最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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素材はいいが作り込みが甘い
オーラバトラーさん
レビュー数一桁か二桁以下のネトゲが多いこのサイトでこのレビュー数の多さはある意味異質である。
逆に言えばそれだけ注目されていて活気のあるネトゲとも言える。
■良い点:
常に人がいる。1ブロック200人としてもPC版とVITA版のブロックには人がいて緊急クエスト時にはブロックの大半が埋まりサーバの人数表示も混雑や満員となり同時接続者数10万人前後という数字はあながち嘘ではないものと感じさせる。
緊急時以外でもまばらではあるが各ブロックで何らかのクエストをプレイしている人が多い。
不正ユーザーへの対処も迅速な方で毎月数百~数千のアカウントが利用凍結されている。
β時代や正式サービス直後に大量にいたゴールドファーマー達はVITAサービス開始辺りから数が激減し現在では滅多に見かける事はない。
キャラクタークリエイトが楽しくパターンや組み合わせも豊富。
レベル上げも他に比べると楽な方で一ヶ月もあればレベル1から現在カンストの70まで到達できてしまう。
■悪い点:
ストーリークエストがいまいちおもしろくない。シナリオライターが自身のアマチュア時代に作った同人ゲームのキャラクターや脚本をほぼそのまま流用しPSO2というゲームを私物化してしまっている。
またストーリークエストに至るまでのマターボードというシステムが緩和されたとはいえ不親切で不便でぶっちゃけ無用の長物。
エンドコンテンツと呼ばれているアドバンスクエストやエクストリームクエストには人がいない。いても少数で、いかにこのゲームの比重が緊急クエストに偏っているかがわかる。おまけに一部緊急でのみ最高レアの武器が手に入るためユーザーが緊急に殺到し結果的に同期遅延や複数キャラ回しによるログイン祭りを引き起こしそれが重さの原因となっている可能性が高い。
今後アルティメットクエストが実装されるようなので緊急のみに人が群がる事態は避けれると信じたい。
ゲーム内アイテム数が多すぎる。オーダーアイテムやスタックできないPA・テクニックのディスク、豊富すぎる武器、これまた同名アイテムでもスタックできない衣装、装備の強化や合成に用いる素材など、それらでユーザーの倉庫は常に悲鳴を挙げている。
と、書き切れない感はあるが今後も継続してプレイし続けたいと思える数少ないゲームである事は否めない。
本来は3としたいが期待も込めて4にした。
プレイ期間:1年以上2014/10/28
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アカツキさん
評判が悪いと聞いてはじめてみて6か月目・・・内容はうすーく、見ていると一つのクエストへ無理矢理に集めている印象のアプリだと思いました。
運営TOP二人が様々なゲーム内の嫌がらせをやってきた黒幕と言われていたらしいですが、表に出て来なくなっただけで人が復帰?甘いかと思います。現状何やら星15武器や新しい要素、それからずっと続いているブーストアイテムばら撒きによって繋ぎ止めているだけにしか見えません。実際ゲーム内を見てみると本当に一部の人だけが幻惑の森というフリーフィールド?にて回っているだけ、他にアルティメットクエストと言われるものに数PTのみで全く盛り上がりが見えません・・・。
新しいレイドボスが最近実装されここに武器の見た目を替えられる券?やら星15などを込めているため緊急クエストというものが配信されるときのみ人が増えるだけで他はもう空っぽでした。
レイドボスについては戦闘時に足場があり、その足場からボスが離れて近接職の攻撃が届かなくなる場合が多々有りアクションRPGとして以前にゲームとして体を成していません。
それから少し情報がありますが、ここで騒がれていたディフェンスブースト?と呼ばれるものは取引解禁なしで行くみたいです。何とか特化と言われる人が喜んで年始を迎えられそうですね(笑)気に入らなければここを見なければいいと言いながらずっといる30代おっさんらしいですが、彼もまたこのPSO2に踊らされている道化かと思います。見ていると自分の言ったことすら忘れ、矛盾していてもそのまま兎に角否定したいだけ、何人かの低評価で気持ち悪いと言われていますが流石にここまで来ると病気を超えて狂気を感じます。狂っているかと思います。
