苦痛に感じるまで控えた方が良いでしょう。苦痛に感じたら、課金によって楽しめるかどうか後悔しないように判断して下さい。
プレイ期間:半年2013/10/03
7777777777さん
基本無料のゲームなんて探せば星の数程あるわけだ
基本無料なら何でもただからー見たいに言うが
結局ゲームのステータスは楽しめているかどうが=課金したいかどう
楽しければ基本お客は金を落としてくれる
楽しくなければ勿論お金は出さない=ゲーム内全体でのin率が全て答え
楽しければお客は課金、無課金問わず減らない物だと思う
答えはすでにこのPSOと言うゲームが出しているよ
これまで裏切り続けお客様を失望させた結果が今のPSOだ。はっきりしてんだね
セガという名前がなければここまで持っていないよこのクソゲームは。
金に汚くても何をしようが勝手だが楽しくなければ全て意味がないよ
ゲームはただの娯楽であって暇潰せるかどうがだから。
プレイ期間:1年以上2018/07/01
アーレス持ってない男さん
このゲームはハマる人とハマらない人が出るゲームですね。
ダメな人は速攻でやめますし、ハマる人はダラダラ続ける感じですね。
あと、もし始めるならpcでやった方がいいですね。
Pc勢しか残ってないですね、vitaは死に体です全然人がいないですw
あと、vita勢とpc勢ではPSの差が凄いあるのでvitaだとクエストクリア出来ない事が度々あります。
そのため、pc勢からは地雷扱いされてます。
運営もvita勢はどうでもいい感じで、ただのID数稼ぎとしかみてません。
正直わざわざpcでやるほどのゲームとは思いません。
クエストとロビーの行って来いのお使いゲーでそんなにやり込みもないですし。
vitaでやるぐらいで丁度いい感じなんですがねw
簡単に言うとこのゲームはオススメ出来ません。
理由は他の方々がおっしゃっているので書きません。
今後いろんな展開を予定してるみたいですが、再来年のクリスマスあたりが山場な感じがしますね。
プレイ期間:1年以上2015/08/26
カチ勢の生き残りさん
タイトル通りPSO2は某アクション本家のゲームクリエイターが笑ってしまうほど攻守のバランスが終わっています。PSO2はオンラインアクションRPGらしいです、この3要素の内一つでも満足している要素はあるでしょうか?恐らく長くプレイし続けているユーザーさんほと「NO」と言うでしょう。攻守のバランスはこの3要素において根本的な部分です。これはカチ勢だからということではなく、全ユーザーが思っていることだと思います。いくつかの要素で不平等な点を上げていきます。
①スタンス・・・ガードスタンスは高難易度に行くほど失う攻撃力の割に合わない防御力しか得られません。攻撃特化の人からすれば堅いと言うかもしれませんが、実際は違います。こちらの攻撃力が低ければ戦闘は長引きます、さらに強化される防御は打撃のみです。たったこれだけ考慮してもバランスが破綻しています。まだまだ他にもありますよ?そもそも、ゲーム環境なども考慮すると強化される防御は打射法全てにすべきです。
②マグと装備要求値・・・これ記憶にある方もいるかと。防具の装備要求値下がりましたよね?あれなぜか知っていますか?あのままの上昇具合だと攻撃特化ではすぐに装備できなくなるからです。しかし、普通は防具は防御が高ければ装備可能なものはそれなりの物が設定されているはずですがPSO2にはないです。マグで防御を上げる意味がないです。寧ろ、武器がほとんど装備できなくなるので攻撃支援以外上げる必要性がないです。それにここでも強化できるものは防御は1種のみで攻撃特化の場合はメイン職で必要になり得る1パラメータのみなので比較するまでもなくマグで防御支援を上げる意味がないです。これも見直しが必要です。
