最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いくらレビューで何言っても良いとはいえ
いやはやさん
ID制だの必滅だのって今に言い出した話じゃないものを、
(しかも必滅なんてとうの1年前の話だし)
このタイミングでこれ見よがしに話題に出してぜーんぶ同じようなこと言ってて
☆1で連打連打連打してるのを見るともう
流石に草生えますよ
プレイ期間:1年以上2014/11/28
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zanさん
緊急でしか手に入らない武器の潜在能力が強くなり、遊び要素も盛り込まれたり、ようやっとやりがいが出てきた。 これから更に面白くなっていってほしい。コアな人たちが求める物は2年後くらいじゃないでしょうか、 長い目で遊ぶことをオススメします。
ブラックニャックでの不具合の改善の仕方も、今までなら放置、様子見て治すだったのが、すぐに閉鎖、翌週に改善という流れになって対応の仕方もしっかりしてきたと思います。
菅沼君、影ながら相当がんばっていると思います。応援しています。
プレイ期間:1年以上2015/02/19
徒花さん
今回実装されたソロ徒花ですが・・・ユニオンってそこまでして手に入れたいですか?アストラ武器防具のほうが強いと思いますし・・・・・そもそもAGPとかその辺に出るような人用のコンテンツであってクリアできないからどうしたと思えないのは、ずれているような気がします。
最も簡単なSuでやれば苦労せずクリアできるでと思いますが・・・Su Guみたいにチェインためるとかは必要ないのですからマロンためたら投げるでいいと思います・・・マロン持ってなければクリアできないと思いますが・・・
今回のエキブロなどの問題は今まで放置してきた問題を解決するためであって新規狩りではないと思いますが・・・調べてプレイして強くなるというのが前提なのにそこを無視したプレーが出来ていた方がおかしいのであって実際調べて覚えてソールなどを理解したりして付けられるようになると火力が出てないPTだと辛くなります。
ただ今回のソロ徒花に関してはやりすぎだと思います。せめて4人でよかったと思います・・・これはオンラインゲームであってオフラインではないからです。ソロクエストってオフラインイベントだと思います・・・オンライン内でやることじゃない
プレイ期間:1年以上2017/02/15
ジャクッソンさん
面白そうだと思い始めたのですが、コミュニュティ形成がとてもしにくいMOだと思いますチームを探そうとしましたがチーム募集ブロックなどもなくチーム検索だけではどういったチームなどかもわかり辛く、ロビーはいつも静かでチャット1つ聞こえない状況で範囲チャットしている人たちが「うるさいぞ」と怒られていました、フレンドも作りにくい使用で12人で集まる緊急クエストというのにいっても足の速い職業の人が敵をどんどんと倒して行ってしまい自分がついたころには戦場は2ブロック先で行われているただ歩いているだけで終わってしまう、いったい何が楽しいのかわからなくなりやめました。
〇よかった点
キャラクタークリエイトはかなりいじれるので面白い
音楽がとても良い
グラフィックなども自分はこれで満足しています
○悪いと思った点
コミュニュティー形成に難がある仕様ロビーで気軽に話せない
フレンドが作りにくい
一部の職が高速で敵を倒していってしまうので12人用クエスト
で何もできないただ歩いているだけで終わる点
物価が高く異様な値段になってしまっているものがある
○総評
正直おすすめできません高Lvのヒーローという職になれば面白いよ
と言われたのですが3つの職を育てきらないとなれないのでそこま でいく気力もでませんでしたただついて行くだけで面白くありませ んなので新規プレイヤーは辛いかもしれません
プレイ期間:3ヶ月2017/09/10
すまんそれHrでryさん
ヒーローは上級クラスという理由でぶっ壊れ性能がまかり通っているため、これが消えない限り下位クラスが日の目を見ることはない。仮に全ての武器種の上級クラスが実装されたとしても、下位クラスのPAや戦闘スタイルが使えないため環境になるためそれらを使いたいプレイヤーにとっては非常に辛い。
上級クラスの実装も全ての武器種分のクラスを出すとなるとかなりの時間がかかると思われる。EP5では新クラスの追加はないと公言しているため、最低でも1年半はこの環境である可能性が高い。
