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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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複垢で金策すると結構面白いですよwww by吉poka

ボクラガソンさん

2019年から1週間の報酬期間中にweb連動イベントによりACリサイクルバッヂが実装されるのですが、一つの垢で一回しか交換出来なく、また分かりにくい場所にて交換の為に取引価格が30M以上で取引されています。こういったアイテムが全部で5個買えるため、一つの垢に付き、100M程稼げます。(リサイクルバッヂは50×0.8M=40M掛かるので)
しかしながら、複数アカウントを作って公認ネットカフェでプレイすることでネットカフェにいる料金分のみでいくらでも手に入れる事ができます。これにより、1週間でshipの経済を揺るがすほどのメセタが手に入る為、簡単に言えば真面目に『やってきた人ご愁傷様www』って感じになります。
昔は自分も真面目にやっていましたが、問い合わせをしても対応しない事でアンチ側となり、複数アカウントを作る方法を金策として広めるように…
長文となってしまいましたが、これらの要素から今から始めるのはおすすめ出来ないゲームとなっています。
友人に誘われたらやる位の軽い気持ちでやるのが良いかなと思いますね笑笑

プレイ期間:1年以上2020/03/04

他のレビューもチェックしよう!

色んなプレイスタイルにコスによるロールプレイなどがやりたくてPSO2をやっていたが、何かバランス調整について都合が悪いのかうるさい奴がいるなと見ていて我慢ならんので自分も評価しますわ。

良い点、基本無料なとこ。多分こうでないとカタナ特化が常に対抗馬として叩いてるタイトルと違って人が残らないと思うわ。誰がこんな運営のわがまま仕様のゲームを月額課金でやるんだろうか。やらん。

悪い点は挙げたら際限ない。確かにネットでの非難はいきすぎたものもある、が、モラルが無いのを証明してるのはその頭カタナ特化な人や公の場でユーザーの意見を文句呼ばわりした酒井とかだとは思うわ。あれは憎悪すら沸いたわ。

バランス調整を考えて、射撃攻撃力230と同じように射撃防御力230を簡単に付与出来るようにしてと例えばとするが、これやって何かバランス崩れるんか?(笑)あるとしたら少し前にあったスーパープレイ動画集にあった徒花の仮面の天罰だかを耐えきったあれくらいだろう?それに運営は公式の生放送でそういったオンラインRPGらしい遊び方をするカチ勢を極少数とか言って認識はあっただろ。需要がないとわかってて、更に今のクエストは時間制限があり火力を抑えてボスとじっくりやり合って勝つなんて楽しみ方が出来ないってのに何が崩れんだ?今の方針だとただやらせたくないってだけにしか思わんわ。それに上の動画集の後に強化版で現状仕様では絶対に耐えられないように無理矢理ダメージ入れ込んでるだろ?食らわないのが前提のボスの大技ほど無駄なリソースはないわな。

こんなことやってきたから火力特化勢からも叩かれるんだろ。ここだけとか言ってるが、自分もハンターのツリーを見てて思ってたわ。折角スタンスが2種類あるのに今やフューリーより火力あるとか、結局火力かよ状態だろ。

今の火力インフレ状態でカタナ特化おまえの意見を言われてもそれはただの運営のわがままかただ気に入らないだけでやらないってなってるだけとしか思わないわ。

確かに職コンセプトとか言ってある程度の役割とか言うならウォークライやガドスタやらをもっと他のタイトルに学ぶべきだろ。ロール制じゃないとか、要らんとか言って6年間やってきた結果がこれだろ。運営も大概にしとけと思うわ。

バランス調整や職コンセプトとか抜かすなら、最近だと二段ジャンプだったか?あれバウンサーのこと考慮したか?やるなら、バウンサー側は二段ジャンプ中もPP回復しますとか副次要素設けるだろ。こういったのがバランス調整じゃないのか?

メインハンターは火力偏重ゲー通り、フューリー側も整備し、テクターのようにPTにいたら中々心強いってしたり、これが遊びの幅を増やすバランス調整じゃないのか?また、クエストもどうせ一回しかクリア出来ないボクソン仕様なら従来のレースゲーやTAゲー以外に仲間と協力して、ユーザーの好きな時間に集まって挑めるレイドとかを一週間に2回までクリア可能などとしたりして、今までとか違った楽しみ方が出来るようにしたらいいんじゃないのか?

