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防御能力やその仕様について
裏調整キチキチむらきさん
PSO2の悪いところ。特化を潰してきたこと。要は遊び方の幅を潰してきたことだと思います。それを今更コンセプトと言って今まで自分たちでこれもあれもやらせてやらない、として潰してきたことを改善としてやろうとしている今の運営方針は最早大爆笑ものです。
何やら防御の仕様について低評価すると気持ち悪いキチガイが噛み付いてくると聞いて面白いのでここに評価しようと思う。
はっきり言ってPSO2ほど防御の仕様についてダメなものはないと思う。幾ら全員アタッカーと言えども特化したことで強みを持たせないことをやるのは最早「運営が気に入らないからダメ」としているだけと言われてもおかしくはないと思います。現に「普通のゲームクリエイター」なら防御が高いことのアドバンテージとしては吹き飛ばし無効やスタン無効などだろうと思う。どこかでバカなやつが変なことを言っているようだが、「PSO2では1ダメージ食らって吹き飛びます(笑)」そして、全てのクエストで時間制限を設けて火力が無いとクリア不可能にしています。後は考えなくともわかりますよね?→そう、ボスの大技をわざと受けて耐えてじっくりSSを撮りながら戦闘し、時間を掛けてゲームを楽しむなんてことがPSO2ではできないんです(笑)これ一応「オンライン」「アクション」「RPG」です。なのに特化した遊び方を潰し、楽しみ方さえも潰しています。
あと大分前ですが、ダークファルスエルダー戦でガードスタンスとオートメイトなどを併用してゴリ押しプレイというものがあったとき木村という奴はこれではアクション性がないのでガードスタンスは下方修正・・・など確か抜かしていたはず。今どうですか?確かに未だにガードスタンスはなぜか射撃と法撃防御を何かに抗うかのようにして一貫して強化されないようにしています。そして、最近、ある職で瀕死状態になって火力を上げるスキルにおいて死ななくなるスキルを実装してきました。→つまり今のPSO2では例えばメインハンターでサブは何でも良いですが、防御特化したとして例えば徒花の仮面の大技を受けます→耐えられません。しかし、ある職でとあるスキルを使います→耐えられます(笑)
言うまでもないですが、これをやっておいて今後各職のコンセプトと言っているのですが正直もうダメだなと入口に入る以前にわかります。また、残念なことにここの評価にあるようにPSO2運営は確かに防御の仕様やメインハンターやソードなどについては何か含むところがあるように私も個人的に感じます。ここまでゲームコンセプトをぐちゃぐちゃにしてきたのになぜか「一つだけ」一貫した動きのある要素があります。それが代表的なモノとして防御の仕様、メインハンター、ソードなどではないでしょうか?低評価に噛み付いてる気持ち悪い奴がいるがお前の言っている意見は辻褄が合わない。正直何を言っているのか論点をまとめてから出直せレベルだ。お前の報告などは仕事などでは絶対に聞きたくない、正直思うが、何回も書いているようで文章に特徴があるためわかるが多分お前AD〇Dだと思うぞ?真面目に言うが検査受けてこいと思う。
何をそこまでして擁護するのか理解に苦しむが、火力特化しかやらない自分でも今のPSO2はどう見てもどう考えても「防御特化だけはやらせない」「タンクはやらせない」としているようにしか見えない。タンクをやらせないってのは次の調整で運営がこう言ったからです。ヘイト管理はできるようにするが、タンクにはしませんだったか生放送はもう見てないので知らないが、情報を得て知りました。こいつらただ最初から今後もずっと特化させた遊び方をさせたくないだけだろ・・・としか思えません。因みに今こんな調整したらメインハンターは攻撃が大振りで振り下ろす頃には敵がいない状態のソードで当たったとしてもサクリやらギアやら準備ばかりが面倒で当たったとしても火力が無いのは当たり前で、敵だけこっちをひたすら攻撃(ガード不可攻撃増加傾向)してきて吹き飛ばされまくるだけの悲惨なものになると思います。あとこの発言で思うのは今後ハンタースキルに味方を守るシールドなどといった肩代わりスキルなども実装されないでしょう。
アンケートもメインハンターの結果はサブハンターの意見での結果と誰でもわかるのにあれで結果とした運営には悪意を感じました。コンセプトと言うのならばメインとサブで使用可否を決めるのも良いが、同じスキルポイントで得られる効果値を調整するのがこのゲームの仕様ではやるべきだと思うがなぜ6年間もずっとやってこなかったのか・・・未だに理解不能なレベルです。PSO2は最早ゲームではないでしょうし、そもそも評価にすら値しないと思います。
プレイ期間:1年以上2018/05/22
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うどんこさん
効率だけを求めてタイムアタックに終始してたら飽きも荒れもします
他者にも自分の理想や思想を求めすぎて押し付けても嫌気を差されるだけです
