最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の自己満足や過疎が酷すぎる
レインボーさん
緊急クエストなんか人いねーじゃん。
バスターでレベリングしようと思ったけど6人から増えない。
結局2人になってやめた。
やってられねー。
装備も強化だけではない。
更にスキルをつけないといけない。
こんな仕様は他にないだろ。
常に新しいスキルがでて更新についていけない。
ガチ勢ですら呆れて引退する。
スキルなんかどうでもいいってなっている。
なのに新しいスキルをわんさか出してくる。
ユーザーはこれ以上のスキルが欲しいとでも?
馬鹿な運営の自己満足にはうんざり。
ヤマト事件もそれな。
ハゲ頭の独断である。
プレイ期間:1年以上2018/06/10
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カバ神さん
良い点
ゲームの出来としては、現在六年目なのですが、まだまだ余裕で現役です。
六年目とは思えない程に良く出来ています。
操作性はどの職業を選んでも楽しく遊べ、役割分担もある程度存在しますが、レイドボス相手でも大した連携もなく容易に立ち回れるので、所謂ネトゲに対しての敷居の高さを感じる事は少ないです。(全く存在しないわけではありません)
キャラメイクはPSO2の代名詞と言っても過言ではありません。
極めて膨大なアクセサリー類に髪型、服の種類は他の追随を許さない所か、隔絶してるとまで言ってもいいでしょう。
大手らしくアンチも相応に多いのですが、キャラメイクに関して叩けるアンチが一人も存在しない程です。
プレイヤー同士の摩擦への重点的な対処についても特筆すべきでしょう。ネトゲには匿名をいいことに様々ないざこざがありますが、PSO2にはそれらをなるべく発生させないような対処が随所に見られます。(例としては14バラまきの前に交換14アトラ等)
悪い点
職業バランスは現時点では、あまり良いとは言えないでしょう。
PSO2は新職をトレンドとし、既存職よりも強くしているため、絶妙なバランスになった場面を一度も見たことがないのですが、EP5の新職ヒーローが登場したことにより、更にとんでもないことになりました。
細かく話すととても長くなるので割愛しますが、元々この新職は、EP4での新職の失敗と旧世代からの脱却をモチーフとしていました。
EP4の新職サモナーは、充分すぎる性能と万能さが特徴だったのですが、新職とは思えない程の人口の少なさが目立ち、とても人気のない職業でした。(それは今もですが)
そのためEP5のヒーローは登場時、少しでも新職への乗り換えを促すように既存職を少しだけ弱体化させました。
さらに旧世代から繋がる往来のモッサリ感を払拭し、プレイヤーが求めた要望に答え多く採用し、初の上級職として登場させました。
コンセプトは誰でも強くなるように。
どうなったかはあえて語りません。
何故誰でも強くしようと運営が結論を出したのかというと、元々敵を余り強くしすぎると、プレイヤーから弱体化の声が多く届いていたためです。
意見は質より量が基本となるため、所謂ヌルゲーオンラインと呼ばれるほどの弱体化をEP3より余儀なくされていました。
例ではEP4の最後のレイドボス、人造神デウスはクリア出来ない人から多く届き、実装最初の週で弱体化されました。(信じられないかもしれませんが実話です)
そのため、ゲーム事態の難易度を段階的に上げていく計画なので、現時点では既存職の上方修正への観測と調整の真っ只中にあります。
ヒーロー実装時の絶望的な戦力差はかなり軽減され、職業バランスについては良いとは決して言えませんが、充分成立していると言えるでしょう。
それでも流石に上級職と銘打ったのもあってヒーローはどの戦場でも高いポテンシャルを発揮するため、現状最も人口が多いです。
プレイ期間:1年以上2018/05/01
遊べる環境にないさん
最新グラボですら破壊する対応力と技術力の無さ
。
報告は入れるけど何の改善もないっていう為体さ
他人の最新PCを無責任に壊して悦ぶのが趣味なのかい?
運営の指定する規定は満たしているはずなんだけどねえ
ちょっとやってみようと思った僕が悪いのかな?
調べてみると過去にHDDクラッシュすら起こした前例すらあるらしいじゃないか
またHDDバースト引き起こす予定じゃないよね。
プレイ期間:1週間未満2021/05/25
SGNM逃げたん?さん
PS4でサービス始まっても人なんて増えないでしょ・・・
稼働率の高いチームでも入らない限りやりたいことなんてできないし・・・
何より最初の数時間やれば底の浅さに気が付くし・・・
隔週で増えるコスがものすごくセンスがない、ダサくてエロイのしかない・・・
ハクスラっぽくみえるけど何も出ないよ?運営褒め称えれば何かくれるかもしれないけど・・・
新しいMAPが爽快感のかけらもないよ一度行ったらもうおなかいっぱいだ
このゲーム本当に流行ってるの?
