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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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EP6が始まったものの…だめだ、今回も「もんじゃ」だ

元アークスさん

大きなアップデートがあるたびに適当に触ってはレビューを何度か書いているほぼ引退済みの元アークスでございます。
今回もEP6を1週間前後触ったので感想を書きます。

結論を先に言うと
・Phはお手軽脳死イルグラマン
・Phの刀?brの「サブ」としては優秀、後Boのサブとしても超優秀
・Phのライフルはテクが強すぎてほぼ死亡
・難易度ウルトラハード(UH)は敵のHPと攻撃力がインフレしたのと1つ2つ攻撃が増えただけのいつもの焼きまわし
・超化ボスエネミーはめんどくさいだけ
・エネミーシールドはやっぱりボクソン
・Guならエネミーシールドなんてないも同然。散れ、非Gu

現在の段階の感想はこんなもの、いくつかに分けて詳細を書いてみよう。

・Phについて
お手軽脳死イルグラマンと書きましたが正にその通り、Phのロッドはテク以外必要ありません。(その中で使い勝手が圧倒的に良いのがイルグラ)
というのも、ロッドPAが軒並み産廃である事、テクチャージ中は一定時間無敵である事があげられます。フルチャージするぐらいまでは無敵が続くので実質EP5初期のHrソード以上の脳死と化しています。
そして刀についてですがPAシフトが逆に足枷となっており、咄嗟の時に出したいPAを出せずに非常に扱いづらい動きとなっています。なので変に様々な組み合わせを探るよりも既にWIKIなどに上がっているお勧めの組み合わせを出しているだけの方が遥かに使いやすい上にボスに対して一番DPSが出ると言う状態になっています。
ライフルについては完全に要らない子、しいて言えば通常攻撃3段目と撃ちっぱなしPAが強いぐらい。だけど雑魚処理ではロッド、ボスには刀で十分なのが現状。
ただ、こんなPhでもBoとbrの「サブ」としては超優秀。どこのHuかな?

・ウルトラハードについて
新しい敵がメインで出てくるのかと思いきやHPと攻撃力を更にインフレさせた敵が大量に沸くだけの淡白な物、一部の敵には攻撃技が追加されてるらしいですがゴチャゴチャしている上によく見てもわかりづらいだけで大した面白みも無い。
勿論背景も現存のクエストと全く同じ、せめてアルティメットクエストみたいに背景ぐらいは変えてほしかった。
エネミーシールドも正直面白くない。こちらの攻撃ダメージは半減するのに与えるダメージは1.2倍に増えるだけ…挙句にマイザーのような露出する弱点が背中にある敵に対して「正面以外半減」が付く始末
しかしそんな状況でもGuの圧倒的火力なら全く無問題、シールド条件のほとんどをすり抜けられる上に超火力でダメージ半減も問題外。

29日には新緊急が実装予定との事だけどこの調子だとこの調子だとどうなる事か…

プレイ期間:1年以上2019/05/24

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とても面白いですが・・

PSO2大好きっ子さん

サービス開始後からプレイさせて貰ってます
ゲームの内容自体はとても面白いです
以前と違ってLvアップに必要な経験値も緩和されて新規にキャラを作ってもそこまで苦にならずにLv上げができます
が、これはあくまでプレイしている人がする場合で新規に開始される方は自分がプレイしている所に人がいない事に驚かれるかと
さすがにサービス開始から数年経過してますので残っている人達はエンドコンテンツで遊んでいます
他の人達が書いていますが新規の人はアイテムの強化に戸惑うかもしれません
なかなか成功しませんのでこつを掴むまでに心が折れない事を祈ります

