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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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運営の嫌がらせが露骨

ナンチョビさん

EP1後半くらいよりプレイしてきました。
プレイスタイルはメインファイターでサブは大抵ハンター、またはメインハンターのサブはファイターか最近出たエトワールと言う組み合わせで構成はスキル、装備品の特殊能力などで火力を主に上げてやっていました。
ただ、どこまでやっても結局は12人か8人か4人でボスや他のエネミーをボコボコにするだけでオンラインRPGらしく共闘なんてことがなく、最近は他のタイトルをほぼプレイしています。

移り始めた理由は最近のSGばら蒔き、同時にSG支援スクラッチでブーストアイテムを課金対象へしてきて露骨に集金しはじめたことが大きなところです。
また、他の方々が評価しているようにこのゲームは火力に重きをおいたタイムアタックレースゲームと言っても過言ではないです。それなのに以前耐久を上げるブーストアイテムが実装されましたが、火力を上げるブーストアイテムより入手が自由にできず明らかに割り似合わないようになっています。現在も入手がゲーム環境を考慮すると明らかにおかしいです。自分もフレンドさんも含め明らかな運営の嫌がらせとこれがそもそもの集金の始まりだと結論付けました。更にはこのブーストアイテムは実装要望が来て実装されたらしく、運営はどういったユーザー層が望んでいるのかを知っており、その数が極少数だと生放送の発言も含め把握しているみたいです。また、SGスクラッチはACスクラッチと同様に交換券がありますが、この交換対象にブーストアイテムは含まれていません。これを皆さんはどう思いますか?私は明らかな運営の嫌がらせと感じました。

ここの評価を見てPSO2を様々な視点で見るようになり、運営のゲーム制作に対する意識の低さ、稚拙さをかなり感じるようになりました。余りにもやっていることが幼く、そしてゲーム内容もその態度と姿勢により非常に見るに堪えないものとなってしまい残念に思っています。
今後PSO2はゲームとしては何も変わらないでしょう。ディフェンスブーストやガードブーストのように嫌がらせをやり続けるようでは根本的には何もかわらない。それをここの評価を見ている擁護派や運営がそれら二つのブーストを他のブーストアイテム同様に自由に使用できるようにすることはPSO2復権には関係ないと何か勘違いしている点はかなり可笑しいと感じています。こういった嫌がらせをしてゲーム運営していることが問題であり、こういった嫌がらせをする姿勢を変えない限り信用は二度と帰らないと言うこと。目に見える変化として今までの清算をする意味でまずは上記2アイテムのAC品化をして火力系ブーストアイテム同様な入手方法にして見直すことで運営は変わったなと思うのではないのだろうか。

そもそもオンラインRPGでこういった嫌がらせをするような運営ではゲーム時代の進化や改善も成長が止まるのは当然のこと。こんなことも認めようとせずにここまでPSO2をダメにしたのがSEGAとPSO2運営だと言えるでしょう。間違いなくオンラインゲーム史上最低の運営と評価しておいて良いと思います。

