最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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初期は面白かった・・・
理解者トーマスさん
HDD事件がきっかけで辞めた人も多そうだが、それ以前に武器の潜在能力に適当なものをばら蒔いたりと開発者グループがテストをしてプレイヤーの目線になって運営を行っていない・・・
稼働初期は面白いと感じたが一年たってもやることが変わらず人が減るのは当然であろう
レビューの件数からもわかる通り人気があり期待されていた作品だっただけに開発がおざなりなのが非常に残念・・・キャラクタのクリエイト自体は他のゲームより圧倒的に自由であり人がたくさんいた最初期のワクワク感や楽しさもあったので評価は3
プレイ期間:1年以上2013/11/21
他のレビューもチェックしよう!
狂人カタワ特化は去れさん
ま~たですか?w
カタワ特化くん粘着しすぎだろw
ブログにもここレビュ―サイト書いてるからまるわかりだなw(カタナ特化 ブログ)で検索w
ここで上げ上げしてもゲームの評価は変わらんぞ?w
それとこのゲームしたい人いるならすればいいさw
どれだけ真実がここで書かれてるかわかるだけだしw
(やるのは自己責任だ…)
後悔してもしらんわw
ゲームのためのオフイベなのか…
オフイベのためのゲームなのか…
運営がわからなくなったゲームがこのゲームさ
プレイ期間:1週間未満2019/07/16
modさん
・全体
ボリュームが足り無すぎる。一度に実装が無理なら1週間おきに新クラス、新難度、新緊急ぐらいやって欲しかった。
・ファントム
後継クラスとは名ばかりで上級クラスに位置するので中火力が簡単に出るところは良い。初めは使いづらい分かりづらいとなるが使い続ければ慣れてくるのもあってよく出来ていると思う。
ただ、Hr批判を受けてか必殺技の火力を落としすぎではないかと。
・デイリー・ウィークリー報酬
以前のようにクロト回しという異常行為をしなくてすむのは助かる
通常プレイだけでミッションコンプリートできる、毎日キャラ分の東京銀トリガー配布も緊急でレベリングする必要がなくなり非常に良い。
トリガーの消化が面倒という人がいるが、いままでのおすすめクエストのランダム報酬とは異なり確定入手のため、無理に消化する必要はないので貧乏性発揮せずに捨てるもありかと。
・エキスパ
クラスでの立ち回り(エクス)、火力(母神)と、資格条件については特に問題ないと思っている。
問題は「比率で分ける」といっている事。
新難度UHを追加するんだから、そこへ行くための条件でよかった。
同難易度のブロック内でプレイヤーを二分するとかこれは異常な発想でしかない。
今はエキスパが多いからエキスパだと比較的マッチ出来るが、これが50:50となった場合は不便以外の何物でもない。
・UH
EP6の目玉の一つらしいが、新しいものは何も無くはっきりいってつまらない。
緊急はともかく、フリーやった人なら分かると思うけどドロップ報酬がことごとく糞。フリーXHではレアが落ちなくても、石が落ちてそれがザラ武器へ繋がっていたからやりがいもあったのにUHはやるだけ無駄なレベルまで落ちている。
超界と名をつけるのならば周りの景色などももっと手を入れて欲しかった。
既存マップが破壊された状態で空にはソロチの月が浮かんでいるとか、天候が異様なまでに替わるとか、不尽バスターみたいに視界妨害がくるとかいろいろあっただろうに、既存マップにHP増えた既存エネミーを追加しただけという運営側のやる気のなさしか感じない作りになっている。
そしてトドメに場違いなガルグリ登場。これ出すぐらいなら二つ名のマスカレ出したほうがまだマシ。
プレイ期間:1年以上2019/05/19
名無しさん
エキスパ以外のブロックで平和に暮らしてる人に迷惑かかるから出てくんなよって事だよ
エキスパにマナー盛りすらせず未強化で入ってくるようなアホについては同意見、調べないそいつらが悪い
けどお前が言う初心者やライトってのは「エキスパに未強化で来る自称初心者ライト」なんだろ?そういうのじゃなくて、他のブロックにいる数少ないまともな初心者やまともなライトの事を言ってるの
彼らは調べるし強化する気もある
けど、そういう奴らと未強化エキスパ君をごっちゃにした排斥でまともな新規もいなくなっちゃえば頑張って育てたキャラもpso2も終わるぞ?
