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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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タイムアタックとか競争とか・・・

低下力テクターさん

【運営がダメ】

このゲーム最大の問題がこれです。

ユーザーの意見を吸い上げるためと思われるアンケートを定期的に実施していて、それは評価に値しますが、吸い上げ方が明らかにおかしい。
根本的な認識がおかしいか、頭が悪いかのどっちかです。前者だと思いたいけど、後者の可能性が濃厚…というか間違いなく後者なのが救いを感じない。

まず多くのコンテンツがタイムアタック式です。
このゲームの(運営の認識の)大きな問題点。

当然ながら1秒でも早くクリアするために火力偏重になり、たとえば一般的なMMOやMOでいうところのプリーストのような回復役や、エンチャンターやバッファーなどの補助役、あるいはナイトとかのタンカー役といったPT内での役割分担が(ほぼ)機能しません。
それらの役割をもった職は、火力で貢献しないからです。
最新の新しいコンテンツでも「DPSチェック」のようなクエスト内イベントが頻繁に起こり、与えたダメージや仕留めた敵の数でランキングがこれ見よがしに表示されます。当然上位の人には報酬があり、下位の人には旨みがありません。バッファーのおかげでPT火力が出ていても、PTの状況をよく見ていて倒れた仲間を起こしてくれる補助気質な人がいても、彼らには何の報酬もないのです。

タイムアタック制はそれ以外にも様々な弊害をもたらします。
代表的かつ根深いのが「足きり」問題。
火力の出ないメンバー、発展途上の弱い装備、装備を整えていてもスキルが追い付かずに火力が出せない人、もともとマッタリ遊びたい人。
こういった人たちを「足手まとい」に変えてしまうのがタイムアタックというゲーム性であり、否が応でもイビツな人間関係が形成されます。
過度に責任感が強く真面目な人になると、火力が出せないことを苦に感じて、自らチームやルームや最悪ゲームを去るという現象も起きる。そもそも自信がある人か鉄の心臓を持つ人以外、野良PTに飛び込むのを躊躇してしまいかねない土壌もあり、運営の勘違いのせいでユーザーのコミュニティ発展が阻害されています。

最前線で頑張っている人が悪者にされてしまうような風土もある。「準廃人」呼ばわりされ、マイペースなプレイヤーからは疎まれる。心から楽しんでいるか、もしくは真面目にレベリングや装備強化を頑張っているだけなのに。
逆に、先に述べたとおりマイペースなプレイヤーが悪者扱い、邪魔者扱いされる場面も多々ある。彼らなりに、純粋にゲームを楽しみたいだけなのに。
本来どちらも悪くなんてないんです。
でも、頭の悪い運営のせいで、そういう構図ができてしまっているんです。

それでも運営はタイムアタック偏重の姿勢を変えません。
こういう一点をとっても、なんというか、とにかく頭が悪いんですよねここの運営。
本当に頭が悪い。他に表現のしようがない。
この点は疑いの余地がないです。

このゲームは「民度が低い」と、ちまたでよく言われています。
このゲームのプレイヤーとしては残念ですが、はっきりいって、事実でしょう。
個人を見ればいい人は沢山いますが、平均的に見たとき民度が低いことは、否定できません。
より正確に言えば、プレイヤー同士で発生している争いのレベルが低いです。

でも、そんな低レベルな問題を生み、育て、守っているのは運営です。
繰り返しますが、良識あるプレイヤーは沢山います。
仲間に恵まれれば楽しいPSOライフを送ることだって全然できる。でも、ふとした瞬間、ふとした場面に、タイムアタック至上主義がうんだ歪みを、否が応でも意識したり目撃することになるでしょう。
無能な運営が心を改めない限り、このゲームは先が長くないことは間違いないです。

今からやってみようかな?なんて人は、この点だけは心にとどめてください。

プレイ期間:1年以上2019/07/26

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PSO2では基本的に運営叩きとやることのなさが表に出てつまらないという評価が多い。だが結局はまだかなりのユーザーがおり、アプデ時には盛り上がる。要するに熱中できないがやめることもしないといった感じなんだろう。個人的にはそのくらいのほうが現実世界に影響がないくらいに楽しめていいと思っています。

運営の対応は確かに良くはありません。ユーザー視点に立つことがほとんどなく、大抵が運営視点での修正やコンテンツになっている。アプデでは新規で面白いものも追加されるがユーザー視点での過去の欠点が全く改善されていないので結局は不満の声のほうが多くなる。その辺も低評価の原因だろう・・・。