全員アタッカーゲーであっても運営都合で勝手に需要がないとか無駄なんて決め付けてそんなの用意しないなんて方針を決めるのは論外だし、普通はそういった幅を広げる可能性のある意見とかに耳を傾けるべきだろと思う。

今の運営はご存じの通り気に入らないものがあって相当イラついている印象を受けました。カタナ特化?おまえこそ黙って見てればいいだろ。おまえの望んだ通りの王国が出来るからさ。今建国最中だろ?無駄な労力ここで使ってないで、カタナ特化ブログと公式ブログだけでやってろ。

ゲームの評価としては1も付けたくないくらい不快な作品でした。

プレイ期間:1年以上2018/09/25

このゲームはいわゆるアクションゲームであるが、近接だけではなく射撃やテクニック(いわゆる魔法)による法撃も可能である。
クエストは素材収集や雑魚殲滅、救援など様々。それらは好きな時間にやることが出来、最近では唯一出来なかった緊急と呼ばれるレイドボスや殲滅クエストもトリガー実装によりいつでも可能となった。
より高難度を求める人向けにソロクエストもトリガーやストーリーにて用意されてるぞ。


職業はハンター(Hu)、ファイター(Fi)、レンジャー(Ra)、ガンナー(Gu)、フォース(Fo)、テクター(Te)、バウンサー(Bo)、サモナー(Su)、hと複数あり一つのキャラでそれら全てを行うことができる。
職業はレベルを上げることでメインの他にサブとして一種を選ぶことが出来、組み合わせることで能力が飛躍的に上昇する。

扱いやすく初心者から上級者まで対応可能なHuFi
ハイリスクを代償にゼロレンジで強力な連撃と必殺の一撃を繰り出すFiGu
ピンポイント且つ最大射程でエネミーを狙うBrRa
強化した射撃力と各種スキルで後方支援を担当するRaHu
卓越した回避力と飛行能力、さらには回復力で安定的な戦いを実現するGuTe
エネミーを状態異常にし、さらにそのエネミーに対し高い殲滅力を発揮するFoFi
神速の移動で支援を行うTeBr
万能な戦術を持ち支援も可能なアタッカーBoHu
火力を犠牲に不死の存在となるSuHu

その他無限とも言える組み合わせがあり自身が得意とする構成はきっとあるのでいろいろ試してみよう。

クエスト中、力不足を感じた場合は職を無視したダークブラスト(変身)で尋常ならない力と技を得るとよい

武器や防具は通常強化の他にも、特殊能力を付けることでステータスを調節することが出来る

マップは宇宙から海の底、なんと地球の東京まである。地形はランダムで作成され天候も常に変化するため見飽きることがない。

アバター周りは、課金はもちろんのこと他者が出品した物をゲーム内マネーで買うことも出来るぞ。

ソーシャルゲーム版PSO2のPSO2esもあり、別なストーリーやクエストを楽しみながらPSO2との連動で様々な報酬を受け取るのもお勧めだ。



アカウントを作成した時から既に冒険は始まっている。気の合う仲間を見つけこの広大な世界へ、いざ、飛び出そう!

プレイ期間:1年以上2018/01/26

他の方が述べているように、
コンテンツ全般にやりこみ要素が薄く、とても飽きやすいです。

カジノも実装されましたが、ゲームセンターのメダルコーナーと違って、
メダルは手元の数字表示のみで、
実際にメダルが落下したり、派手に払いだされる場面が見えないために
他のユーザーの状況が分かりにくく、盛り上がりに欠けます。
(雰囲気はそれなりに良い感じではあります)

2年ぶりに復帰しましたが、
クエストは全部同じに見えて仕方ありません。

反面、ライト層には受けがいいのかもしれません

プレイ期間:1年以上2015/06/11

そこそこ楽しめるが…

普通の人さん

気軽に遊べることは大変評価できます。
ただ、無課金だとあれこれキツいのと、武器がすぐに廃棄価格になるのと、時々PCに不具合をもたらす原因だったりするのは正直いただけないところです。
ゲーム自体は無課金の人を基準にしてあるのか、課金人だとレアもなく物足りないです。
nプロテクトでしたっけか?ゲームガード
このゲームガード、PC自体、ぶっ壊すんじゃないかくらい、時々、不具合をもたらしてくれます。
ログアウト後に、CPU使用率が下がらなくなったり、最初、ウィルスに感染したのかと思いました。
nプロテクト自体、ウィルスのような事するって他サイトに書いてありましたが、なんかわかる気がしました。

ハードディスクも、PSO2ばっかりしてたら2年しないうちに御臨終しました。
ゲーム自体は楽しめますが、機械泣かせのゲームだと思います。
他のゲームだと不具合は出ません。
なのにPSO2は、不具合が出やすくて相性もあるかもですが、nプロテクトが悪さしてるせいだと思いました。



