最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の自己満足や過疎が酷すぎる
レインボーさん
緊急クエストなんか人いねーじゃん。
バスターでレベリングしようと思ったけど6人から増えない。
結局2人になってやめた。
やってられねー。
装備も強化だけではない。
更にスキルをつけないといけない。
こんな仕様は他にないだろ。
常に新しいスキルがでて更新についていけない。
ガチ勢ですら呆れて引退する。
スキルなんかどうでもいいってなっている。
なのに新しいスキルをわんさか出してくる。
ユーザーはこれ以上のスキルが欲しいとでも?
馬鹿な運営の自己満足にはうんざり。
ヤマト事件もそれな。
ハゲ頭の独断である。
プレイ期間:1年以上2018/06/10
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もふもふさん
LVUP作業に飽きる
携帯ゲームとしてなんら意味が無い
とあるモンスターハンターゲームとの競合を避けたやっつけ感は否めない
接続不良多々あり、PC通信環境良好なんだけどね
ソニーもはずれくじ引いたなと・・・
課金するにしても中途半端な課金じゃ無駄だった
緊急アラートなんてニート位しか有効じゃないし
まあやってみればわかるよ
プレイ期間:1ヶ月2013/05/10
半人前アークスさん
当方社会人。
・アクション◎(+5)
・ソロでも遊べる。(+1)
・序盤は楽しい。レベル上げ等(+1)
・レベルがサクサク上がる(+1)
・全体的なキャラクタークリエイトは○ (+1)
・だが、細部への配慮が無い(髪の毛が衣装に貫通する等) (-1)
・石拾い極まれり(緊急限定の石が追加) (-1)
・ストーリーはどこかで見た事のあるネタばかり (-1)
・課金ガチャのハズレの水増しぶりが目に余る (-1)
・カンストするとレア掘りの日々(-1)
・お詫びはトラブ(-1)
・予定の緊急が発生しない(-1)
・ラグ多発。エネミーのワープ計算しなきゃいけない(-1)
・アニメ化。誰得?(-1)
・舞台化。誰得?(-1)
・オフラインイベント。誰得?(-1)
・色々境界を超え過ぎて肝心なゲームがおろそか。(-50)
・景品表示法違反(-100)
アクション性に富んでいるので、クリックゲーに飽きた人にはお勧めできる。
ただし、運営には期待できない。
プレイ期間:1年以上2015/11/23
楽しいさん
プレイ期間1年以上で☆1を付けてる人がやたら多いけど、これって少なくとも1年は楽しく遊んだって人がこれだけ大勢いるってことだよね?1年遊べたら十分良ゲーだよね?まさか1年以上も苦痛を感じながらやってるわけないし、誰かに強制させられてるわけでもないのに。私はかれこれ2年以上も楽しくやってますよ。
プレイ期間:1年以上2016/02/10
CMに騙されましたわさん
臣民って言われてる人達も気持ち悪いし、反発してる人達も気持ちが悪い
反発する位なら見限って辞めてしまえばいいのに
そもそも言っても聞かない連中のことなんか無視しておけばいいの
運営自体がこういうゲームですって宣言しちゃって仕様を変えないし
基本プレイ無料のゲームってこんな人達ばかりなの?
気持ち悪いツイッターで承認欲求もとめて程度の低い自慢したり、ゲーム内で
あたしみたいな初心者に迷惑な行為したり
何が「低いレベルの奴は探索エリアから出ていけよ」よ
プレイしてすぐ辞めたわ
こんな運営と臣民の為に作られたゲーム
他にやりたい人達に言うわ
こんな人達がやっているゲームやるくらいなら
大衆向けのゲーム(デビル・メイ・クライや戦国無双みたいな)
やってたほうがいいわ
ほんとCMしててゲーム友達に誘われたからやってみよかなって思ってたのに
こんなゲームやるんじゃなかったわ
友達が謝ってきてたけれど
少しどんなゲームか調べてから誘ってきてほしかったわ
プレイ期間:1週間未満2021/07/02
gdgdさん
コラボ品のドロップアップが行われました。
自分のサーバでは一番出土数が少なかったであろうソード迷彩が6000万から400万への値下がり。買った方はもうやる気で無いでしょうねコレ。
最初からこの程度出るならそれなりに皆楽しんでいたとは思いますが、接続数が一気に減って焦ったんでしょうか?異常とも思えるほど出るようになりましたね。
バージョンアップでの追加内容は、色違いの武器を名前と数値だけ変えて低ドロップで仕込むだけ。お手軽ですね。高レベル帯に低レベル帯のレアを仕込んだり、嫌がらせはもはや巧みの技。普通の義務教育を受けた人間なら発想すら出来ない。
ちょっと凝ったレアは宝くじ扱い。出ない人は何しても取れません。多分サービスが終わるまでやっても取得出来ないでしょう。出る人は複数出ます。