それとあなたのPSO2ではディフェンスブーストと呼ばれるアイテムは打射法防御力+25HP+50ですか?そんなアイテム見たことないのですが・・・自分のやっているゲームのはずなのに一体何を見ているのやら、まるでどこかのプロデューサーのようですね(笑)それにオンラインRPGでしかも全職オールラウンダーとか途中から言い出したようですが、それでこのアイテムすら自由に使わせないとかどれだけ偏ってるんですか???運営の我儘と言われても仕方がないレベルかと思いました。
それに加えハンターという職のコンセプトですが、酷いですね。ゲーム内でライバル視しているタイトルの要素をそのまま真似てひねりもない要素がギャザリングやカジノ、マイルームなどがありますが、なぜハンターを周りを守って闘えるというコンセプトを捻じ曲げてPT支援クラス、しかもジェルンと呼ばれる状態異常を相手に付与して敵の攻撃力をダウンなんですか?ここはバウンサーやテクターなどの実績とハンターの元のコンセプトを「素直に」考えて打射法防御力のトータル値などによってフィールドの広さや効果が変わる一定場内にいる味方の被ダメージを軽減とかにできないんですか?これちょっと運営側がどうあっても一部のユーザー側の意見要望を無視してやろうとして無理矢理にでも進めた結果現れたゲーム内の負の象徴かと思いました。こんなことを他のクラスなどでもやっていればそれはユーザーに二度と戻って来るななどと言われるのは当たり前かと思います。短いプレイ期間でしたが、色々調べて考えてみて正直言ってトップはユーザーに楽しんでもらいたいと思って制作していたとはとてもじゃないですが思えないです。
このゲーム、自分の作品を大事にできず、好きになれず7年間ズルズルズルズルユーザーに対して文句を言いながら運営してきたらしいです。そんなことをやっていれば、7年間もあったのにこんな状態になるのは仕方のないことかと評価します。7年間も成長しない仕事のやり方って中々ないかと思います・・・ある意味今の世の中でこれほど最高の反面教師素材はないかと思いました。気にいらない他の者の意見を全て悪いように捉え、無視してくればこうなるかとは思います。
ゲームそのものの可能性はあると思いましたが、後ろに隠れまた機会を見て前に出てくるつもりのトップ2人を完全にPSO2という企画から追放しない限りこのゲームに再起は無いと思います。
プレイ期間:半年2018/12/26
1さん
PSO2を2年間程度プレイしました。ゲームをプレイした感想は人によって全く違うものになると思います。しかし、このレビューサイトではレビュー欄で争いが起こっていると思います。このような状態で正しい評価ができるはずがありません。
ハッキリ言ってここのレビュー欄は余りアテになるレビューでは無いと思います。気になっているなら一度はプレイしてみてもいいと思います。
ここからはゲーム自体に対してのレビューです。
インストール後、暫くはソロでも面白いと思います。MOやMMOの中では純粋にアクションが楽しく、最初は作業感もあまりありません。
レベルも緊急クエストなどでサクサク上がります。
しかし、中盤以降はソロでは同じことの繰り返しで徐々に飽きます。
このあたりからチームへの参加をお勧めします。余り大規模なチームに入ると人間関係やトラブルが多いので中規模のチームがおすすめです。
エンドコンテンツに関してはあまり評価できるものではありません。
アルティメットクエストはひたすら同じエリアを繰り返し同じ敵を倒し、☆13が出るか石がそろうまで繰り返します。
チャレンジクエストも一回クリアしてしまえばあとは同じ繰り返しです。 どちらもあまり面白いとは思えませんでした。
課金に関してですが、殆どの人がプレミアムを購入する目的で課金していると思います。必須ではありませんが、レア度の高い武器を購入するときに使うチケットが交換できないのが致命的です。しかし、現状最も強い☆13は無課金で手に入るので無課金でも割と何とかなります。
私はこのゲームが好きなので少し過大評価してしまっている部分があるかもしれません。しかし、レビューを少し見てあまりにもひどい状態だったのでレビューをしました。