キャラクリはいいのでそれをメインにするという人以外は、上級クラスゲーを許容できないとやっていてもつまらなくなっていくので今から始める方や復帰する方はよく考えた方がいいと思います。
Hr自体は面白くて見栄えもしていいクラスなんですけど、上級クラスは要らないと思うんですよね…
プレイ期間:1年以上2017/09/06
元廃人プレーヤーさん
レビュータイトルは公式プレーヤーサイトにある謝罪文から受け取れた文面です
これから初めてみよう、という方は是非以下の事柄を検索して、ご自身の判断でプレイして下さい
・「PSO2 3周年記念スクラッチ100連発」
・「PSO2 事件」
・「PSO2 大和謝罪文」
あと、このゲームは
「ACスクラッチを筆頭に、課金が発生する事柄は他のゲームの様にレアアイテム排出率は○%等という正確な確率表記は一切ありません」
公式サイトをご覧になられたらお分かり頂けるかと思いますが、このゲームには「レアドロップ300%」というアイテムが3個で1000AC(1000円)で販売してます
しかし、「どのモンスターからのドロップで、どの位の確率でドロップするのか」というは公式では発表されておらず、表示されてるのが「対象クエストに出現するモンスターと出現する一部レアアイテム 」のみです
また、別でクエストレコードという物が存在しますが、こちらには「出現モンスターの割合とクエスト中に出現したレアアイテムの個数」しか表示されません
つまり、「どのモンスターがどれ位の確率でレアアイテムを落とすのか不明」となっています
現在、有志の情報により、攻略サイト等ではドロップするエネミーは特定しておりますが、未だにドロップする確率は依然わかっていません
付け加えますと、「どのアイテムが何処でどれ位の確率で出現するか」という確率も
依然不明のままです
また、ACスクラッチに関しても「どのアイテムがどれ位の確率で排出されるか」というのが数字ではなくマークで公式サイトで表示されております
しかし、上記の動画内にて、有志が身銭を削って検証した結果が「公式の確率と一致しない」という結論に至っております
こちらは「100回程度じゃサンプルが全然足りない」という声が多くありますので、ひとつの参考にしていただければ幸いです
最後となりますが、上記の問題以外でも運営のトップである酒井プロデューサー筆頭のPSO2開発陣営は、幾度も公式メディアという公の場所での発表を公式サイト等の限定された所で撤回し、ユーザーの期待を裏切る行為をされてきました
上記の問題はそのトップである酒井氏がSEGAという看板を背負った商品であるPSO2を職権乱用で自分のしたい事を詰め込んだかを知る事が出来ると思います
長文失礼しました
プレイ期間:1年以上2016/03/14
ハンターさん
息の長いゲームなので何とも言い難い部分は多々ありますが。
はっきり言ってクソゲーの極みですね。
まず、プレイしててストレスしか感じないです。
キャラやロビー環境等、少し手を加えれば良い素材は揃っていますが、ほとんどが複雑過ぎて説明不足で環境に馴染むまでに多様の手間が掛かるユーザー負担を一切考えて作っていません。
課金で荒稼ぎも痛い所ですが、その辺は最近のゲームメーカーの多くに言える事なので仕方ないとしても【設備は整えてやった、後は自分でなんとかしろ】が、あからさまで、投げやり感しか感じないです。
次に一番のストレスは、クエスト関連。
と言うか、ここが一番ゲームの要で面白くしないといけない部分なんですが、とにかくプレイしてストレスしか感じません。
概要は省きますが、全体的に敵の攻撃頻度と敵視率が、はっきり言って狂ってます。
難易度の基準が、敵の耐久力や攻撃力で攻撃頻度や敵視率には比例していない為に、一度ハメられると、起き上がることさえ許さない勢いの攻撃を延々と受け続けたりします。
イージー程度なら受けるダメージは低いので、まだ仕切り直しすればなんとかなりますが、ノーマル以上だと目も当てられません。
味方NPCは、率直な意見を言えば【金魚の糞】以下です。
敵集団は半数以上がプレイヤーに対し非攻撃的に対して、味方NPCは【自分が攻撃されてても無反応】です。
プレイヤーが、かなり敵の懐に寄らないと攻撃行動に移行しません。
一応、NPCに命令を出せるメニューはありますが、ほとんど機能していません。
と言うか、ヘタをすると雑魚が残り1体に対して必殺技を使ったり、もう滅茶苦茶です。
敵の攻撃頻度は、イージーなら白の領域以降辺りから激しくなります。