プレイ期間:1年以上2020/02/12

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新エキスパ条件は糞

事実書いてるだけさん

選民思想酷過ぎ。エキスパート名乗るんなら上手くて当然って?これネトゲだぞ。ネ・ト・ゲ。
他のゲームのようにキャラのレベルや難易度が上がって、強くなる毎に行動エリアが広がり最深部に強い人が集まるなら分かる。
しかしこれはノーマルからXH(今日からUHが登場)までの難易度の違いはあれど、全員が同じクエストを受注出来る仕様だから運営による一方的な人選などあってはならないのだ。
一例としてネトゲ界の超古参であるメイプルを考えてみよう。メイプルでは殆どの場合は、道中で死なない限り誰でも最深部まで辿りつけて、そこで初めてパーティを組む(勿論行く前から組むことも可能)。しかし強くないと見なされればパーティに入れてもらえず自分の力量を知ることになる。だから頑張る人は必死に強化する。
それに対してこっちはどうか。イキリユーザーやオフイベでプロデューサーのサイン貰いに行くような気持ち悪い奴らが俺の後ろに線引きしろと言ってエキスパブロックやエキスパチェックを実装。要するに所詮いちユーザーに過ぎない分際で自分だけが楽しいゲームを作ろうと我儘放題やらかすのだ。
なぁにがエキスパートよ。喚き散らしたゴキブリが密集してるだけじゃねえか。
またそれに応えてしまう運営も運営だよ。どうしても人選したいならクエスト内にハードルを設けるべきなのだ。最近毎週エキスパ試験やれと言ってる奴らいるが、それは逆に面倒くさく感じるからいっそ毎回にしてしまえばいい。メイプルの楓城忍耐みたいのを取り入れればよいのだ。緊急ボスなら道中で最深部まで辿り着けた人専用の部屋(パラレルエリアみたいなもの)を設けて野良はそこで固定を組めるようにして、辿り着けない人は彼らとは別な部屋へ行きボスと戦うことになる。これなら運営にとっても難易度や報酬の操作が容易だし、強い奴ほど基本的にタイムアタックやってるからさっさと最深部に毎回辿り着いて、いち早く固定組んで快適なプレイが出来る。ウィンウィンだろ。
まあ公式放送で言ってた新エキスパ条件達成者13%の一人である俺でも忍耐は苦手だから、実装されたら俺が損するんだけどね(笑)。どっちみちあと2,3年で終わりそうなゲームだからべつにいいさ。

最近RMTでの代行が流行ってるみたいだが、勝手にすればいいんでないの。そもそもエキスパなんてもので人選すること自体が失敗なわけで。
新ディレクターは今までと違って廃ゲーマーらしいから全く期待は持てないわ。ゲーマーってのは結局、他に趣味も殆どなく家帰ったらゲームばかりやってんだよな。社会人はともかく、普通の学生は家帰ってゲームする時間なんて塾や宿題や習い事やバイトやその他の用事あるからせいぜい出来ても毎日1~2時間だぞ?その中でこれだけじゃなくて他のゲームもやってるわけだよ。EP4の人が多かった頃は結構学生いたけどやっぱりそのくらいの時間で落ちてたなあ。
ところが声のデカい奴らやイキってる強い奴ら見たら毎日朝から晩まで貼り付いてるような無職ニート暇人ばかりじゃん。中には会社やめてこのゲームの研究やってる奴(爆草)までいる。毎日1~2時間以下のプレイであんな装備作れるわけねぇんだよ。特殊能力付けだぁ?受験勉強もあって他のゲームもやってる学生があんなもん一々覚えてられるか?というかそんな暇あるとでも思ってんのか?大体どうやって資金稼ぐのよ。そらもう代行でも使うしかなくなるわ。

あーそうか、新ディレクターはBANを増やしてサービス終了まで段階的に人を減らすつもりなんだな。それはよいことだ。さっさと終了しちまえや

プレイ期間:1週間未満2019/05/15

つらい

上級者になれなかった人さん

最初は楽しかった。
だがすぐに楽しくなくなり今はもう敵とは戦いたくない。
私は空いた時間にデイリーオーダーやおすすめクエストというものをやることが多く、それらは出現した敵をある程度倒さないといけないAランクでのクリアが必要になることが多い。
その条件が私にとって苦痛だった。
マップでの座標が変わるたびに現れる敵。後ろに現れたら引き返さないといけない。遠くに現れたら向かわなければならない。また、倒したとしても同じ場所に後から敵が出現することもあり、正直腹が立つ。
敵の特性にも腹が立つことが多く、標準を合わせることができない敵や倒してもある程度まで増える敵など嫌がらせをするために作ったのではとプレイ中によく思っていた。
そしてPSO2にはロックオンというカメラや攻撃が対象に自動で向くような機能があるのだが、ロックをしたい場所に合わせるのが難しくて使いにくい。しかもフィールドによっては何かしらのギミックがあり、そっちにロックが向くことが結構起こるので余計に手間がかかる。
目的とは関係ない敵と何度も戦い時間を取られることに、作業感を強く感じつつイライラしながらやっていた。
始めるきっかけになった友人も今はやっていないし、他のレビューを見るとやりこんでもつまらなくなりそうなので早めにやめようと思った。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/24