やることがないというが、やることは一応ある。だがそれを楽しいと感じれるかどうかは個人の感じ方による部分が多い。具体的なやることといえば、キャラクリ・レベリング・装備の強化・レア堀・戦闘といった繰り返し行うもので、要するにやり込みである。

やりこみを楽しいと感じることができなければこのゲームはストーリーを進め終わったら終わりになる。自分は戦闘、その中でも多数の技を用いて戦い方の技術を上げる方面(魅せる戦闘)のやりこみが楽しく感じるので続けることができています。

あの職(クラス)・技(PA)は強い、あれは弱すぎて使えないといって勝手に職(クラス)や技(PA)を縛っている人が大多数ですが、そういった人は低評価になるのもしょうがないかなと思います。そういった人たちは要するにみんなと同じ職(最強職)でみんなと同じ技(最強技)をずっとくりかえしてるだけなんですから。

まあ結論としては自分の中のPSO2はアクション性の良さとキャラへの愛着が最大の面白さってことになります。

プレイ期間:1年以上2014/09/04

 PSOシリーズが好きだったのでPSO2もテスト時代からやってきてもう何年目?となる者です。

良い点はキャラクリです。現状これだけですが、今は利益が無いから焦っているのか人気のアクセサリなどが信じられないくらいゲーム内メセタで高いので出てから再販が何度もされないと入手できない場合があるので強みにはならないかと思います。すみませんが、良い点はこれだけです・・・。他にも装備品の作成が楽しかった時期もあったのですが、下の方々が書かれているようなこともあるような気がしますが・・・何よりもまず特殊能力付けに必要なブーストアイテムなるものの価値がインフレしすぎて手が出ないものとなっていることが主にあります。だからと言って、課金して引いても全く出ないともツイッターなどで挙がっているので正直引きたいとも思えません。秋武器で大分荒れていますが、運営は「制限すれば儲かる」と言う前時代的な考えを持っているのでしょうね。

悪い点は挙げると限がないですが・・・かと言って下の方のようにムキになって同一タイトルに同時投函するというやってはいけないことをしようとも思いません。
①職バランスが悪い②アドバンスクエストは未だにカプセル(いい加減同一のものにした方が良い)③ガード無視攻撃が多くカウンターでの回避が簡単でジャストガードはただのガードではなく貫通する④攻撃と防御のバランス調整が悪く、能力付けが割に合っていないこと⑤全てのクエストに時間制限がありある程度火力が無いと必ずクリアができない⑥職コンセプトを無視するリング設定⑦TAのアブダクションは行くか行かないかを選択できない⑧話題になっている秋武器のようにレア掘りの場合は好きな時には掘らせない、交換の場合は性能を抑えたり、入手できる頃には次のものを用意するなど

 特にここで⑧について私も言いたいですが、アクションRPGなら入手が難しいなら性能は高いべきかと思います。以前、木村って人が武器迷彩のことで「見た目の良いものを実装するとユーザーはそれしか使わなくなりますから」と言いました。個人的にはこれのどこがいけないのか理解できません、モノ作りをしている者ならそんな消極的なことを言うのではなく、次はそれよりも使いたいと思ってもらえるデザインを考えます。どうやらここがPSO2運営の考え方として根本的におかしい点になっていると思います。だから人気のあった秋武器は武器迷彩にすることもしないし、今後もしないと思います。下手をすればこの状況を楽しんでいるのかもしれません。
 
 それと④について攻守バランスですが、これについては下で何度も変な人がレビューに食いついていますが、個人的にはブーストデーにボディⅢやマインドレジストⅢを例え需要が無いとしてもリストに挙げるべきだったと思います。それにこれについて消極的ならなぜ人気が無かったサモナーをあそこまで底上げしたのでしょうか?これだと何か含んでいるのでは?と言われても何も文句が言えない運営方針だと言えます。また、因子についてもそうです。これだけ火力がインフレしているのにパワーⅥやパワーⅤなど簡単に付けられます。対して防御の能力は?因子にブロウレジストⅤなどが無いです。これも必要がないと言われるから?そんな片付け方をしていいのでしょうか?正直、運営がこのような考え方をしてヘラヘラしているとしたら許せないです。クリエイターなら需要がない状況にしたのは自分たちの責任だと思わないといけないかと、またその状況を打破できないなら己の実力の無さを自覚しないといけないかと思います。開発にTA勢がいるとのことで途中から気持ち悪いくらい時間制限やとにかく速く終わらせることが正解となるクエストしか実装しなくなったPSO2です、火力しか必要ないとなるのは当然であり防御能力について軽視されるバランスにしたのも運営自身です。また、死に戻りも可能になり、更には今後ハーフドールを複数所持可能になるようです。この仕様を味方に付けて運営は特定のプレイスタイルを潰したいのでしょうか?下で争っているところがありましたが、見兼ねて評価しました。