プレイ期間:1年以上2015/10/04
安藤 優(仮名)さん
オープンβからプレイしています。他レビュアーさんや他サイトなどのレビューにもある通り、キャラクタークリエイトの自由度、音楽、操作性については数あるゲームの中でもトップクラスだと思います。無課金でもソロでもそれなりに遊べると言う点も、一考に値する点でしょう。
しかし新しいコンテンツでユーザーの興味を惹こうとするあまり、古いコンテンツは放置されます。そして「新しいコンテンツを経験した」ことが前提の仕様となっており、新しいコンテンツを経験しない場合、そのプレイヤーは篩にかけられ確実に置き去りにされます。
またアイテム等のテキストにツッコミどころが多く、ストーリーはツッコミどころの塊みたいなものなので、物語に重点を置くタイプの方にはあまりお勧めできません。ただ好みのNPCを見つけることが出来れば、ストーリーを楽しめるようにはなるでしょう。
また、このゲームにおいてエネミー(敵キャラ)と戦うことは、手段であって目的ではありません。
近年はユーザー数が減少している(と聞いています)ためか、あからさまに課金を要求するコンテンツが増えています。課金するしないは個人の判断によりますが、課金コンテンツを全部制覇しようとしたら月5万くらい(レビュー日現在)は軽く取られるくらいの計算になります。課金コンテンツの一部は工夫次第で無課金でも利用可能ですので、課金する前によく考えてください。
【結論】このゲームを遊ぼう、遊び続けようと思うなら、常に新しいコンテンツを追い続けるか、周囲を気にせずマイペースで遊ぶことです。
プレイ期間:1年以上2017/11/17
こんな環境で大丈夫かさん
キャラクリ部分は〇 無料ゲーにしちゃいい線行ってると思う
ただマイショ(ゲーム内バザー)出品参加権利はプレミアム登録しないと得られないから此処で楽しみたいなら月1300円課金は必須
ゲーム内通貨であるメセタの貯まり具合が亀兎並みに違う、最初に会とくがメセタが無いとおしゃれ全然出来ないよ
ゲームシステムやバランス等はもう超絶ヤバイ
今までの運営の管理体制もヤバかったが全ての職を過去の物にするするヒーロー登場が致命傷になって辞めた奴も多いと思う
俺自身アクション嫌いってか苦手でキャラクリエンジョイ勢な訳だが皆同じ装備(コレクトファイル)皆同じ職(ヒーロー)で職の多様性が皆無、これ使ってないと地雷寄生認定もやむなし状態
ヒーロー強いからね、当然っちゃ当然の流れかな
レア堀も実質時間割に沿った緊急クエスト頼みなのでまるで会社勤めの社会人の気分をリアル帰宅後も味わえる
まぁでも一番マズいのは此処の運営は直すべき所を余裕で放置して新要素や奇天烈なアプデを平気でしてくる事かな
コーデカタログやTA名変更や上限1アップリサイクル入れる前にやる事・やらなければい行けない事が沢山あるハズなんだがな、不信を抱くレベル
ストーリー(EP5)は王道でまぁまぁ好印象、EP4が酷過ぎてその反動もあるが期待感はそこそこ
民度はまぁお察しかな、基本無料ゲーで良いハズがない
ゲーム内でバトルアリーナってPVPが出来るんだけど暴言煽りとかパナいw
敷居広くて小中学生もやってんだ、そらそうだわなw
まぁテキトーにつらつら書いたけどこんな感じかな
正直初心者にはおすすめしないしライトユーザーならそろそろ辞め時かなって感じ
プレイ期間:1年以上2017/08/15
オフイベ参加プレイヤーさん
本日行われたオフイベントにてソーシャルゲーム課金への変更が発表されました。
ガチャの売り上げが減少している為、変更するとのこと。
いやぁ、老舗ゲームがここまで落ちるものなのかとビックリしました。
これからは札束でキャラクターが強くなることになるかもしれません。
詳しくは続報待ちですが、これまでのことを考えるとあまり期待できません。
不具合や批判があっても、
酒井プロデューサー「おわびいたしまーす」
まったく反省してませんね、マクドナルドの失敗とまったく同じことをやってます。
今後、課金量が増やされる傾向になると思います。
これからPSO2を始めようとされる方は、事前に充分に調べて開始されてください。どうか時間を無駄にされませんように。
プレイ期間:1年以上2016/03/21
papasさん
悪い点
・初期方針で「基本武器の下方修正はしない」と主張したにも関わらず下方修正、下方修正
