最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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よく出来てる。
ドラさん
なんだかんだで名作。
アクションが多いため、どれかの職では自分にぴったり嵌るだろう。
また、職ごとにプレイフィールが大きく変わるため、長く遊べる。
国産ネトゲとして生き残っているだけあって、やりごたえは十分。
PS4版も出てまた人が流入するため、やったことがなければプレイしない手はない。
プレイ期間:1年以上2016/04/22
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ブレイクさん
個人的にはダークブラスト好きなのでこの前「ダークブラスト肯定派」ってタイトルでレビューしてみて、まあ誰か否定してくる人は出てくるだろうと覚悟して投稿しましたよ。
そしたらその後にパカパカ弁護士って人だったかな
「気に入らないなら専用ボイスを切れば良い等とほざいてますが専用ボイスは強制で今のところ専用ボイスのON・OFFの切り替えは不可能です。」
…は?オプションの基本設定でダークブラスト専用ボイスを再生するかしないかは選べるんですけど?ON、OFFって書いたのが駄目でしたか?再生する、しないで書かなかったから何か別の事と勘違いでもしたんですか?さすがにそれはないと思うんですけどねー…まあオプションなんてしょっちゅういじるものでもないから気付いてない人はいるでしょうけど、ダークブラストの専用ボイスについてはネットで調べてみればすぐにわかることですし、他の人がこう言ってるんだから調べてみるべきですよね?
それすらも出来ないなら、うん、引退しちゃった方がいいかとwネトゲやる上で調べることって重要ですしね。
まあここにいる人達は自分も含めほんとに己の感情でしかレビューしてないしこれから新規で始めようって人は逆に参考にしない方がいいかもですね。間違った情報をさも正しいかのように書く人だっているし自分がこうやって訂正するまで誰も訂正してくれなかったみたいですしね。
自分は今の状態でもそれなりに楽しめてますよ。時間あればフレとパーティー組んで期間限定も回ってます。
まあ飽きてはきますけどねwでもGCのPSO時代からのフレが多いので飽きても周回は割と慣れてるんですよ。むしろPSOの時と比べれば同キャラでもクラス選べる分PSOの頃よりは周回の飽きはマシかな~って話してるくらいですねw
まあこのゲームが合う合わないは結局人それぞれでしょうし、色々なレビューが出てくるのも仕方ないですが、間違った情報をそのままにしとくのもどうかと思いまた投稿させてもらいました。
プレイ期間:1年以上2018/02/14
PSOFUNさん
このゲームは旬のレアを掘るゲームですが、旬のレアは何時間頑張っても基本的に手に入りません。現実的かつ最短の手段がゲーム内で金策をし、他プレイヤーが出店しているマイシッョプから購入することです。
アクションゲームとして見るとゲームの難易度が低すぎるため装備を鍛える意味を持たせられず、それに伴う鍛える時間をほとんど楽しむことができないのが致命的。どの難易度やレベル帯でもほとんどのプレイヤーが一人で挑戦しても無理!!という程度の敵がいない。共闘の意味が無く、ほとんどがソロプレイヤーです。
フレンドがいるならなんやかんやで楽しく遊べるとは思いますが、ゲームのデザインとしては結構厳しいものがあるなぁと思います。家庭用ゲームに近いものを感じますので、もっと収集要素を称えるシステムがあった方が現状のプレイヤーはやる気が起きたのでは、と思います。ダビスタのトロフィー展示室みたいな。
プレイ期間:1年以上2013/11/27
アークスだったさん
一年と二ヶ月でプレイ時間は3000時間(放置込なので実際にはもっと少ないです)だと思います。
正直に感想はつまらないです。
・職のバランス
これはひどいです。特定クラスに目も疑うような倍率スキルをつけて、そのクラス以外ゴミにするというクソ調整。例えば射撃特化のGu/Huという職の組み合わせ。
Guという職で射撃威力262%、Huという職で射撃威力が約172%で合計で射撃威力634%(ヘッドショット含めると834%!)というぶっ壊れ。
具体的に魔法職Fo/Brで弱点合わせて10000近く出すダメージに対して、Gu/Huで2000*30+高威力4発という具合でバランスが酷いです。
恐らく運営はテストプレイしてないんでしょうね
・アクション性
自分はGEシリーズくらいしかやったことないので詳しくはありません。ただ、それくらいの浅いプレイヤーでも酷いのがわかります。
GuのSロール(回避アクション)からの初段の攻撃(PA)が200%Upというスキルのせいで、回避→攻撃(PA)→回避→攻撃(PA)……というアクションが半強制されてます。これの一体どこがアクションなの?って疑問に思います
修正されましたが、魔法職でゾンデという魔法攻撃(PA)が倍率が高くそればっかし打ってたら良いという時もありました。同じボタンを押し続けるのがアクションなのでしょうか?