 最後に現状のPSO2がこのような惨状になっているのは運営自身が「悪い部分を素直に悪いと認めて改善しない」ところに原因があると言えると思います。その結果が秋武器の設定や防御関連の不遇扱いなどに当たると思います。聞かなくていい、聞くべきでなかった意見を聞き、少数であってもそもそもPSO2の根本にかかわる部分の意見を「必要ないから(笑)」などと軽視した結果が今の形だと思います。何にせよ今の運営方針はユーザーが受け入れてくれるものではないのは自分たち運営が良くわかっていると思います。

プレイ期間:1年以上2018/05/01

強化や特殊能力付与がマゾい、レアでなさすぎこれは僕個人としてはどうでもいいです。mmoは慈善事業じゃないのでどこかで集金するようなシステムがあるのは致し方ない・・・まず僕がサービス開始から思っていたことは戦闘バランスが過去類を見ないほど悪い。なぜなら一般的にいう魔法職(Fo)がおかしいからです。普通は敵に接近して攻撃する近接職が敵に近づき被弾するリスクが高い代わりに高火力高DPSが備わるはずなのにpso2ではFoが安全圏から超長距離からぶっこわれ火力高DPSでテクニックをバンバン撃っていきます。これが近接より高いからおかしいんです。そのおかげで近接職は腫物あつかい、正直Fo4人で組めば困ることはありません。pso2がうたっているマルチパーティエリアでも近接は接近しているあいだに雑魚が蒸発して近接はただ走っているだけになっています。それもあってか最近じゃ協力なんて概念は等の昔になくなり今や競争敵の取り合いです{(FO)の独占}そして今回下方修正を不具合と言って近接職の技を下方修正してきました・・・もうなにがしたいんだこの運営はともうあきれて言葉もでません。武器ごとの特徴、クラスごとの特徴を無視して火力ばかりに目を向けたアプデを繰り返しもはや取り返しのつかない状況になっています。このゲームにもはやptプレイはありません。ただただ火力がほかの人より優れいかに他人より雑魚を早くたおし優越感にひたるかというゲームです

プレイ期間:1年以上2013/08/11

矛盾だらけ

はむはむさん

運営様はレアリティ☆12の武器アイテムのユーザー間取引は当分行わないという方針を示しました。理由は「ユーザー自身が入手する喜びを感じてもらいたいから」だそうです。至極まっとうな理由です。

しかし問題は☆12を入手する機会がないことです。なぜなら不定期に発生する緊急クエストでしか入手できないからです。
予告緊急などという定時に行われるイベントクエストもありますが、それら緊急クエストの時間にインできなければまず入手する権利すらありません。
さらにドロップ率もかなり渋めなので、運よく緊急の時間にインできてもほぼ入手することはできないでしょう。
そんな中少ない回数で複数ドロップする強運の持ち主(ほぼ毎回同じ人)がいたりします。

そして先日のアップデート情報で、DFの武器(古いもの、実装されてから時間が経った武器)をアイテム集めれば1つだけあげる、という告知をしました。救済措置などと呼ばれ賛否両論が飛び交っています。私はどちらかというと反対派なのですが、客観的に見てこれはどうなのでしょうか?

運営様は「ユーザー自身でレアを掘って入手して喜びを感じて欲しい」と言いましたが、二の次には「アイテム集めれば欲しい☆12を1つだけプレゼントするよ」と言っています。

私は「配る」という形ではなく「レアを掘る」という形であるべきだったと思います。DFエルダーは実装から2年以上も経過し大半のユーザーは飽きています。
運営様は「DFエルダーは完成されたクエストだ(ドヤ」と言っていますが、ほとんどのユーザーが頭に?を浮かべるでしょう。

私の代案としては2年以上も経っているのだから、経験値やHPやドロップ率などを調整して常設クエスト化することです。
HPを減らして4人までのシングルPTクエストとして実装。ドロップ率は下がりますが、常設化することで好きな時間にエルダー産の☆12レアを掘ることができます。もちろん従来どおりの緊急クエストとして経験値やドロップ率を高めた特有の緊急クエストも残します。

