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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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EP6が始まったものの…だめだ、今回も「もんじゃ」だ

元アークスさん

大きなアップデートがあるたびに適当に触ってはレビューを何度か書いているほぼ引退済みの元アークスでございます。
今回もEP6を1週間前後触ったので感想を書きます。

結論を先に言うと
・Phはお手軽脳死イルグラマン
・Phの刀?brの「サブ」としては優秀、後Boのサブとしても超優秀
・Phのライフルはテクが強すぎてほぼ死亡
・難易度ウルトラハード(UH)は敵のHPと攻撃力がインフレしたのと1つ2つ攻撃が増えただけのいつもの焼きまわし
・超化ボスエネミーはめんどくさいだけ
・エネミーシールドはやっぱりボクソン
・Guならエネミーシールドなんてないも同然。散れ、非Gu

現在の段階の感想はこんなもの、いくつかに分けて詳細を書いてみよう。

・Phについて
お手軽脳死イルグラマンと書きましたが正にその通り、Phのロッドはテク以外必要ありません。(その中で使い勝手が圧倒的に良いのがイルグラ)
というのも、ロッドPAが軒並み産廃である事、テクチャージ中は一定時間無敵である事があげられます。フルチャージするぐらいまでは無敵が続くので実質EP5初期のHrソード以上の脳死と化しています。
そして刀についてですがPAシフトが逆に足枷となっており、咄嗟の時に出したいPAを出せずに非常に扱いづらい動きとなっています。なので変に様々な組み合わせを探るよりも既にWIKIなどに上がっているお勧めの組み合わせを出しているだけの方が遥かに使いやすい上にボスに対して一番DPSが出ると言う状態になっています。
ライフルについては完全に要らない子、しいて言えば通常攻撃3段目と撃ちっぱなしPAが強いぐらい。だけど雑魚処理ではロッド、ボスには刀で十分なのが現状。
ただ、こんなPhでもBoとbrの「サブ」としては超優秀。どこのHuかな?

・ウルトラハードについて
新しい敵がメインで出てくるのかと思いきやHPと攻撃力を更にインフレさせた敵が大量に沸くだけの淡白な物、一部の敵には攻撃技が追加されてるらしいですがゴチャゴチャしている上によく見てもわかりづらいだけで大した面白みも無い。
勿論背景も現存のクエストと全く同じ、せめてアルティメットクエストみたいに背景ぐらいは変えてほしかった。
エネミーシールドも正直面白くない。こちらの攻撃ダメージは半減するのに与えるダメージは1.2倍に増えるだけ…挙句にマイザーのような露出する弱点が背中にある敵に対して「正面以外半減」が付く始末
しかしそんな状況でもGuの圧倒的火力なら全く無問題、シールド条件のほとんどをすり抜けられる上に超火力でダメージ半減も問題外。

29日には新緊急が実装予定との事だけどこの調子だとこの調子だとどうなる事か…

プレイ期間:1年以上2019/05/24

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率直に言うとクソゲという奴です。
それもこれも、優柔不断で自分達の作って運営しているものに対して理解が浅い開発運営側の対応のせいです。
毎度毎度上方修正と下方修正の連続で、開発者がまったくゲームに対して強い思い入れも無く、自身でまともにプレイもしてもおらず、プレイヤーとしての視点(プレイヤーの意見に流されず、しっかりゲームを作るという意味で最も重要な視点だと思います)をもっていないという事が良く解ります。
つい先日は既存職すらまともなバランスを取る事ができていないにも拘らず、新職を実装し、それどころか全体のバランスを完全に崩し、また一から調整し直すのかといった状況にしてしまうなど、目も当てられない状況になっています。
そればかりか、公式アナウンスでは近接強化などとうたっていたにも拘らず、蓋を開けてみたら遠距離職が強化されているという事実。
大分前から酷かったインフレした火力主義も、予想通りまたインフレ度合いが増して、敵が蒸発するだけのクソゲーに拍車がかかりました。

やりこみ始めの人は楽しいと思います、まだ発展する余地もあるので、ああしようこうしようという考えが思いつくでしょうから。
ただ、やりこめばやりこむ程バランスの悪さが目に付くようになります。
私はβテストの頃からやり続けてますが、運営側の余りのずさんな対応にいい加減うんざりしています。
最早、新要素がきてもバランス修正がきても、何も期待していません。
毎回、どうせ嘘しか言ってないと確信していますし、その後またすぐ修正がくることも解っているので。
逆に言えば、内容が極端で問題の本質を全く理解していない修正が何度も来て、強職になった!弱職になった!とその度に一喜一憂するのが楽しいと感じる人にはお勧めのゲームですよ。

