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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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EP6が始まったものの…だめだ、今回も「もんじゃ」だ

元アークスさん

大きなアップデートがあるたびに適当に触ってはレビューを何度か書いているほぼ引退済みの元アークスでございます。
今回もEP6を1週間前後触ったので感想を書きます。

結論を先に言うと
・Phはお手軽脳死イルグラマン
・Phの刀?brの「サブ」としては優秀、後Boのサブとしても超優秀
・Phのライフルはテクが強すぎてほぼ死亡
・難易度ウルトラハード(UH)は敵のHPと攻撃力がインフレしたのと1つ2つ攻撃が増えただけのいつもの焼きまわし
・超化ボスエネミーはめんどくさいだけ
・エネミーシールドはやっぱりボクソン
・Guならエネミーシールドなんてないも同然。散れ、非Gu

現在の段階の感想はこんなもの、いくつかに分けて詳細を書いてみよう。

・Phについて
お手軽脳死イルグラマンと書きましたが正にその通り、Phのロッドはテク以外必要ありません。(その中で使い勝手が圧倒的に良いのがイルグラ)
というのも、ロッドPAが軒並み産廃である事、テクチャージ中は一定時間無敵である事があげられます。フルチャージするぐらいまでは無敵が続くので実質EP5初期のHrソード以上の脳死と化しています。
そして刀についてですがPAシフトが逆に足枷となっており、咄嗟の時に出したいPAを出せずに非常に扱いづらい動きとなっています。なので変に様々な組み合わせを探るよりも既にWIKIなどに上がっているお勧めの組み合わせを出しているだけの方が遥かに使いやすい上にボスに対して一番DPSが出ると言う状態になっています。
ライフルについては完全に要らない子、しいて言えば通常攻撃3段目と撃ちっぱなしPAが強いぐらい。だけど雑魚処理ではロッド、ボスには刀で十分なのが現状。
ただ、こんなPhでもBoとbrの「サブ」としては超優秀。どこのHuかな?

・ウルトラハードについて
新しい敵がメインで出てくるのかと思いきやHPと攻撃力を更にインフレさせた敵が大量に沸くだけの淡白な物、一部の敵には攻撃技が追加されてるらしいですがゴチャゴチャしている上によく見てもわかりづらいだけで大した面白みも無い。
勿論背景も現存のクエストと全く同じ、せめてアルティメットクエストみたいに背景ぐらいは変えてほしかった。
エネミーシールドも正直面白くない。こちらの攻撃ダメージは半減するのに与えるダメージは1.2倍に増えるだけ…挙句にマイザーのような露出する弱点が背中にある敵に対して「正面以外半減」が付く始末
しかしそんな状況でもGuの圧倒的火力なら全く無問題、シールド条件のほとんどをすり抜けられる上に超火力でダメージ半減も問題外。

29日には新緊急が実装予定との事だけどこの調子だとこの調子だとどうなる事か…

プレイ期間:1年以上2019/05/24

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運営の悪意がみえる

にゃるさん

当たりIDと外れIDがあるのは事実です。

新DFに毎回参加 全身ラッキーライズにレアドロップアップ250パーセントを使いましたが星11はひとつもなし
ドロップは無価値となったエルダーライフルのみ
たいしてフレは試しに付き合いで行っただけでニレンカムイをドロップ
勿論、ドロアップはなしです。
他にもこのフレはこのゲームで価値あるレアばかりを引いています。
たいして私のほうはフレよりもプレイしていますが無価値なゴミばかりです。

もうレアはでないものだと諦めたことで心が楽になったのですが。
強化で心が折れました。
今まで強化が嫌いで手は出さずにマイショップ品ばかりだったのですが
ちょっとお気に入りの装備を強くしたかったので手を出したのですが
たまたま強化がうまくいったので 潜在なんて開放したのが間違いでした。
強化10がマックスなのですが8までいってーの連続で2,3に戻るの繰り返し。
強化成功やリスク軽減を使うも失敗の連続で
アイテムも金も毟り取られて3にまた戻されました。
こんなのが3回もあるんですよ
潜在を開放するたびに無強化に戻る
バカじゃないかと

とことんユーザーを絶望に叩き落してくれるゲームです。
半年付いてきましたがもう限界です。

当たりIDの人はレアがたくさんでるのでお金もたまり楽しめます
自分のように外れIDの人間はTAという作業でせっせと毎日貯金しても
レアが来ることもなく強化で毟りとられて空しいおもいをします。

