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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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なんで続けてるのかわからない

あさん

13で装備を固めればやることはなくなり出なければひたすら掘る毎日。
その頑張って作った13ですら12と同等レベルに成り下がる。
フレンドも2、3人ログインしてれば良い方。
ep4が酷ければもう変わることはないでしょう。
その時は引退します。

プレイ期間:1年以上2015/09/10

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現在のぷそ

テンパ10603さん

ここの記事を読むとすで現在ゲームをしていない人がいるのか、的外れなことが多いので改めさせてください。

お金(メセタ)はかなり前のアプデで自動取得してくれますし、遠距離ゲーは一昔前の話です。
今はどちらもバランスがとられていますし、公式のアンケート結果や、私がプレイしてる環境でも得に職の偏りはありません。

過疎化が進んでいるという件ですが、ピーク時は未だに『混雑』や満員表記が鯖の半分以上をしめています。
これは『緊急』によりけりですが、レアドロ週間等によっても増減します。
ある程度レベルが上がりクラスキューブまで揃えば、俗にいう『緊急待ち』という状態になりますが、デイリーやTA等の金策でいい具合にログイン時間のバランスがとれています。
TA全種消化がおよそ2時間(一キャラ一週間)、毎日のデイリーが15~30分です。
それに加えて緊急が30~40分。ゴールデンタイムで大体2回、それなりの緊急がくるので、一日、デイリー含め2時間~3時間プレイすればいい計算になります。
社会人でも気軽にプレイできる時間ではないでしょうか?

無課金の件ですが、赤武器(クラフト)の地位が高いのでどういう状況でもやっていけます。
問題はユニットですがこれもまたマダーボードをクリアしてヒエイでも、特化クラフトすれば何の問題もありません。
それに今後はキャラ倉庫が追加されるので倉庫の心配もなくなるでしょうね。
興味がある方は、PSO2にこなま等で検索してみると良いです。勿論他MMOも検索してみるのもいいですね。いろんな方がいますから。

プレイ期間:1年以上2015/11/21

このゲームは旬のレアを掘るゲームですが、旬のレアは何時間頑張っても基本的に手に入りません。現実的かつ最短の手段がゲーム内で金策をし、他プレイヤーが出店しているマイシッョプから購入することです。

アクションゲームとして見るとゲームの難易度が低すぎるため装備を鍛える意味を持たせられず、それに伴う鍛える時間をほとんど楽しむことができないのが致命的。どの難易度やレベル帯でもほとんどのプレイヤーが一人で挑戦しても無理!!という程度の敵がいない。共闘の意味が無く、ほとんどがソロプレイヤーです。

フレンドがいるならなんやかんやで楽しく遊べるとは思いますが、ゲームのデザインとしては結構厳しいものがあるなぁと思います。家庭用ゲームに近いものを感じますので、もっと収集要素を称えるシステムがあった方が現状のプレイヤーはやる気が起きたのでは、と思います。ダビスタのトロフィー展示室みたいな。

プレイ期間:1年以上2013/11/27

EP4への期待と不安

課金豚さん

新惑星地球。新フィールド東京。恐竜に電車にヘリの敵。
アニメと無理やりコラボするために地球や東京を選んだっぽいです。
サモナーはペットの育成もあるので、面白そうな反面、面倒なだけかもしれません。
エステ拡張などは嬉しいですが、キャラクリを謳ってる割に今更すぎます。
まさに新生ですね。別ゲーといっても過言じゃないと思います。

初めて発表を聞いたときは落胆しましたが、まぁなるようになると信じています。
アニメが爆死してEP4も爆死したら、いよいよサービス終了が現実になるかもですが
PS4サービス開始と設定6も楽しみです。今のグラだとPS2~PS3初期のグラですし。

EP4で一番望むのは緊急クエストの廃止ですが、まぁ変わりそうもありません

予告緊急という運営が決めた時間にしか行けない限定クエストがあるので
時間が合わないと参加できなくて、限定クエストでしか手に入らないレアやアイテムが
多々あるので、入手する機会すらないのが現状です。

たぶん運営的には同時接続者数稼ぎで緊急クエやってるんだと思いますけどね。
緊急に参加するために早めにログインしてブロックの場所を確保しておく
おかげでアルチ推奨ブロックでは緊急まで放置する人で埋まり、
アルチに行きたい人が遊ぶことができませんし、人が多いブロックに行かないと
緊急も満足に遊べません。即刻廃止してほしい。