そして最後になりますがPSO2に激レア装備は必要ありません
私自身今まで一度もレア装備にお目に掛かった事がありませんが普通にプレイできています
現在はクラフトというシステムが追加され今まで弱い装備であったものが強くなりました
理論上最高火力は出せなくてもある程度の火力は出せる状況です
しかしプレイを進めていくとやはり激レア装備は欲しくなると思います
今ではアタリIDやサクラキャラの存在が囁かれています
某掲示板で激レア装備を持っている人達のツイッターやブログを張って叩いている
非常に残念な事が起きています
ファンタシースターシリーズ自体レア装備は出ない人には出ないものなのです
DSで発売されたファンタシースターにアカツキという装備があるのですが
この武器ドロップ率が0,005%です
この確立を見ればわかると思いますが出ない人には出ません
家庭用ゲーム機で発売されたソフトでこの確立なのでましてやオンラインゲームの
PSO2でこのレア装備を狙って出すのは・・・
レア装備が出ない人達が純粋に楽しんでいる人達を叩いている嫉妬乙な状況
しかしレア装備を気にしなければ楽しいPSO2
お勧めです

プレイ期間:1年以上2014/12/03

このゲームはひたすらプレイヤーの時間と精神を奪うゲームだと思います。まず最初に自分がお目当ての武器をゲットするためにひたすらその武器をドロップする敵を叩けばいいのですが、大抵の目的武器はボスがメインなので当然ボスを叩きに行くのですが、なんとこのゲームのボスのドロップ数は雑魚敵を倒した数によって増えるという謎仕様、必然的に雑魚を倒す羽目になり一回のクエだけで20~30分も時間を取られます、またMAPを周ってるとほぼ100%何かしらの緊急イベ的なのが発生します、ボスが沸いたり護衛など様々な事が起きます、中にはめんどくさいの多々あります、これが更に時間を奪う原因に繋がりクリアしても正直大したものは貰えません。 

現在では常設クエではアルティメット以外大したものが出ないので、皆緊急クエ目的のためお目当てのクエの開始時間が近くなったら人が一気にINするためラグ発生ブロックいっぱいとなり最早緊急待機ゲーとなりつつある。

そして、奇跡的にお目当ての武器をゲットした、その次に待ちかまえてるいるのは強化です、これが多くのプレイヤーの心を折ってきた原因の一つでもあります。強化による武器の消滅はありませんが代わりに強化-が発生します。レア度の高い武器程強化難易度と費用が上がっていきます、ひたすら+-が発生し大量のメセタと強化NPCの罵声を乗り越えなんとか+10まで強化達成の次は潜在解放が待ち構えています。これを行わないと武器の真価が発揮されないので、実行すると+10から強化前の状態に戻ります、この過程を潜在3までやります。つまり一つの武器を強化するのに最低でも40回(実質100回↑)はやらないといけないという心折設計なのです。また費用にかかるメセタとゲーム内でゲット出来るメセタのバランスが悪いので、私がゲーム内で潜在3まで強化を行った武器数は数本程度です…金策クエはありますが時間がかかり再受託するのに1週間かかるというマゾさ

まとめると、最終的にやり込みがレア目的なりひたすらMAPを周って時間を搾取され強化でやる気と金を奪われ、ハイリスクノーリターンだということに気がついた。他にも突っ込むことはありますが、私が一番感じたのは運営は最早ユーザー目線に立てないという印象を受けた事です。

プレイ期間:1年以上2015/05/19

ゲーム自体は悪くないと思う。ただEP5になってヒーローという職が誕生してからクソゲーまっしぐらになった。既存職なんかは条件をのせて高ダメージをだすんだけどヒーローはほぼ条件なしで既存職の与ダメを軽く出す始末。これは遊びの幅が狭くすぐに飽きてしまう。どんなに頑張ってもヒーローでいいじゃんになるからだ。

レビュー書いてる人のほとんどが1年以上プレイしてることから考えるにゲーム自体は悪くないと思う。ただここまで低評価や文面が荒れているのは運営に対しての不満からだと思う。もう少しユーザー視点でゲーム運営をやってもらいたい。


【最近の流れ】
数年先を見据えての既存職下方修正 → ヒーロー実装(誰もがヒーロー使用) → 運営の発言「想定内」 → 過疎(ネット炎上) → 既存職上方修正告知 