③付与可能な能力値・・・今プレイされている方にパワーⅢとボディⅢどちらを付けますか?と聞くと全員がパワーⅢと答えるでしょう。PSO2の仕様は攻撃スキルは加算、防御スキルは乗算です。ここからもわかるようにパワーⅢとボディⅢで同じ固定値上昇の+30と言う時点で疑問に思う方いると思います。根本的におかしいんです・・・。
ゲームクリエイターでもないのに2年間意見要望で改善案・指摘などを運営に送ってきましたが、少数派の意見には応えないようです。しかし、攻守バランスはPSO2の根本的な問題です。これが解決されなければ、いつまでも中身空っぽなスクラッチゲーですね。
プレイ期間:1年以上2015/09/19
良い点
運営のありとあらゆる対応が酷い為躊躇なく辞めることができる
アップデート後の新コンテンツが1日一回5分程度で終わるのでプレイ時間が少なくて済む
長時間プレイを望む人には絶望的な確率のレアを求めて永遠と同じ事をさせ続ける心折設定
ゲーム内通貨は運営側がACスクラッチという公式RMTがあるので金さえあればいくらでも増やせます
レベル上げはAC品を売ったゲーム内通貨でクライアントオーダー(クエスト)品を買って納品すればすぐ終わります
装備は出来合い品が露天に転がっているのでAC品を売って適当な物を揃えましょう、フィールドを回って集めるなんてめんどくさいことはありません。周りをみて同じような物を買っておけばまず晒されるような事は無いでしょう
VHに行けるレベルになったらフォースならタリスそれ以外ならガンスラッシュを持って遺跡へ行って出口バースト寄生をしましょう。12人でどんちゃん騒ぎです一人くらい地雷がいたって誰も気付きません。不安なら隣の人と同じ事をしていましょう、これであなたもカンスト一直線です
後は適当に自キャラで着せ替えをして暇でも潰してください
悪い点
上記のことがこのゲームの全てです、これがおもしろいと思うのならばやってみてはいかがですか?お薦めはしませんが
あとは運営がプレイヤーを完全に馬鹿にしている事くらいではないでしょうか
やればやるほど不快になるゲーム以下の何かですよ
プレイ期間:半年2013/06/11
木村さん
まともに遊べないラグ
でないレア、出る人はいつも決まってるレベルの当たりID制
レベル上げてもそこまでステータスは上がらず、敵は今の最強職最強武器最強スキルにあわせたHPもち。意味不明なハメコンボ、ラグで瞬間移動もち等イライラ要素満載。
運営の態度も、PvPでないのに弱体オンライン。その割に武器強化能力付与は運ゲー要素のみ(しかも失敗割合がおかしい)
普通レア武器拾ったら嬉しくなるはずも、強化システムが頭おかしい割にフル強化前提の難易度、失敗するだけならいいんですが能力が下がる(+1から順番に+10まで上げる必要があり、+3あたりから失敗するようになり強化値-1から-3くらいまであるみたいです。)
拾ったレアは課金か毎日糞みたいな事して貯めるFunというのでまた運ゲー要素のスクラッチをつかってマイショップ券をひいて自分の露店で売れます。
しかしこのゲームは強化失敗がひどくフル強化までするのにお金が飛びまくるので、普通の人はお目にかかれないようなレアかフル強化済み以外はカス値でそこらへんに転がってます。
お金の貯め方も運営の修正により一部のクエストでしか貯めることができない上に、その日の額もそこまでのもの(毎日複数キャラやるならそこそこ貯まる気がする)
しかし、それでも余裕をもって貯まるわけではなく結局趣味な武器防具を強化や能力付与するのは最強武器以外はおすすめできない状態です。
あと、このゲームは珍しいことで札束を持って殴りあうゲームではないということです。運営はこのスタンスだけは初期から守っているようですが、逆に言うと課金してまで遊ぶ必要がないということです。その結果、課金者のお金で非課金者を遊ばせ課金額が低くなってきたのか鯖を弱くし課金者も非課金者に回るor引退の負の連鎖
現状こういった状況でそのままサービス終了だと思うのでおすすめはしません。ですが課金しないのであれば暇つぶしにはちょうどいいのではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2014/10/15