PSOを語ったパチンコゲーなのでやらないほうがいいです。

プレイ期間:半年2013/06/27

自分さえ良けりゃいい

某DQFF14信者さん

自分が楽しければやるしつまらないならやめる
他人の不利益や都合なんて知ったことじゃない自分がどう快適に楽しむか
それなのにさ
モラルがないだのアレな人間が多いだのゲームや企業方針に何の関係があんだか
自分に配慮しない物言いされたりして辛かった?
期待しても望むものが実現されなくて残念だった?
我儘な子供かな?
そっちこそ何を勘違いしてんだ
そんなに嫌ならやめて二度とオンゲやゲーム企業に関わらなければよくね?w

自分さえ良けりゃいいんだよ
絶対に変わらないものを内側から変えようとする
無駄な労力にどれだけの個人的利益が見込めるのか是非教えてほしいものだね

プレイ期間:1年以上2021/03/27

色々と酷い

だんなまんさん

正直『EP3』がこのゲームの絶頂期だと思ってます。
確かにEP4人が増え……

てねーよ!!!!!

運営のうたい文句の『13万人』というのは最大瞬間風速みたいな物です。
アニメ、大和、PS4と様々な『ブースト効果』で増やしたに過ぎません。
ログインできる方、今のロビー状況を見てください、EP3と対して変わってません。


はっきり言って、戦闘は今のEP4の方が好きです、まぁそれは私がFiやHuなどの
失礼ですが、一般的に弱いとされている職業をやってないからなんですが
バランスはとれていると私は思います。それこそEP2からEP3にかけての
『特定の職で特定のPAを連打するだけ』というのは多少は改善しているように思えます。


アクションゲーで戦闘には不満がない? じゃあどこが酷いの? って言われると




戦闘以外のほぼ全てです。(マジキチスマイル)



ストーリー展開(最近明らかになった事実で盛り上がってきたが、結局やってる事はEP3の尻拭い)
サモナーバグ(今も2016年7月現在もてんこ盛り)
単純なバグ(大杉ィ)
誤字脱字(もう十分堪能したよ……)
SGの売る気の無さ(わざとやってんのな)
ギャザリング(あの、マジで今やってる方何人いるの?)

いやもう他にもたくさんあるけど、
全部書くと1000文字越えちゃうのでこの辺にしときますぅ(ゼウス)



EP4になってからは本当にひどい。その一言に尽きます。
正直私が一番ショックだったのがダークファルス【仮面】というNPC
のコスチュームが実質課金アイテムになっちゃったって事。
仮面というのはEP3で出生が明らかになるのですが、
それを知ってからは一番大好きなNPCになりました。
運営さんが言うには
「一部の人が楽しめている方向けのコンテンツなので」と弁明してましたが
マタボとかいうそびえ立つくs……いえ物語を頑張ってクリアしたプレイヤーにその仕打ちはないかと。

一応40個と交換できますが、髪、声、仮面、服、
と全部揃えるには160回回さなければなりません。いや160回も回したら全部当たるかもしれないけど。160回も回すんだったら都内のステーキ店はしごします。


商売なのは分かりますが。もっとやり方を考えて。そう思いましたまる

プレイ期間:1年以上2016/07/02

EP5実装直後は概ねネットの悪評通りだったが現状は言うほど悪くない。当時の炎上理由はEP5実装と同時に既存通常クラス下方修正+下方前既存クラスを上回るHr実装によるHr一強バランスであった事。

しかし現状Hr一強ではない。通常クラスが上方修正され状況やPS次第でHrを上回れる。今尚Hr云々言ってる人は常に自分が最強じゃないと許せない割にPSか装備かやる気が足りてない人ばかり。クラス縛りでクリア不可能なクエが存在しない時点でどのクラス使おうが問題ない。活躍したいだとか自己顕示欲の範囲。ついでに☆14はドヤりたいという理由以外で特に必須ではない。
因みに純粋に好きでそのクラスやり込んでる人は大抵強いのでHrが強かろうが気にしていない。今ならHr超えられるし。

高難易度クエストやレア堀、金策等に対する悪評の殆どは本人にゲームを攻略するという僅かなやる気すらないだけ。

ライト勢だけどガチ勢に追いつけないのは運営のせい。
緊急は自分の理想通り楽に短時間で絶対クリアしたいガチ勢(気取り)だけど固定組めないから野良に混じったら自分の理想より野良の水準が低かったのは運営のせい。
“高難易度”クエが難しいのは運営のせい。
レアブガン積みしないし周回もろくにしないけどレアが出ないのは運営のせい。
金策やらないけどメセタが足りないのは運営のせい。
ほぼ無課金だけどスクラッチ品は自分が欲しい物以外全部ハズレ枠だから消せ。
自分の理想を100%叶える運営だけが良い運営。それ以外全部クソ運営。企業とか利益とかリスクとか知らん。
自分が気に入らない物は他人も気に入らないはずだ。
初心者もエンジョイ勢も地雷だから来るなと思うしフォロー=介護だから一切手助けしないけど新規が育たず過疎るのは運営のせい。
今はプレイしてないけど周り(プレイしていない)がクソと言ってるからクソ。


