最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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敵触れれるかどうか、プレイヤー次第
プレイヤーさん
敵が柔くて~は正直、一緒に来たプレイや次第です。
あと、スマホゲームTEPPENでしたっけ?3年?5年?で終わるようなゲームが最高なんですか。。。へー
対抗馬としては弱すぎて笑えますね。
評価数も24件。ある意味、脂がのった時期に終わらせたゲームですね。かなり計画的ですが。。。スマホならでは感があって何とも言えませんね。
アフィンの姉が死なない理由は、ストーリー見てればわかります。
それなのに意味不明なこと言ってるんですからお笑い種ですね。
エアプは結局エアプでしかない。
そして、ここはおつむの足りないエアプレビュアーの集まり。
どこに初心者が見る要素があるのかな?
こんな所、言葉悪いが誰も見ない。 以上
ポイント理由なんて書く気になれんよ。こんなとこで。
プレイ期間:1年以上2018/08/03
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一般人さん
レア出せだの特殊能力付加率上げろだの教科成功率上げろだのこれ以上ヌルゲーにしてどうしたいんでしょうか
今でもネトゲの中ではかなりヌルゲーの部類なのにこれ以上緩和したらネトゲじゃなくなりますが。
プレイ期間:1年以上2014/01/19
カノンさん
ゲームの面白さやユーザーの民度の低さもそうだがそもそもこのゲームは他の人も言うように運営のユーザーに対する態度も酷い。
運営側の不手際で過去に多数のユーザーのHDDをぶっ壊しておきながらそれに対するユーザーへの謝罪と対応が酷すぎるしゲームそのものもイベントとか過去にやったイベントの繰り返しが多いしストーリーもしょうもない・・・結構大勢のユーザーが既に言ってるがもう運営側がネタ切れでこれ以上手の施しようが無くなってるんだろうな。
ユーザーもHDDぶっ壊し事件が起きて以来一気に減って昔と比べて過疎ってるし、サービス終了もそう長い話でも無さそうなのが実情だろうしもって後数年って所でしょ・・-こんなユーザーを舐めた酷いゲームが後10年も持つとはとても思えない。ユーザーあってこそのゲームだしな
プレイ期間:1年以上2017/07/04
まめさん
最初の1ヶ月ぐらいはすごく面白い。これで無料なのかと驚くぐらい遊べる。
キャラの作りこみも細かく出来るし、課金衣装もゲーム内通貨で購入することが出来るので、アバター好きな人にはたまらない。
冒険も序盤の戦いに必要な装備は頻繁に取れるのでグレードアップしながら進めることが出来る。
レベル上げもマップ開放やストーリー、ロビーにいるキャラクターからのオーダーをこなしていると自然に上がっていく。
と、最初はかなりスムーズに進んで面白いが、途中から急にテンションが下がる。
レベルは全然上がらなくなり、オーダーも種類は増えるが同じ事の繰り返し。
色んなマップをやりたいが、後半のマップはノーマルでもハードと同等のレベル難易度なため育成が進んでないと開放も出来ない。この辺りから敵に瞬殺されることが多くイライラする。
装備は数値の差しかなく、ほとんどの人が同じような装備なため「コレくらい持ってないとダメ」的な風習があり、大体がレア。
しかし、使えるレア装備は出るかでないか運しだいで、努力が報われることは無い。
また、強化によって装備をグレードアップできるが、これも「コレくらい付けてないと…」的なところがあり、付けるためにはそれなりの素材、金銭、運を要求される。
そしてなりより、常にメイン配信は最高難易度もしくは最前線のプレイヤーのみ。
「この配信をするので今までの配信内容を調整します」という気配りはユーザーの非難があった所だけで大体はほったらかし。
ゆえに、時期に合わせて全体のバランスを整えないので色んなところがバラバラで収拾が付いてない。 これは配信があるたびに酷くなる一方。
あれこれ欲しくなり、こういう風にしたいと思わせることが多いのでハマりやすいゲームですが、反面、思うように行かず不満だけがつのってしまうことがほとんどです。
急がず無理せず、マイペースに楽しめるならお勧めですが、最前線で流行を追うと地獄から抜け出せなくなる…そんな気がします。
プレイ期間:半年2013/01/20
10鯖脳筋さん
【良い点】世界的にも無双レベルのキャラクリですね。
プレイヤーの想像力=キャラクターです。
対人要素もないのでまったりと平和に遊べる所とか。
チャットシステムがなかなかの秀逸っぷり。
ゆるーーく遊ぶならオススメです。
【悪い点】
上記のすべてを覆したくなるレベルで運営が駄目です。
もうほんとに駄目です。ネトゲ運営側としてやったら駄目なことばかりやってくれます。
アンケートにすら答えたくなくなるレベルで駄目。
こうして書いてるだけで苛々してくるくらい駄目です。(←共感する人多いんじゃないかな)
プレイ期間:1年以上2014/10/18
チルルさん
なぜここまで人気なのか。
1.キャラクリの自由度が高い?