時間を無駄にしたさん
アクションゲームとしては楽しいですが、他の方が仰られるようにレアが出なければ時間を無駄にしかしません。必死にお金を稼いでも使い道がなく、現状最上級レアは取引不可の為「運」という要素だけでひたすらレアを掘り続けなければいけない。アップデートを重ねる毎に12人参加型クエストを推奨するようになり、ソロで腕を磨いたり、親しい友人だけでのPTでプレイが難くなっており、野良への参加が必須の環境。野良では「運」という要素に左右されて出ない人と出る人の温度感にかなりの差があり、更にプレイスタイルの違いにより争いが絶えずチャットで暴言、中傷が飛び交い、マトモにプレイできる環境ではないと思いました。個人的にソロプレイや身内で腕を磨いたりを出来る良ゲームだと思っていたのですが、ここ半年間のアップデートは荒れる要因しかなく、現状新規プレイヤーが始めるには過酷すぎる環境です。
プレイ期間:1年以上2015/03/26
アンチ勢大杉内閣さん
エアプが低評価つけまくってんの丸わかりだな。特に下のやつとか今はハロウィンじゃねーよw低評価つけてる奴らの評価見てると9割型感情論でしかないってのがもう痛々しいね
とまあエアプアンチ勢はさておき、情報をまとめるなら
①キャラクリはかなり作りこまれている。微細な所は課金アイテム「エステパス」を使い、その他は無課金でできる。たまにエステパスが配布される
②基本はモンスターハンターと同じクエストを受け、それぞれのワールドに赴きクエストを完了するやりこみ系
③完全無課金でも続ける事ができ、課金アイテムもちょくちょく配布されたりする(パスがほとんど)課金すれば強くなれるわけではなく無課金によって積むことは100%無い。課金するといろいろ便利になるだけなので、もっとここが欲しい、誰よりも早く新しいファッションを手に入れたい人だけ課金するといい
④上記のコスチュームや課金で手に入る髪型やアクセなどはゲーム内通貨でほぼ買える(そのシップにあれば)
⑤ストーリーは正直微妙なのでやってもやらなくてもいいが、ストーリーを進めると色々役に立つアイテムが貰える。
このゲームが低評価されているものの大半は私怨です。レアの確率はランダムなのに自分より強い武器を手に入れた人が許せない人等がアタリIDがあると騒ぎ、自分以外の人間が最強武器を持っているのが気が食わない人等が石集め石集めと叫び、自分の都合のいいゲームシステム、自分だけが得をする接待内容じゃないと嫌だと言う人等がこのゲームのバランスはクソだと喚いています。
別に無理して最強を目指すゲームではありません。ゲームは娯楽です。気楽に仲間たちと楽しんだり協力したりするものです。ここの評価の人等みたいに僕の考えた最強の~になれないが為にムキになってゲームそのものを批判する基地外になる必要はありません。
どんなゲームにも合う合わないはあります。なので低評価の人等みたいに「絶対にやらないほうが良い」「絶対にやるな」ともいえないし、「絶対にお勧めする!」「やらないと損だ!」とも言えません。
もし気になったら一回やってみて、「あーこれあわねーなー」と思ったらやめる、これだけです。気にならないなら別のオンゲー行くかーでいいのです。
このゲーム結構重いのでPCスペックはしっかりしておいたほうが良いですよ。では7鯖でお待ちしております(´・ω・`)
プレイ期間:1年以上2016/04/03
キリングさん
このゲーム、運営の方針がブレブレでもうゲーム運営として機能していないです。正直言って残りのサービス期間をどう引き延ばすかだけしか考えていない。残りの期間のやりたいことはもうただ一つ、一番気に入らない要素を徹底的に潰し、楽しみを無くすことこれだろうとここを見ていて思います。