暇を持て余している新規なら、まあ1か月は楽しめるんじゃないかな

ただ古参はもう誰一人いないと思ってください。
彼らはEP4のおかげで、現実へと帰っていきました。

新規さんにいい話をひとつしてあげましょう。
あなたはPSO2のプレイヤー、いわゆるアークスです。
一生懸命レア堀をがんばって、当時最強のアーレスシリーズという武器とサイキシリーズというユニットを手に入れました。
うれしくて強化もがんばり、ロビーでドヤ顔しながらダンスをしたりしていました。

しかし突然海外赴任を命じられます。しかも2年間。
その場所はネット環境の乏しい僻地です。あなたは悲しみながらも旅立ちました。

2年が経ち帰ってきたあなたは、久しぶりにPSO2に復帰しました。
きっともっと強い武器防具が出て、きっといろんなクエストや緊急があるのだろう!
フレンド連中は元気にしてるかな?チムメンは相変わらずワイワイやってるかな?

胸を躍らせてログインしてみると、あなたはまだまだ最前線で戦える状態でした。
それどころか、その辺のアークスよりも何倍も強いです。
あなたは愕然としました。最高レアリティ13の武器がバラまかれ、なおかつ2年前の武器がまだまだ最強レベル。2年前最強だった防具もまだまだ最強レベル。
そして全く様変わりしていない緊急クエストに、閑古鳥の鳴く常設クエスト。
レベル上限も同じ75のまま。新職のサモナーというつまらない職業。

当時一緒に楽しんだフレンドやチムメンが誰一人ログインしておらず、フレンド枠上限200のうちアクティブはゼロ。あっけにとられるあなた。唯一の頼みの綱であるストーリークエストも、宇宙を救った伝説的主人公をほったらかして、謎の女子高生の学園もの。



これでも続けられますか?
心が折れて居なくなってしまったアークス達、それが古参です。
ウソのような本当の話。

プレイ期間:1年以上2016/11/08

このゲームを3年やって来た。
ゲーム内のいろんな問題に目を瞑って来たけど、それでもこのゲームが好きだった。
ここの評価でも、少しでも新規に目を向けて貰う為に、真面目にレビューして来たつもりだし
1,2つのマイナス点でゲーム自体の評価を地におとしめては行けないとも思っていた。
しかし今回の件はゲーム全体の評価をまさしく地におとしめる出来事だ。
新規どころか、中堅、上級者ですら、今回のバグで利益を得た物には金輪際追い付く事が出来ない所持金の差が生まれたであろう。
これからプレイヤーの欲しい物は、成金達が買い占めた後に買う事になる。
今までも転売屋が幅を利かせていたが、その数が増えるのは必至。
その苦労は従来の2倍か、3倍かあるいはもっと多いかもしれない。
しかし最大の懸念は、この手の問題がまた起こり得るし、適正な対応がなされないと言う事だ。
そうなった時プレイヤーのストレスは溜まり続けて爆発する。
さて、これから始めるプレイヤー、まだ続けているプレイヤーは後何回バグに耐えられるのだろうか
私は沈むと解かっている船に乗る必要はないと思うよ

プレイ期間:1年以上2016/04/24

最近実装された幻惑の森ですが、個人的には悪くはないです。
ルーサー産のレアは宝くじレベルですので狙う気もありませんが、初期星14のドロップ率も現実的ですから、賛否両論あるものの個人的は良いとおもいます。

幻惑の森はまるグルができるのが良いんですが、まるグルってユーザが考えたプレイスタイルで、運営が気に入らなくて一度つぶしたんですよね。あまりにEP5でコケまくったので、さすがに危機感をもったのでしょうか。

そもそも、この運営はゲームを作るセンスがない気がします。レアなんて宝くじレベルで実装するから狙う気もおきないので、緊急に参加するモチベも上がりません。また、すでに書き込みがありますが、吹き飛ばし攻撃や状態異常が多いんですが、「嫌がらせ=高難易度」みたいな難易度調整しかできないように思えます。

上記からアクションゲームとして楽しむのは難しいですが、コミュニケーションや自分のペースで武器収集・強化を楽しめるなら悪くはないゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/05/27