とにかく、タメ系武器でソロだと、かなり苦戦するほど攻撃頻度が異常になります。
コア狙い連打力押しでクリアは出来ますが、エピソード3のラスボスや、エピソード5のオメガ等は、対応や火力が不足していると、イージーすらレアリティー9の武器でも秒殺されます。
切れまない広範囲攻撃や、随所に盛り込む即死攻撃と、難易度とは無関係に攻撃を繰り返して来ます。
ある程度小回りの利く職種で連続して攻撃を加えれば意外にあっさりとクリアは出来るんですが、自分がやりたい職種で壁が出来るのは、ゲームバランスが既に狂っているとしか思えないです。
近接ならLV30程度でもクリアは容易に対して、タメ遠距離だとLV50以上で火力が高い武器が必須になるとか、これをバランス崩壊と言わずして何と言うのか、全く理解に苦しみます。
ストーリーすら遊ばせる気がないゲームに課金をする価値を私は見出だせない。
ストレスを課せる事を難易度と勘違いしてるゲームなら尚更、課金してまで遊ぶ気にはならないです。
何とかストーリーを6章まで終えて、いざコンテンツを見ても、やれる事がほとんどなく、過疎化も手伝いマッチングすら皆無な過酷なソロを強いられるコンテンツ等で何をしろと言うのか…
今時、マルチありきな考え方では過疎った時の対応が出来なくなる事は、何処のメーカーでも分かってる筈だと思うけど、今時のメーカーはヤル気がない。
ここの運営は【自分本願な考え方】でゲームを作ってる気がします。
サブキャラも、メインキャラが進めた進行状況をそのまま引き継ぐので、敢えて課金枠を追加してまで作る価値すらない。
このゲームの何処が面白いと思って作ってるのか理解に苦しみました。
特に、5章のオメガ・アプレジア戦はイヤらしいの一言でしたね。
しかも、一々攻撃の度にセリフを吐く内容が【もう二度と、お前の顔は見たくない】と、はっきり言えるくらいにストレスしか感じませんでした。
でも、自分の中に入ってくるんですよねw
それだけでも嫌気がさしました。
とりあえず6章を終えて【二度と、このゲームはやらない】と思いました。
マゾいゲームが好みの人にはオススメですが、快適にのんびり楽しみたい方には絶対オススメは出来ないゲームだと思います。
【自分達が損をしたくない】と同じ様に【客も損したくない】
プレイ期間:1週間未満2019/05/15
おっさんさん
良い点 ・キャラクリの幅がある
・服装・アクセが豊富
・戦闘がぬるい
悪い点 ・最近の弱体祭り
・最高峰のレア武器が特定の人だけしか取れない
・ラグが凄まじく、ゲームにならない時が多い
・約束を守らない運営方針
・協力が必須ではないので、フレンドが出来にくい(ソロでも遊べるので人によっては良い点かも)
・近接職死亡なバランス調整
うーんむ、新規にはお勧めしかねるゲームです。最近のバランス調整では弱体オンリーな為、今まで出来てた事が出来なくなるしその度に装備新調が辛い。新しいアイテムが出る訳ではないのでモチベーションが持たないです。最高峰レアも実装当初から変わらず、出土数絞りでのレア度維持の為、頑張れば取れる物ではないです。
プレイ期間:1年以上2014/10/18
ラッピーさん
評価の前に…新規獲得に成功した今回のアップデートでおそらく運営は段階を踏んだ調整を実施する予定です。今回の大和緊急は、どちらかといえばその獲得した初心者の人たち向けのものとなっています。
今のpsoのいろんなものを詰め込んだクエストでして、ロボットに乗ったりそこそこ強い武器が下の方が書かれてあるように獲得できたり集団戦の醍醐味が新鮮に感じ取れる緊急かと思います。
ただ、姑のように頭が凝り固まった古参メンバー、特に効率しか求めていないような準廃連中からは今回の大和は批判の対象にしかなっていません。
他のオンゲーでもそうですが、自分の事しか考えていないプレイヤーが結局ゲームを悪くする要因にも残念ながらなっています。そういう少数派且つ総会屋のような声の大きい人の声はまず参考にならないので無視したほうが良いでしょう。
前置きが長くなりましたが、現在の評価としてはまずまずです。最強シリーズであるオフスティアも属性60にしてある程度の火力を揃えた人達には少々退屈ではあります。
ただ、冒頭でも書いたようにあくまで段階ごとに調整を行っていく事はニコ生でも匂わしていたので、少し待てばいいかと思います。
コスチュームの面等も色々と充実させてきてますので、楽しみ方の幅は広がっているのではないでしょうか。そういう運営の姿勢から、評価は★3つにしました。