今後の運営のやりたいことと言って下の方や過去のレビューなどでもあったようにどうもここの運営は防御特化のプレイスタイルやタンクというものについて嫌悪感をもっているようで、異常さを感じます。ただ、最初このゲームをサービス開始したときのことを考慮すると自分たちもその方向性でやっていこうとしてただろ・・・と思わせる点があるので矛盾はしています。つまり、途中で切っ掛けがあって方針転換をしたのだと思われます。矛盾点ですが、例えば今のハンターのコンセプトの部分、確か味方を守りながら戦うことのできる職と位置付けていたはず。それならば後々に実装したバウンサーの一定フィールド内で効果のあるスキルやテクターの軽減テクなどのパーティーでのありがたみや心強さなどを要素にしてハンターで防御寄りのプレイスタイルをやってみたいと考えている一定層に対して一定フィールド内でダメージ軽減や肩代わりなどがゲームとして考えられたはず。それをわざわざ生放送であのボク損Dのバカが敵意のある言い方をしてその後ディフェンスブーストなどのようなことをやっていけば、だれが見ても嫌がらせだろと判断されるのは当たり前だろと思います。ただ、見ていて面白いのは後に出したエトワールでも一定フィールド内でのダメージ軽減や肩代わりなどといった内容のスキルを出さなかった点を見るに出せなかったのだろうと思います。そして、そうやって自分たちPSO2の可能性や遊び方の幅、それから盛り上がりの可能性を運営自ら潰してしまっている点は自業自得かなと思って今も高みの見物をしています。
このままだと確実に対抗馬として現れるタイトルたちにユーザーを取られることでしょう。恐らくほぼ確実に今運営が潰しをかけているユーザー層はいなくなると思われます。私も最近防御面に不安があってディフェブや可能ならガードブーストと言ったブーストアイテムを使用したいなと思っていましたが、リサイクルで入手可能な交換券ですら交換不可となっていては入手は現実的ではないと判断しもうかれこれ考えていた構想の装備は1年近く凍結しています。また、メインで使用を考えている装備も火力がインフレしすぎているためその必要性を感じないため2年以上もそのままです。そんな中、更にタイトルの嫌がらせを実行するためになぜか一番効果の薄いデバンドドリンクを無視して今でも十分な効果を持っているドリンク二種類を上方修正と来て思わず腹を抱えて笑ってしまいました。あの新しいDですが、実は何とか特化と同じ考え方を持っている人物なのか同一人物なのか、どちらにせよまともじゃないなと今回のアップデート内容とEP6に入ってからの様子を見ていて確信を得ています。
このゲームは素材は良かったですが、もう取り返しのつかないイメージがついてしまったため新規は入ってきてもすぐにその評判を知り過去を調べたらもうここでの評価などで事実が出てくるので、それを知ったら殆どがやめていってしまうでしょう。現に私のアクティブチームですが、新規さんが本当に久しぶりに2名入ってきましたが、その方々は共に偶然にもタンクのようなことをハンターのコンセプトを知ってやりたいと思ってアクションRPGで可能?と思って始めたみたいですが、ディフェブやガドブそれから因子にボディⅥやブロウレジストⅤなどが無いこと、またハンターのガードスタンス周りの明らかにサービス開始からほとんど誰も使用しないであろうガードスタンスアップ1などと言ったスキルを運営は放置しており、今後も何もやることはないと決めている(内部情報)など数々の嫌がらせ内容(嫌がらせと説明しました)を知ってから(詳しいチームメンバーがいるのでこちらから話しました)二人とも数週間後元のメインゲームに戻ってしまいました。
他のチームでもその話はちらほらと出てきているらしく、冗談だろうと思われる方が多いでしょうが、ここまで運営の悪質な運営方針が進行してくれば流石にタンク要素とかに興味のない火力一点特化勢であっても見ていて不快であることと同時にそんなことを平気でやるような運営がこのゲームを楽しいものにできるのか?と考えた時、答えは明らかだと思われます。