私は100万以上課金してしまってますが、新規で始める人はアイテムパック拡張など
最低限の課金だけで、プレミアム課金すら必要ありません。
基本無料なので無料で遊ぶ分にはとてもいいゲームだと思います。

初めの方にも言いましたが、まぁなるようにしかならないんじゃないかと

プレイ期間:1年以上2016/01/07

無能

エア沼さん

UIと移動速度これ以外褒められたもんじゃない大型アプデ 私自信は星12の当たりIDとかは気にしてなくて(もちろんレア12なんて一度もでたことはない)掘る作業に全く面白味もないのでとにかく戦闘バランスの調整に期待していました。エア沼が近接が一番DPSが出せる!そうおおっぴろげに公言した結果期待に胸を膨らませた人がたくさんいたらしくEP3が始まった当時はほんとに人であふれていました。が、やはりこいうつもエアプでEP2よりひどくなってます ここの運営は近接を強くするのも敵を強くするのも動きを早送りにするしか脳がない無能集団 たとえばソードならギアというのをためてもなおもっさり2段階チャージ必須なうえOEという技が主力だが遅いしそのわりに威力がぬきんでてるわけでもない。これを改善するにはギアそのものの仕様と2段階チャージの見直しなどいろいろしなければならないのにエア沼がしたのはpp消費を軽くして威力を申し訳程度にあげただけ エア沼がDになった今このゲームに未来はありません。当たりID節についてもおおむね当たってると思います。現にあまりインしないフレンドがDFにいくと12がぽろんとでます。なのでやるなら課金は絶対せずに着せ替えチャットツールとして使用するのがいいでしょう

プレイ期間:1年以上2014/10/03

昔はクエストに行っても何も得られずに終わることばかりでした。

今は交換素材を拾えることで、こつこつと集める楽しみもふえました。
ただし集めるのはそれなりに大変。交換でもらえる武器はやりこみの指標になってひとつのステータスになります。


課金してガチャを回さなくてはならないわけでもありません。
ほとんどのものはゲーム内通貨で購えてしまいます。
服買ったり、ロビアク買ったりして、チャットを楽しむ方のゲームですが
問題があるとするなら、新体験を謳っておきならが、新要素のレイヤリングウェアーに気軽に触れないことでしょうね。まず市場価格が高すぎます。
これは、ガチャに入れられる品数が多く、狙ってやる場合には相当の出費を覚悟しなければならないです。さらにリファインのものを多数入れられて水増し感が強くなっています。
もっと新作を一気に投入して、新鮮で楽しいなといった顧客満足を高めたものであったなら世間一般の批判もやわらかくなったのではと残念です。もしこれを関係者の方が読まれているなら、どうか顧客満足という視点で見直しをお願いしたいです。
その他の課金要素はキャラ倉庫の拡張がかなり高額ですが、ここはシップ移動を繰り返す転売に熱心な方から徴収する意図も見えて概ねよいでしょう。

EP4になってサモナーというクラスが実装されました。わたしはSPオーダーもすべて終えて、今は☆13ペット堀をしています。ワンダ種については東京探索のギドラントリガー12連で比較的簡単に手に入ったのですが、その他の2種は難航しています。高ダメージの出せるトリム種が☆9止まりなのは辛いですね。ただ☆13にしてレベル120までにしたワンダはほとんど戦闘不能にならず、ある程度の火力は出せて、SH全般では十分な性能です。不満があるとすると、キャンディリムーバーの交換レートと仕様ですね。1個じゃなくて全部であれば妥当だったのですが、今のままだと気楽さとは大きくかけ離れていて不満です。

以上EP4から始めたい方、参考にしてくださいね。

プレイ期間:1年以上2016/02/20

追記

あいあいさん

それと、頭の悪い中学生とか言ってるけど、面白くないゲームを8000時間やってるやつの方が頭悪いと思うんですがwwwwwwwwww
このゲーム面白いと思う人は真面目に頭おかしいと思う?wそれ自分のこと言ってるんですか?w
マジで頭悪いなお前w自分で自分の首絞めているの気付けksw
ゲーム自体は昔と比べてかなり良くなったと思いますし今のところは結構楽しめています。