課金スクラッチコスも色違いだらけ。コンプガチャは違法になりましたが、これも十分違法じゃないのだろうか。その気になったら色違いだけで数百種類仕込めますよ。
今回のスクラッチもカラーチェンジ不可のコスだけで40種類くらいありますね。デザインとしては6種類程度なのに水増し色違いでこの数に。頭おかしいですね。
デフォルト配色以外は大抵値段がつかないので、金策にもなりません。
色違いはいらないという要望は当然送っていますが、一切改善されず。
最近では公式でデュープ紛いのアイテム増殖的な出来事もありました。スクラッチアイテム8つと交換できる物(実質1600円)のアイテムがアカウント増やすだけで貰えると言うもの。課金している人間をとことん馬鹿にしています。
悪意満載の突発トライアル、チャット、メニュー画面を阻害するだけで面白みの欠片も無いトラップ。ストレスを与えてくる事にかけては一級品。
ともあれバージョンアップというものがスクラッチ更新と色違いアイテムを低ドロップで仕込むの二つだけなので、ゲームとしての発展がまるでありません。
どれだけ適当な開発で売り上げを出せるかに挑戦しているようです。
結果として課金された金額は相当らしいので、当分この適当な運営は続くでしょう。
こんなので給料貰って良いのかよw と、作り手自身も思っているかもしれませんね。
プレイ期間:半年2013/06/28
通りすがりさん
まったりが中心のゲームだろこれ。
ログインしたらマイルームで自キャラをベッドでゴロゴロさせたり風呂浸からせたり、気が向いたらロビー行ってロビアクしながらウロチョロしてる奴ら眺めるのが正しい遊び方だ。
とりあえずマイルームで緊急クエ発生のアナウンス出たらチムメン一覧見て「クエスト」の文字でああこいつら戦ってんだなと確認。そしてまたゴロゴロ。
たまにはマルグルのクエ受けて周りがちゃんと戦ってるか観察する。死んだ奴いたら「何してんのキミ」とかwisで言ってムーン投げて共闘してる証拠残す。あ、ムーン投げるのは大事だぞ。言うだけだったら暴言だが投げれば叱咤激励だからな。んでまた観察に戻る。飽きたら破棄するだけ。
クエはエキスパが人集まりやすいんだが、武器なんか今じゃビジフォンで星13だって買えるし35にするの簡単だから新規でもすぐ行けるぞ
どうせ誰かがボスとかと戦って勝手にゲーム盛り上げてんだから何でもそいつらにやらせとけばいいんだよなあ。
ただ未強化がどうとか途中破棄がどうとかみみっちいこと言う五月蠅い奴多いんだよな。どうやろうが人の勝手だろっての。まあ俺は一人で文句言われるの嫌いなんでEP1-4の4人クエなんかはいつも2.3人のパーティ組んで野良に紛れたから、破棄してもGJとか来たことないけどな
マイルームに使うルームグッズならFUNスクで無料で手に入るぞ。で、FUN自体はいつの間にか貯まってるからそれ使って模様替えして快適な部屋作りする。
あとは枯れ木も山の賑わいと言ってだな、ロビーでダンスしてブロック埋めるように人口増やしておく親切心は忘れるな。マイルームに居たらブロックの人口減ってしまうからな。
他のネトゲと違って長時間置いといてもマイルームや過疎ブロックに飛ばされることないし、もしブロックが満員になっても今は複数ブロック検索でクエ受注出来るから心配要らないぞ。
プレミアム購入すればブロックのプレミアム枠使えたり広いマイルームを1か月以上使えたり所謂フリマに出品も出来るので是非購入をお勧めする。
そこから先は何でも好きなようにやればいい。
なわけでゲームそのものは素晴らしく自由度が高くて面白いので評価5を付けたいところだが、クエに一心不乱な連中が糞なので評価はやっぱり1だわ。
プレイ期間:1年以上2017/12/02
課金必須じゃない?wさん
むしろこのゲーム金がないとなにもできない 当たりID制のグループ分けに勝利してもつぎは強化地獄でメセタが足りない ゲーム内の金策じゃとても間に合わない 星11までしか売れず全然稼げない じゃあどうする?ガチャ回して売るしかないってこと 基本無料の時点で中身スッカスカのチョンゲー
プレイ期間:1年以上2014/12/28
キョッポさん
EP1からやっていますが、PSO2は基本的には他のユーザーと力を合わせて云々ではなくとにかく周りと一緒になってサンドバッグを己が持つ火力で殴り続けるというものです。なので、火力が高ければ協力も何もなく支援も要らない、味方を守る必要性もなし(←これ下で少し言われていますが、運営が頑なに用意しないもの、したがらないもの(笑))となってしまいます。ただ、ガチガチに役割があるとかそういったゲーム仕様ではないのは良いと思いますが、確かにあったら助かるよね、心強い、頼もしいと思える要素が少なすぎる。辛うじてテクター(Te)という職のみが以前大問題となり、漸く支援という花を咲かせました。これはあれば心強いものであり、決してなければクリアできないと言う要素ではないです。こう言った要素が以下に述べるものを運営が意図的に避けている節があることを評価として書いておきます。