そろそろ真面目に運営は反省すべきかなと思います。あり得ない、こんな異常さを感じさせるゲーム運営はゲーム史上確かに初じゃないかなと思います。
プレイ期間:1年以上2020/02/22
ジョイフルさん
同じくサービス開始からやっててEP5脱落組です。このゲーム、下で怒ってる子の通りもうゲームとすらいえない状態なのはその通りだと思います。
良かった点はBGMくらい、キャラクリもサービス開始時から少しの間は良かったのですが今は色々インフレしていて始めたばかりだとあまり自由にキャラクリできないのが実情です。
下の方が言っている打射法マグミニデバイスの各種とは打射法防御力側を含めたことを言っているものと考えます。打射法防御側も確かに最初からあってしかるべきだとは個人的には思います。打射法各種と書いてあるのに条件反射的に攻撃力側だけを考えて、あるでしょ、エアプ?と至るのはまさにこのPSO2での火力偏重の考え方に染まった人だけが陥る後天的な考え方かと思います。自分でキチガイだけがそんな考えだと言っていますが、自らの事を言っているのは皮肉に思います。今残っているユーザーのほぼ全てがこの考え方に染まっていると思います。低評価の方々の言う通り、PSO2は環境・バランス全てが火力偏重で、敵の攻撃力が激化してどうしようもなくなってきたので死に戻り可能・インシュランスと言われるスキルなどが実装され始めたと言うオチかと思います。
上で言ったようにPSO2ではずっと火力が全ての本当につまらない状態となっています。この風潮の下、ほとんどのユーザーは火力が無ければ不正解という状態になっており、下の方々のように自分たちだけ(火力が全て)が正しいとして他は全て不正解とする傾向にあります。ここにPSO2の限界を感じるとともにこれが6年間ずっと続いており今後も変わる見込みがないので拡張性がないと結論付けてきっぱりやめました。
カタナ特化って人、あなたはここで何度も低評価特に防御に関するものに楯突いているようですが、結局は最後「気に入らないなら辞めろ」とその低評価されている要因の防御関連周りのもので用意されていないものがないのがおかしい、用意されているべきでは?ということに対して「必要ない、いらないんだ」と言っているだけ。論点のすり替え・必要ないとだけを繰り返しているだけなので何度楯突いても同じでただ反論したいだけ。この考え方は多分PSO2運営の考え方そのものだと他の低評価の方々と同じで私も同意です。ここの運営もこの需要がないのにそこにリソースを割く意味が無いと言いながら使用者が少ないサモナーに関しては全力でリソースを割いて超強化していたと思います。ここに今の防御仕様の着の回らなさ・不遇措置が故意に行われているという低評価につながるのは一理あると私も思います。運営のこの歪な傾向が変わらない限り今後もコンセプトも何も変わらないと思います・・・。
PSO2が今後どうなるかは最後に見たゲームコンセプトが崩壊したのでごめんなさいという生放送で見た通り、今後の動き次第だと思いますが、カタナ特化や他の火力が全て!ユーザーのようなPSO2運営の排他的な考え方が根本的に変わらない限り何も変わらないと思います。分かり易く言えば、マグのミニデバイスに打射法防御側のものが実装され本来あるべきものが用意されたり、検索機能や他のまだ使い辛いと言われているUIなどが見直され始めたら少しはユーザー寄りに考えてサービス配信し始めたかなと考えて良いのではないでしょうか。恐らくここで騒がれているものを運営はチェックしているかと思います。今後も何も変わらないでしょう、残りのサービス期間徹底的にユーザーの意見を無視し、やりたい放題するのが目に見えています。残っている古参の方々、まだプレイするなら根を詰めずほどほどに。
プレイ期間:1年以上2018/07/15
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