職バランスに関してはオンラインゲームならではですが、運営が酷いといいますがサイレント修正(告知なしの修正)とかやられるよりかはマシですし、オンラインゲームの中では良運営に見えますね。
ただ、プレイヤーの早とちり等がよく目立ちますが…
それにゲームとして名乗るのもおこがましいと言う人がおられますが、それを言ったら全てのゲームがゲームじゃないんですよね。
メダルを使ってボス召喚してボコボコ殴るゲーム
クエストにおける職比率によって全く進まないゲーム
最新のクエストのボス討伐の為に課金ガチャアバターが必須なゲームetc
pso2が酷い運営だが、中身がいいと言うなら逆が存在しない理由は?
中身も運営も酷いゲームやゲームボーイ時代のシステムをそのままで自由に動けるだけのゲームなどシリーズだからと言う理由でやってるかもだが、人によって合う合わないが存在する。
だが、ここの評価者は完全に頭ごなしに叩いてるだけでここだけ見たら誰もやりたがらない。
だから、どこをどう見たら真っ当な評価か疑問だし、他の低順位のゲームの評価がまともに見える。
有名ゲームなのにここより低い評価の理由見てみたら?
特に最近、サムライを実装したとこと防衛を実装したゲームを見たらわかるのでは?

真面目な評価としては、割とマシなゲームです。
運営もやってきたゲームではまともです。
合うか合わないかは、あなた次第。

プレイ期間:1年以上2017/12/08

皆のレビュー共感持てるのだが・・・

ちょっと寄り道して見たさん

ここのレビューを拝見した。
皆、いろいろと述べているようだが、企業側から見れば的外れな意見を述べているように感じられる。承知の上で、レビューしている方もいるかも知れないのだが、文章からそれを感じとる事が出来ない。
文章にて意図を読み取るのは非常に難しい。もしかしたら書いている私が理解出来ていないかもしれない。しかし、あえて書かさせて貰う事にした。

バランス調整、金策(メセタ稼ぎ)、武器・防具の強化、レアドロップ、以上の4つが最も悪名を轟かせている。
プレイヤーから見れば(私も含め)、不満以外出てこない物ばかりである。

が、運営側(企業)からして見れば、意図して引き起こしている現象である。また、ニコ生やブログ等では、いろいろと言ってはいるが、プレイヤーを欺くための方便である事を認識して欲しい。相手は企業でありボランティアでは無い。

利益を第一にゲームを運営する。
よって、我々プレイヤーが、ただ不満をぶちまけても、利益を損なわないようにするための最低限しか対応しない。『それが、企業が公表する相談した結果である』

もし、企業側に本気を出させたいのなら、利益に損害を与える事が最も有効な手段である。
つまり、プレイヤー側が、その権利を持っている。課金をしない事が、企業を本気にさせる手段である。
ただ、これを実行した場合、最悪の自体も想定しておく必要がある。

『PSO2を終了させる恐れがある』 ※利益にならないゲームを何時までも続ける訳がない。

という事を。
しかし、日本人は一致団結が出来ない種族である。そこが企業側のつけ入る隙となる。
まぁ、簡単に言えば『日本人はバカだから適当に対応していれば大丈夫』と舐められているのである。

皆様の意見を否定している訳ではありません。むしろ納得出来てしまい共感が持てます。
ただ、不満を伝える事もレビューだと思うのだが、あまり意味を見出せていないように感じた次第です。

十人十色という言葉があります。これは私個人の感想であり、この感想に不満を持たれた方もいると考えます。
その方々には、大変申し訳なく思いますので、謝罪致します。

長文失礼しました。

プレイ期間:半年2014/05/28

良い点
キャラクリ

悪い点
その他すべてと言っても過言じゃない。特に最悪なものを挙げると…

①職やフォトンアーツのバランス調整 
現状、バランスというものは破綻している状態。強力すぎる一部の職と強力すぎる一部のフォトンアーツが、ただでさえつまらないミッションをさらにつまらなくしている。様々な職が用意されている以上、それぞれに個性や長所、短所というものが適切に設定され、全体の均整がとれているのが本来の形であるにもかかわらず、このゲームの醍醐味の一つである12人マルチパーティエリアでプレイする大半のプレイヤーが一部の強い職ばかりになっている現状を運営は理解していないように思われる。ましてや、そういった強職以外は参加NGという制限をかける部屋まで立つ始末。この有様では多種多様な職種など存在する意味がない。