プレイ期間:1年以上2014/09/05

 やり始めて3年くらい?このゲームは色んな意味でおかしいです。やり始めてからずっと違和感が各所にありましたが、ここのレビューを見てやっぱりなと確信に至った部分があります。このクソゲー、職バランスがどうのって話があるそうですが、その前にゲーム環境などを考えて攻撃力と防御力のバランス調整が明らかにおかしいと思いました。
 
おかしい点は以下に
①特殊能力が云々と前の評価にありましたが、確かに今のゲーム風潮とゲーム環境なら防御力の方が簡単に強化可能でなければおかしいバランスに思います。アクションRPGだからこそ火力にしかメリットがないなら火力の強化こそが難しく設定されるべきだと思います。今のバランス調整だと運営が故意にやらせたくないと思って調整しているとしか思えない状態です。

②クエストのほぼ全てに時間制限があり、EP4からタイムアタック形式、スコアアタック、DPSチェックなど著しく偏ったコンテンツ内容になって行きました。その少し前に運営の他のユーザーのプレイスタイルを排斥するな、との公式コメントがありましたが、自分たち運営が火力がなければクエストに参加するな!と言う風潮を強め、間接的いやこのゲームの風潮を見ているとそうなると運営自身がわかっているにもかかわらずクエスト設定をしてきたのでほとんど直接的に「何かを狙って排斥するかのような運営方針」を採ってきています。この点については「木村・酒井」という人物が特にわかっているかと思います。さまざまな情報がありますが、いい加減とあるプレイスタイルを潰したくてやりましたと正直に言った方が身のためかと思います。

 時間制限についてはもういい加減無くすべきかとは思います。そもそも自分たち運営が火力偏重ゲーにして、さらにはオンラインRPGで「レイド」クエストだと言うのにソロでクリア可能なバランスにしているのに12人や8人、4人でやればクリアできない方がおかしいとなるので「そもそも時間制限があること自体ナンセンス」だと言えると思います。ここにいつまでも拘る理由がわかりません。それとここで普通はクリアできると言う点について異論がある方が見えるかと思いますが、そうなったのならもう一つ下の難易度でプレイすることがアクションRPGとしての姿かと思います。装備を整えたり、レベルを上げたりすることが必要になってきてその準備をしてプレイヤースキルを付けて最高難易度に参加することが「ゲーム」としてあるべき姿かと思います。
 
③課金アイテムにおいても攻撃側と防御側の設定が極端すぎて余計にインフレを招き、遊びの幅を狭めている。また、課金アイテムだけでなく、ここのレビューにもありますが例えば挙がっている物としてマグのミニデバイスに打射法防御側のものが無いことです。これについてはどう考えても、どう言い訳を言おうが「最初からあるべきだった」と思います。大分人が減り、利益が約90%減少したようですが、この期に及んでもまだ「自分たち運営の好き勝手にやり、ユーザーの声が大きいものであろうが小さいものであろうが運営が気に入らないと判断したモノについてはどうあっても実装検討しない」などと言った態度で運営しているように思います。

 ここまでやってきてまず目立つのは運営の「ユーザーに楽しませたくないものがある」ように運営している点です。都合の良い部分については他のオンラインRPGから要素をそのまま模倣します。最近の生放送?で見て印象的だったのはメインハンターの今後の調整内容です。わざわざ物凄いドヤ顔で「ハンターはパーティー支援をするようにし、ヘイト管理はさせますが、タンクにはしません!(ドヤ」でした。この今の防御の仕様でヘイト管理させ、上に書いたように火力のような強化がゲームとしてできないようにしてあってはヘイトを向けさせてハンターだけがタコ殴りにされて戦闘不能になりやすくなり、その間に他のクラスが強力なエネミーを倒すなんてゲーム状態に最悪の場合はなるのだろうなと思っています。また、中途半端だとヘイト管理する間に攻撃しろよ!!となるのがこのクソゲーのオチかと思います。あの放送を見た感じだと「運営はメインハンターがパーティーメンバーを守りながら闘うことをただやらせたくないのだろうなという印象とウォーアトラクトのようにあくまで敵のデバフのみにし、それをパーティー支援とし自己強化(自己の防御力強化)だけは絶対にさせたくないという印象」がありました。これによりまるで何かを絶対にやらせたくないといった態度で運営しているような印象を更に強くさせました。