もうホントこんな筋の通らない愚痴レビューばかりで笑える。
レアは出ないからレア。手に入らないのは運か努力が自分に足りないだけ。
白チャ、Wis、フレンド、チーム等幾つも固定組む方法はあり実際それで組める人が居る以上、組めないなんてのは甘え。水準に保証がない野良を選んでるのは自分。自分が安定クリアを望むなら成否は全て自己責任。

企業が損になる事出来ないなんて当然。それでもここの運営はユーザーにだいぶ譲歩している。大抵実装前告知があり虚偽無く実装される。その後もユーザーの声を聞いて調整や検討すると公言。実際いくつも修正や改善がされている。不具合に対する対処も概ね妥当。


ただ、問題を抱えるクラスはあるし現状の責任は運営にもある。筋が通るなら批判でも何でもすればいい。好みの問題もあるし続けるも辞めるも選ぶのは自分。しかし意に沿わないからと筋の通らない批判をするのは単なるクレーマー。
筋の通らぬ悪評を鵜呑みにしないよう注意が必要なゲーム。

実際は前線に立つなら相応にやり込みが必要、軽く触れる分には不自由しないヌルさ、キャラ作って気に入ったなら無課金でも普通に遊べる内容である。
Hrは“やろうと思えば”ガチアクション出来るクラス。Hr開放はHu(打)Br(射)Te(法)みたいにメインサブのシナジーが高い3クラスを上げると無駄がない。
ネトゲ、アクション、キャラクリが好きなら無料だしやってみたらいい。クレーマー気質なプレイヤーが大勢やめたのでゲーム内は至って平和だし。

ソシャゲ脳にはオススメしない。

プレイ期間:1年以上2018/01/28

他の方のレビューに突っ込んでも詮無き事とは思うんですが、あまりに現状との乖離が酷いと思ったので突っ込みます。

>本当に酷いゲームであればHDD事件の時点でゲーム終了するのが自然であります。

ネトゲにおける継続遊戯の条件って大きく分類して「友達が続けてるかどうか」と「自キャラへの愛着」そして「ゲームが楽しいから」だと思うんですよ。
酷いゲーム=事件があればただちに離反する人ばかり ではないと思うんですが。
まぁ某ゲームみたいに「アプデしたら全てのデータ消えちゃいました」ならともかく。

>Lv上げについては現在マルチパーティーエリア(略マルグル)&ダークファルス(略DF)
>この二つが主に使われていますが難なくLvは上がっていきます。
>経験値75%などのブースト等もゲーム内で入手可能です。

現状、新規が殆ど居ない状態でマルぐるとDFでレベル上げできますっておかしいと思いませんでした?
マルぐるもDFも12人居て初めてレベル上げとして成立するものだと思うんですが。
N~Hをやっている人は壊滅的、精々居てもサブか他職上げ。
そのサブ等にしたってこつこつとマルぐるでやってる人います?大概がフランカ等、金の力でなんとかなるもので上げてるでしょ。
VHだってVita共用ブロックすら埋まらない現状なのに。

で、75%使えばいいよって言ってますけど値段知ってます?
私のいる鯖で400K程、これをN~Hまでの人がどうやって稼ぐんですか?
武器防具は店売りしたって雀の涙、回復買えば吹き飛ぶ程度の儲けなのに。
しかもたかだか30分の効果の為に買えと。
本当にプレイされてます?
条件が揃って初めて成立する事柄を、さも容易かのように書くのは如何なものかと思います。

>金策についてもクエストで1キャラ毎日50万を頂けるクエストが存在しており、毎日50>万は保証されてます。

これ最低条件「VH以上のレベルのキャラ」ですよね?
っていうかそもそもどの層に向けてレビューされてるのか判らないんですが・・・。
VH以上のキャラを保有するプレイヤーに向けてレビューされてるわけじゃないですよね?
75%がどうのとか書いてるし。
上にも書きましたけど、こういう書き方は詐欺みたいなもんですよ。

続きます

プレイ期間:1年以上2013/12/11

もう後は衰退するだけ

どう消滅するか気になるさん

引退した人がわざわざ誹謗中傷しに来るぐらい民度が低いです

現状で最大の問題はレベルがあてにならない
普通のゲームはレベルごとに装備が強化され
同一レベル帯であれば、一緒に遊ぶのに支障がない強さと言うように
レベルが判断の基準になるのですが
コノゲームは強さの基準がレベルではなく、アイテムに依存しています
ですから
同じレベルの人がPT募集してると思って入ったら、自分より遥かに強い装備で
敵を瞬殺、自分はただの寄生虫という事が普通に起こります