②何もかもプレイヤーの運次第
ドロップアイテムはもちろんの事、プレイヤーがゲーム内で強くなるために必要な、というか求められるのがすべて運次第な世界。アークスは運がないと出世できないのか?と思いたくなるほど運ばかりが求められてげんなりする。オンラインゲームなので多少の運要素が絡むのは致し方ないとしても、それが極端で露骨すぎる。そうではなくて、やはり長時間プレイすることによって何かしらの恩恵を無償で得られるシステムにしないと人は離れる一方だと思う。ドロップ、クラフト、武器防具の強化…プレイヤーを成長させるために必要なコンテンツのすべては運で左右されるというギャンブルのようなゲーム性は、果たしてファンタシースターシリーズのあるべき姿なのだろうか?

その他、悪い点は枚挙に暇がない。プレイすればプレイするほど悪い点ばかりが目立つオンラインゲーム。これから面白くなるためにはもはやゲーム自体を根本から見直さないと不可能だと思われる。無課金で気楽に始められることは始められるので、始めることを考慮している方はとりあえずプレイしてみる事はおすすめします。ゲーム内で良い友達などを得られれば、こんなダメなゲームでも長く楽しめるかもしれません。

プレイ期間:1年以上2014/02/18

レビューなんかあてにするな。

レビューなんかあてにするさん

まずレアが出ないって言ってるやつに一言
「いっぱいでたらそれはレアじゃねぇよ」
そして運営に一言
「とりあえずクラフト消してください」
最後にレビュー見てる人に一言
「楽しいか、否かは自分で決めるものだぞ」

プレイ期間:1年以上2014/01/26

長らく惰性でプレイしてきましたが、遂に装い通りの展開にPSO2がクソゲー化してきたので引退を記念して評価しておきます。

良かった点はエピソード4辺りから私にとっては無くなりました。

悪かった点、結論から言うと運営が本当に最低です。利益が思うように出てないからと言ってサービス開始から言っていたことを覆して集金体制に入りもう滅茶苦茶で今は目も当てられない状態です。
楽しんでいる層はTwitterでこういった意見が不快なので言うなと運営擁護、要は自分さえ楽しければ良い、と考えるユーザーが今残っているのがほとんどなのかもしれません。

利益が出ないから支援スクラッチと言う形で手っ取り早く集金と来て、最近の運営はトコトンゲームとして面白くして儲けようと言う姿勢が全く感じられなくなりました。
ただ、ここで言われているディフェンスブーストなどに関しては運営のやり方にはかなり疑問が残ります。
例えば運営が上の意向で利益優先となっていて思うように動けないとしても、ゲームのことを知らない上がディフェンスブーストを支援スクラッチに入れると売れなくなるからいれるな、と直接的に指示はしないでしょうからやはりここで言われている通り運営はここの評価を呼んで動きを決めているのだと思います。
今回のSG支援スクラッチを残っていたSGで30回ほど引いてみたところ防御力に関するものはマークグリフ追加と言うものらしいですが、たった1個でした。因みに他のマーク系追加品は二桁あるものと二桁近い数でした。全体を考えると一つだけが防御力に関するものだとしても余りにも偏りすぎているように感じました。

もし、PSO2で防御力特化させて遊びたいと思っている方はすぐ辞めるようにオススメします。運営はその遊び方を認めないだけでなく目の敵にしているようなので課金しても不利になるようにしているでしょう。

利益が芳しくないとなり同時接続数が激減してやるのは支援スクラッチやリバイバルスクラッチと結局は物で釣るだけ、終いにはお金を出せば誰でも簡単に強化可能としてしまいアホらしさを感じるようになりました。もう流石に魅力を感じなくなりましたし、運営への信頼は底を抜けてなくなりました。

もし、次回作を制作企画してるならもう作らないでほしいです。二度とセガ、特にPSO2関係者が携わるゲームはやりたくないです。

プレイ期間:1年以上2020/02/01

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