他のゲームにはあまり見掛けないライブがあったり、最近ではアルティメットクエストと言う超難易度クエストが出てきたりしてとても楽しめています。
曲に関しても申し分なく素晴らしい出来で、ついつい聞き入ってしまいますw
12月にはマガツと言う超巨大なボスの実装も予定されていて今からでも楽しみです

プレイ期間:1年以上2014/11/20

このゲームのレアドロップはホント偏ってると思う。
レアが「多いor少ない」ではなく「また出たor何度やっても出ない」の差がプレイヤー間に生じている。
新しい武器やユニットが配信されるたび、特定の者はいつもどおり拾い、毎回出ない者は今回も出ない。
運だとか、出ないヤツのやっかみだとか言う人もいるけれど、ドロップの差が発生しているのは事実。
レアドロップブーストなんてイベントやっても出ない者には出ない。
運営は、これをどうにかする気持ちはないので、出ないヤツは諦めて他のゲームやった方が幸せになれる。

プレイ期間:1年以上2018/01/22

☆1の多さが結論

並ゲーマーさん

すばらしくつまらないです
ハンティングアクションを謡ってるみたいなのでとりあえずプレイしてみましたが、
これっぽっちも操作してて楽しいと思えなかったですね
クリックゲームと変わらないような操作性ともっさりアクション
同じことを繰り返してくるしか能の無い敵
同じことを繰り返すのが一番効率の良いプレイヤーのアクション
敵の隙を伺って攻撃するとかじゃなくて他の人とボスをタコ殴りにして蒸発させるゲームです
緊張感も爽快感もあったものじゃないです
キャラクリやBGM、コミュニケーションツールとしてはなるほど良い出来でしょう
装備の強化は確かにTAやデイリークエストでお金を稼げば無課金でも余裕なレベルです
課金に関しても微課金で難なくプレイできる良心的設定だと思います
でも最強の装備を微課金で揃えてもその先は相変わらずもっさりマンネリアクションです
最初から最後まで敵をみんなでタコ殴り、本当にそれしかやることの無いゲームでした
☆1の多さはそれ相応の不出来なゲームが故の結果です

プレイ期間:半年2015/02/15

ついに来たか!

廃人プレイヤーさん

ついに来てしまったか、お金で最高位のレア武器が買える仕様と、
最高難易度のエンドコンテンツを1クリックでクリア済みになる仕様が。

運営ポリシーではお金で武器は手に入りませんを貫いてきたが、
恒例の嘘となってしまい、今後どんどん追加されるのは言わずもがなわけだ。
石ころ集めのクレームが多い結果⇒金で買える仕様になりましたは信者も発狂するだろ
クエストは過疎すぎてクリア不能の為の救済か?完全に終わってるゲームとも言える

PSO2は黒字ではなかったのか?いや、SEGA事態の経営がやばいのか?拝金主義に走り始めたPSO2。スタッフがやりたくないと言っても会社がやれと言えばそれまでである、それが会社であり社会人なのだ、どうか彼らを責めないでやってほしい。


プレイ期間:1年以上2015/11/02

クロトは下方修正どころか廃止でした。
あまりに金策がクロトに偏っていたので、調整後トータルで手に入るメセタが増えるのであれば構わないのですが、正直運営の説明聞いてもまったく納得できないんですよね。
「様々なコンテンツを触りながら楽しくメセタを集めて頂ければ」とか言ってましたが、既存の死にコンテンツを面白くすることはせずに、ミッションで無理やりやらせるってのはどうなんでしょうか。まったく楽しくないのですが、、、しかもエンドレスとかクソコンテンツまで強要されるとかもはや拷問です。コンテンツを面白くせずに、ウェルカムバックやら紋章やらアイテムで釣る手法はEP6でも変わらないようです。
EP5の前に既存職を下方修正して「長い目で見たら必ずプラスになる調整です」とか言ってましたが、実際には更にゲームバランス崩壊を加速させる結果になりました。にもかかわらず今回もこんな調整してるとか、何を考えているか分かりません。
私は新Dにも期待はしてませんし、EP6も必ず失敗すると思ってますが、pso2自体がサービス終了してほしいとは思ってないので、良い意味で期待を裏切ってくれればそれはそれで良いことです。
まあ、EP5の大失敗からなんら学んでいないようなので無理かと思いますが。

プレイ期間:1年以上2019/03/17

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