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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ちょっと違う観点で、、、

名無しさん

まず先に低評価されている方々を反発している訳ではない事を表明しておきます。また、低評価されている内容は事実であり、当方も同意致します。
(何度もSEGAに意見・要望を訴えており、無視され続けているのが現状です)
ただ、あまりにも悲しい事ばかりなので、少しだけでも弁明出来れば良いかなと考えました。(あ、社員ではありませんよ。)
本ゲームの馴初めは、PS版やPSP版をプレイして、面白いと感じた事からPSO2をプレイしました。(Vita版ですけど)
実は、本格的なネットゲームはPSO2が初めてです。初心者の意見では説得力はないかも知れません。(出来れば、非難中傷はご勘弁下さい。)
【弁明①】
皆様の評価やストーリー等は除外して見ると、基本的なプレイはPSやPSP時代と変わらないと感じます。よって、前作が楽しめればプレイ自体は問題無いかと思います。ただ、皆様の意見通り、Lv上げ等の苦痛を克服する必要があります。私自信、そろそろ限界に近いです。こんな状態でLv上限解放って、ますます萎える事態です。(今だカンスト状態にもなっておりません)
【弁明②】
「着せ替えゲ―」と非難中傷されているけれど、私自身は良いかなと思います。見た目の印象が変わると何か嬉しい。しかし、戦闘用衣装と感じられないものばかりで残念ではありますが、、、。しかも、武器・防具のデザインも、これが武器なの?と思うものばかりで残念です。
【総括】
PSやPSP時代のように面白いと感じるのは、最初の内だけです。プレイを続けるとストーリーがダメダメなのとストーリーを進めるためのLv上げの苦痛が待っているだけです。それでも、プレイしつづけるかは、本シリーズがどれだけ好きなのかに依存するでしょう。
最後に、課金だけは苦痛に感じるまで控えた方が良いでしょう。苦痛に感じたら、課金によって楽しめるかどうか後悔しないように判断して下さい。

プレイ期間:半年2013/10/03

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ギスギスげーといわれても仕方なし

オフイベはいいからさん

3年ぐらいやってます。

これの人離れの原因って、武器とかいろいろあるけどシステム周りの関係もあると思います。
感じたのは緊急で早回しして別鯖にいくうまい人が多いのでチームで募集かけても
別固定にしかいかないチム員、もしくはそのチム員が強い人を引き抜いて
別固定に常時参加さすとか、緊急はIDで回数制限2回とすれば気軽に
育成中の人といけるのに半ばタイムアタックしているような感じでぎすぎすげー加速。
コレクトも最強武器より差を感じるくらいのお手軽ならよかったのに
ほぼ差がなく、限定条件だと能力で逆転されレア堀していたどっぷりタイプのプレイヤーがやる気をなくしてIN減少、そのコレクトもレアを狙うというより獲得ゲージをためるので
なんかドキドキがない。
細かなシステム直せばわきあいあいするゲームになるのに、フレがいなくなると自分もINが少なくなるんですよね。

プレイ期間:1年以上2016/12/13

Wikipediaで調べれば
書いてあるような事を平気で聞いてくるクズが多い。
特に新規、お前らだよ!
お前らがゲームを壊したと言っても過言ではない。
俺たち古参は色々苦労してここまで来たんだ。
苦労の一つもせずに快適プレイだ?エキスパが取れないだ?
笑わせんな!

ゲームとしては神ゲーです。
良質のストーリー、個性が光るキャラクター
高い戦略性とアクション性
考えたくされた操作性
武器防具(ユニット)強化などのやりのみ要素
プライヤーキャラ作成の自由度
そして意識高いプレイヤーたち(新規は除く)

ここで低評価をつけてる人達は
ゲームに馴染めなくて、或いはプレイが下手で
満足に遊べなかったと予想してます。

新規さえいなければ神ゲーです

プレイ期間:1年以上2019/06/11

復帰したて、1からプレイング!

復帰者アークスJ66さん

相変わらず神ゲーだけあって、今も超ハマってます!
このゲームはやってて、面白すぎますね!
さすがセガです!!
キャラクリから頭を悩まして作れますし、コスプレ装備も豊富!
物語エピソードも好き嫌いだと思います。
自分は、対人コンテンツが出る前に休止入ったので、対人戦が残念。
DISSIDIA FINAL FANTASY
や、スマブラみたいなのPVPだったら皆ハマるよ・・・w
今のは見た限り、好きじゃないので。
対戦形式を増やせば面白くなりそう!やっぱりPSO2だね!面白い!