だから上級者様はエキスパで俺TUEEEEEしててくれ出てくんな
上級者しか入れないはずの場所にいい加減な奴らが入って困るってのは同情するけどさ
あと630はプレイヤー側でどれだけ環境整えても鯖側のトラブルで落ちるとかもあるからプレイヤーが全面的に悪いとは言えない場合もあるぞ
まともなプレイヤーは(君含めて)いない
泥沼は嫌だしもうキレて反論してくるなよ
まあこんな感じで変人の罵り合いが続くゲームです、(初心者は特に)エキスパ行かなきゃそれなりに楽しめるかな?行くなら装備強化忘れずに
上に上に行こうとしなければかなりいいゲームかと思われ
あと630BANについてですが、下の人が言う通り回数重ねない限り無いと思っていいでしょう
プレイ期間:1年以上2017/03/30
EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。
ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。
それはEP4の設定です。
まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。
『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……
当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)
当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。
そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。
理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。
それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。
ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。
ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。
本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
情報工作お疲れ様さん
事実(低評価)を書けば私怨認定
事実(不都合)隠して書けば正論扱い
都合悪いことに触れないレビューで初心者勧誘
事実書いたレビューに噛み付いて評価5
都合悪い書き込みは本題すり替えて火消し
運営の正当性を訴える必死な書き込み
意味ないことが理解できていない他のゲームとの比較による高評価
評価5の書き込みを見てると低評価レビューに執着し過ぎてて、社員(本人?)が情報工作してるとしか思えない。
そんな人がいるってだけで評価1。
プレイ期間:1年以上2018/07/10
プレイヤーさん
ディフェンスブーストを取引可能にするなら、アタックブーストも取引可能にしようぜ。
基本的に防御関連の批判は常に運営がしないからが前提です。
しない理由は一切合切入れずにただ運営が潰してきた。が正論のように語ってるだけです。
ここで例え話をしましょう。
あなたはタバコをよく吸います。特に最近は珍しい味のタバコを吸っています。周りでは不人気な味です。
ある日を境にそのタバコを買える店舗が減っていき買えなくなりました。
これが防御系が少ない理由です。
見せつけれないから、ただ難癖付けてここで吠えてるだけにしかなってない。
分かりやすく言えば負け犬の遠吠えなんです。
数の暴力と言う事は数で勝てないからここでしか、何も言えないんです。
運営する上で、売れない売れにくい物を置く理由は?
それに定期的に防御系のユニットは実装されてる。
特にラッピーユニットやイザネユニットはそうじゃないのか?
モンハンコラボのユニットも汎用だが防御寄りだ。
って言いながら思うのはやってれば気づくレベルなのに未だにそこを理解してないと言うかしようとしてない。
プレイヤーレベルと言うより人としてのレベルの低さが露見してる印象。
幼稚園作れと言いながら近くに作るなと言う矛盾した迷言を残す世の中を見てると何故か納得してしまう。
ゲームはストーリー含め面白いのに…
プレイ期間:1年以上2018/11/10
ps4プレイヤーさん
4月4日ついにスイッチ版がやって来ます!
スイッチの利用者統計をみると、女性と子供が多いので、ラッピーなどを主力にカワイイ戦略で囲い込むでしょう。
これは、子供と親を同時に取り込む算段です。
加えてこれに乗じて主婦との不倫を狙ったヤリ目出会い厨も入って来ます。
EX帯にこれらの人たちが入ってくるのは大分先でしょうが、入って来た時が本当の終焉の始まり。ダーカーもビックリの終焉地獄絵図が展開されると予想。
この先は、アークスによって滅ぼされるオラクルとPSO2の世界をお楽しみください!