高いといっても、エステ中とエステ外で見え方が違う。アニメ風に作ることは不可能。良いデザインのアクセサリー、髪型などはガチャ形式で相場も高い。服はアークス服、季節モノ、コラボものだけ。超ミニスカ、超長スカート、上げパンなど作り込みが甘い。
2.コラボしている
もはやアバターゲー。自分の見てるアニメとかだったら嬉しいかもね。
3.戦闘スタイルに幅がある?
昨今のアクションゲーと比べて爽快感は見劣りする。エフェクトもスピード感もしょぼい。コンボやチェイン、連携要素はほとんどなし。状況に合わせて最も使えるPAを連打するだけ。このくらいのアクションなら、スマホゲームでも出来るレベル。クラス構成と武器では魔法剣士も可能だが、素手で魔法を打つとか開発がサボってる。バランス調整ばっかり。
レア掘りゲー、緊急ゲー、個別ドロップゲーなので効率が求められる反面、寄生もできる。緊急参加回数の制限、貢献度に応じたドロップ調整のような根本的な対策がほとんど打たれてないので、多くのユーザが悲しい目に合ってきた。いつになったらウィークバレットとボスのHP弱体化が来るのか。
正直、PSO2を楽しんでるのはイベントとかも参加しちゃうリア充組ぐらいで、登録者の数だけ引退者を出してる。スマホのゲームに切り替えて、さっさとリア充しようね。
プレイ期間:1年以上2015/10/27
意識高いチームマスタさん
PSOはすでに完成されつつあるゲームだが、
またまだ改善の余地もある。
とはいえ、エキスパも取れないようなスキルの
プレイヤー(底辺アークス)は不要である。
課金をすれば自ずと力がつくはずだし、
そうでないという事は
ろくな課金もしてないのである。
あなたは将棋とかチェスが好きですか?
私は嫌い(というか下手)です。
しかしあなた達と違い。それらをプレイしません。
だって下手だし。
同じじゃないんですかね。
こんなにも素晴らしいゲーム、
運営なのに文句ばかりって、それはもう向いてないんですよ。
きっぱりさっぱり辞めるのがいいと思います。
もちろん楽しみ方は自由ですけどね。
いやいやプレイするのもいいでしょうし、
本当に楽しめてるなら、下手でも問題ないですよ。
文句ばっかりの下手くそは、
もう引退したら?ってことです。
あと、下手≠初心者(新規)ではないです。
下手は何年やっても下手、
ヤル気と素養があれば三ヶ月でエキスパ取れてトップ集団の仲間入りです。
最後にくりかえしますが、
PSOは最高最強のゲームですよ。
最高級のエンターテイメント。それがPSOなのです
プレイ期間:1年以上2019/08/15
アッシュ君さん
pso2 の良いとこは無料でそこそこできて、キャラクリに個性があって、クラスもたくさんあって、気軽にできるところでした。
それがどういうわけかヒーローとかいう一職化でクラスの多様性殺して、ダークブラストでキャラクリ勢も殺しました。
更に三回失敗したらクエスト失敗とか、某縄跳びゲーのギスギスでも取り入れたかったのでしょうか。
新規も増えてないし、あと五年もつのかな?