 楽しんでもらいたいと思って制作・企画・運営していないのでとてもお奨めなどできません。課金なんてもっての外です。評価は最早対象外です。

プレイ期間:1年以上2018/08/16

バランスを悪くして、リアルマネーを使わせる商法のゲーム
ユーザーから反論あるとその場で確立をいじってるかのような、装備強化の成功率の違い、まさにパチ屋
運ゲーといいつつ、課金させるために裏で逐一確立変動してそうなひどいゲーム
ヘビー以上とライト層の格差が広がって価格崩壊も進行中

プレイ期間:1年以上2013/07/01

マイナス

ななさん

よくまあこれでPSOの名前を使ったゲームにできましたねー
というのが感想。
自分は下方修正ばかり&運営がうそつき これで嫌になって引退。
フレ達も自分よりとっくに見切りつけて別ゲームに行ってる。
一見 人が多そうなロビーでも全部ショップの転売屋さん。
とくにかくマトモにプレイしている人なんているんでしょうか。
肝心なPTルームはガラガラ。
女キャラであふれかえってて 自分の作ったカワイイ女キャラのお披露目社交場になっています。マイルームはそのキャラにいろんなポーズを撮らせて(パンちらもあり)ニヤニヤしてるんだろうね。そういうプレイヤーしかいない。
アバターもブルマとかスクミズ気持ち悪いのが多いけど オリジナルでも趣味に悪いものばかり。
自分はPSOが大好きで期待してた。
プレイヤーそれぞれ武器ドロップのIDがあって。そのPTによってドロップが違ってたのが楽しかったー
ほんとがっかり。

プレイ期間:半年2014/10/28

レベル上げ
ビジフォンでブースト買って、PT組んでアドバンスクエスト、緊急クエスト、イベント期間ですぐカンスト。

金稼ぎ
クロトTA、デイリーでも十分。
素材アイテムためこんで、1000円課金してガッツリ稼げばしばらく困らない。

アイテム強化
☆12は無視
その他はエクスキューブ稼いでfunスクラッチして軽減+1で☆11までは余裕。
スロットも4スロで一人前で、300万あれば余裕でユニット3箇所可能。
※クロトTAで250万一週間でかせげるので余裕。
レア無くてもクラフトすれば十分戦える。
重要なのは属性、潜在、スロット。

本当レビュー見ると馬鹿な頭で不満書いてるだけにしか見えない。
課金?毎月1300円すれば十分。
スクラッチ?やらなくてい。20万で服買えます。デイリーで一日30万稼げるのでスクラッチする必要なし。

クラスは強クラスあれど、自分の好きなクラスでオッケー。
晒されるとか、それは自分自身の性格のせいかと。
どのクラスも装備人並みそろえれば戦えなくはないです。
知り合いに刀弱くてもずっと使い続け防衛緊急で一位ばっかとるやついます。
どこに敵わくか、どのスキルが有効か、守りを捨てて火力に特化したステ。

様々な欠点もあれど、ここのレビューが馬鹿の文句ばかりなので新規はじめる人はチームに入って知識得るといいです。
無知なんだなここのレビューの人らは気がつきます。

プレイ期間:1年以上2015/03/11

プレイヤールールに運営が出しゃばって来る
ソロプレイヤーに無理矢理PTプレイを強要する
次回の更新で皆が楽しんでるマルチぐるぐるを時間制限を設け強制排除
やたら初心者と初心者と一緒にプレイしたくないプレイヤーをくっつけようとしてくる
プレイヤーが運営者の意図ではないプレイをしてると強制修正を持ち込んでくる
基本都合の悪い意見は削除、公式ブログにて悪い点をまとめたコメントを2件書き込んだが反映されず両方削除された模様
PSOの醍醐味であったマグを課金アイテムにした
α2テストまで4体キャラクター作成可能だった物が2体目以降要課金と言う搾取仕様
前作人気だったレアマグ「シャト」をエサにプレミアムパッケージを買わせようとする
プレミアムセット利用者が少ないせいかあれやこの手で搾取しようとしてくる、証拠にプレミアムセット利用者のみが利用可能なプレミアムブロックも50近いブロック数の中たったの6ブロック

PSOがこんなゲームになってしまったなんて私は悲しい…

プレイ期間:3ヶ月2012/10/05

バカは黙って課金してろ

バカらしいさん

FF14の吉田Pはプレイヤーを「お客様」と呼んでるのに対して、酒井Pは「ユーザー」だからね。
不正しようが課金してようがしてなかろうが、PSO2を遊んでるだけに過ぎない皆ユーザーなんですよ。お客じゃないんです。
大事な客じゃないのにたかが遊んでる程度の奴等のために、行動する訳ないじゃないですか。
するなら緊急メンテ入る前に「不具合です」って告知して、ロールバックやってますって。
SEGAは今マジメに遊んでるあんたらよりも、自社の損失が出来るだけ少ないように動いたんですよ。
てか、ここで愚痴っててもどーせログインして課金して、アプデきたら喜んで不具合あったら今回みたいに騒いで~の繰り返しやるんでしょ?
もうこれ以上SEGAの動きは無いんで騒いでも無駄だからROMっとけば?