・XHという新難易度が出たにも関わらず敵が硬くなっただけのように思えるほど実感できる旨味がない
・とにかくアルティメットクエストというものが実装されてから酷い
メセタ(ゲーム内通貨)集めのためのレア掘りがなくなり(☆12以上の武器、☆11以上のユニットは交換できないため)
初期の頃の単調なグルグル(同じフィールドでモンスターを狩りつづける「作業」)が改善されレアドロ率が上がり雑魚をさくさく狩れる様になりストレスフリーになったと思いきや
アルティメットが実装されてから雑魚は硬い上に旨味もなくアンガというモンスターを狩るためだけに周回する初期の頃に逆戻り、更に肝心のアンガが中々出ない。
PS関係なく敵に殴られたり
アンガを出現させるために旨味もない硬いだけの雑魚敵を時間かけて狩らなければならなかったり
アンガが出た時だけフィールドに出てくる寄生も沸いたり
ただただ苦行、楽しむためのゲームでストレスを貯めてどうするのか
良い点
アバターの着せ替えの幅が広く楽しい
まとめ
アルティメットクエストが実装される前まではトレード可能な強い武器を掘りにデイリークエストも兼ねて色々なステージを軽く周回したり
旨味がある緊急クエスト(ゲリラクエストみたいなもの)をストレスフリーで周回したりしていたものの
アルティメットと同時に☆12☆13武器が実装されてからは
トレードも不可能になったため緊急の旨味がなくなり
アルティメットを周ることくらいしかやることがなくなり
更に肝心のアルティメットが単純に言えば糞つまらないため現状やることがない。
アルティメット実装前は最強装備や課金アイテムが買えたりとゲーム内通貨があれば
どうにかなったため
魔法職が物理職最強の武器を出してもトレード可能であるためお金に換金して魔法職最強の武器を買ったりといったことが出来たが今はそれもできない
プレイ期間:1年以上2014/12/12
ろくろくびさん
下で書かれている"にわか極めさん"のおっしゃる通り、新規とライトは早急に切り捨てるべきです。
新規を特定のエリアから追い出したり、装備でマウント取るユーザーばかりですし、そもそも他のゲームに来られても困りますので、臣民様だけ残るがwin-winです。
あ、、
けど、ほとんど新規は逃げ出しましたけどね。
プレイ期間:1年以上2022/04/05
金保さん
1、レアが全く出ない
GW中にどっぷり浸かってレア掘りしようと画策してる者もいるかと思うが、もう結果はわかってるので貴重な休暇を別の事に使ったほうがいいと忠告する。無論、無職にも。
「レアが出ないなら買えばいい」とほざくのはセガ社員。プレミアム会員(1300円/月)にならないと☆10武器は買う事ができない。☆10取引解禁初日にありえない値段で☆10武器をばら撒いていたのは他でもないセガ社員なのだから。
2、お金が貯まらない
序盤は必要なくても中盤以降はこれで恐ろしく窮屈なゲームになる。あとRMT対策といわれているが、運営の一人がRMTサイドビジネスをやっていた説が有力。取引相手のIDも把握できるし、規制した人数をまんま加算して250万ID取得なんて事もできていろんな点で辻褄があう。
3、使い回し色違い武器まみれ
仮にレアが出たとしても以前からあった武器の色を替えただけのものが殆どで萎える。
4、過疎が激しいからって必死すぎ
1周年も迎えていないのにカムバックキャンペーンやアイテム獲得キャンペーンなど必死こいている。運営の鬼畜さが露骨すぎて引退者が続出した為である。
5、強化成功しない。いくら朝鮮人の運営だからって確率がパチンコ屋すぎるだろう。
6、パンチラコスチュームばかりでセガ社員きもちわるい。
7、禁止用語の規制がうざい、卑猥な単語に意識してるのはセガ社員のほうだろう。
以上、セガの製品はボイコット。パンチラとか不健全な要素が多くてとても子供らに見せられたものではない。セガ製品を見つけ次第酷評して買わないように触れて回る。
プレイ期間:1ヶ月2013/05/01
みごかっとわたかさん
EP1からやってますが、EP6で答えが出ましたな。
・PSO2の最大の問題点
運営の自らの非を認めないこと、間違いを正さず指摘されたことをダンマリを決め込みやってはいけないことであっても徹底的に突き進む(踊らされていることにも気付かずに)