①ハンター(Hu)のコンセプトは周りを守って戦うことのできるクラスだそうです。勿論守るだけではなく、戦うという意味が火力至上主義のPSO2での攻撃するという意味かと。味方を守りながら攻撃できるクラス⇒都合が悪くなると「オールラウンダー」と言って反論する者たちがいます。ただ、これもオールラウンダーの一種と言えるかと思います。守るだけ、攻撃するだけと別れず両方となっているわけですから。
②防御の仕様について、ガードスタンスアップというスキルが明らかに効果がスキルポイントの多さと釣り合っていない。今回の調整において、調整方針は使い難い(必要なスキルポイントの割に合わない効果しかないものはこのゲーム内で使用されません)スキルの見直しでしたが、ハンターの調整は明らかにこの使われていないスキルのポイントを削減しませんでした。効果の見直し以前にポイントの削減すらしなかったことに非常に疑問を持っています。
③①のコンセプトを昔の物だと否定し、更にはPSO2では役割がないから必要ない、過去作に無いので必要ないと言う者がいます。このPSO2内では防御に関する仕様については不遇措置以上に行き過ぎた排斥措置が行われていると思われます。
ⅰ・防御値の特殊能力のバリエーションが少なく、上げたくとも重ねて付与可能な複合系特殊能力がない、あってもリターナーなど現実的ではないもの。
ⅱ・超特化させたとところでそもそも①のコンセプトをそのまま形にするスキルすらない。ウォーアトラクトというスキルが最近実装されヘイトをほぼ固定のような状態にすることも可能となりましたが、これも火力インフレにより結構簡単にエネミーの攻撃対象が移ること、更には味方への攻撃の方向を変えられる程度で守るということには殆どなり得ません。
まだまだ、この「?」なPSO2運営の方針についてありますが、特に評価すべき点は
「攻撃力ほど簡単に強化出来ないことに加え、あっても現実的でない特殊能力であり強化出来たところで味方を守るスキルすら用意されていないので楽しみすらそもそも用意されていない」
こんなゲームとして「誰も手を付けない状態が作り出されている」のに否定する者達はただひたすらPSO2には必要ない、過去作にないからないなど・・・こんな状態ではゲームを作っているとは思えない状態かと思います。
見ている感じここまでのサービス期間でずっとこんな調子なのでこの先も何も改善されないものかと思います。EP3辺りで実施されたクラス調整が内容は置いておいて本当の意味で各職のコンセプトを見直す切っ掛けを作り出した最も評価できる試みだったと思います。今回のクラス調整は以前よりこうあるべきと言われるものなので「ゲームとしての改善」としては当たり前だったものばかりだと思います。クラス調整以外でも言えます、例えばチームツリーです。常時点灯であるべきでそうあればユーザーが好きな時に好きに遊べる、と要望がずっとあった。なのにここの運営はずっと無視してきた。これと同様に未だにハンターの一部の仕様や強み潰し、楽しみ潰しとして継続しているため結局は今も尚PSO2はテクター支援のみが少し特色があるのみで他攻撃するクラスと言った具合になっている状態かと思います。
役割がないのは良いですが、確かに防御仕様のPSO2運営の取り組み方は異常さを覚えます。無駄に他のタイトルを意識して意地になって検討していないのかと思われます。そして、余計なことに以前荒れていたなぜか取引不可にしたディフェンスブーストなど・・・目に見えて「ユーザーの遊び方を潰す行為」と評価できます。極一部のユーザーが対象なので声に上げても、それを指摘すること自体がおかしいとなる、そしてそれを運営も状況を利用して自分たちの方針に開き直っていると評価できると思われます。
プレイ期間:1年以上2019/04/26
酒井・宇野を排除せよさん
お前は対比で説明すら出来ないんだな。
それに「ヴォルの時点でわかる」とドヤってるが、俺の記憶ではヴォルのシーンは最初普通に討伐してたが?
その後ストーリーのアプデが入って選択肢が出るようになって新しい選択肢を選ぶと討伐せずに正気に戻るって話だったと思うが?
「ダーカー因子のみを攻撃する」のであれば、「そもそもそんな選択肢に関係なく討伐せずに正気に戻らなくてはおかしい」と思う俺が異常なのか???wwwww
それに通常クエストで浸食敵とダーカー以外倒せないんじゃないのか?普通にダーカー因子に関係無い原生生物を狩ってるが?ダーカー因子のみを攻撃するなら狩れるのはおかしくね?