プレイ期間:1年以上2016/04/09
アガサさん
どこから話したらいいのやら、って感じですが、初心者に関してはレベ上げが飛びぬけてキツイ!という訳でもないです。
上がりやすくなったといわれてる通り、上がりやすくはなっていると思います。
無課金でやっていくのもそこまではキツくないです。
ソロでもなんでも、レベル30まで上げていくのが最初の目標。
そこで、一度各職の30到達時に転職できる同系統の職、ハンターならファイター、フォースならテクター、レンジャーならガンナーのレベルを同等位まで上げるのもよし、そのまま突っ切るのも良いと思います。
最近の修正で近接職のスキルが強化されたので、近接が弱いというのは無いです。
そして、この恩恵を一番受けたのがレンジャーで、火力、殲滅力はテク職と同等以上になりました。
なので、サブクラスを意識してレンジャー/ハンターの形で育てるというのも装備がそろっていないうちはキツイですが、手です。
また武器に関してですが、最上級の効率を求めない限り、火力は整います。
どの職に関しても、そこまで高い難易度ではなく、確実に現状実装されている武器の上位に食い込む武器が用意されています。
課金するにしても、プレミアムと鞄強化だけに課金するだけで十分です。
お金を稼ぐ方法も多少、覚える要素やらがありますが、毎日確実に現状だと約100万を稼ぐ事ができます。
現状の主力である星10武器を買うには星10の武器を消費して、交換券が必要ですが、これに関しても例え運が悪くとも、ストーリーを勧めていくと星10の武器を確実に手に入れる事ができるので欲しい星10武器もお金を前述の方法で貯めれば大体の物は直ぐでなくとも手に入ります。
強化に関しても、色々言われていますが、かなり緩和されており、決して理不尽ではないです。失敗しても武器は消えないので。
問題も多いのは間違いないですが、最終的には肌にあうかあわないか、です。
そこだけですね。
他のオンラインゲームよりはリアルマネーを消費しなくても遊べるゲームなのは間違いないので、毎日ちょくちょく暇つぶしには丁度いいです。
ただし、ストーリー、てめえはだめだ。
プレイ期間:1年以上2013/05/14
ここんさん
{良い点}
・プレイヤー間のコミュニケーションが楽しい
・キャラクタークリエイトが本と些細な部分まで作れて、キャラクタークリエイトでは全mm o内トップだと思う
・課金アイテムもゲーム内通貨で入手可能
{悪い点}
・緊急以外することが無い感じ…;;
・ゲーム内通貨の入手が限られていてかつ、アイテム購入金額がバカ高い
・武器や防具は直接ドロップのため運要素が大きく、強い武器はほんの一握りしか入手 できない。
・武器強化で強化失敗した場合強化値が下がり、初めからとか当たり前。
・武器に特殊能力が付与できるが失敗しやすく、失敗したときの損失が痛い
・無課金でプレイするなら向かない
・クラス(職)間のバランスが取れてない
・サーバーが弱い
~余談~
今後新クラス追加などで今にぎわっているが、正直それ以前の問題。
追加したらまたクラスのバランスが悪くなり、偏って強いクラスの武器相場が上がり、だんだんと悪循環に陥る。
緊急クエスト以外することがなく、カジノと言っても正直いらないと思う。カジノを追加するならもっとほかの要素を強くするか、サーバー強化をするべき。
プレイ期間:1年以上2014/08/19
つまらなかったさん
メイン職を50まで上げましたがサブもまた同じ糞MAPでデイリークエやらをしながらぐるぐるするのかと思ったらウンザリです。
このレベル帯だとレア出た!と思ってショップで検索かけたら
ほぼ1050メセタ、ゴミ。
ゴミゴミゴミのオンパレード勘弁してください、もうウンザリです。
なので終了、さようなら。
プレイ期間:3ヶ月2013/06/26
ちこにゃますさん
基本プレイ無料ということばと、もともと主人がすきなタイトルだったこともあり、私も自分のマシンでやっています。
夫婦並んでクエストに行って、エマージェンシーが出たときには、直接ことばでやりとりができるので便利。
チームシステムが導入されていて、一緒にプレイしていきたい人をツイッターなどで募って、チームルーム開放にいそしむ日々。
チームリーダーとは名ばかりで、何か特別なことをするわけではないけれど、とても楽しくやっています。
課金はしなくても楽しめますが、マイショップとユーザー同士のアイテムトレードをするためには有料のプレミアムチケットが必要。
せめてマイショップとアイテムトレードだけは無課金でもできるようにしてほしいと言うのが今の正直な気持ちです。
チームルームは、まだうちのチームでは開放されていないけれど、どんなところなんでしょうか。とても興味があります。
引き続き課金をするかはまだ決めていないけれど、これからもプレイは続けるつもりでいます。
プレイ期間:半年2012/11/04
すかいどらごんさん
メインでやってるゲームが大盛況であることはたいへん喜ばしいことであります。
さて13万接続とはいうものの、知らないもの同士で4人PTを組むことはとても難しくなっております。チーム機能に期待してシステム面のマッチング補助が弱いからに他なりません。嘆かわしいですね。