あらゆる意味で薄味すぎて物足りず作業を繰り返させられるものですから
作品の中に楽しさを見つけて続けてられないと見限るでしょう。
ただ細やかな部分の改善や要望に応えてくれていたりもしていると思います
良点、頑張っているところも正当に評価して頂けたらなと
やることがない、やりたいことがない、他にも様々に不満や批判はもちろん出ると思いますが長い目で見据えて今後の更新や展開に期待してみてもいいのではないでしょうか
プレイ期間:1年以上2023/05/10
あくさん
しばらくログインしてませんでしたが、この間少し覗いてきましたw
過疎ってるとは聞いてましたがこれ程とは・・・フレさんも減ってました。
なんかいやらしいコス・・ロリ?エロ?すごく目立ちます。
モニター前でニヤニヤしてるんでしょうか~?気持ち悪いです・・
サービス開始時からのフレさんも0でしたので挨拶も出来ませんでしたが、もうログインすることは
ないでしょう。
プレイ期間:1年以上2013/11/27
aksさん
いま巷ではレア掘り全盛でレア12レア13持って無きゃダメみたいな雰囲気ですが
7~10武器でも高レアに比べて楽な価格でフル強化できて、さらにクラフトで強化すれば最高レアクラスとまでは言わないまでも9割程度の十分な火力が出せます
クラフトも微妙だった実装初期からどんどんシステムが変更されてきています
中途半端な改造段階のレア12や13よりもずっとマシでストレスが少なく手に入ります
クラフト能力の解放にはひと手間かかりますが高レアの入手や強化に比べたらずっとマシですしクラフト能力は一旦解放すれば永続です
能力解放している知り合いが居るなら頼んでもいいでしょう(ビジフォン依頼は正直不定期で微妙)
がしかしそういう情報がゲーム内で浸透していない
その背景には攻略解析サイトを見なければ(時には見てすら十分なゲームシステムの理解が自分に無ければ)強化後にどれぐらいの火力差になるかという事が判らないほど隠し要素が多く複雑怪奇なシステムだからです
だからレア武器ならとりあえず強いだろうということで今配信されてる何十時間もかけてレア13が確実に手に入るというクエストをみんな周回しています(その先にはさらに厳しい13の強化が待ってるんですけどね・・)
レア欲しさをバカにする訳ではないですが凄く勿体ないですね
物凄く視野狭窄なゲームになってしまっています
クラフト情報を公式サイトで正確に示してグラフ化すればクラフトに対する誤解や不透明感を拭えると思うんですけどね
プレイ期間:1年以上2015/06/30
101匹わんちゃんさん
【プレイ状況・進捗具合】βテストから、間に何度か離れはしたものの現在まで続けている者です
プレイ層としては 大体中堅くらいでしょうか…
装備もそこそこ、武器もとりあえず☆10のものを付けており、PSO2というゲーム自体はそこそこやりこんだと思っています
【良い点】
・チャットやコミュニケーション機能が充実している
シンボルアートという、一種のお絵かき機能があり、それを用いて面白おかしく会話が出来たりします。また、究極のキャラクタークリエイトを謳っているだけあり、自分で作りこんだキャラクターを使って色々なモーション(一部課金)を使って感情表現が可能な点は良いと思います。
【悪い点】
・ゲーム内の経済停滞
現状の経済状況を整理しておきます
まずは、収入面
このゲームの主な金策は、ミッションに出てエネミーを倒し、結構な頻度で落ちる下級の汎用装備を売ったり、たまに出るレア武器を市場に出し、そこから収入を得る事です。
ですが現状、下級汎用装備の売値は一時を境に大幅に減らされ、ミッション時に消費する回復アイテム分を払うだけで赤字に振れてしまう程マズイです。
また、レア装備の売買も、現状最高装備である☆(レア度)10武器以上のものは取引不可であり、かなり制限されています。
これらの不可解な調整の全てが「業者対策」との事ですが、なぜ「業者」を排斥する為の行為に、我々一般ユーザーが苦しめられなければならないか理解不能です。
次に支出面
現状、レア武器の「強化」に最もお金を割くことになるのですが、強化に必要な「グラインダー」が恐ろしく高騰してます。また、高位のレアになると、専用の保護アイテムが必要ですが、それも恐ろしく高く。もはやライトユーザーには強化など手が出せない状況でしょう。
ヘヴィユーザーでさえ、収入の少なさと相俟って、強化は避けて通りたいでしょう。
・全てのコンテンツに運が求められる
PSO2はレア堀ゲーです。当然レアな物を掘るには運と努力が必要でしょう。
しかし、現状努力など無に等しい程レアドロップが絞られています。ごく一部のラッキーマンを除けば、一ヶ月間毎日プレイしてもレアが出ない。
また、常時狩場にいけるわけではなく、一部の場所などは、行くのにも運が要ります
運に自信の無い方にはオススメできないゲームです
プレイ期間:1年以上2013/02/04
安藤 優(仮名)さん
オープンβからプレイしています。今回は、前回(2017/11/17)レビューし忘れていたクラスについてのレビューです。