もうね、ゲーム本編とストーリーの整合性を全く考えずにシナリオ書いてるとしか思えないんだよ。
んで百歩どころか一兆歩譲って(京でも垓でもいいが)お前にはそう理解出来たんだとしよう。
でもお前以外のユーザーにはそう理解出来たと思うか?少なくとも俺には理解出来なかったし、ヴォルの時点で「ダーカー因子のみを攻撃する」なんて裏設定が理解出来た奴他にいるか?いないからここが変だよPSO2で「フォトンでの攻撃でダメージを受けない、という描写が全くない」って指摘されてんだろうがw
「100人がプレイして1人にしか正しく理解されないストーリー」って、本当に良いと言えるか?それは「解らない方が悪い」んじゃなく、「ちゃんと説明しない方が悪い」って言うんだぞ?
それはつまり「宇野の書いた脚本が悪い」という証明に他ならない。何しろ「宇野の頭にある事は説明してなくても既に説明済み」って前提でどんどん話を進めていくっていう知障が書いてるゴミシナリオだからな。
(引用)
ユクリータ「私を○せー!」
俺「いやユクリータ撃っちゃまずいだろ……」
アフィン「構わず撃て!」
俺「えっ、姉○す気か!?」
撃ってもなぜか無事でしたー
いやー分からん。なんだ、どういうことだ
DFだったら死んでたってどういうことだってばよ。DFならむしろ大丈夫なんじゃないのガンスラの一撃ぐらい
(引用終了)
「理解出来て当たり前」ならこういう意見↑は出ないだろwwwww
>結局はその程度と言う返ししか来ない
わざわざ予防線どうも。
まあその通りなんだけどなwww
お前も自分で言っててわかってるんだろ?
「本当は面白いとは思ってないけどPSO2サゲはしたくないから無理矢理こじつけたんだけどその程度しか出てこなかった」からその返答なんだろ?www
ここまでPSO2をアゲるんだからそんな一部分だけじゃなく、少なくとも各EPで良かった点をつらつら書きまくって欲しかったわ。
「どこがまともで面白いのかどの漫画と比べてどうPSO2のストーリーが面白いのか」でせっかくブリーチを挙げたんだから
「ブリーチと比較してPSO2のストーリーが面白いところ」
をよろしく。
もちろん「ブリーチはこうだけどPSO2はこう”だから”面白い」って体でな。ただ挙げただけで比較してねーぞ。
で一般論を言うぞ?
5段階評価で最高の5の評価をするって事は全体の80~100%は「良かった」ってのが無いとおかしいんだよ。それにそこまで書けなくても本当に面白かったならそれなりの熱意が滲み出るもんだ。
お前の書いた良点は「適当に挙げてみました」感が凄いんだよ。
ここは長文でも書けるんだから書いてみろよ。
ちなみにお前の言った良点は「俺には全く印象に残ってないところを面白いと挙げられて」理解出来ない。
それに挙げた部分を本当に面白いと思ってるのか疑問。その程度を面白いと感じるならこの世の全ての漫画・ゲームは面白すぎて逆に困っちゃうんじゃないか?wwwww
なので、ここも百歩どころか一兆歩譲っても「PSO2は一部のヲタクにしかウケない駄作」としか評価出来ない。
あれだけ「他の漫画は~他のゲームは~」言ってるくせにPSO2に関してはくっそ激甘評価するとかほんと頭沸いてんな。
お前が挙げたPSO2の良点以上の漫画・ゲームなんて腐る程溢れてるんだが?むしろPSO2は最底辺。
漫画は最初に挙げたアカメなど。「よく伏線張ってたり練りこんでるな」と思ったのはからくりサーカスかな。
PSO2は「伏線?何それおいしいの?」だからなw
ゲームはテイルズシリーズなんか全作品でPSO2以上の出来をしてんじゃね?
それとブリーチでやらかしてくれたとこって、(ブリーチは知らないけど)確かPSO2じゃEP2のラストがそんな感じじゃなかったか?マザーシップのとこ。
プレイ期間:1年以上2018/08/07
吉雄さん
2年ぐらいやっていました。
キャラクリは他のネトゲと比べても上の方だと思います。
とにかくキャラを作るのが楽しいゲームですね。
ただトレードが有料なのがきつい。フレとアイテムを気軽に交換できない。
戦利品をショップに出すのも有料。
気軽にいつでもできる感じだと良かったんだけどなあ。
上記理由により、一度課金すると期限が切れるまで勿体ないのでログインして遊ばないといけない、ある意味では強迫観念があるように思います。
緊急もニートタイムに沢山来るので社会人にはきついです。
まぁ止めてよかったゲームです。ハードディスクの中身消されるのはもうこりごり・・
プレイ期間:1年以上2015/04/18
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