嫌ならやめろ。このゲーム関係ではよく聞かれる言葉であります。人の流動は激しいため止めてもすぐに人が補充できてしまう恵まれた事情もあるからであります。こんな言葉が出るようではまだまだ安泰なのでしょう。オフラインイベントに費用を掛け過ぎという批判もみられますけど、事実はゲーム内にもかなり投資されているように見られます。ストーリーを追うことは完全に無料でできますが、声優を起用したこのコンテンツの費用は相当なものなのでしょうな。詳しくは知りませんが(笑)
チーム機能に触れましたが、このゲームで聞かれる言葉に、固定組め、というものがあります。ユーザーの大半はエンジョイ過ぎまして、野良プレイヤーの質を問うことの無意味さを表す言葉であります。また効率を追求するならば、固定を組むことは必須の行為と言えましょう。野良をするなら文句を言うな、至言でございます。長期間このゲームを続けてきているのなら、ある程度の人脈も出来ておるのでしょう?出来ていないというのであれば、その程度の取り組みということを意味します。どうぞご理解くださいませ。
プレイ期間:半年2016/06/04
空き時間さん
20キャラ(サブ2クラス以上)カンスト勢の暇な時間をすべてpso2に注いでいた(累計14000時間オーバー)ものです。簡潔に今の状況を言えばもう来年辺りにサービス終了も近いのではないのでしょうか。
まずクラスバランスが壊滅的です。長らく攻撃射程の短い近接クラスを最前線で戦えるようにすると運営が生放送の場等で言われ続けていましたがそれが叶うどころかオールレンジの射撃や法撃に同じ様な或いはそれを上回る火力を出せるようになっているどころか、最も射程の広い法撃職に近接にもない圧倒的な火力の必殺技を導入した為、威力も射程も劣る近接は全くいらない環境となっています。(戦えない訳では無いがクラス間での差が歴然)
2つ目はここ1年コンテンツの使い回しであると言う事実です。常設・緊急(=時間限定クエスト)共に既存の仕様に出現する敵を変えただけという位変わっていません。仕様も多くが確定しておりイレギュラーな事もほぼ起きることが無く、多くの価値ある武器はその同じコンテンツをただひたすら繰り返すことで手に入りますが内容によっては50周近く全く同じ事を繰り返すだけという非常につまらないものとなっています。こうなると敵の出現地点で倒す通称リスキルも多く見られます。
3つ目はマルチ環境の劣悪さです。とにかくプレイスタイル・自身の腕で環境が分けられる環境はなく、最上位ブロックも条件が低すぎるため、寄生でも初心者でも楽々上がってこれるほどです。また、先ほど挙げたクラスバランスや武器の入手方法により常設・特に緊急は「時間内に何周出来るか」に敏感な人が多く、これに反するクラス、攻撃力の劣っている武器での参加、特にプレイスタイルの相違・初心者の足の引っ張りによる他人批判も絶えません。更には同じ仕様の高速周回という環境の成立により、新たに実装されたものも一日未満長くても一週間以内には高速でクエストが終わります。特に「クエストを色んな形で楽しんだりやりこもうとする」人ほど劣悪に感じると思います。
他にも運営自身がゲームバランスの根幹を揺るがしかねない不具合やそれ以前の問題(代表的なのはHDD、シュンカ、チェインバニッシュ、今年ではリターナー事件)を毎年起こすなど色々問題はありますが、私がここまでやり込めたのは気の合う友人に会えた為であり、仕様だけではこんなには楽しめないと思います。しかし、こうした気の合う友人を探す機能はほぼ無いため難しいと思います。
最近では「新体験」をテーマにコンテンツを出し緩和を施し、アニメ等あらゆる広告をして一時的にはユーザーは大幅に増えたものの、大半は既存コンテンツを繰り返すばかりで新コンテンツとした要素も不評で人数は実質10日間キープすることもありませんでした。現在は人口が増える前より過疎化が著しいだけでなく、やりこみ要素の核でもある武器オプションも緩和される予定であり、長続きするという形すら見込めない状況です。
プレイ期間:1年以上2016/11/05
ゲームの傾向についてさん
毎度同じ文章を書いて批判してますね。
運営の回し者ではないですが、あなたのが異常ですよ?いちユーザーから見て大半の人は思うでしょうね。
ゲーム傾向
このゲームはそもそも殲滅戦が殆どで報酬やクリアを考える場合 (攻撃)(強化)(弱体)しかロールとして存在していません。じゃあ防御は?
まず防御に特化してそれを活かすクエストが最初から存在してません。運営の排斥方針と書いてありますが、それ以前の話です。
このゲームに盾役がいないとクエストが失敗する!全滅の恐れあり!メイン盾これで勝てる!と言ったコンテンツはありますか?残念ながらないです。
もしそういうコンテンツが実装されたがわかりますが、ない以上あなたの妄想でしかないです。
ネタで即死級の攻撃を耐えてみた!という動画はあり確かにすごいと思います。がそれは殲滅につながるわけではなく時間かかるのは当たり前です。
敵をばっさばさ倒すゲームです。耐え忍ぶ要素はないので新規の人は勘違いしないでください。(無論紙装甲でいいわけではなのである程度の装備は作ってどうぞ
プレイ期間:1年以上2016/12/04
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