こんなところで何を言っても無駄なので一応意見としてアンケートなどにも書いていますが、名ばかりのアンケートを1つ1つ目を通すとは思えないですね

プレイ期間:1年以上2015/05/15

基本的にはゴミです

火力テクターさん

反論は認めない

本家:☆☆☆☆☆
→→→ゴミクズ(やる価値無。時間の無駄)
エス:☆☆☆☆☆
→→→本家の倉庫が増えるためやる意味はあるが、
→→→本家に価値がないのでやっぱりやる意味なし。
イド:★★★★☆
→→→別ゲームと考えてよい。普通に今風の良ゲーです。

繰り返す。反論は認めない

本サイト:☆☆☆☆☆
→→→→→ハキダメの痰ツボ

「*連続スペースは入力できません。」とはもう馬鹿なのかな?www

プレイ期間:1週間未満2019/12/09

てかカタナ特化てまだいるのか半年ぶりにここ覗きにきたけどまだいたのか…
流石に引くわぁ…おまえ仕事絶対してないだろ、てか暇さえあったらここに張り付いてんだねこんな哀れで可哀想な人間初めて見るた
こんなゲームまだやってる事が哀れで仕方ないわ今までやった数あるゲームの中でも
頂点に立てる糞ゲで誉めてやれる要素すら見当たらないゲーム自体は嫌いじゃないんだけどさ
運営が基地すぎてやばい
年重ねるごとに酷さが増してLvあっぷしてくからねこのゲーム
今更こんなゲームはじめる新規なんていないと思うけどねぇまあどれ程糞なのか
実際にゲームやってある程度Lv高くなって見れば低評価多い理由がわかると思いますよ
まぁオススメだけはしませんねもっとマシなゲームいくらでもあると思う。
というかここの高評価見てれば頭おかしいのらすぐ分かると思う正常な人間なら。

プレイ期間:1年以上2018/09/09

よく出来てる。

ドラさん

なんだかんだで名作。
アクションが多いため、どれかの職では自分にぴったり嵌るだろう。
また、職ごとにプレイフィールが大きく変わるため、長く遊べる。
国産ネトゲとして生き残っているだけあって、やりごたえは十分。
PS4版も出てまた人が流入するため、やったことがなければプレイしない手はない。

プレイ期間:1年以上2016/04/22

ガチャ問題

ガチャ問題さん

>割と10回まわせば欲しいもの出るし、詐欺云々言ってる人は単に運が無いだけだと思う。
>毎回回してたりするけどほぼ全ての景品手に入ってるので、詐欺ということは有り得ないです。

スク出るたびに10回だけまわして欲しい景品ほぼ全て手に入ってるってバケモノかよ。
500回スクひいた結果、同じ難度表記のアイテムが133対29だぞ?同じような報告をしている人間が大量にいるのに運?逆の報告など全くあがっていないのに運?
もう少し自分でいろいろ調べてみたら?

プレイ期間:1年以上2015/08/24

ヒーロースターオンライン

ちょこぱふぇさん

12月から始めた新参ですが、EP4は良かったと思います。よくEP4はクOっておっしゃる方がいます。それはストーリー、クエスト内容、どっちなのかどっちもなのかわかりません。私はEP4の最初から居たわけではないですし、同接13万?を記録した大和緊急、その後の没落等?経験してませんが、少なくとも後半のEP4は良かったと思います。もちろん対比はこのEP5です。全てにおいてバランスが崩壊してると思います。他ゲー2種類やっていますが、ここまで極端なネトゲも初です。もはやヒーロー武器種以外ドロップする意味がないのでは?バスターもやることは単調ですし、普通のエキスパヒーロー12人いると上級でもクリアが容易なので、運営自体がヒーローの過剰すぐる火力を把握できていないと思います?次回バスターのテコ入れはいつか知りませんが、そのアプデ来る前に飽きてしまうのではないでしょうか。

プレイ期間:半年2017/08/12

変な人が多いレビューサイトでした笑笑

1ヶ月後にまた来ますさん

どうせレビューサイトなんてPSO2の運営は見てねぇんだから語るだけ無駄だって笑 ☆1つけるやつも☆5つけるやつもどっちもそこまでやってねぇんだろ? とりあえず上から30個くらいレビュー読んだけどどちらも薄っぺらい評価ばっかなんだよ 結局自分の思い通りに行かないから文句言ってるだけだろ? 特に頭の良いやつはPSO2から逃げ出すってレビュー書いたやつ拗らせすぎだって笑 なかなか面白いレビュー読めて楽しかったよ笑 また1ヶ月後くらいに冷やかしに来るよ 信者もアンチも頭悪くて面白いなあんたら笑

プレイ期間:1週間未満2019/08/17

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