そんなのはオンラインゲームじゃぁ、日常茶飯事だろ?わざわざPSO2の評価掲示板に書くようなことか?
評価でないのは重々承知だが、低評価は阿呆の極みにしか見えんわ。
コピペして高評価は4月4日ついにスイッチ版がやって来ます!
スイッチの利用者統計をみると、女性と子供が多いので、ラッピーなどを主力にカワイイ戦略で囲い込むでしょう。
これは、子供と親を同時に取り込む算段です。
加えてこれに乗じて主婦との不倫を狙ったヤリ目出会い厨も入って来ます。
EX帯にこれらの人たちが入ってくるのは大分先でしょうが、入って来た時が本当の終焉の始まり。ダーカーもビックリの終焉地獄絵図が展開されると予想。
この先は、アークスによって滅ぼされるオラクルとPSO2の世界をお楽しみください!
そんなのはオンラインゲームじゃぁ、日常茶飯事だろ?わざわざPSO2の評価掲示板に書くようなことか?
評価でないのは重々承知だが、低評価は阿呆の極みにしか見えんわ。
そのコピペで高評価はアホ極みにしか見えんわ。
プレイ期間:1ヶ月2018/03/24
愉快犯さん
★5つけてるのは★1だと他に埋もれて読んでもらえないから。(運営の手先とかは横に置こう、証拠ないし)。これだけ悪評が流れているのなら、さぞかし運営は金の亡者でユーザーの嫌がることをやっているのでしょうね。許せません!!
確かにインターフェイスは他ゲームよりは優れています。チャットのチャンネルが少ないのは不便です。チャットを多数のブロックに渡って使用できるようにして、パーティー募集について能動的に関わりたいです。アドバンスクエストが好きなのですが、部屋を作って待つだけになって、待ち時間はかなり長くなります。結局ソロばかりになってしまう寂しさがあります。この部分はチャレンジの共通ブロックなので改善しようとしていますが、パーティープレイのしにくさはモンハン出身の自分にはなんとももどかしい限りです。一方、キャラクターの操作性は素晴らしいと思います。
カンストするとクラスエクスキューブを集めてスキルポイントをもらうクライアントオーダーをすることになります。カンストすること自体は楽なのですが、クラスブーストというカンストしたときにもらえる称号にステータスアップ効果があって、強さを求めるとき全クラスやる方向になります。運営の方針としてレベルキャップの開放を抑え、できるだけ全クラス触れてもらおうということなのでしょう。クラスブーストのために新クラスの追加が、強さの限界の拡大になるため、そのようにしてしばらく時間を稼ぐような感じに思います。レベル上げみたいな単調なことを楽しめる時代ではないということなのでしょうね。概ね妥当な対応です。
相次ぐ緩和によって、クエストで得られるアイテムを出品しても売れなくなりました。多スロ武器ユニット売りで利益を得ていたわたしは途方にくれてしまいました。在庫の資産価値も暴落しましたしね。これは緩和という口実で、スクラッチに誘導しているのでは?なんて疑ってしまいました。金策の幅が緩和で狭められたことは残念でしたが、それも必然なのでしょう。
お詫びはトライブースト・・・一太郎チャレンジもトライブースト。トライブーストは嬉しいものですが、そろそろ+150%なんて作ってみてはどうですか?エクスキューブ交換品にレアドロップ倍率+350%を用意してみても嬉しいですね。
現状をできるだけ具体的に書きましたが、★5が気に入らない人はどうか読まないでください。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
擁護しても糞は糞さん
7:属性オンライン
このゲームのアイテムには全てレアリティが設定してあり、アイテムの説明欄に★の数が表示されていて、★の数が1~3個はランクC、4~6個はランクB、7個~9個はランクA、10個以上はランクSのレアリティである。当然、レアリティの高い武器防具ほど入手するのが困難なのであるが、 レアリティは何の意味も無かった。