プレイ期間:1年以上2014/08/15

自分に合ったゲームを探してくれ

HP上げりゃいいだろさん

HNは運営だのプレイヤーだの書いてある奴は(リューン君)と言う妄想だけでアンチに噛みつく信者なので中止してください。

私情なら別に構いませんが、万が一初心者が見てると勘違いするといけないので補足です。
まずこのゲーム基本的にエネミーを倒すゲームです。つまり攻撃力を不足すればば敵を倒すのが困難になります。(至極当然ですね)
当然被ダメもありますので防御系スキル(HPや防御・耐性)も少なからず重要です
最近では敵の痛い攻撃が多く全てよけろ火力だけでごり押せが超人でもなけりゃ通用しない時代です。
防御が需要ない?はあ?嘘言うなよwEP5になって耐久力を上げるためにHPの増えるスキルは多く増えており需要も上がっています。
最近また追加されたスキルにもHPと攻撃面を同時にあげられるスキルが実装されてます。なぜ書かないんでしょうね~不思議です
攻撃も防御も高くしてごり押ししたいなら防御上げても効果が薄いのでHPや耐性(オールレジスト等)を入れたほうが全然効果があり固くなります。ゲームやってないで防御の仕様語ってる人が下の方にいますが、それがあるとどんな影響がでるか書いてからレビューしてくださいね?
まあ攻撃防御耐性両立したいならアストラル・エーテル・レジストでも全身にぶち込めばよいだけです(初心者には当分無縁の話です)

「役割が無くパーティーにこの職とかがいないとクリアできないバランスにはしない」と綺麗事書いていますが、蓋を開けてみれば特定のプレイスタイルを運営自身が排斥する運営方針を取っています。(火力以外認めない)
*なんか勘違いしていますが、敵を倒すゲームで敵を倒すのに貢献できないプレイスタイルが認められるわけないじゃないですかwww
強大な敵を倒せ!!→防御だけで火力はありましぇ~ん が認められると思ってるんでしょうか・・・どこで役に立つんでしょうね?

プレイ期間:1年以上2018/06/12

 クソゲー

名無しさん

下方修正はしませんとかでかいこといいながら、結局下方修正し、1回やり始めたら下方修正の連続。そのくせゲームバランスは取れてなく、アップデートの度にゴミクラスと最強クラスが変わる。
イベントといいつつも毎回使いまわしのようなクエストばっかりですぐに飽きる。緊急というランダム発生のクエストの時ぐらいしかほしいものがドロップせず、いざ緊急クエストをやると、ものすごいラグが起きる。
過去にPCのOSのファイルを消したアップデートというウィルスアップデートがあったゲーム。
まったくオススメしません。

プレイ期間:1年以上2014/11/06

どんなに擁護しようとも、どんなに高評価を書こうとも結果は結果switchの大惨敗を忘れたとは言わせねーぞ?
俺を含めここでどんなに低評価を書こうともどんなに低評価とレビューの差が激しすぎる高評価であろうとも、ゲームをするのは新規で自身の意思。
結果は世間はPSO2は溢れ出る怨念の悪評、キズナアイへの異常な行動を繰り返す信者、やらかしてまた馬鹿さを露呈したカードゲーム、大して自分たちのゲームがよくなってないどころか悪化してるのに他所のゲームと比べる信者、8割使い回しのボスを目玉と言い張る運営のアピールポイントの無さ。
これが全てTwitterも含め様々な所に拡散している現状が今のswitchの過疎過疎な状態を表しています、そして今はSG無限増殖のバグを発生させるという。
結局は運営にやる気がなければ何の意味もない、擁護もアンチ活動もね…口だけの信頼を取り戻すなんて幼稚園児でも言えるんですよハゲ一味、超現実ばっか見てないで現実を見ろ。

プレイ期間:1年以上2018/05/03

・プレイ期間
EP2初期~EP5初期まで

皆さんと言いたい事はだいたい同じですが、長い期間遊んで感じたことを分析的に書き出してみます。


■良い点
・基本無料ゲームだがアイテムパックなどの微課金で課金者と遜色なく遊べる
・キャラクリは簡単で豊富
主にこの2点です。

■悪い点
・ゲームデザインが乱雑・適当
レベルはネットゲームの中でも群を抜いて上がりやすく、すぐに高LV帯まで到達できます。
しかし、高LV帯までは人はほとんど居らず、導線も無いので、ゲームを理解するにはwikiの熟読が前提です。
サービス開始から数年経ちようやくチュートリアルは実装されましたが、「遊びながら自然にゲームに慣れる」という風に作られていません。