プレイ期間:1年以上2016/04/22

 サービス開始からやっているのでもうかれこれ4年や5年も経過するのだなと私自身も驚いています。キャラクリや装備作成やレイドソロなどを楽しみ、最近ではとある合宿など盛り上げてくださっている方々もみえて参加していました。そして、以前好きだった紅葉シリーズ武器がNT武器として再実装されると聞いて久しぶりにワクワクしました。しかし、実装される前に思いましたが・・・何か嫌な予感はしました。僕らが損・・・某ディレクターが生放送で信じられないことをユーザーたちの前で口走ったことがありました。このことからも覚悟はしていましたが、既に実装されている同ランクの武器よりも色々と理由を付けて性能を抑え、更には入手方法を限定し、ドロップにもクラス補正が付かないようにし、更には因子と言われるものを微妙にしたり・・・、新しい能力のS級能力を固有に持たせずさらにはドロップ時には付与されていない状態にしたりともうやりたい放題でした。夜桜シリーズ武器でも同じようなことをやっていました、記念武器と理由を付けて性能を抑え、すぐに第一線から遠ざかるだけでなくゲーム内で使用すると何か言われるレベルにまでしていました。どれだけ和風武器が嫌いなのか・・・、運営のやり方にはかなり疑問を感じます。まるで楽しんでいるかのように思えます。

 それと、下にもありますが確かにここの運営はメインハンターやソード、ガードスタンスなどに対してどこか含むところがあるような運営の仕方をしているのは私も思う節はあります。和風武器のことでもわかりますが、人気とわかっているものには何かしらやってくる・・・これがここの運営のやり方なんだと思います。恐らく、今意見要望で紅葉シリーズ武器のことで送ったとしても今後運営は何もしないと思います。直近ではインヴェイド武器では入手方法を緩和していますが、和風武器はしないかと、恐らくこのように評価の場で運営批判の評価として書いた時点で運営は余計に躍起になって何もしないと思います。ただ、正直今の運営の運営態度に我慢ならんので評価として書きました。

 今回の紅葉シリーズ武器のNT化で分かったと思いますが、私と同様に楽しみにしていたユーザーさんももう予想は付くと思います。夜桜武器もまたあれこれ考えて如何にユーザーに・・・・と考えてやってくるでしょう。何をやっても文句を言われるとPSO2運営は思っているのかもしれません、しかしここまでやられるとなんだかなぁ・・・としか思えません。本当にPSO2を楽しんでもらいたいと思っているのか、と。

 今のPSO2または運営を応援しているユーザーさんからはただの被害妄想だとか逆に批判する方はいるでしょう。まぁ、正直ここまでやられるとどれだけ心が広くても怒れると思います。運営はやり過ぎです、ゲーム寿命を延命させたいとか今激減しているアクティブユーザーの数を増やしたいと思っているのでしょうがやり方として終わってます。ただ、楽しめてやっていた時期があったのは事実でそのことについてはPSO2には感謝しています。ただ、運営にだけは感謝はできなくなっています。
 
 遊び方など全てを「強制」し始めている今のPSO2はゲームとしてあるべき姿ではないと思います。恐らくこれを見るととある運営スタッフは余計に強固な態度を取るでしょう、登録ID500万と謳ったタイミングもGW前ともタイミングが見られますが、下の評価に対してのものなのかな・・・と邪推したり。とりあえず、PSO2にありがとう。もうほとんど残っていませんが、一緒になってプレイしてくださったユーザーさんに感謝しています。総評はゲームとしては残念ながらここの運営のために評価1です。

プレイ期間:1年以上2018/04/19

 PSO2をプレイして5年目くらい?かなと思う。何やら防御の仕様を最もリスペクトしているのがPSO2と言っている盲目論者がいるので個人的に思う点をいくつか評価したいと思う。