武器防具の属性率は入手したときにランダムで決定される(例外は店売り品で、店頭に並んでいる時点で何属性が何%ついているかが表示されている)が、最高属性値である50%がつく確率は実に 1%以下 である。
たかが属性と侮るなかれ。属性相関によるダメージボーナスで発生する性能の変動があまりに大きすぎたため、無属性の武器防具はたとえランクが高かろうがただのゴミと化したのである。
このように属性値の影響が強すぎるが故にレアリティの表示に信ぴょう性がゼロなところもユーザーのやる気を低下させた。プレイヤーは皆、この「属性オンライン」に振り回され、「レアリティの高い武器防具」よりも「属性値の高い武器防具」を探し求めることに躍起になるのだ。
8:イベントオンライン
オンラインゲームである以上、本作にもイベントは存在する。
が、そこで出現するアイテムがそれまで「超レア」と呼ばれていたアイテムばかりで、昨日までは所持していればドヤ顔出来たものがイベント時にボロボロ出ることでモノメイト(一番低ランクの回復アイテム)以下に成り下がることもやる気の低下に一役買った。そのうち 「あれ?このゲーム、イベントの時だけ起動すればよくね?」 となり、通常時は人がどんどん消えていった。まさに終焉の前兆である。
9:放置オンライン
PAはいずれも使い続けることでレベルが上昇する仕組みになっている。
だが、モノによっては非常にレベルが上がりにくいものもかなり多く、まともにレベル上げなど行えない状態であった。
そしてPA、特にスキルはあまりにも強力だったため、レベル上げは必須とも言えた。
そこでプレイヤーが着目したのが「敵を回復する敵」で、この敵+適当な敵の間に障害物を置き、あとは連射パッドを輪ゴムで固定することで寝ている間や出勤・登校中に自動でレベルを上げる「放置」が主流となっていった。別のゲームでは禁止行為に該当する場合もあるのだが、このゲームは自らルームを開いて参加人数を「1」にすることで「ソロ」が可能なので、その状態で放置に持ち込むことが可能であったのだ。
1. 自分ログイン
2. フレンドリストを見る
3. 全員放置中
4. [ ゚Д゚]
5. 自分も放置する
6. あー、今日も放置オンライン楽しかったー^^
7. おしまい
このような状態になってくると、もはや何のためにゲームをしているのかも分からなくなってくる。
しかもこのゲーム、キャッチフレーズは「全てのRPGを過去にする」である。このキャッチフレーズから開発の自信が見て取れるので当初はユーザーもかなり期待を抱いていたが蓋を開けてみればこの有様である。そして遂にユーザーもこのゲームに失望し糞ゲー認定をし晴れてこのPSUは2006年に出た多数の糞ゲーを押し退けて大きな差をつけ2006年クソゲーオブザイヤー大賞を受賞したのである‼これらの事からこのPSUが如何に糞ゲーなのかが見て取れるだろう。そしてあまりの糞っぷりからユーザーは遂にキャッチフレーズを「全てのクソゲーを過去にする」と改名したのである。実際に2006年度のクソゲーオブザイヤーでは多数のクソゲーを過去にするレベルでクソだったので大賞を取ったからこのキャッチフレーズの改名は見事である。
さて、あれから11年経ち2017年現在セガが開発したPSO2はどうだろうか?過去に犯した過ちから反省して何かを学びより良いゲームを作れてるだろうか?答えは否である‼開発側は何も反省を活かさず逆に更にクソゲー開発を極めている‼むしろHDDバーストによるPC破壊や奇妙な動作をするプログラムのせいで何故かウイルス検知ソフトでウイルス検出され更には最近起きたリターナー事件と挙げていけば不祥事はきりがない‼むしろPSO2の方が不祥事内容は酷いレベルだろう。
そもそもこのPSO2も何故サービス開始の年にクソゲーオブザイヤーの大賞に選定されなかったのか疑問だな。もしや選定する価値すらないゴミと言う事だろうか?ww
プレイ期間:1年以上2017/07/17
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