近接でもボタン3,4回で死ぬボスとかもあります。
バランス取る人が無能なのでしょう
・同じことの繰り返し
このゲームは中身が無いです。どこ行っても同じ攻撃、同じボタン……
ボスの攻略などなく特定の職で特定の攻撃してればいいだけです。一体何が楽しかったのでしょうね。
強いて言うならレア掘りくらいしか思いつきません。ただ確率はすごく低いです。3,4ヶ月廃プレイしたやっと出た、一年緊急クエストいってもでないとか普通です。
どうせでない、つまらないでみんな辞めていきました。自分もそうです。
あたりIDとかの疑惑が出るのはレアが出ないことに対して辟易でしょう。
クソゲーでしょう。このゲームは。
ゲーム自体の評価は☆1、楽しかったフレンドに沢山出会えたり、チームマスターやって楽しかったから☆5にしました。
もうフレンドやチームメンバーもいないので引退します。ありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2013/11/27
しゃーさん
最初の頃から言われていたが素材は良かった。アクションゲーとして面白い部分は多分にあった。しかしそれらを見事に運営、開発が台無しにしている。
サービス開始から2年経ちフィールド、ボスともに増えたがやることは延々同じクエスト&緊急に行ってレア掘りしかない。新エネミー、新ボスは最初は楽しいが、レア掘りのためにとんでもない回数行かなくてはいけないのですぐに飽きて完全な作業となる。
エンドコンテンツ?と称してでたエクストリームクエストもめんどくさいだけでやることは変わらない。
2年たってもまともな職バランス調整はできておらずひどい有様。EP3で調整されるが、新PAや新テクニックでめちゃくちゃにしてきたこの状態ではまともな期待はできない。PAの挙動をまったくの別物にするぐらいで見事な調整をしてきたら菅沼さんは神になれるが残念ながらPSO2の問題はそれだけではない。
このゲームのクリアと言える部分がクエストクリアやボス撃破ではなくレアを拾うことに集約されているのでクエストをいくらクリアしても、いくらボスを倒してもレアが出なければ達成感はまったくない。周回によってレアを拾うことをゲームデザインとしているのでひとつのクエスト、ボスの価値が非常に低いのである。
アップデートによって過去のコンテンツを潰しているので2年経った今でもやることが非常に少ない。新規に優しいとも言えるがコンテンツ開発にかかった金と時間を無駄にしているに等しい行為であり、ユーザーの遊びを狭めているだけ。やらなくていいではなくすぐクリアできる緩和にすれば良いのだが(緩和系のコンテンツもある)既存ボスの焼き回しでアップデートが作られることが多いため不可能。そのせいでアップデートされても全体の遊ぶ量が全然変化しない。
アクションゲーなのにラグが多発し、敵がワープするなど開発のレベルが低い。そもそもサーバー構築の仕方が理にかなっていないと思われる。たいしたグラでもないのに微妙に重かったりするあたりが開発のレベルの低さを表している。
UIも利便性が低い。Vitaに合わせてなのか複数の窓を同時に開けないため、購入出品等いろいろやりにくい。
キャラメイク、SA等のコミュニケーションが良い。
アクションは死スキルが多すぎるのでたいした評価はできない。
新規で全フィールド、ボスを倒すまでは楽しいはず。周回になったら休止
プレイ期間:1年以上2014/08/22
これは酷いさん
緊急以外にやる事がない・・・緊急は野良でぽんと気軽に入れますが、アルチに関してはコミュニケーションを要します。つまり、私のようなコミュ障にはちょっと敷居が高すぎてちょっと厳しいです。ネトゲだから絆強制っていうのも分からなくも無いのですが、昨今のネトゲはソロに優しく出来ている物もあるのでPSO2もそうなって欲しいとソロプレイヤーとしては思います。しかし、近々のアプデでそのアルチ探索がEsでボタン一つ押せばクリア出来るようになる(一日六回探索の内、二回以降は有料)らしいじゃないですか。こういう雑な救済措置は誰も望んでないと思うのですが・・・どうやら、このゲームの運営はちゃんとゲームを作る気が無いらしい。こんなんだからオフイベントに力を入れてるからゲームが駄目なんだなあという皮肉を言われるんですよ。こんな事をしたら、アルチが過疎るどころの話ではなくなり、誰もやらなくなるのでは・・・?アルチを潰して無かった事にするのではなく、もっとちゃんとテコ入れして、PT人数に応じて敵の強さとレアドロ率が変わる・・・とか、何かしらちゃんと面白くテコ入れ出来たのではないか?・・・もしこのまま何のテコ入れも無くアルチを潰すのであれば、運営は一体何をエンドコンテンツとして推して行くつもりなのか?見物です。