プレイ期間:1年以上2017/09/20

ゲームに対しては伸び代を持って4とさせていただきます。
低評価の方々は、自慢し煽ってギスギスした世界でしか自身の精神を保てない幼稚な人達です。
見た目が大人ですが、中身が幼稚な人達です。
そして、100分の1程度のレア率で嘆く方も似たような人達です。
類は類を呼ぶ。
まさに上のことわざを体現したサイトです。
嘆きたい方はここをご利用ください。

そして、このコメントに文句を言う方もおられるでしょうが…これが事実です。
これほど優しいゲームしかしてない狭き視界でしか見てない人ほどよく吠えるものですよ^_^
低スペックででも出来るオンラインゲームをやって見てくださいな。
そこに行けば、ここがどれだけまともなのか分かるかと…それでも、分からないなら何も言いませんがね^_^

プレイ期間:1年以上2017/01/13

レビュー 令和2年

PSO2 7年生さん

βテストの時から7年間住んでいます

サーバーは全部で10個ありますが、正直どこもたいして変わりません
鯖の特徴を語ってる記事は信用されない方がよろしいかと思われます

ストーリーはオマケ要素です

戦闘は課金=即強いでない点が評価できると思います 
基本的に課金はファッション要素です

キャラクタークリエイトが世界一のクオリティを保っています
おそらく現時点で3000程度の髪・服・アクセサリー類が存在し
アクセサリー類は4つまで付けれて個別に位置・サイズ・向きを
変更することができます

プレイ期間:1年以上2020/03/11

PSO2のサービス開始当初はレア掘りゲーで、エネミーを倒してレア装備を入手したり、マイショップ(他人との売買)で自分が使っていない武器種のものを売却したり、貯金してほしい購入したりできていた。

だがしばらくして強力な武器は取引できないようにされてしまい、自分が使っていない武器種などはどれだけ強くても倉庫の肥やし況と化するようになっていった。

そしてコレクトシートという、対象のエネミーを一定数討伐すると確実に★13の強力な武器を入手できるシステムが追加されてしまった。
コレクトシートの対象のエネミーは緊急クエスト(特定の時間でしか発生しないクエスト)でしか出現しないものが多いため、緊急クエスト以外のクエストへ向かうメリットがない。
エネミーから極稀に入手できる武器の殆どはコレクトシートで入手できる物より弱いため、レア掘りを行う意味がない。
また、★13武器の大半は攻撃力以外にほとんど差がなく、コレクトシートで上位の武器が配信されるようになったらそれまで使っていた武器が用済みになるという状況が続いた。

最近新しくS級特殊能力を付けれる新武器が出たが、逆に言えば従来の武器にはS級特殊能力を付けれないため大半が不要になってしまった。


こんな状況でレア掘りを楽しめるわけがない。
では代わりにエネミーを倒すのが楽しいか?と聞かれても微妙と私は答える。

緊急クエストは特定の時間にしか発生せず一定時間の間しか受注できない。
そのため走って移動するより早いPAやテクニックと呼ばれる武技や魔法のようなものを駆使して移動し続けて、クエスト発生中はなるべく多く周回を目指さないといけないのだ。
使わなかったら他のプレイヤーに対して足を引っ張っているということだ。

そしてボスエネミーは画面サイズ以上の大きさのものが多く、攻撃モーションの発生が非常に見づらい。
特定の緊急クエストではボスが複数体沸くような状況もあって、画面が埋め尽くされていて気づいたら敵に吹き飛ばされていたりとストレスを受けやすい。


クラス(職業)バランスも最悪だ。
最近ではヒーローを最強にするために、既存のクラスを1職を除いてすべて弱体化させるという暴挙に出た。
そして同時期に追加されたエネミーは、各クラスの長所を潰す耐性持ちばかりだった。
移動もヒーローは他のクラスより早いため、他のクラスを追いかけるだけで精一杯な状況が続く。
どうなるか目に見えていたことだが、引退者が続出してしまう。


こんなゲームを何故私が続けていたかというと、キャラクタークリエイトが充実していたから。
アクセサリや衣装の数に関しては、オンラインゲームの中では最高峰と言えるだろう。
各クラスの特徴に合わせて似合うキャラを考えたり、自分の理想のキャラを考えたりするのはなかなか楽しめたものだ。
まあ、クラスに合わせてクリエイトしたものは前述のヒーロー実装で台無しにされたわけだが。