初心者は何をして良いか分からないまま、協力を要するクエストに放り出され、本来運営側が用意する筈の新規の導線の役割を既存のユーザーに丸投げしました。
近年になり、エキスパチェックという住み分けシステムが実装されましたが、固定を組もうとすると最低でもクエスト開始の一時間前から人集めをすることになります。

・時間を縛られる、浪費させられる
PSO2をプレイしていて最もストレスを感じる部分です。
装備を整えるために、定時に開催される緊急クエストに参加することになるのですが、単調な作業に耐えなくてはいけません。
野良での参加でもクエスト前後の待機と鑑定で1時間ほどかかります。武器には期間が設けられているので、まとまった時間を持っていかれます。

このように、ゲーム中の随所で、本来使わなくても良い時間を無駄に使わされる仕様が非常に多いです。


・運営
情報番組を結構な頻度で放送しています。
前述したように、ゲームの作りが雑なのですが、物販の宣伝ばかりしています。

PSO2を企画し、開発の指揮をとっている木村Dが、公式の冊子で述べている内容です。

・PSO2はパチンコをモデルにして作られている。開発陣の採用基準もパチンコ経験者。
・緊急クエストはユーザーの時間をコントロールしゲームに依存させることを目的に考案した。

これらのことから、PSO2は、ゲームとしての快適さよりも、狙って時間を浪費させることを優先して作られていることが分かります。

最近では、ヒーロー一強やダークブラストの外見が批判の多くを占めますが、
根本的な問題はもっと根深く、パチンコメーカーが客を囲うように、「ユーザーを飼い殺しにするためにストレスを強いてきた」運営の方針が原因なのではと思いました。

プレイ期間:1年以上2018/02/10

極端過ぎる

カルフォルニア米さん

レビューの中にもチラチラとありますが、職バランスが本当に終わってる。
最弱候補を最強にしたり、最強を最弱候補にしたり、サブ職限定職業だったり
・・・もうなにこれ状態。

自分は実装当時からガンナーを使っていましたが、初期はそれはもう酷いものでした。
ソロプレイではソコソコ安定するものの、PTでは完全にお荷物状態で
ガンスラ以外持ち歩くな!アドやエクソは参加するな!と、酷い有様でした。

ところが例のアップデートで一転。
他の追随をゆるさない超絶無敵銀河最強火力職業になってしまいました。
単純な戦力は全身5スロのレベルカンスト4~5キャラ分はあるんじゃないでしょうか。
マルチエリア12人のうちガンナー(GuHu)が1人いれば、
その1人で常に敵の半分以上を蒸発させ続けることができる程。
マルチエリアでは「どうせガンナーが全部倒すから~」と思われてるのか、
手抜きで付いてくるだけの寄生がやたらと多くなったように感じます。

強くなるのは嬉しいことですがいくらなんでもこれはやりすぎ。
どんだけ「やりすぎ」かと言うと、別のゲームに例えるなら・・・・
FF6でスリースターズとソウルオブサマサをつけてアルテマ連発し続けるようなもの。
DODでインビジブル状態で古の覇王のリーチ&剣速で鉄塊振り回すようなもの。
R-TYPE FINALで通常弾がすべてファイナル波動砲・・・って感じです。

苦労して振舞っていた頃より格段に面白くなくなりました。ほんとうにつまらない。
自分はGu一筋と決めていましたが、こんな状況じゃ何も楽しめません。
装備を弱くして火力を調整すればいいじゃないとか言われそうですが、
そういうことじゃないでしょう?
とりあえず課金切ってしばらく様子見し、変化がなければ引退します。

どうしてこうなった・・・・

プレイ期間:1年以上2013/11/02

例えばですが、他のゲームをファミレスの画一的だけど
そこそこ美味しく食べられる料理とすれば
PSO2はカロリーメイトってカンジ。

ファミレスのメニューは和食洋食中華デザート等いくらか種類が
存在しますがカロリーメイトは4種類(だっけ?)だけ

ようは味わいって物が何もないゲームなんです。
石拾えば誰でも星13が手に入るので、ガチもエンジョイも
みんなお手手つないでゴールしましょうね形式
誰も損はしないが大きな得だったり感動もなければ
過程を楽しむ事もありえない。

アップデートは基本的に、掘り下げる方向ではなく
奇をてらった異質で奇異なものを無理矢理ねじ込んでいくスタイル


毎日カロリーメイトでも問題なく、気色悪いものをねじ込まれても
違和感を感じない鈍感な人はいけると思う。

私には合いませんでした。

プレイ期間:1年以上2016/10/20

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