このように運営もブレブレ。想定してた流れと違っていたことはしょうがないがユーザーと運営の感覚の差があまりにもずれているということがわかる


EP5の目玉のバスタークエストもお世辞抜きに面白いと言えないデキ。職業の選択肢のなさ。。。。はっきり言って現状は面白くない。。。

基本無料だしまだやってない人は結構楽しめると思うよ。ただ今現在このゲームに課金するほどの商品価値があるとは思えないかな。

自分としては今まで楽しくプレイしてた時期もあるので評価は真ん中くらいにしておきます。

プレイ期間:1年以上2017/09/22

運営:タレント気取りのスタッフでオフイベ大好きである。ゲーム内容もそれくらい気を入れて欲しい。各調整は期待するな、とにかく上げ下げの繰り返しが激しく、やらないと言ったことも後日やり嘘も平気でつくのはもはや恒例。

ストーリー:幼稚すぎる、どこかで見た・聞いたような内容であり、ワクワク感は無い。

課金関係:緩い、特に悪い所は無い。

ユーザー:緊急クエストの直前のみ人はそれなりにいるが放置が大半である。会話なども期待してはいけない、無言オンラインである。
緊急クエストが終われば過疎過疎になり、平常時がいかにつまらないかを示している。
不正ユーザーも多く一ヶ月18万BANはもはや伝説級であり、運営が講座を開く程である。チームは他プレイヤーの文句と幼稚な会話が多いのでストレス大。

クエスト関係:自己中と寄生のオンパレードである、ユーザー同士のトラブルは日常茶飯事、28分破棄は当たり前である。レンジャーが居なければ破棄推奨であり、取り残されないように常時周囲の人数を確認しよう。

総評:おすすめは出来ない。レアドロは甘くは無く、レア武器がほしければ数千回に渡る石拾いオンラインに突入し、こつこつ集めて交換するのである。これからは毎度毎度この繰り返しが容易に想像でき、かなり過疎が進行しつつあるがまだ黒字である模様。
沈みかけの泥舟にいつまでしがみつくのかは本人次第。
☆1を付けたい所ではあるが、引退前の財産整理で諭吉20枚程利益が出たので温情で☆2を付けておく、売れるうちに売るこれが賢い引退だとは思う。

プレイ期間:1年以上2015/11/01

このゲームはやってみれば多分3ヶ月足らずでいかにクソか理解できると思うのですが、その3ヶ月を無駄にすることはないですし、嫌な思いをする前にやらないで欲しいです
ゲームの内容もアレなんですが、プレイヤーの中に基地外がけっこういます
普通に働いてる人間が頑張っても一週間に2~3回ほどしかできない任務で、しかも超低確率でしか取れないものを『持ってなければ人権なし』なんて言う基地ニートはいるし
はたまた2つ下のレビューような基地外がいます
一ヶ月一万課金しないと文句言う資格が無いだぁ?ネタだったとしても気持ち悪すぎますね。ゲームへの文句は無課金でも言う資格はある
というか、オンラインゲームにおける無課金or低額課金者(月あたり1000円未満)のレビューって、重課金者のそれよりよっぽど参考になるんですよね
多分同一人物でしょうが、他のレビューでも楽しめないのはユーザー側の努力不足なんてほざいてる基地外がいますが
ゲームを楽しむにはユーザーが努力するのでなく、提供側が努力すること、当たり前ですよね!? これはもはや一般道徳のレベル、こういう思考の奴らがゴミの不法投棄したり、窃盗等の犯罪をするのでしょうね多分
ゲームが楽しめない人が多くいるのはゲームがクソだからですよ?

プレイ期間:半年2019/06/23

格差社会ゲー

(ヽ\'ω`) さん

入らない防具や武器をNPCに売ってもろくな金にならない、回復アイテムが買えないなど、初心者にやさしくないゲーム

いい具合に金が手に入るのは高Lvになってやっと少し集まる程度
せっかく出た☆10武器がゴミ価格など、いろいろと酷い
特にひどいのが強化、成功率UP期間が来ても成功率が上がった気配が全くなく、ただでさえ金のないユーザーを資金不足に合いこむ
以前に強化を緩和といいつつグラインダー消費を減らしはしたが、強化成功率をさらに下げユーザーの強化費用を何倍にも消費させるというクズのようなアプデしかしない