ただ、やはりやり込み要素の面でどうしても武器を揃える部分が薄まっているのは事実。個人的に段階を踏んだ調整の中で、オリジナル要素を盛り込んだシステムの構築を期待しています。
というのも、最強武器が最強であるゆえに、それ一択になりがちな現状が続いております。以前はクラフトシステムによって使い古した武器なんかを、強くすることもありましたが、今は廃れています。
つまりこの武器を使えばいい、それ以外の武器はそこそこ楽に手に入るからいい…ある意味装備においては選択肢が実はあまりないのが現状です。ですから、例えばいろんなパーツをクエストで手に入れ組み合わせ、自分好みの見た目にし、一つの武器に仕上げるといったカスタム要素なんかがあれば、オフスティアのような最強武器にはならねど、それに限りなく近く自分専用の武器が造れ思い入れも深まるかと感じています。
勿論、その中身も選択肢によって一本化になる可能性は高いですけどね。
少し話はそれましたが、そういったオリジナリティをユーザーが自ら創り出せるシステムが今後さらに充実すれば、また違った面の楽しさも生まれ評価も変わるのではと感じております。
プレイ期間:1年以上2016/05/13
RPGさん
基本このタイプの主人公のプレイヤーは自身が感情輸入しやすいように無個性に作られ出自の幅があるのですが、pso2においては結構限られており、なんと闇堕ちした未来の自分が最序盤で登場し、過去の自分を抹消して自分そのものを殺すというF◯teの赤い弓兵みたいなパクリストーリーから始まり、必然的にプレイヤーは闇堕ちする未来を回避する為の物語がスタートします。この時点でもうロールプレイングは致命的と言えるでしょう。
ストーリーも面白ければいいのですが、最後をハッピーエンドにしたいだけなせいか内容は薄く面白くもなく書き手にしかわからない専門用語ばっかりで理解が出来なくて痛い。例:「虚空機関=ヴォイド」「全知=アカシックレコード」など他に楽しめる要素などはレビュー通りです。
プレイ期間:1年以上2020/02/03
メロにカルニックさん
オンラインゲームをやってみたいけど、ガッツリやる時間はないという方に
お勧めなゲームです。
自分がMMOの出身者なので、それとの比較になりますが、
まず、タンク・ヒーラー・火力という概念がありません。
ヘイト等の概念はありますが、それもタンクが必須レベルではないです。
なのでソロでも行けますし、好きな職の友達と行くこともできます。
(回復魔法は存在します)
もしいろいろやってみたいという事であれば
1つのキャラで全部の職に、ペナルティ無しで変更できます。
ID(クエスト)中は変更できません。MMOでいうと街にカウンターがあってそこで
変更するといった感じです。
またスキルツリーのリセット等も変更があった場合には配って頂けますし
MMOで解らないことを質問できる人なら、直ぐに馴染めると思います。
wikiで調べる能力があるなら、ゲーム内で聞くことすらなくなるレベルの手軽さです。
またキャラメイクも細かく設定できますし、アクセサリー等の付け替えなども無料できます。
課金の服・アクセなどはゲーム内通貨で購入できますし、
課金の量やプレー時間が強さに比例しません
運が全てなので、それを妥協できない人は辛いかもしれません。
攻略方法がパズルのように決まっているわけではないので、打ち合わせ等をしないで
割と適当に全てを済ます風潮があります。
批判を上げるとすれば、上記のMMO出身者らしき人たちが
常に他の職の弱体を叫んでいる所でしょうか。
職を自由に変えれるゲームであるのになぜか常にバランス調整で揉めてます
(職固定MMOやってきた方からすると信じられない光景かも)
ヒーラーでタンクの状態異常を即解除するのが生きがいとか
タンクで皆を守る!というゲームをやりたいのであれば、このゲームはお勧め出来ません
繰り返しますがこのゲームは全員どの職も火力でありサポーターです。
長年MMOで一通り職を経験して疲れた所にここに行き着きました。
気楽に気分で職を変えられ、いろいろ出来るのは素晴らしいと思います。
回復が遅いとかヘイト取れてないだの、そういった事に疲れたヒーラーさん、タンクさん。
火力職で待ち時間に疲れた方、そんな貴方にお勧めしたいゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/12/06
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