1.オンラインアクションRPGでアクションRPGなのにもっとも恩恵のある攻撃系の能力付け(強化)が容易、大して防御は現実的でない能力(リターナーやなぜか課金しないと入手できないディフェンスブーストなど)を羅列しても攻撃力+200と比較しても+100できればいい方という有様です。このPSO2は全員アタッカーで、戦闘不能になっても味方がムーンという道具を使用すれば簡単にリターンできます。また、最近では緊急クエストにソロで臨んでもハーフドールを複数所持ができ何度もキャンプに戻れば使用可能で所謂死に戻りが可能、そして極め付けがクエストに時間制限がありある程度火力が無いとそもそもクリアできないようになっているため「防御など必要ない」となっています。これを何を勘違いしているのか、仕様上なっているだけなのに必要ないとしているだけの奴がいるようです。オンラインRPGとして様々なプレイスタイルが可能でなければゲームとして遊びの幅がない、またアクションなのにゲーム環境的に恩恵のある攻撃力は簡単に強化でき必要ないと仕様上し向けている防御力はそもそも仕様上強化し辛くなっているという意味不明なゲームバランスかと思います。これだけ挙げるだけでもPSO2が防御の仕様をきちんとしているとは思えません。むしろ、前の方で評価している方々が言うようにこんだけバランスが滅茶苦茶でゲームコンセプトや職コンセプトを駄目にしているのになぜかこの防御の仕様についてはゲーム環境も含めて一貫して徹底して不遇措置しているので確かにPSO2運営は防御の仕様について何か含むところがあると言えるのではないでしょうか。どちらにせよ正常なバランス設定には思えません。

②蛇足:他にも疑問に思う仕様が例えばマグのミニデバイスにも確かサービス開始から防御支援を上げるものってないですよね?打撃力200や法撃力200のマグはゲーム内通貨があれば一日で簡単に最大レベルまで育成できます。サブキャラを作製したユーザーさんも覚えがあるのでは?と。私も2キャラ目は作成後、マグを受け取った後すぐに最大レベルまで上げました(笑)しかし、ゲーム内でネタとまで言われてしまっている法撃防御200マグなどはエサを地道にやって毎日やっても1・2週間ほどまたはそれ以上掛かると思います。これのどこが防御の仕様をPSO2が大事にしていると?正直、防御マグは3種類全ての防御が200上がってやっと攻撃特化マグと同等レベルの扱いくらいかと思います(笑)

③まだまだあります。前の方で言っている方がいるようですが、能力追加ブーストが毎週のように+5%だったか一部の系列の能力がブーストされるようですが、これにボディやマインド、ショットレジストなどが一覧に並んでいません。これもおかしいのでは?

④またまだありますね。同じく能力値関係で武器に因子と言われる特殊能力が設定されていますが、パワーⅥやシュートⅥなどはあってもボディⅤやブロウレジストⅤなどは確かにありません。PSO2は防御を要らないものとしているのならばヴィタソードなどのブロウレジストⅢ因子がⅤであっても問題ないかと個人的には思います。木村D?あなた確か生放送でカチ勢(防御特化をして遊んでいる方々)を極少数と言っていましたよね?なぜこんな仕様に?こんなことをしているようでは私には今後PSO2が「好きな武器、好きなクラスでプレイできるゲームに」なんてコンセプトで運営していけるとはとても思えません。

⑤さらに、木村Dが嫌いと言っている(関係者に聞きました)メインハンターや武器ソード、ガードスタンスを基軸にした上記に挙げた防御特化プレイスタイルを完全に舐めているものをファイターに実装しましたよね?ファイター好きの方には申し訳ないですが、今現在もし敵の大技を完封するのなら私なら大技のモーションに入ったらファイターでリミットブレイクしますLV85なら一度必ず生き残ることが可能だからです。これ木村Dは確か強化された徒花で法撃防御特化ユーザーさんを潰すために仕様上仮面の大技で最終段に無理矢理ダメージを入れて現状の仕様で実現可能な防御値では防ぎきれないようにしましたよね?これまず火力があればまず受けることが無い攻撃だからと言って滅茶苦茶やったそうですね?開発としても呆れていたそうです。

以上のように現状PSO2が攻守バランスをしっかり考えて作り込まれているとはお世辞でも言えないと思います。

プレイ期間:1年以上2018/06/02

俺ら他のネトゲさ行くだ

よし、イクZOさん

(´・ω・`)あ~レアは出ねェ メセタはねェ フレもそれ程INしてねェ♪

(´・ω・`)★13ねェ ★12もねェ プレイで一度も見たこたねェ♪ 

(´・ω・`)ULTの放置規制 10分ちょっとのアンガ掘り♪

(´・ω・`)★13ねェ 出るわけねェ 俺らのIDには当たりがねェ!!

(´・ω・`)俺らこんなPSO嫌だ~ 俺らこんなPSO嫌だ~♪

(´・ω・`)F〇14行くだ~♪

(´・ω・`)F〇14行ったら~ 馬鳥乗って~♪

(´・ω・`)himechanプレイで貢がせるだ~ ギスギス♪

プレイ期間:1年以上2014/12/06

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