ちなみに、某縄跳びゲーを予習必須とかプレイしていない人ほどそういうこと言うんですよね。零式はともかく、通常IDとか真討伐、アライアンスレイドなんかは予習しなくてもクリア出来ますよ。火力重視とかACTとかpso2 でもありますよね?w
別に縄跳びゲーの信者ではありませんが、両方やっていたユーザーの意見として参考にしてください。
あと、縄跳びゲーは未だに新規結構見るけど。
プレイ期間:1週間未満2018/07/17
悲しみのキャストさん
カンストするまではあまり装備とか気にしなくていいので気軽にできます。
ただ、エンドコンテンツの武器は現金で買ったほうが早いです(スマホが必要)。というか普通に掘ってる人がいないので人集め無いと掘れません、PT推奨な難易度なので目的が合う人を見つけましょう。
普段は倉庫の前でやることない人がたむろしていて緊急クエスト(数時間に1度来る)の時間になるとクエストに出勤する運営のさじかげんひとつのゲームです(緊急クエストのためにプレイヤーはお花見みたいに場所取りしてます)。
NPCのお手伝いをしたらおこずかいがもらえて(1日にもらえるおこずかいは決まってる)服やボイス装備強化品などをそのおこずかいで買うゲームです。
時間をかければおこずかいでかわいい服やアクセサリーは買えるので手に入ります(わりとぼったくり価格のものもある)。
武器は基本的にかっこ悪いやつがおおいです。ダサイ武器にかっこいい迷彩をつけて遊びましょう(ただし倉庫圧迫します)。
課金しないで始めようと思ってる方はマグの育成の仕方とかスキル振りとか全部調べてからのほうがいいと思います。振り直しは基本的にお金がかかります。アイテム所持数も課金しないと拾える量が少ないので、アイテムが拾えずに悲しい思いをすることもあるかもしれませんが負けないでください。
あと、キャストはやめたほうがいいです人間も服でロボ化できるようになったのでほぼメリットがないです(デメリットは服が3パーツに分かれてるのでインベントリを圧迫することです)パーツも色反転系ばかりで全然増えません(新作は1年に数個でほかはほぼ使い回し)。
火力とか考えないで妥協して遊んでるうちは割と楽しいと思います。ただ最高火力(割とそんなに強くはない)を考え出すと最高火力出すためのレアアイテムがなかなか(人によってとらえ方が違うかもしれないけど)拾えないので、そういう人には向かないかもしれません。
プレイ期間:1年以上2015/12/02
PSOファンさん
まず、このゲームはプレイヤーを選ぶゲームですね。
簡単にレベルが上がって、簡単にレアが手に入って、簡単に攻略出来る様なゲームに慣れたヌルゲーマーはついていけない人も居るでしょう。低評価してる人の過半はそんなヌルゲーマーかと思います。
じゃあヌルゲーマーには全く向かないかって云うとそうでもなくて、一日1?2時間のプレイでもコツコツと少しずつ強くなれるのが好きな人なら長く続けられると思います。
むしろ3年、5年、末長くコツコツと楽しむタイプのゲームですから、手っ取り早く強くなりたい様なプレイヤーには向きません。短気な人、根気の無い人、人より強くなりたい人、なんかは飽きるかも。
それを踏まえて、PSO2はやはりPSOであって数あるオンラインゲームの中でも私は好きですし、色々と新しい事も独自のシステムも評価出来る部分は非常に多いです。
基本プレイは無料ですから、長く続けて遊べるゲームに興味があれば試してみても良いと思いますよ。
ただ、満点とは言えませんね。
どんどん新しい事を取り入れていく事は高く評価出来ますが、だからこそ古い部分との強さなどのバランスが悪くなってしまったり、課金コンテンツが少し価値観が??おかしかったり、悪い部分も間違いなくあります。運営への不満もあります。
けど、それでも続けてしまう楽しさも間違いなく存在します。
■ それらを踏まえてレビューを見た人に向けてまとめると、
① はまる人は本当にはまるゲームなので、興味があればプレイしてみる事をオススメします!