☆9武器でも潜在込の強化で4mは軽く飛ぶ

プレイ期間:1年以上2013/12/30

今の未強化の原因の1つにvita版開始以降のツケが出てる。と言わざるを得ない。
今までの火力格差が生んだ産物だろ?EP3辺りで流行った?当たりI.Dとかね。
EP3の辺りでは、潜在1でいいと言うのが多かった。自分もそうだったし、少ないながらも居たフレ(PSUとかもプレイしてた)も1で良いって言ってたな。星7や8しか取れてないし、OPすら組めるほど自分に知識がなかったしな。
ユニットだってせいぜい3ないし5だったし。
そんなこんなで一時期はインして終わりなのが殆ど。
レア堀と言うのにあきあきしてたな。
EP4までまともにやってない。別ゲーに逃げてたし。
マガツのクリア率も3回中0とかもザラ。
はっきり言ってEP3までが良かったと言う人間はこっちが信用がない。
どんなに格差が開いても気にしないんだからな。
アメリカのどこかのスーパーの経営者並みだと言える。世界の大富豪の中のとある兄妹。その経営者のやり方見てるようで吐き気がする。
自由の国とは言え、食い潰し方が酷すぎてな。
EP3までが良いと言える人間は、足元で動く人間は駒か虫にしか見えてない人にしか見えてないからな。
そんなのがここでpso2叩いてるんだから、笑い種だね。
今ほどの格差が一番良いんだよ。
壁が欲しいなら、自分で作りなよ。
介護が嫌と言うが自分達が作ったんだから、文句言ってる時点でおつむレベルがお察しなんだよ。人のせいして、逃げてるだけなんだから。

最後にゲームは、ここで叩いてる人の為には作られてないんだよ。

プレイ期間:1年以上2017/09/17

新規には別ゲーを勧めたい

MHのがオモシレーさん

PSO2をやっていて、日々感じていることは
・費やした時間に見合った成果がない。
・レアドロアップアイテムは効果が実感できない。
・プレイヤーの期待を裏切り続けるレアドロイベント。
・結果が比例しないレアドロ倍率。
・失敗から学ばず、いつまでたっても自己評価の高い運営。
・運営に振り回されて去って行く多くのプレイヤー。
・時間的、使用したアイテム的にも損をした気分になるゲーム結果。
以上から、新規に始めようとする人にはオススメできない。

プレイ期間:1年以上2018/02/03

最近の同接数(あくまで参考程度

FF14..................70万
ドラクエ10..........50万
pso2.................. 2~3万

「同接数=面白さ」ではないにしても、この数字はちょっとね....

正直Ep6が始まった際かなりの人が戻り「お!まだまだ生きるPSO2」 と
思いましたが、4ヵ月経った今は最悪のEp5にちょっと毛をはやした程度しか
人がいなくなってしまいました

ねぇ、どこで盛り上がってるか 私に教えてよ

プレイ期間:1週間未満2019/08/14

嘘偽り無く

アフェンさん

ストーリー 操作性 世界観
全てが最高。
本当に面白い。
psp2iからやっているが、それ以上なのは当然のことながら他のゲームとは比べものにならないほど素晴らしい。
このゲームの開発陣は日本のトップクラス。

ただしやり込むとどうしても不満が出る。
それは開発陣とは別に設けられている運営陣のせいだ。
ゲームを楽しんでほしいと開発陣が願う一方で、プレイヤーを馬鹿にした発言を社内で繰り返す管理者やそれに影響を受けたアルバイトのせいで、pso2はどんどん悪い方向に進んでいる。

よく2chやこのレビューに、不満のあるやつは辞めろといった発言を繰り返す者がいるが、それは全て運営陣が書いているものだ。

pso2の開発陣は無課金プレイヤーやライト層にもストーリーを楽しんでもらいたい、強くなってもらいたいという想いから、なんとか運営企画を納得させてクラフトを実装した。

ここの運営陣はお金は騙し取れの精神で仕事をしている。
何か問題にならないことを祈るばかりだ。

プレイ期間:1年以上2014/01/23

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