なので野良PTに入るには最強クラスの装備を持っているか
超絶無神経なメンタルを持っているか、どちらかが必要になります

そんな訳で
コミュニティの形成に完全に失敗していて、知り合い意外とPTを組むという
ネトゲの醍醐味がありません

気軽にコミュニティに参加しにくいというのが、現状このクソゲー
失敬、このゲームの抱える最大の問題ではないでしょうか

まぁ、問題点はありすぎて、もはや運営の無能集団もどうしたらいいか
わからない状態なんだと思いますが

プレイ期間:1年以上2015/09/04

不評のレビューの内容はだいたい思い当たるところがあるけど、たのしくプレイできてる人がいるのも事実だね。自分に合うかあわないかが大きい。
しかしGu強化しすぎじゃね?にわかGuばっかだよ。リスク高い近接職バカみたい。
それはさておき、プロのシステム屋として。

レアの定量制・ID制。システム仕様としてはほぼあり得ない。
実装にはフラグをもちまわらないとならない。面倒。
実装した場合の効果。事実上ない。
 定量制・ID制なんか実装しなくても、疑似乱数列のもと、大数の法則に基づいて
 全体としては運営が設定したドロップ率にほとんど収束する。意味がない。
 
 まあ、プロとして意味がない仕様が実装されてるシステムもあるし、PSO2の運営でも
 ないので、「絶対に実装されてない」とは断言できないが実装されていると考える方が
 著しく不自然。

話題変えるけど、強化成功率もいろいろ都市伝説みたいなのあるけど、こちらも仕様としてはほぼあり得ない。

疑似乱数列の初期化タイミングだけの問題。もしログイン時にのみ初期化してるなら、
ブロック移動しても出るさいころの目はすべて確定してる。
過疎ブロックだけ疑似乱数列を差し替えるなんて実装してる可能性はほぼゼロだね。
こちらも断言はできないけどね。
ほんとうに過疎ブロックでよい目がでるとしたら、ログイン中にも初期化タイミングがある実装になっていて、かつシステム負荷によって乱数列のシードに偏りがでるへんな実装になっているという可能性はとても少ないけどあるかな。
まあそんなことないと思うけどね。

レビュー読むかたは、事実・推測・感想をわけて読んだほうがいい。

プレイ期間:半年2013/10/15

マジでセンスの無い調整

どうしてこうなるさん

今年に入ってからもう一般人締め出しのアプデラッシュしかしてない。
時間気にしない廃人かそこそこの装備を持つログイン者多数の交流の多いチーム以外は完全に蚊帳の外。何をするにしてもそんな一部の恵まれた連中は高効率で進められるが、そうでない凡人は比較して数分の一~何十分の一の時間効率しか出せない。
結果として超えられない装備の壁が出来てしまいついていけなくなったプレイヤーから引退の悪循環になっている。
何をするにもチーム前提、廃プレイ前提
そして一般人が全然楽しめない調整のクエストしか配信されない
この狂った調整をなんとかしない限り先細りしか無い

プレイ期間:1年以上2015/06/20

おいおいwカタワ特化w
自演の評価操作連続レビュ―とかまるわかりだから止めとけw
別の人にはまったく見えんからw
てか同じ名前のやつが何度も書いてる時点でおかしすぎるから…w(下からは普通に書きます…)

このゲームはね…
色々可能性があったはずなのに…
頭が悪い運営によって楽しい未来を潰されたゲームなのさ…
運営だけじゃなく…
カタワ特化みたいな頭ポジ意見だけしか言わない信者たちが批判的な意見を排斥した結果が
今の状態なのさ…(ポジ意見しか聞かなかった運営も悪いさ…)
後に残るのは民度の低いカワナ特化みたいなやつらしかいないゲームでまだ…他のゲームにまで噛みつくしまつさ…
悪いことは言わん…
こんなやつらのいるゲームなんて
時間の無駄だからやる価値ないよ…

プレイ期間:1週間未満2019/07/17

レア12&13については自分で使う武器以外は興味なし
しっと深い&がめつい人ほどレアに恵まれない仕様
文句厨とガチ気取りする人はFF14でもやってろ
がんばってるのにレアが出ない人は勝手にがんばってるだけ
がんばっても出ないものはでない
がんばらなくても出るものは出る


プレイ期間:1年以上2015/01/13

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