恐らくPSO2という作品自体は良かったと思います。しかし、PSO2運営によってその作品が完全に壊れたと言っても過言ではないかと思います。既に業界を擦り抜け一般のユーザーにもコアな方々にはかなり異常な運営たちと話題になっているようです。お世辞抜きで本当にゲーム史上最も最低な運営だと私も思います。
・EP6に入っての運営の愚行
ブーストを乱発し、装備更新してもおうと機会を用意
⇒報酬期間だけ何度も用意するも運営はレアドロップよりもその装備作成に必要な素材を絞ることに注力し、新能力などもクラックなどは最高のⅤを目指すと最終合成が100%にはならないようにしてあり例え素材でⅤを二つ並べれば100%になるとしてあっても素材自体が作成確率が100%出ない為途中で失敗すれば何十個もの素材が無駄になります。そして、再度挑戦しようとしても自力で拾い集めるのは非現実的そして頼るビジフォンはと言うと過去のEP時代と比べるとクエストに行っているユーザーさんの数が激減+プレミアムなども含めマイショップの利用者も激減しているダブルパンチにより出品数が数少なく価格もバカみたいに高く必要数用意できないという状態になっています。
PSO2は装備品を作ることが唯一のやり込み要素、楽しみだったユーザーさんは無駄に乱発される報酬期間をPSO2そのもののやる気を完全に削がれる期間として過ごすことに。
運営は現状を全く把握できていないにも拘らず・・・ただ気に入らないものにターゲットを決めそれを徹底的に否定し潰すことに”だけ”注力するようになってきました。
EP6で徒花の最高難易度で新Dの発言「ダメージを受けながら闘う場合は・・・」とありました。ここでも書かれていましたが、RPG要素を完全否定する動きの発端である木村Dのハンターをタンクには絶対にしない(ドヤ発言と同様でこの発言は火力至上主義をDとして正当化し、火力の無いプレイスタイルを兎に角”悪”とする発言に当たります。このように最高難易度やエキスパート条件などを火力が無いとそもそも達成不可能にしようとしています。また、これをゲームの仕様と言い張ることで火力があることにだけメリットがあるゲーム内仕様を用意し始めるのだと思います。
・今後の動き
誰かが書いていましたが、ソードなどの新PAは使用するのに準備が必要と言われています。火力至上主義から来る仕様は”敵にダメージを与えることで使用可能となる”だと思われます。フォトンブラストと同様で火力があることでしか現実的なチャージにならない、被ダメージでもゲージは溜まるのですが殆ど溜まらない仕様になっています。この仕様と同様の事をやるのでしょう。普通は多くのユーザーさんが使えるようにと仕様を考え、リキャスト時間のみにして多くのユーザーが楽しめる新要素にするかと思います。しかし、ここで言われているディフェブのことと同様にここの運営はこの評価レビューで書かれた指摘などを見て”絶対にやってやらない”となる傾向があるようなのでやらないでしょう。どんどん自分たちの首を絞めている運営が今後どうなるのか、非常に興味があるので今後も動向のみ見ていくと思います。
以前、防衛クエストでトッププレイヤーを基準にしたクエスト調整は今後一切しないと公言していました。また、あるDはその種族だけしか楽しめないなどといった一部の層しか利用できないものは実装したくないと公言してましたが・・・現状主なクエスト全てが時間制限有り、更にはSランククリアもプレイヤースキルは二の次で火力有りきの調整をしています。つまり、火力特化のプレイスタイルを突き詰めている一部のユーザー層のみを基準にし条件を満たせないようにしているんです。
そしてこの傾向でも楽しめていると言ったり、運営擁護をする者たちは一度火力を低めて例えば徒花UHをクリアできるか、デウス&マザーがクリアできるかなどをやってみると良いと思います。悪い言い方をすると今のPSO2の最高難易度のS条件などは火力があればプレイヤースキルはあまり無くとも獲れてしまう内容になっており、どう擁護してもとてもPSO2がアクションとは言えないと評価しておきます。
PSO2の現状はEP5=EP6と評価できます。PSO2は運営のせいで終わりに向かっています。
プレイ期間:1年以上2019/07/29
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