まず、このゲームにおいて「パーティープレイ時にこのクラスでしかできない役割を求められる」点は1つしかありません。クラス「レンジャー」で、敵キャラ1体につき1箇所だけ、一時的に強制的に弱点を付けること(かつては「レンジャー」の存在意義とまで言われるほど強力でしたが、今ではなくても気にならない程度の能力です)。
他のMMOのようなメンバーを守るタンク(盾役)やヒーラー(回復役)、バファー(味方強化役)やデバファー(敵弱体化役)に「専念する」と言う概念そのものがゲームになく、そのためパーティー内の役割分担は「レンジャー」以外ないも同然で、全員が基本的にアタッカー(攻撃役)です。ただし「専念する」ことにこだわらなければ、必要に応じて誰でもがタンクになれ、ヒーラーになれ、バファーやデバファーになれる、と言うことでもあります。もちろん、クラスによって向き不向きはありますが、PSO2では「パーティープレイでこの役しかできない」と言うのは上述の「レンジャー」のみと考えていいでしょう。
そして、この「基本的にアタッカーだけど、その他の役割も何でもできる」を凝縮したようなクラスが、2017年7月からエピソード5とともに追加されたクラス「ヒーロー」です。上級職と言う設定のため他のクラスより強く、かつ万能なため、他の方のレビューにもあるよう、賛否両論を巻き起こしています。ただし「ヒーロー」をプレイするにはいくつかの前提条件があるので、初心者の方がすぐに「ヒーロー」を始めることはできません。
【結論】どのクラスでも「パーティープレイ時に求められる役割」はほぼないので、各クラスの特性を学んで腕を磨いて、自分に合ったクラスをプレイするのが一番だと思います。どのクラスが自分に向いてるか向いてないか、は実際にプレイをしないと分からないものなので、好意的なレビューでも批判的なレビューでも鵜呑みにせず、気になる点があれば、それに関してできるだけ多くのレビューや情報を探して、各自で判断してください。
プレイ期間:1年以上2017/11/25
だなさん
ゲーム容量は30GBくらい、Vita版もメモカ32GB以上推奨と無料ゲーですが、はじめるのも気軽というわけにはいきません。PC動作確認のキャラクリ体験版も2年以上前から更新とまってます。新規ユーザー獲得する気があるのか疑問ですね。
好みのキャラを自由に動かしてアクションを楽しめるゲームがPSO2くらいしかないので仕方なくプレイし続けています。他の有名オンゲーなども触りましたが私には合いませんでした。他に自分好みのキャラクリができてアクションを楽しめるゲームがあったらそっちに移ると思います。
まぁアクションといっても、同じ技を連打して敵をハメ倒すので想像しているものと大分異なります。ゲームのバランスもあったものではありません。
レア掘りで周回リタマラをするにしても、効率というものが求められるため、いかに敵を早く殲滅できるかでかわってきます。HPや防御をあげて死なないことも大切ですが、それよりも攻撃力をあげてゴリ押しした方が安全かつ早いというゲーム性、マルチプレイに限っては12人でボスをフルボッコにしてあっという間に倒します。アクション性など皆無です。
もちろん防御特化型カウンタースタイルにして遊ぶこともできますが、趣味の範囲です。ぎりぎり倒せる調整を求めている人は自身で弱い装備などにして縛りプレイをするしかありません。趣味の領域です。またこれら趣味とされるプレイをマルチで行うと地雷プレイヤー扱いをされます。★13でぎりぎり倒せる調整にしたところで、★13のないプレイヤーもまた地雷扱いされるでしょう。そういった意味では誰にでも手に入るレア武器をちゃんと強化していればクリアできる難易度になっているのはライトユーザー向けのぬるゲームだと思います。
ライトとヘビーを分けるものとしては緊急クエストの周回数でしょうか?時間内にどれだけ周回できるかで獲得レアの数がかわってきます。ライトではどんなにがんばっても2周どまり、ヘビーは3周、固定メンツのヘビーなら4周といったように、一応の区切りはできているのかもしれません。固定が組めないヘビーユーザーがライトユーザーも混じる野良で愚痴を言っているのが現状でしょう。
万人が納得するゲームはできないでしょうが、少しずつでもよくなればと祈る気持ちで、我慢できる限りは継続してプレイするつもりです。なので評価甘めで★3つ
プレイ期間:1年以上2015/07/06
オンライン史上最悪さん
運営がユーザーを舐め腐った態度を取っていて又多くの失言で引退者続出させている
運営による書き込みや信者の擁護が目立つが実態は過疎化問題が深刻化している
このゲームのプロデューサーがツイッターで多くの人が辞めていったことも認めている
こんな状態では近いうちにPSO2はサービス終了するのも時間の問題である
運営並びにスタッフ共々変えて頂きたいのとユーザーの声をもっと真摯に受け止めてほしい
あなた達がやらかした事が今の現状を作り出してるのが何よりの証拠だ
プレイ期間:3ヶ月2018/05/28
yuyuさん
vitaと一緒に購入しました、私はゲームはあまりやらないのですが何か暇つぶしと思い買ってみました、実際趣味も特に無かった私を友達が誘ってくれたんですが..