そんなにソシャゲを作りたいんだったら、最初っからこんなクソゲー作らないでes作れば良かったんですよ。ソシャゲになった所で他のソシャゲパクってる時点でたかが知れてたんでしょうけどね。
マジクソゲー
プレイ期間:1ヶ月2015/11/20
まだ名前はない。さん
6鯖ベヨネッタに注意さん情報感謝。
これから始める方。高評価を付けている信者的な方、気を付けろよw。
こんな奴も居るんだよ。基地外がw
船10でいえば『シェリル』だなw
クエストの出口に立っている人間にイチャモン付けて『謝罪』を要求し
タドタドしい日本語(こいつ日本人じゃねぇw)で罵倒を繰り返し
相手が謝罪しているのに「聞いていない」とか怒り出す。
自分を『姫』とか呼ばせている良い歳した『ネカマ』。
こんなん、どこにでも居る。
こいつは違う奴だが
聞いた話だが、突然、白チャで
「貴様、OOOを知っているか、返答次第では貴様を消す」って叫んだらしい。
どんな厨二病だよwww『デスガン(検索必須)』かよwww
実況で糞つまらない動画を上げてる
ライブ中継中にレベル追い越されそうになっただけで回りを罵倒する
『ご〇ゃぴん』とか言うクソガキとかw
(↑観るなwこんな奴にYoutubeで金をやると思うと腹立たしい)
「ロリ万歳」とか言ってる阿呆集団とかw
これもオンゲだから仕方ないw
こんな基地外を見て『馬鹿だなw』って観察してるのが
評価を『0』付けない理由(と、言って『1』でもないのだが)
あと『評価』な。
人間は素直でさ
やっぱ『つまんない』んよ。
EP5が始まったときに比べると確実に人口が徐々に過疎化してるんよ。
聞いた会話じゃ『ドラクエ』やってるとかw
『ソシャゲ』やってるとか、『PSO2』はぞんざいに扱われてる。
わかる?この意味。
プレイ期間:1年以上2017/08/10
あーくすさん
クラス間の強弱は多少あるがそれぞれ役割が異なるから仕方のないこと。
ある程度レベルを上げれ強い武器でなら雑魚エネミーをポップと同時に蒸発できちゃうくらいだから、アークスは強すぎる方だろうね。
アルチという廃人用クエストができるし、ライト勢やガチ勢がすみわけしやすくなると思われる。
PSO2ほど操作の簡単なPSためされるアクションゲームは他にないよ。
ポチポチ遊ぶだけなら他のゲームでいいんじゃないかな。
自キャラのクリエイトの調整は細かくできるし、アクセサリーは毎回増えるし、おしゃれするだけでも楽しい。
ラグが気になるのはアクションゲームだからだろうね。2年前に始まったゲームだから、そこそのスペックのPCで遊べる。
ラグが起きるのって人が多いときの予告緊急とかかな。ダメージ表示が遅れたりするけど、そこまでプレイに支障はない。ラグがひどいのなら画質下げたりするだけで随分違うよ。
vitaだと白の領域や浮上施設がラグりやすい。
黒に染まる領域の共用ブロックは大丈夫だけど、PCブロックは落ちやすかったな。
それにしてもPSO2のネガキャン多いね。業者の仕業かな。
プレイ期間:1年以上2014/11/02
sysyさん
まず始めに、低評価レビューを叩く人いるけどレビューだから仕方ないね。
ということで、何で評価1なのかっていうと
・ストーリーがep4になって酷くなりすぎた
・石掘りゲー
・緊急以外過疎っててやることがない
・新職のサモナーの爽快感がなさすぎ
・運営がep4は新体験とか言ってるけど、完全に悪化した
って感じです。(ギャザリングは触ってないのでなんとも、、、)
ついでに言うと、今は難易度sh以前が過疎っているので最初のレベル上げが結構大変だと思います。
最後に運営へ、アニメとこれを繋げたせいでつまらなさを加速させたと思うよ
プレイ期間:1年以上2016/04/02
もう引退した6鯖民さん
伸助さんが言いたい事言ってくれてるので若干割愛して。