② 高評価は出来ないけど、他のゲームにはない楽しさがあります。
③ 興味持てない人にはあまりオススメ出来ない面もあります。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/17
ジェーンさん
過去作からやってます。正直言ってこのゲーム昔からバランス調整もへったくれもなかったです。
良い点:キャラクリ、これもまぁ他のタイトルにもう抜かれていると思いますが。後はBGMくらい
悪い点:何もかもにおいてとりあえず相変わらずバランスが悪い。
ここで言われているディフェンスブーストや防御側のマグのフードデバイスミニの件はPSO2の今後の遊び方を少しでも拡充する上で必要だという考えには大いに賛成です。そもそもブーストアイテムに防御力を強化可能なものはディフェンスブーストのみ、さらには料金ポリシーとして装備品はお金で売らない、そして現状ユニットは軒並み性能は頭打ちで運営自らインフレさせないと言っていたはず。
⇒SGは無料で入手可能なのもあるが、取引不可能という点で他のブーストアイテムと違って明らかに入手方法が限られ過ぎているのは事実。そして、ゲーム内は火力特化が主流かつゲーム環境も火力特化が有利、なのにこれでは嫌がらせと言われても仕方がなく運営を擁護しようがない。ここだけ考えると普通は防御要素のものの方が入手しやすくされているはずでは??
⇒実質取引不可能となっている点だけで見れば、防御力を上げたい場合は料金を支払わなくてはならないとなっているようなもの。
⇒オンラインRPGらしく更に特徴を持たせるべく防御力を上げたい場合はこのディフェンスブーストというアイテムが最も手っ取り早いはず。装備作成において攻撃力盛りより防御力盛りの方がコストは掛かると思います。長くやっていればこれくらいわかります。
私も運営に言いたいです。
ここで言われているディフェンスブーストやマグのミニデバイスの件以外にも過去の荒れる原因となっている要素は是正すべきとは思う。
ここでの件については、どう考えても唯一の防御力強化ブーストアイテムを取引不可としているのは他のブーストアイテムの排出量を考えると決定的に不自然と言える。装備品に特殊能力を付けてユーザー各位で好きにカスタマイズできるようにしているのならば、本来全てのブーストアイテムを取引可能としてユーザーに自由に使わせるべき。そうしたくないのならば料金ポリシーを改変すべき。運営の取り決めにチグハグさを感じます。
正直、私もEP4以降の暴走していた運営ならば、
「どうせムカつく意見要望が送られてきてそれが防御力強化のブーストアイテムの実装要望であった。⇒そんなもの需要がないから実装するわけねーだろ。⇒客単価上げないとだったな。⇒それを欲しがるユーザー層(カチ勢など)は極少数でも欲しければ金払うか⇒極少数だから取引不可にして実質課金しないと入手できないようにしてあって文句が出てもたかが知れてるな⇒だったら、この内容で実装してやれ。一応実装は満たしている。使いたければ金払え。」
という運営の考え方はあると思います。
このように邪推されるのも今までやってきたことへのイメージです。まさに自業自得だと思います。esの誰が使うの?と思える武器やダークブラストなどなどそもそも需要などあるの?と思えるような要素は沢山あったはず。そこに来て過去作から防御力を高めるメリットなど無く今作でも運営の方針でその強みや活かせる場面・楽しさなどを用意せずアクションだからなのか単純に火力特化プレイスタイルが大多数になるようにして完全に需要を無くした状態でディフェンスブーストなどがポッとこのような仕様で実装されれば???ってなる人も出てくると思います。
PSO2運営は過去作から考えると一体何十年バランス調整しているんでしょうか?PSO2自体サービスはあと少し、かつ極少数を相手取っているとして最後まで検討しないとでもしているのでしょうか。私も今後の運営は根本的な部分は何も変わらないと評価しておきます。
プレイ期間:1年以上2018/12/14
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