だがそれ以上に台無しにするダークブラストが実装されてしまった。
ダークブラストの何が悪いのかというと、男性NPCが自キャラの中に巣くい、意思を持ち、自分の大切なキャラが醜悪な外見の存在に変身する事だ。
とてもじゃないが私は耐えられないし、反発の声も当然ながら多い。
だが何をとち狂ったのか、ダークブラストの色を変更できるようになるだけで、ダークブラストは消せないままだった。
むしろ色が変わるともっとひどく見えた。


PSO2は運営と開発が同じ企業であり、それが長所になりえたはずだ。
ユーザーの意見を還元しやすいはずなのに、それどころか遠ざかっていったように感じてしまう。
やることなすことすべてもっと慎重に行ってほしかった。

プレイ期間:1年以上2018/02/08

完全な運ゲー

もう課金しないさん

どんなゲーム?と聞かれると
「運ゲーム」

楽しい?と聞かれると
「コロコロ変わる運営についていければ楽しいかもね」

簡単?と聞かれると
「特定のコンテンツ(TA)以外は簡単すぎて全部作業レベル」

不愉快な周囲チャット垂れ流し、ドゥドゥのいちいちイラつかせるセリフ、頭の悪いAI、色違い・左右反転・上下反転しただけで同じ動きをする敵、面白くないストーリーetc

弱小チームは恩恵を受けられず
マップ毎に出土するレアが違うからチムメンとも疎遠になり
レア拾ったらPTメンバーに告知するいらないものを実装し
むしろレアが出ないから課金する必要がない。
告知無し下方修正は当たり前。ばれたら不具合ですと言う
バグが出なかったアップデートは無し。開き直る運営
プロデューサーの意見がコロコロ変わり、それに振り回されるユーザー
ほしいものは2ヶ月で出る計算→1日5時間2ヶ月こもり続けても出ません。


あのキャアクリエイトがなかったら誰もやらないレベルでしょう。
これだけ文句言ってもキャラに愛着あるのでINしています。

運営チームを変えたら化ける可能性があるだけにすごく残念です。

最後に、ストレスたまりすぎてPCモニターとキーボード破壊しましたw
短気な人には向かないゲームです。広い心を持ってやりましょう。

プレイ期間:半年2013/01/07

βからやってるけど楽しかったのはEP4まで4から最低最悪のゴミと化した
メセタ(ゲーム内雑貨)がありゃ大抵の事は何でも出来るが
稼ぐのは課金アイテム売るかTAクエストこなして、後は廃人かのように
毎日せこせことつまらない素材掘りして売る作業これで大抵のコスは手に入るが
着せ替えゲーやりだせばキリがなくメセタもいくらあっても足りない
所詮着せ替えゲーするならもっと質の良いR18のエロゲで充分
ゲームもバランスも超が付く糞ゴミヒーローだけせこせこするだけ
緊急以外何もやる事がなければやる価値すらなく
コレクトだけで装備も完成しちまうので次の楽しみなんて0
着せ替えゲするだけの為に課金やら廃人のように時間費やしてやっと買えても
もっとまともな着せ替えゲーあるからさぁもう全てにおいてオワコン
運営のあの舐め腐った糞見たいな態度には呆れかえる
こんな糞ゲー無課金でやるくらいなら月額かかってでも他のゲームしてたほがマシ
ここまで落ちぶれたゲームに未来なんてないよ待ってるのは人が減る事のみ
大体屑運営が最低最悪なのに未来なんてあるわけがない。

こんな屑ゲ始める新規が可哀想でしかないわご愁傷様。

プレイ期間:1年以上2018/02/11

 見るに堪えず一つ評価紛いの物を投函します。

 カタナ特化は言うに事欠いて数の暴力で自分が正しいと言いたいのでしょうか?公共の場でユーザーの意見を文句呼ばわりするトップがいるような製品に要望や意見など言ったところで何になるんでしょうか?それはあなたのような人種がどれだけ言われても変わらないということを証明してくれていると思います。まさに生きた証拠かと思います。カタナ特化はまず脳のスキャンをしてくることをお勧めします。かつて自分の職場に誰から何を言われてもそれを聞くことなく仕事をし、最後に入院したという○○○○という病気?の人がいました。それとかなり酷似しています。ま、がんばって。