PSOBBエミュ鯖っていうのがあって、今でもPSOBBをやれるんだけど、これやってPSO2と比較してみるといいよ。いかに現状の「緊急ゲー」が異常なのかがわかるから。(有名なエミュ鯖はIYO鯖かな)
ゲームシステムには古臭さが流石に目立つけど、レア堀りに関しては過去作の方が勝つ。
レビューってのはこういうもんだろ
ゲーム:ニーアオートマタ
評価:☆5
レビュー内容:前作もプレイした勢だがインタビューで言ってた通りに「前作をプレイしていない人にも楽しめるように」作ってあった。
だがしかし、クリア後のタイトル画面の変化やエミール関連のクエストは今作初プレイの人には「ん?なんか変わってる?」「ふーん?」程度のものだけど前作ユーザーにしたら「うおおおお!ここでこれを持ってくるか!!BGMイイネ!!!88888!!!」というファンサービス演出盛りだくさんで最高でした。
PS3とPS4で性能に違いがあるのは当たり前だけど、オートマタをプレイして懐かしくなってレプリカントも再度プレイしましたが画質が相当良くなってるのもわかります。(PS2でDoD1・2、PS3でDoD3をプレイするまで遡ったw)ゲームシステム面でも敵のロックオンとかレプリカントでは出来なかったものが出来るようになってて改善されてます。ただ、レプリカントに対しオートマタはストーリーが短かったのが残念。もっとこの世界観でストーリーをプレイしたかった。
さて、そこでPSO2は?
ストーリー:他サイト「宇野のシナリオに~」で既出のように底辺同人レベル。クオリティが低い。むしろゴミシナリオをパクって来てるからこれだけで最低評価に値する。☆-1000。
BGM:ところどころ前作BGMのアレンジが入ってて神レベル。☆+1。
システム:前作に無い「ジャンプ」を生かしたMAPも作られてて○。☆+1(EP1)
しかしPSOの要素ではないPSPO2iのカタパルトやコスチューム・送還直前即興曲のキャラ名(宇野の作ったゴミ同人ゲーム)をパクっている。☆-500。(EP2からEP5まで)
自キャラに覗きという犯罪行為を強要する☆-5。(EP4)
自キャラ愛を持ってプレイしている人を踏みにじる自キャラのダークファルス化☆-10。(EP5)
今まで職の自由な切り替えが売りだったのにヒーローの実装で「既存職全てを使ってたら地雷」と評されるようになった。☆-100。
と、シリーズ作品としてのファンサービス精神皆無・PSO要素皆無(フォトンは不思議な力じゃなくてフォトン工学ですよ)PSOじゃダークファルスは巨躯だの双子だのとそんな安っぽい物じゃなかったよ?
一応良いところも上げたけど良いところが余裕で霞むほど、悪いところが圧倒的に多いクソゲーです。
ナンバリングを謳ってはいるが、ニーアと違って既存ファンに対する物なんてスプニとかダブルカノンとか武器のみ。前作要素をストーリーに絡めるだけで評価は変わったと思う。
カタナ特化はレビュー内容が「悪いところ9:良いところ1」のくせに高評価だから理解出来ない。だから信者・社員・基地害扱いされるんだよ。普通そこまで高評価だったら良:悪が8:2くらいにならないかい?
今のセガには新しいものを作る力は無く、先人の築き上げた栄光に縋って詐欺ゲーを作るしか能がないという事が良くわかります。
サターンやドリキャスを作ってた頃のセガが好きだったなぁ。
プレイ期間:1年以上2018/01/24
ちょっとロボつくるわさん
使用する武器によって戦闘感が変わり、多彩なアクションがあります
そして質感を感じる完成度の高いグラフィックと期待が大きい作品です
ただ、昨年度はこういった完成度が高いゲームが揃いも揃って
ユーザが逃げるほどの高額設定で自滅している状態だったので
本作も同じような結末を迎えるのではないかという不安があります
また、β版から様々な要素が追加されていくと予想していますが
爆発エフェなどで要求スペックが青天井にならないか不安なところです
携帯機ユーザとの同鯖プレイという話が出ている点については
通信速度や切断問題がどこまで安定化できるかが命題となりそうです
(最悪の場合、PCユーザ限定のコミュが乱立しかねない)
プレイ期間:1ヶ月2012/05/21
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