私なんかの評価当てにはなりませんけど、感想は疲れますが楽しいです^ - ^
初めてゲーム機買ったんで何気に思い出です笑
よかったら、友達も募集してます^o^
腐女子じゃないんで安心してくださいm(__)m
小一時間夜限定ですけど...
プレイ期間:1週間未満2013/04/04
bLgさん
SEGAさんには悪いですがゲームとしてはまったく面白くない。駄作です。
褒められるのはアバターの種類くらいか
ざっと読んだところ他の方からの指摘もありましたが、緊急以外旨みが無いので
運営に指示された通りの時間にログインして終わったら即ログアウトが常態です。
プレイヤーはアルバイトか何かでしょうか。
で、当然の結果なんですが・・・
上記の2つの要素が合わさって人がいるのは時刻指定の緊急開催時のみ
それ以外のレイドは 「PT前提で作られているにもかかわらず」 人が居ないため
実質ソロプレイは成立していません。
そのくせ緊急時だけは狭い部屋に人が押しかけるので課金してても締め出されて
まともにプレイできません。友人と一緒に遊びたい方にもお勧めできない。
あとプレイアビリティが最悪。カメラの距離調節ができないくせにバカでかい敵が画面を塞ぐ。味方の攻撃で眩しくてまともに前が見えない(例えオプションでの対応策をとっても)。いつの時代のゲームなんですか・・・。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/29
くまモンの涙さん
数年プレイしましたがそこそこ楽しめました
私は熊本からプレイしていましたが今回の地震を機にやめる事にしました
理由としては東日本に関してもそうですがあちこちで自然災害があります
そういう地域でもこのゲームをプレイしている方もいるはずです
災害による被害を受けているプレイヤーに対しての支援もそうですが、それ以前に
サイトでも良いですがちょっとした励ましのメッセージでもあればいいな~と思っていましたが何ひとつなく正直言ってあまりにも人間的な温かみが感じられないゲームなんだなって
思いました
他のオンラインゲームでは支援活動や励ましのメッセージがある公式サイトなどがあるところはあるんですけどね・・・
結局のところ売り上げさえ上がればそれで良いと言うそういうものなんでしょうか?
残念です、オンラインゲームでありながら心の繋がらないオフラインゲーム状態です
提案のメールを送ったですけどね
熊本にはくまモンがいるのでそのキャラクターをくまモンスーツとしてチャリティー的な感じで販売してはどうですか?って
でも何のアクションもなく今にいたってしまっている状態です
熊本でセガのゲームセンターでスタッフとして働いていたこともありましたが
まぁ確かに待遇はあまりよくはなかったと今思えばそうでした
最低賃金でしたし、スタッフはギリギリのメンバーで働いていましたから
きつかった面がありました、ゲームが好きでしたので数年はいましたけど
今は熊本からは全店なくなりましたけどね(笑)当然かなあんな運営では・・
ロイヤルアスコットと言うメダルゲームがあったんですがそれのメンテ中にリフトに手を挟まれたまたま近くに別のスタッフいたからよかったもののあんな故障している機械をメンテに不慣れなスタッフにまかせると言う行為があまりにも問題があったと今思えば恐ろしくなります、今でも頭らあの時の恐怖が離れないです、ある意味トラウマでしょうね
極端に言えばPTSDと言えなくもない
そんな状況になった時もこの会社は労災がどうのこうのそういう問題じゃないだろう!って的外れなこと言っていた・・
長くなりましたがこのゲームが楽しかった時があってもやっぱり運営している会社が良くないとダメだなと思い私はこのゲームをやめました
セガ自体のゲームもどうかなって思ってはいます
運営メンバーがガラッと変われば何か変化がおきるのかな?
プレイ期間:1年以上2017/04/23
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