 評価とは言えない物から始まり申し訳なかった。
以下、評価です。
良い点:かつてはキャラクリ、もう不自然なカクカク具合などそろそろ時代遅れ感が個人的には感じられます。ただ、親しみやすいグラなのかな?とは思います。このグラが好きでキャラクリをしていたフレンドさんは他の趣向のゲーム?に行ってしまった為、キャラクリで楽しみたい方は他を調べると面白そうなものはありそうに思います。
後、BGMは良いです。エルダーくらいの時からメインの戦闘BGMなど今も良いものが多いかと思います。

悪い点:ここに根本が書いてあると思います。運営の排他的な運営方針、この一点によるところが大きいと思います。近頃、ソードやハンターについて大分ユーザー側に譲歩しているようで、余程EP5ショックが効いたのだと思います。ただ、EP2辺りからですが、どうも運営はここで論争している防御の仕様だけは許せないものがあるらしく今後もガードスタンス周りやディフェンスブーストの仕様、防御側のマグのフードデバイスミニなど矛盾する点があって指摘されても今後も変わらないように思います。恐らく、楽しんでいるのでは?と思います。

 今後、このゲームでそれぞれの職において火力以外でコンセプトなどを求めて楽しもうとしてゲンナリする被害者が増えないようにするため、以下に今後運営がどうしてもやりたくないこと、今後やらないことを列挙しておきます。これはカタナ特化という生きた証拠により個人的に考察したものです。

①ガードスタンスを打撃射撃法撃防御力で強化されるスタンスにすること
②フューリー側を火力特化、ガードスタンス側を防御特化というオンラインRPGらしい遊び方を可能にすること
③ここでの論争にあったマグのフードデバイスミニについて、打射法防御力支援がバリエーションとして用意されること
④ディフェンスブーストを取引可能にし、能力のこだわりや工夫を可能にし装備作成に楽しみを持たせること
⑤ハンターの今後の小出し修正でガードスタンス周りのポイント緩和やガードスタンスアップ1の効果の見直しをすること
⑥メインサブでコンセプトに関わるスキル、ハンターでは例えばフラッシュガードやテックガードなどの効果に差異を設けること。これは他職のスキルでも同様ですが、6年間もやってこなかった(気付かないのか)ので今後もないと思います。メイン限にする程度で極端過ぎ。
⑦因子に防御側のステータスⅤなどを用意すること。例え、ユニットに同様の仕様を譲歩して考えるとしてもここの運営はカタナ特化傾向によりユニットにも用意しないと思います。
⑧②の遊び方からハンターそのものに周りのキャラのダメージを軽減したり、肩代わりしたりなどの守るスキルを用意すること。←これ言うとカタナ特化は噛み付くでしょう。

 これらが運営のやりたくないことの具体的な項目かと思います。職コンセプトがどうのと発表していましたが、既にここでの論争にあるようにディフェンスブーストなどのアイテムや因子などで誰が見ても明らかに冷遇措置をしている辺りどうしてもやらせたくないのだろうと私も思いました。今更こういった要素を用意し始めたところで野良で盛り上がることはないでしょうが、運営がここまで特定のプレイスタイルを排除するのもどうかとは思います。ここまで露骨に排除するのならば、フューリースタンスだけにして火力特化しかプレイスタイルとして認めないとすればよかったものを、嫌なやり方だなと思います。今後も根本的には何も変わらない為、行き詰ったら人口を増やすためにとにかくブースト!コラボ!ばら撒き!で、コンテンツは実装後ダメとわかれば使い捨てだと思います。6年間ここまで進歩のない企画はなかなか無いと思われます。PSO2は好きですが、運営は本当に嫌に思います。ゲームとしては進化・改善は根本が直らない為今後も無いと思います。

 無理だと思ったら辞めた方が良いタイトルかと思います。素材が良いだけに残念なものです。

プレイ期間:1年以上2018/11/04

多少の課金をしてみんなで気軽に遊ぶにはオススメできると思う。
PTプレイはもちろんロビーアクションは健在だし
マイルームなどが出来たのでそこで会話をしたりなど
コミュニケーション機能は秀逸。
まだまだそれなりに人もいるし。

ただしレア狙いや強化などして他人より~などと
考えたらこのゲームは一気にマゾくなる。
ま、簡単にでるようだったらレアとはいえないけど。

気楽にアクションゲーとして遊ぶならオススメです。

プレイ期間:1ヶ月2013/05/07

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